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"가상현실문제점" 검색결과 321-340 / 18,705건

  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    가상현실의 비교 >- 가상현실: 실재하는 공간이나 이미지를 CG로 만들어 재현: 실재하지 않는 공간이나 이미지를 컴퓨터 그래픽을 통해 가상으로 구현: 주로 게임 속 세계나 가상공간 ... 을 구현- 증강현실: 현실의 정보에 가상의 정보를 합성해 사물이나 이미지의 정보를 증강 시켜주는 것을 의미- 포켓몬 GO의 성공 이유 → 기술을 적절하게 활용했고, 포켓몬이 ... - 많은 데이터를 가공해서 만든 것이 정보- 정보의 홍수 시대에는 많은 정보가 넘쳐나고 있기 때문에 정확한 정보를 찾기 어렵다는 게 문제- 사회적 윤리에 맞는 정보를 찾는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    을 제공한다는 점이다.가상 현실을 위한 몰입형 촉각 인터페이스를 만드는 것은 꽤 까다롭다. 다른 감각에 비해 촉각과 관련된 물리적 신호가 많기 때문이다. 여러분은 또한 촉감을 통해 ... 어려움은 다른 감각과 달리 센서가 몸 전체에 분포되어 있다는 점이다. 이러한 과제를 해결하고 가상 현실 사용자에게 현실적이고 풍부한 촉각 피드백을 제공하는 것은 메타버스의 진정 ... 게 된다. 이 책은 인공지능을 포함한 가상현실에 대한 조언과 유사한 유형의 기술에 대한 조언, 그리고 개인 차원에서 플랫폼을 사용하는 방법도 소개한다. 물론 지금도 기술 성장과 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • [합격자소서] 포스코 - 이공 공정기술 직무
    의 가시성을 개선했습니다. 업무를 진행하며 APS상의 L 제품 생산 스케줄표의 가시성이 떨어지는 문제점을 발견했습니다. 이를 개선하기 위해선 19개의 공정 데이터 수를 줄여야 했 ... 로, 현실가상세계가 혼합된 공간을 의미합니다. 메타버스는 이미 우리 삶에 존재했습니다. 가상환경에서 아바타를 활용한 온라인 게임이나 싸이월드도 메타버스이기 때문입니다.메타버스의 핵심 ... 은 사용자들이 고유한 아바타를 생성하고 가상공간에서 실시간으로 다른 이들과 상호작용하는 것입니다. 따라서 메타버스 실현 시에는 현실감을 더해주는 가상환경 기술이 필요합니다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오
    R E P O R T과제명가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오교수학과학번성명 ... 에서 안전의 중요성을 학습하게 된다.이러한 두 환경에서의 안전교육이 어떤 특징을 가지며, 실제로 어떠한 실태와 문제점을 나타내는지를 비교해 보는 일은 의미가 있다. 가정과 유아교육 ... 에서는 가정과 유아교육기관에서 이루어지는 안전교육의 개념과 실태를 비교하고, 각각의 안전교육 방법에서 나타나는 문제점을 살펴본다. 또한 이러한 문제점을 해결하기 위한 교육적 접근 방법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    었다. 디지털에 익숙한 MZ 세대가 집에 머무는 시간이 길어지자 메타버스를 소통의 장 된 것이다. o 메타버스의 특징으로는 가상세계와 현실이 뒤섞여 시공간의 장벽이 사라진 점이다. 예 ... 하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 자기소개서- 신입
    [ 자기소개서 ] ? 지원분야: YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 ? 신입업무: 자금(입,출납)관리, 자금결산, 내부회계관리 1. 창의적인 방법으로 문제 해결 경험 또는 창의적인 ... with a creative idea.) 대학교 재학 중 ‘가상의 자산운용사’를 설정해 팀 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 구성원 대부분이 자금 흐름과 재무관리 개념에 익숙하지 않 ... 해 가상의 예산과 수익, 지출 데이터를 입력하면 자동으로 월별 자금흐름표가 생성되는 시스템을 구축했고, 입·출금 불균형 시 색상으로 경고 알림이 뜨도록 설정했습니다. 이 창의적인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.04.28
  • 가장 영향력 큰 기업_페이스북+아마존 기업분석
    세계경제에 가장 큰 영향력을 발휘하 는 기업세계경제에 가장 큰 영향력을 발휘하는 기업 01 세계경제흐름 02 선정 동기 03 기업 소개 및 사례 04 문제점 및 향후 발전방향 ... 01 세계경제흐름 - 4 차 산업혁명과 우리 일상 속 친근한 예01 세계경제흐름 - 4 차 산업혁명과 우리 일상 속 친근한 예 가상 현실 V irtual R eality01 세계 ... 경제흐름 - 4 차 산업혁명과 우리 일상 속 친근한 예 가상 현실 V irtual R eality선정동기02 선정동기 Do you know why I chose that
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    가상현실 등과 연계된 유아용품이 발전될 것이라고 판단 7 / 111 기대효과 창의 력 의 증가 4 ) 기대효과 및 문제점 8 / 11 3. 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 ... ) 행동적 특성 1) 유아용품 시장 동향 파악 2) 아이젠의 부모행동 특성 3) 유아용품 향후 전망 4) 기대효과 및 문제점 4. 결론 5. 참고문헌 Q A 2. 아이젠의 개요 --- ... 향후 전망 3. 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 현재 유아용품에서도 HMD 기를 사용해 가상현실 (VR) 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 (AR
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    되고, 2045년 모든 것이 바뀌는 특이점이 온다고 한다. 영화에서처럼 풀다이브( 몸은 현실 세계에 있지만 의식은 가상현실을 경험하는 세상) 세상이 올까? 저자는 업종별로 메타버스 미래 ... ’에서 유래한, 현실가상이 합쳐진 초월 세계, 현실 세계를 초월한 그 무언가를 말하는 메타버스는 여러 영화나 게임에서 흥미로운 소재로 다뤄져 왔다. 매트릭스, 아바타, 바닐라 ... 는 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’이다.이미 경험한 메타버스, 게임다양한 게임이 가상세계를 설정하고 있지만 그 가상세계를 모두 메타버스라고 볼 수 없다. 메타버스 게임의 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 할인자료
    가 바로 게임사용으로 볼 수 있다. 3. 청소년 게임중독으로 인한 문제점 청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상현실을 구분하지 못하는 것이다. 오늘날 가상 게임 ... 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 1.서론 최근 우리사회에 가장 이슈가 되고 있는 사회문제는 온라인 게임중독이다. 현재 ... 문제점 및 해결방안을 제시해보자. 2. 본론 1. 게임중독의 개념 게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. 그리고 이러한 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    , SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 키워갔다. 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ... 에서 아바타 20여명이 모여 스토리를 만들고 춤추는 공연인 만큼 매순간 긴장할 수 밖에 없었고 가상공간에서 만난 사람들이기에 '현실 세계에서 공연하는 것보다 더 힘들었지만 국내 최초 ... 들이 줄줄이 취소 되면서 이에 따른 업계들이 재정악화를 겪는 가운데 그 중 몇 공연 업계는 이러한 가상현실인 메타버스를 일찍이 활용하여 관객들이 가상현실세계 안에서 코로나19 이전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    를 잘 들어주는 캐릭터이다. 나는 그런점이 참 좋아서 키티에 빠져들었는데, 의뢰로 국내에 키티 매니아가 많아 활동하기는 별 문제가 없다. 키티의 고전적인 오리지날 굳즈는 틈이 날때 ... 를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요2. 채점기준(100점 만점)1) 사용 중인 사이버 공간1의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)2) 사용 중인 ... 사이버 공간2의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)3) 사용 중인 사이버 공간3의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)4) 자기 정체성에 관한 설명 기술 (15점)5) 사이버 공간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요. <방법> 1. 성인과 청소년의 심리적 특성을 정리한다. 2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용을 정리한다. 3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 정리한다.
    를 전달할 수 있다. 인터넷은 편리한 부분도 있지만, 손쉬운 사용으로 여러가지 문제점을 야기하기도 한다. 특히나 청소년들의 인터넷 중독은 심각성을 보인다.또한 익명성을 이용하여 타인 ... 를 하거나 데이터를 전송하는 등 대면회의 보다 빠르게 업무 진행내용을 공유할 수 있다. 뿐만 아니라 가상화폐나 가상현실 등 생활의 모든 영역으로 확신이 되고 있으며 필요한 정보 ... 게 되었다.청소년의 인터넷 사용 목적과 내용과제에 필요한 정보를 얻거나 지식 습득을 하는 지식의 공간으로 사용이 되기도, 현실에서 스트레스를 가상세계에서 다른 도피처로 마음의 안식처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    라는 점이다. 그래서 증강현실가상현실에 대해 변증적으로 정의되고 있다. 가상현실에서의 실시간 상호작용성은 증강현실에서도 그대로 연장되기에 몰입감이나 현전감의 가치가 그대로 유지 ... 하면서, 증강현실(AR, Augmented Reality)에 대한 대중의 관심이 증가하고 있다. ‘포켓몬고’ 서비스의 핵심을 이루는 증강현실은 무엇이고, 흔히 알려진 가상현실(VR ... , Virtual Reality)과는 어떤 차이가 있을까?가상현실에서 ‘가상(virtual)’이란 말은 사전적 의미로, ‘사실상으로는 그렇지 않지만 본질 또는 효력 면에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리_SNS 사용이 청소년에게 미치는 영향 및 지도방안_연령별 지도방안_중점적 지도 내용 요소
    있도록 지도2. 현실 공간 지도 내용1) 취미활동 지도문제점? SNS에 과몰입하면서 다른 활동의 부족이나 소멸? 친구들과 오프라인이 아닌 온라인에서만 소통? 새로운 활동에 흥미 ... 를 잃어버림지도방안? SNS 사용시간을 줄이고 다른 활동을 제안? 친구들과 현실에서 소통할 수 있음을 지도? 새로운 취미를 통하여 일상생활의 즐거움을 선사2) 가족활동 지도문제점 ... , 춤, 노래, 가볼만한 곳, DIY등 다양한 정보들이 존재하고 이것을 가상현실에 존재하는 정보를 일상생활에서 편리하게 볼 수 있게 된다. 그러면서 이러한 유희적인 콘텐츠가 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,300원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오.
    하는 문제와 그 해결책을 제시했다. 여기서 ‘잘못된 가상적 목표’는 개인이 자신의 사회적 위치나 타인과의 관계에서 소외감을 느낄 때 설정하는 목표로, 이는 실질적으로 자신이나 타인 ... 가상적 목표는 아동뿐만 아니라 성인에게도 나타날 수 있으며, 이는 개인의 삶 전반에 걸쳐 영향을 미친다. 이러한 목표를 설정하게 되면, 개인은 현실과는 동떨어진 기대와 행동을 하 ... 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오.1. 서론알프레드 아들러의 제자인 루돌프 드라이커스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    과 쾌락을 제공하는데, 특히 청소년의 경우에는 게임에 대한 성과에 큰 자부심을 느끼고 현실문제를 피할 수 있기 때문에 이에 빠져드는 경향이 높다. 그러므로 가상현실과 게임에 빠져들 ... 은 물론이고, 이로 인해 발생하는 사회적 고립과 우울증, 피해망상, 충동 조절 장애 그리고 약물 남용과 같은 심각한 문제를 발생시키기도 한다. 우리가 앞으로 살아갈 세상은 가상현실 ... 에과 같은 정신건강 문제와 사이버폭력으로 인한 트라우마가 상관관계가 있다는 점이 밝혀졌다. 즉, 사이버폭력이 청소년의 정신건강에 장기적 혹은 단기적으로 얼마나 치명적인 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    단어가 정말 핫하다. 그런데 메타버스가 과연 무엇일까. 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘meta’와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘verse’의 합성어라고 한다. 이는 가상현실보다 한 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... 한다. 제2장 증강현실, 제3장 라이프로깅 세계, 제4장 거울 세계, 제5장 가상 세계를 살펴본다. 이렇게 네 곳을 여행하고 난 후에 만난 제6장은 우리나라를 대표하는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    : 모바일 환경에서는 동영상 광고, 증강현실 광고 등 새로운 창조적인 형태의 광고가 개발되고 활용되며, 사용자들에게 더욱 매력적으로 다가갈 수 있다.(2) 문제점1) 광고 차단 문제 ... [리포트]광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 모바일 광고시장의 급성장 배경2. 현재 상황과 앞으로의 성장 방향3. 광고유형4. 모바일 광고의 이점과 문제점5. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능 ... 에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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