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"확신게임" 검색결과 161-180 / 6,094건

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    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    브랜드 캠페인이 그저 예쁜 사진과 멋진 문구로만 소비자의 감성을 자극하려는 것인지, 실제로는 사회적 문제 해결에 얼마나 기여하는지 확신이 서지 않았다.사회지향적 마케팅은 겉 ... 는 모델을 제시했다.라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인IT 기업 C는 모바일 앱 내 게임 플레이 시간을 기부 포인트로 전환해, 청소년 교육 지원에 사용하는 디지털 사회 ... 공헌 캠페인을 운영한다. 앱 사용자가 게임을 플레이할 때마다 1분당 10포인트가 적립되며, 누적된 포인트는 기업이 지정한 교육 재단에 금액으로 환산되어 기부된다.나는 직접 C사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    자소서(카지노딜러) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    고, 그 덕분에 카지노딜러로서 사람들과의 소통이 중요한 직업에서 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 확신합니다. 2. 지원 동기 카지노딜러라는 직업은 단순히 게임을 진행하는 것이 아니 ... 과 직접적으로 소통하며 게임을 이끌어가는 중요한 역할을 맡고 있습니다. 저는 고객들이 게임을 하는 동안 최고의 경험을 할 수 있도록 돕는 역할에 큰 매력을 느꼈고, 그 역할을 맡 ... 은 게임을 진행하는 것뿐만 아니라, 고객들의 감정을 읽고 그들의 요구를 파악하는 데 있어 중요한 직업임을 깨달았습니다. 다양한 게임의 룰을 숙지하고, 고객과 소통하며 즐거운 시간
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.02
  • <오징어 게임> 감상에세이 (영웅의 여행 개념을 중심으로)
    거나 내몰려야만 모험으로 이행해가는 유형’이다. 만약, 기훈이 적극적이고 자발적인 영웅이었다면, 작품의 몰입도나 흥미는 반감되었을 것이다. 기훈이 생존 게임에 내몰린 비자발적인 영웅이 ... 기에 자본주의라는 거대한 게임에 내던져진 전 세계의 시청자들은 더 깊게 작품에 몰입하게 된다. ‘오징어 게임’은 거대한 은유인 동시에 실존이다. 그 게임을 기획하고 진행하는 모든 이 ... 들은 플레이어들이 ‘자발적으로’ 게임에 참여한 것임을 계속해서 강조하지만, 아이러니하게도 그러한 설명을 들을수록 기훈과 모든 시청자들은 우리 모두 게임에 내던져진 나약한 존재들임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.09
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    반드시 알아야 할 50 위대한 수학 독후감, 숫자라는 거울 앞에서
    의 이름이었다. 공식은 외워도, 문제집에선 늘 다른 얼굴로 변해 있었다. 시험지를 받아 들었을 때, 확신했던 답이 틀린 걸 확인하는 순간의 무력감은 오래 기억에 남는다.그래서 성인 ... 들이 등장한다.이후에는 대수, 미적분, 확률과 통계처럼 학교에서 접했던 주제들이 이어지고, 후반부로 갈수록 혼돈이론, 프랙털, 그래프 이론, 암호학, 게임이론 등 현대 수학의 영역 ... 하는 언어라는 걸 절실히 느낀 순간이었다.암호학과 게임이론책 후반부의 암호학과 게임이론은 특히 인상적이었다. 암호학은 단순한 코드가 아니라, 개인의 프라이버시와 사회적 신뢰를 지탱
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.25
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    교회개척의 7단계를 적용하기
    하고자 합니다.서론 : 개척 준비하기교회 개척은 부르심이 없으면 불가능합니다. 그래서 무엇보다 개척자로 부르셨는지에 대한 확신을 가져야 합니다. 저는 부르심의 소명을 재확인하기 위해 교회 ... 가정예배를 드리고자 합니다.저의 삶을 돌아볼 때에 개척하여 목회하는 사람으로 부르심에 확신이 듭니다.그래서 저는 신도시를 개척지로 삼고, 젊은 30대를 주 전도대상으로 자녀 ... 고, 지역을 세운다.제 2단계 : 교회개척 대상 그룹 정하기하나님께서는 설립목사 교회 개척자로 저를 부르셨다고 확신합니다. 대학에서 유아교육과 아동학을 전공한 저는 아이들을 보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.20
  • '러시아 vs 일본 한반도에서 만나다' 독후감 저자-이성주
    사에서는 이를 ‘그레이트 게임’이라고 부른다. 손자병법에서 싸우지 않고 이기는 자가 진정한 고수라는 말이 있다.미국과 영국은 일본을 이용해서 본인들이 직접 피를 흘리지 않고 경쟁국 ... 했다. (중략)”라고 대한제국의 국민을 비판했다.무기력한 대한제국의 모습을 보고 아무도 일본의 식민지가 되는데 도와줄 리가 없다. 자국민들의 저항 의지는 정말 중요하며, 세계사와 전쟁사를 공부할수록 결국 부국강병이 정답이라는 확신이 더해졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.10
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    스프츠 수행에서 집중력, 자신감을 높이기 위한 전략
    선수마다 운동능력과 체력만 중요한 것은 아니라고 할 수 있습니다. 심리적인 요소도 최종 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.올림픽이나 최근 열린 아시안게임에서 볼 수 있듯 메달이 유력 ... . 또한 투수의 경우 중요한 상황이라면 실점없이 해결을 할 수 있다는 생각으로 자기가 하는 것에 확신을 줄 수 있습니다.자신감은 목표, 동기, 각성과 관련되며 자연스럽게 운동 수행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.06
  • 간호지도자론 ) 1. 임파워먼트에 대한 다음 내용을 구체적으로 기술하시오. 간호지도자론 할인자료
    에서 활동하는 사람이기 때문이다. 평상시와는 다른 생명이 오가는 가장 응급한 순간에 주도적으로 그 상황을 파악하고 대처하기 위해서는 자신에 대한 확신이 있어야하고 이러한 확신 ... 에 확신을 가지고 스스로 주도적으로 행동하게 되면 환자의 치료 환경이 개선되어 의료 서비스의 질이 향상될 것이다. 또한 이러한 자기주도적인 행위는 자신의 업무에 대한 열정을 가지게하 ... 도록 분위기를 만들어 주어야 한다. 나만의 생각이 아닌 조직의 지원은 자신의 생각에 대한 확신을 심어 줄 수 있기 때문이다. 넷째, 이러한 자율적인 행동으로 인해 나타나는 성과에 대해서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.19
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    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    한 캐릭터에서 복잡한 구조를 가진 캐릭터까지 제작할 수 있게 되었고, 점차 제 진로에 확신을 갖게 되었습니다.제가 특히 끌린 부분은 넥슨의 게임들이 단순히 즐기는 콘텐츠를 넘어, 플레이어 ... 동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체 ... 이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈 할인자료
    성이 있다고 판단하며, 이것이 큰 기회임을 확신했다. 2021년 9월, 레브잇은 소비자가 가장 저렴한 가격으로 제품을 구매할 수 있는 모바일 커머스 앱 올웨이즈를 론칭했다. 이 앱 ... : https://www.mobiinside.co.kr/2023/06/26/alwayz-2/)올웨이즈의 급격한 성장은 어플리케이션에서 주로 올팜(농작물 기르기 게임) 및 출석체크와 같 ... 했다. 게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다. '올팜'은 앱
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.24
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    성공학 7
    큰 기회를 가져다준다고 확신하기 때문이죠..어려운 상황을 게임처럼 생각해요. 레벨이 올라갈수록 더 어려운 문제를 겪게 되지만 게임은 더 즐거워지는 것처럼요.태도 6 긍정적이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    였습니다.v 저의 과감하고 결단력 있는 도전과 열정은 이후 남다른 영업 능력과 성과를 창출하여, NC소프트 발전의 주도자적 역할을 수행할 것이라 확신합니다.2.지원동기"대한민국 ... 온라인게임의 미래 NC소프트"불과 10~15년 전까지만 해도 "게임"에 대한 사람들의 인식은 어린애들이나 하는 것, 또는 할일 없는 사람들이나 하는 것으로 흔히 인식되었습니다. 하지 ... 만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    방통대 대학영어 중간과제물
    가 없다고 확신한다② He has possessed gun without licence before to be under indictment by police.그는 경찰에 의해 ... 을 사용하기 위해 사용된다.① I know him who play football.② I love my kid who play video games.③ I am manager ... every day.④ I will get him to stop video games.⑤ I had her to go to school.페이지 PAGE2 / NUMPAGES6
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2024.02.18
  • 놀이기록(일화기록관찰일지5)
    터뜨리기, 열쇠로 문 통과하기등 게임을 하듯 길찾기 놀이를 하였고 이에 흥미를 보인 ▲▲이와 □□이도 자신의 미로 그림을 ☆☆에게 가져와 함께놀이를 시도한다.☆☆: 여기 ... 의 시작이었던 ‘미로탈출게임’으로 이야기를 지어내기도 한다. 놀이 상대가 나타나자 ☆☆는 이야기를 만들어 가면서 길을 찾아갈 수 있게 장애물과 아이템들을 그려 넣는다.☆☆: 이 열쇠 ... . ‘●●처럼 ○○를 따라하는 걸까’궁금했다.교사: ◇◇야 예쁘게 색칠하네◇◇: ◇◇는 공부하는 거에요자신만의 색칠공부에 대한 확신을 준 후 색칠에 집중하는 ◇◇. 또래들처럼 알록달록하지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.24
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    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    습니다. 엔씨소프트가 제공하는 다양한 도전적인 프로젝트에서 새로운 기술을 배우고, 이를 실무에 적용하여 더 나은 게임 환경을 만들 수 있을 것이라고 확신합니다. 또한, 게임 서버 ... [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격’1. 엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는, 세계적으로 인정받는 게임 개발 회사에서 제 ... 경력을 쌓고, 다양한 게임 개발 프로젝트에 참여하여 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 엔씨소프트는 창의적이고 혁신적인 게임을 개발하며, 기술력과 스토리텔링을 결합
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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    [독후감/자기계발/도서요약] 부와 성공을 부르는 12가지 원칙
    .(4) 긍정 (Optimism)자신의 미래에 대한 희망과 확신을 가지면 원하는 결과에 도달할 가능성이 훨씬 높아진다. 부정적인 결과로 인도하는 세상의 수만 가지 변수보다 믿음 ... 하게 생각한다. 긍정은 부정보다 그 과정을 더 즐겁게 만들어 준다. 내가 이루고 싶은 목표나 꿈에 대한 희망과 자신감이 충만하면 매일 아침에 일어나는 것이 즐겁다. 게임에서 이기는 것 ... 보다 게임을 하는 것이 더 재미있다. 나는 긍정과 끈기가 떼려야 뗄 수 없는 관계라고 믿는다. 만약 목표를 이룰 것이라는 낙관과 기대가 없다면, 어떻게 끈기를 가질 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.13
  • [청소년교육복지상담학과] 2025년 1학기 청소년성교육과성상담 기말시험 과제물(사랑, 친밀감, 소속감에 대한 개념)
    이미지를 바탕으로 한 열정애를 나타내고, 유희적 사랑은 사랑을 게임처럼 즐기는 경향이 있다. 침착한 사랑은 오랜 시간 동안 안정감을 추구하며, 눈먼 사랑은 소유욕과 의존적 특성 ... 과 취미를 지닌 사람들 간의 사랑이 더 잘 형성된다는 사실을 보여준다. 셋째, 상호성은 상대방이 나를 좋아한다는 확신이 사랑의 중요한 요소가 됨을 나타낸다. 이처럼 사랑은 복잡하지
    방송통신대 | 22페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.04.29
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    독후감 레포트) <두근두근 내 인생>독후감, 독서기록장, 독서감상문 - 요약, 줄거리, 느낀점
    의 학생이었다. 미라는 아름을 임신했을 때 두려움보다는 아이를 낳아서 키워야 한다는 강한 확신이 있었고 대수는 불안함이 있었지만, 미라의 의견에 따라 그들의 젊을 기꺼이 바쳐 아름 ... 에 아름은 많은 상실감을 느끼고 게임에 몰두하게 되기도 한다. 하지만 아름은 그 상실감에만 빠져 있지 않고 남은 시간을 자신을 사랑으로 지켜주는 부모와 함께 시간을 보내고 아름의 가족
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2024.01.21
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    우리 주변, 10대들의 청소년의 스타 추종 현상에 대해, 즉 팬덤문화 현상에 대해 토론해 봅시다
    하여 게임을 하거나 스마트폰에 중독되기도 하는데, 팬덤문화가 청소년을 위한 건전한 문화로서 역할을 할 수 있는 부분이 있기에 팬덤문화를 긍정적으로 생각해야 한다고 확신한다. 청소년
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.05.27
  • 프레임(최인철,21세기북스) 독후감 수상작
    했다. 오징어 게임의 예고편을 봤을 때도, 왕좌의 게임에 비해 너무 유치하다고 부정적으로만 바라봤다. 나는 왜 우리나라의 것을 서양의 것에 비해 평가절하하는 걸까? 나의 사고 ... 았다. 장기기증 비율이 높은 나라들은 처음부터 장기기증을 하도록 정책으로 정해둔다. 그러면 국민들은 장기기증을 마땅히 해야 한다는 프레임을 갖게 된다. 최후통첩 게임을 경쟁으로 명명 ... 할지 협동으로 명명할지, 게임 중 주변에 사무용품을 둘지 가정용품을 둘지에 따라 참가자들이 경쟁적으로 임할지 또는 협동적으로 임할지가 정해졌다.챕터 3에서는 하나의 정답이 존재하지 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감