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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,881-2,900 / 4,310건

  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서한국 게임 산업개발원이 발표한 2002 대한민국 게임백서에 따르면 2001 ... 년 국내 온라인 게임규모는 2,680억 원을 웃도는 것으로 나타났다. 이는 전체 게임시장 규모 1조 원 대의 27%로 2000년보다 42%가 늘어난 수치이다. 전체시장의 절반 ... 년도 국내 게임시장 규모는 표1 에서 알 수 있는 바와 같이 8조 6,798억원으로, 2000년에 비해 3.4배로 확대되었으며, 연평균 24.0%의 높은 성장률을 기록하고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [경영]보드게임사업계획서
    , 고객중심의 서비스 전략 Business Model 마케팅 전략(모바일 게임) 조직원 구성Game 이란?* 게임은 창작이며, 아이디어이다. * 게임은 우리의 생활 가까이 존재 ... 휴대으로 보면 시상인구는 가파른 상승곡선을 보이고 있다고 할 수 있습니다. 독일의 경우 보드게임 시장규모는 연간 8억 유로(약 1조2000억원)에 달하고 미국ㆍ일본ㆍ프랑스 등의 시장 ... 규모도 작지 않다. 이와 같이 우리나라의 향후 보드게임 시장규모도 성장할 것으로 예상된다.시장현황 및 향후 전망(계속)SOWT 분석보드게임 종류 전략게임, 경제게임, 전쟁게임
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 리테일 머천다이저에 대한 조사
    소매업태의 분류소매업체의 분류 - 규모에 따른 분류 - 온라인/오프라인 분류[발표적용] - 순수소매, 도소매 겸용 분류오프라인 소매업태백화점, 할인점, 식품점, 전문점, 재래시장 ... 행보를 보임[자료 : OECD(2007)] : M-commerce 사용빈도 기준 점유율M-커머스 : 모바일 커머스(Mobile Commerce)on–lineT-커머스 머천다이징T ... 으로 예상되며2010년에 728만명, 1조 6,891억원으로 삼성 경제연구소 김진혁 연구원은 향후 4년 동안 디지털케이블방송 가입자는 연평균 70.1% 증가할 것이며 시장규모도 65
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    조 897억원이며, 이중 인터넷 PC방 시장규모 인 1조 3,343억원과 컴퓨터 게임시장 규모인 8,634억원을 제외하면 8,902억원임년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임 ... 음 Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장 규모는 작지만 성장속도는 매우 빠름구분2004년2005년2006년2007년2008년2009년아케이드32,52635,07632,70533 ... 은 온라인게임 범람으로 시장의 입지가 좁아짐(단위 : 억원)Source : 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서국내 게임관련 시장규모는 2000년 말 현재 3
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    다. 지금 껏 모바일 게임 시장에서는 퍼즐게임이나 보드게임, 스포츠 게임등이였다. 최근에는 메이저 모바일게임 개발사 를 중심으로 대규모 액션 RPG가 등장하고 있다. 또 한 고기능 ... 다. 하지만 어드벤처 게임이 죽었다는 극단적인 표현은 삼가해야 한다. 어드벤처 게임은 망한 적은 없다. 다만 시장규모가사이베리아 엔딩장면작아졌고어드벤처 게임 성공작 사이베리아판매 ... 다. 패키지 시장은 상당히 위축되어있다. 현재는 어드벤처 제작이란 계획도 많아 보이지 않는다.우선 제작사의 제작 의지가 별로 없다. 어드벤처 게임이 제대로 인정받으려면 영화수준의 훌륭
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 여행사 마케팅
    층에게 다소 어려운 사용방법다양한 욕구를 충족시켜 줄 맞춤여행 수수료절감 통한 경비절감시간절약swoT2. 마케팅 커뮤니케이션오프라인.1) 공항 이벤트 - 게임 Who : 인천, 김포공항 ... 으로 출국하는 여행자들 대상 (니즈의 고객이 될 가능성 높음) How : 간단한 게임(ex.다트)을 통해 여행에 필요한 상품 증정 게임 동시에 “맞춤여행 니즈”를 외치게 하여 니즈 ... 하는 것. -기대효과 고객만족도의 증대효과. 기업에서는 소비자의 욕구를 알 수 있으므로 시장조사비용을 절감. 고객들이 참여하는 것이므로 이것에 만족하는 제품을 출시할 수 있음.2
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 한국과 일본의 모바일 커머스
    에 따르면 실제 마케팅 위한 무료 체험 서비스 등 허수가 많아 실제 시장 규모는 80~100억 수준으로 예상하고 있다. 국내 모바일 게임 매출 현황 (단위 : 천원)○ 모바일 게임 ... 츠 : 차 이 점????32※ 한국 모바일 커머스■ 모바일 게임컨텐츠● 모바일 게임, 게임 콘텐츠○ 게임시장 동향모바일 게임은 초기 자바로 개발된 네트워크 게임이었던 WAP 게임 ... 게임과 아이템, 레벨 등을 연동안 모바일 네트워크 게임이 등장했다. 문화관광부?한국게임산업개발원에 따르면 2004년 모바일 게임 시장은 약 1600억으로 발표하고 있으나 업계 전문가
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 전략적 제휴 사례중심 보고서
    다. 2002년 당시 코스닥 시장에서는 게임모바일 관련주들이 연일 독무대를 차지하고 있다고 하는데, 이는 이들 산업이 올 한해도 중국 투자 전망이 밝기 때문이라고 한다.(2 ... 했습니다. – Letter to Shareholders 2004 중7. 모닷텔 과 센젠 플라잉 텔레콤 전략적 제휴의 실패사례 분석(1) 제휴의 배경지금 단일 시장으로는 최대 규모인 중국 시장 ... 게 변화하고 있기 때문에 글로벌 경쟁에 도태되지 않고 살아남기 위해서는 상호 경쟁을 하는 동시에 협력을 추구하지 않을 수 없게 되었다. 이는 어떠한 기업도 세계시장에서 경쟁하는데
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.12
  • ERP 구축 실패사례 - 글로벌기업 NOKIA 노키아 ( 글로벌전략 실패요인 및 ERP 도입배경, 구축과정, 실패요인 분석 )
    1998년 - 세계 휴대폰 시장 점유율 1위를 기록 . o 2000년 - 이후에는 3G, 핸드폰 멀티플레이어 게임, 멀티미디어 기기 등도 생산. o 2010년 - 휴대전화 분야 ... 최초의 모바일 네트워크 회사인 노르딕모바일텔레폰(NMT)을 설립. o 1982년 - 노키아라는 이름의 첫번째 디지털 전화기 스위치가 가동을 시작 o 1984년 - 휴대 가능한 전화 ... )방식의 통신기술을 사용. 통신사업에 집중하기로 결정하면서 휴대폰 시장의 선두기업으로 진출. o 1992년 - 이후 GSM휴대폰을 개발. 이를 이용한 세계 최초의 위성통화에 성공 o
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 분식회계의 정의, 사례, 해결방안
    부문은 직물. 의류수출과 게임. 모바일컨텐츠 개 발 등 기타무역부문(-30.7%)과 두루넷 전용회선사업(-1.4%)이었다.- SK글로벌, 자본잠식SK글로벌이 대규모 분식회계분과 ... 이 문제로 사회를 떠들썩하게 하였다. 최근에는 SK그룹도 막대한 분식회계 사실이 드러나면서 경제에 큰 영향을 끼쳤다.2. 분식회계의 사례1)SK글로벌의 분식회계- 분식회계의 규모 ... 감사인의 의견을 받아들여 일시에 손실반영, 자본잠식규모가 2128억원에 달하게 됐다고 밝혔다. 또 1900억원 흑자로 예상됐던 당기순이익이 2967억원의 적자로 반전했다. 회사 측
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 네오위즈 기업분석 및 전략
    도 - 온라인 광고부문의 취약성Opportunity 온라인게임 사용자층의 확대 가능성과 모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히 확대가능 ... - 주요 온라인게임회사들의 적극적인 해외진출기회 확보 - 온라인게임 수출매출 60%성장세를 보이며 2006년 6,900억원규모 예상 ■ 글로벌 온라인게임시장의 빠른 성장세 - 연간 ... 유럽, 북미 온라인게임시장 성장률은 연평균 34%~43%로 빠른 성장이 기대출처 : NEOWIZ.COM경쟁업체와의 비교구 분네오위즈N H N한빛소프트2005.122006
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.11
  • 분식회계의 정의
    게임. 모바일컨텐츠 개 발 등 기타무역부문(-30.7%)과 두루넷 전용회선사업(-1.4%)이었다.- SK글로벌, 자본잠식SK글로벌이 대규모 분식회계분과 함께 그동안 손실처리를 미뤄 ... 였다. 최근에는 SK그룹도 막대한 분식회계 사실이 드러나면서 경제에 큰 영향을 끼쳤다.2. 분식회계의 사례1)SK글로벌의 분식회계- 분식회계의 규모1조5천억 원 규모의 분식회계 ... 일시에 손실반영, 자본잠식규모가 2128억원에 달하게 됐다고 밝혔다. 또 1900억원 흑자로 예상됐던 당기순이익이 2967억원의 적자로 반전했다. 회사 측은 "검찰조사로 밝혀진
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 휴대폰에 적용된 기술
    하며, 유행을 따라 끊임없이 교체되고 있다. 이처럼 현대인의 트렌드로 여기어 지는 휴대폰이기에 휴대폰시장규모는 점점 커지고 또한 경쟁업체들 간에 소비자 유치를 위한 제품개발은 하루 ... REPORT수 업 명 :과 제 명 : 휴대폰에 적용된 기술제 출 일 :지도교수 :학 번 :성 명 :- Prologue- 휴대폰(Mobile phone)이란?- 통신 산업의 발달사 ... 출근길 지하철에선 스포츠 신문 대신 휴대폰을 들고 있는 사람이 많아졌고, 휴대폰으로 게임을 하거나 DMB를 시청하는 모습을 흔히 볼 수 있게 했다. 또한 문자메시지가 생활
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • [모바일커머스][엠커머스]모바일커머스(엠커머스)의 구성요소, 특징, 유형과 모바일커머스(엠커머스)의 시장현황 및 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망, 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안 분석
    모바일커머스(엠커머스)의 구성요소, 특징, 유형과 모바일커머스(엠커머스)의 시장현황 및 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망, 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 모바일커머스(엠커머스)의 구성 요소Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 특징Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스)의 유형Ⅴ. 모바일커머스(엠커머스)의 시장 현황Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 발전 ... 는 소비자가 주기적으로 대형 슈퍼에서 상품을 구매하는 미국에서는 시장을 형성하기 어려울 것으로 예측되는 반면 대부분의 소비자가 대중교통을 이용하여 소규모 슈퍼에서 빈번하게 상품을 구매
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [광고][인터넷광고][판촉광고][전자광고][방송광고][인쇄광고][마케팅][광고사례]인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고(광고, 인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고, 판촉, 마케팅)
    인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고 심층 분석Ⅰ. 인터넷광고1. 광고 시장 규모2. 광고 시장 점유 구조3. 직거래 광고 시장4. 매체5. 미디어렙6 ... 2) 신문광고의 특성2. 잡지매체1) 잡지매체의 의의와 구성2) 잡지광고의 특성참고문헌Ⅰ. 인터넷광고1. 광고 시장 규모인터넷 광고 시장은 1995년 인터넷을 광고 매체로 이용하기 ... 되고 시도되었다. 광고주 집행 건수는 증가하였으나 광고 단가의 지나친 하락으로 인해 매출 증가 및 시장 규모 확대에는 큰 영향을 미치지 못하였다. 또한 검색엔진 및 커뮤니티 사이트
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.25
  • 국제경영-한국자동차 산업의 글로벌 경제에 대한 대응책
    등과 긴밀한 관계를 지니고 있으며 이용단계에서도 운송업뿐만 아니라 정비, 유류판매, 건설업 등과 폭넓은 연관성을 지닌다.- 시장진입에 막대한 자본이 소요되어 진입 및 철수장벽 ... 이 매우 높은 대표적인 자본집약형 산업으로 시장진입을 위해서는 생산라인 구축, 부품공급선 확보, 초기투입모델 개발을 위한 연구개발비에 대한 막대한 자본투자가 선행되어야 한다.일반 ... 적으로 1개의 완성차를 출시하는데 소요되는 연구개발비는 최소 3천억원 이상으로 시장투입 신차의 대중화실패로 타 모델로 조기대체가 될 경우 막대한 투자비 손실이 불가피하며, 최근 점점
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 노키아의 경영전략 분석과 프리젠테이션
    (Gsm)시장 신흥시장에서의 규모확대와 더불어 GSM에 대한원천기술 확보 - 가격경쟁력을 바탕으로 신흥시장장악 - 세계 1위 휴대폰 회사로 거듭남.미래전략1. 패러다임의 변화배경미래전략 ... 서비스 업체Mobile phones → Network Service Software로 재편신사업 핵심 Key = 무선 인터넷 콘텐츠디지털 음악 공급업체 모바일 소셜네트웨킹 업체 ... 50%가 18~35세 사이. - 브라질, 인도, 베트남, 남아프리카공화국의 국가 평균 연령은 30세 이하. - 코카콜라와 펩시가 중국시장에서 각각 유명 온라인 게임회사와 공동
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    상에서 제공되는 엔터테인먼트 (오락)형 컨텐츠 서비스모바일 엔터테인먼트무선인터넷상에서 제공되는 정보제공형 컨텐츠 서비스모바일 정보정 의분 류3) 서비스 현황국내 모바일컨텐츠 시장규모 ... 쇼핑 Mall Party Gift 모바일 서점 Mobile CART 게임쇼핑 모바일 홈쇼핑 모바일 Itembay 결제MOP가상체험 모바일 장터홈쇼핑 프리미엄 명품 HOT 방송히트 ... 컨텐츠애 니 메 이 션비디오 게임, PC게임, 모바일게임 등을 통틀어 지칭하는 엔터테인먼트 성의 디지털컨텐츠게 임MP3(음향 압축 기술)라는 디지털 형태로 스트리밍 및 다운로드
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • 디지털 컨버전스
    장이 확대되고 있을 뿐만 아니라 불법 유통 차단노력도 더욱 확대되고 있다. 이에 따라 모바일 멀티미디어 단말기나 저장매체 등의 H/W와 모바일 게임, 위치기반서비스 등의 콘텐츠 ... 오락성이 강화되며 다 매체를 통하여 방송의 편익이 강화된다. 또한 DMB는 이용지역, 음성 서비스 제공, 시장규모에서 열위에 있으나, 전송속도, 멀티미디어 및 방송 서비스 제공 ... 형비디오), IP기반 양방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어․엔터테인먼트 포털, 모바일 방송 등② 콘텐츠 산업은 IT와의 접목을 통해 모바일 분야를 중심으로 한 디지털 콘텐츠 시
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.04
  • 마케팅
    - 목 차 -1. 들어가는 말2. 본 론1) 도입기 : 슬레이트 PC2) 성장기 : 태블릿 PC3) 성숙기 : 넷북4) 쇠퇴기 : PMP3. 결론들어가는 말시장변화에 적절히 대응 ... 하여 오랜 기간 동안 시장에 남아있는 제품이 있는 반면, 시장변화에 신속히 대응하지 못하거나 시장변화의 방향을 잘못 판단하여 단시일 내에 시장에서 사라지거나 점점 쇠퇴되어가는 제품 ... 도 있다. 특히 현대 사회에서 PC시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 계속하고 있다.IBM사가 "IBM Personal Computer"를 처음 발표
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
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