• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,095)
  • 리포트(4,623)
  • 자기소개서(1,113)
  • 방송통신대(175)
  • 시험자료(162)
  • 논문(10)
  • 서식(6)
  • 이력서(4)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"확신게임" 검색결과 61-80 / 6,095건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는
    부재 그리고 온라인과 모바일의 게임확신이 이에 대한 문제가 되고 있으며, 사회 전반적으로 다양한 노력이 필요한 시점이라고 설명할 수 있다. 또한, 우리나라 사회는 대부분이 맞벌이 ... 성행동의심리학주제: 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제 ... 의 효율성 이론2. 게임에 중돈된 아이, 재혼가정의 아이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간에게 있어서 매우 중요한 성장기 역할을 하는 시간 중 하나는 바로 청소년기이며, 청소년기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    과 전반적 발달을 위해 스마트폰 게임 이용을 엄격히 제한하고, 대신 전통적인 놀이, 다감각적 체험, 그리고 실제 상호작용을 통한 교육 활동이 더욱 중요하다고 확신한다. 본 연구 ... 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오. 1. 서론 최근 스마트폰의 보급 ... 과 디지털 기기의 발전은 전 세계적으로 급격하게 이루어지고 있으며, 이에 따라 영유아를 포함한 어린 연령층의 스마트폰 게임 이용이 빠르게 증가하고 있다. 일부에서는 스마트폰 게임이 영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교폭력 예방 및 학생의 이해] 내가 찾은 학교폭력 예방법 리포트
    들과 같이 반끼리 체육시간이 겹치는 날을 손꼽아 기다리기도 했었다. 이처럼 친구들과 함께하는 놀이의 힘은 친구관계를 돈독하게 하는데 큰 도움이 될 수 있다고 확신한다. 놀이라는 것 ... 을 반드시 스포츠로만 한정 짓지 않고, 신체운동 경기를 좋아하지 않는 학생들은 보드게임을 해도 좋을 것이다. 재작년에 교회 중등부에서 설교 준비 봉사를 했었다. 그때 한아이 ... 가‘다빈치코드’라는 보드게임을 가지고 왔고, 아이들이 그 보드게임에 집중하면서 사뭇 진지하게 즐기는 모습을 봤다. 보드게임을 통해서 친구들끼리의 사회화를 통한 우정을 키울 수 있을 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰씽킹 독후감
    를 이룰 수 있다고 확신하며 강하게 밀어붙여야 한다. 자신에게 질문해야 한다.?질문함으로써 답을 내는 과정은 내적 성숙을 도모한다. 질문이야말로 부를 이루는 핵심 뿌리다. 가끔 ... 자신을 신뢰하는 마음이 솟아나기 시작한다. 그러다 보면 목표를 달성할 수 있는 확신이 점점 강해질 것이다.?외부적인 요인으로 스스로의 상황이나 사건이 변하길 기대하는 건 아무런 ... 는 책을 정말 안 읽었다. 그리고 게임을 워낙 좋아해서 각종 대회에서도 상금을 많이 받았다. 프로게이머가 아니라면 게임은 내 인생에 큰 도움이 되지 않는다. 게임 동호회에도 속해있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    조나 케리 그들은 어떻게 뉴욕 양키스를 이겼을까 독후감
    이 미적지근했지만, 캠페인이 성공하자 그는 내 방식에 주목하기 시작했다.결국, 감은 시작일 수 있지만, 결정은 데이터가 해야 한다는 진리를 나는 이 책을 통해 확신하게 되었다.3 ... . 기존의 문법을 부숴야 새로운 게임이 시작된다탬파베이 레이스의 또 다른 강점은 ‘기존의 룰을 따르지 않는 용기’였다. 그들은 팀 운영 방식뿐만 아니라, 구단의 스카우트 방식, 훈련 ... , 내가 정말 원하는 것은 ‘안정’이 아니라 ‘도전’이라는 것을 알게 되었고, 결국 새로운 분야의 스타트업에 지원해 합격하게 되었다. 아직 부족하지만, 지금은 내가 ‘새로운 게임’에 참가한 느낌이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    업은 당시 대규모 자본과 기술력이 동시에 필요한 분야였고, 시장 환경도 녹록지 않았다. 그렇지만 그는 세계 시장에 충분한 가능성이 있다고 확신하여 큰 프로젝트를 추진했다. 이 결정 ... 을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    된 이후 단 4개의 게임을 선보인 데는 그의 경영 철학과 기업 문화가 영향을 미쳤다. 오랜 시간 인기를 유지할 수 있다고 구성원들이 확신게임만 정식적으로 출시한 것이다. 게임 ... 의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. 신작 ... 을 출시하지 않은 2017년에도 기존의 게임만으로 매출 20억 달러를 달성할 정도였다. 2년 만에는 브롤스타즈의 초창기 매출 규모도 5,000만 달러에 달하였다. 히트작 제조기인 슈퍼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    시민운동과NGO3공통 내가보고듣고 경험한 사회적위험사회문제 한가지 정하여 온라인중독 게임도박 우리사회공적대응이유 자신생각중심작성하시오0
    시민운동과NGO3공통 내가보고듣고 경험한 사회적위험사회문제 한가지 정하여 온라인중독 게임도박 우리사회공적대응이유 자신생각중심작성하시오0사회복지학과 시민운동과NGO3공통1. 내 ... 며, 따라서 사회적 차원의 대응과 관리가 요구된다.특히 최근에는 청소년의 성장 환경과 관련된 사회적 위험이 심각한 문제로 대두되고 있다. 청소년 온라인 도박과 게임 중독 문제는 스마트폰 ... 과 인터넷을 통해 손쉽게 접근할 수 있는 사행성 콘텐츠와 과도한 게임 사용으로 인해 발생하며, 개인의 선택이나 습관만으로 해결할 수 없는 사회적 위험으로 나타난다. 이 문제는 청소년
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    게임 시장의 경쟁력으로 돌아올 것이라고 확신한다. 뛰어난 한국의 IT 기술과 게임 산업이 결합된다면 긍정적인 시너지 효과를 창출할 것으로 믿어 의심치 않는다.특히 한국의 PC방 문화 ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. 많은 것이 편리 해졌으며 정보를 쉽게 습득할 수 있는 사회 ... 가 도래한 것이다. 이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. 특히 COVID-19가 유행하면서 대면 취미를 즐기는 것에 상당한 제약
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상
    경제학개론주제 : 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 전개형 게임2. 러시 ... 아에 대한 각국의 제재3. 대기업의 중고차 시장 진입에 대한 중고차단체의 퍼포먼스Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론우리의 현실은 주로 게임이론과 같다. 이는 우리가 사회에 소속되어서 살아가 ... 사회에 속한 사람들은 상호작용한다. 이러한 점에서 우리의 삶은 서로의 행동에 영향을 주고받는 게임 상황에 있다고 할 수 있다. 이러한 게임 상황에 처한 사람들은 자신에게 가장 유리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 [주먹이 운다 (Crying Fist, 2005)] 감상문
    영화 [주먹이 운다 (Crying Fist, 2005)] 감상문영화 감상문 / 리뷰[누구에게나 온전한 승리가 아닌]아시안게임 권투 은메달이라는 화려한 성적표 뒤로 사업에 실패 ... 게임 은메달이라는 영광을 가져온 권투가 결국에는 내가 매 맞는 직업의 수단으로 사로잡게 되면서 많은 역설을 느끼는 태식, 또한 자신을 위해 공사장에서 일을하려는 아버지의 사망 ... 과 상환의 삶의 연대기를 보면 우리의 삶 그 자체를 보는 것과 같아 공감이 많이 가는 것을 느낄 수 있었다.[승리가 아닌 나 자신에 대한 물음, 확신]태식과 상환의 신인왕전 결승전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재)
    집에 오면 동생과 블록을 쌓거나 가족과 보드게임을 하면서 시간을 보냈다. 그때는 TV도 있었고 게임기도 있었지만, 부모와 함께하는 놀이 시간이 더 소중하다는 것을 자연스럽게 알 ... 는 즐거움이 결코 무가치한 것은 아니다. 다양한 지식과 정보를 쉽게 접할 수 있고, 흥미를 끄는 영상이나 게임은 아이들에게 새로운 자극이 될 수 있다. 그러나 전자매체만으로 채워진 놀이 ... 는 요즘 아이들이 전자매체에 과도하게 몰입하는 장면을 자주 본다. 놀이터에 나와 있으면서도 휴대폰을 손에서 놓지 않고 영상을 보거나 게임을 하는 아이들을 볼 때마다, 단순히 건강
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.09
  • Freedom writers(프리라이터스다이어리) 영화 감상문
    았으면 분명 상처를 받아 학생들에게 선뜻 손을 내밀 지 못했을 텐데, 주인공은 참으로 용감하게도 학생들에게 먼저 다가갔다. Line up 이라는 게임을 통해 질문을 던짐으로써 학생 ... 으면 별 반응도 없었을 것이고 오히려 진실을 감추기 위하여 공격적으로 나왔을 텐데, 게임의 방식으로 즐겁게 접근을 하자 ‘마약, 갱 집단, 목숨을 잃은 친구 들’과 같은 민감한 부분 ... 까지 솔직하게 털어놓았다. 뿐만 아니라 교사는 게임 후 학생들에게 노트 한권씩을 건넸다. 오늘부터 일기, 시, 좋은 것이든 나쁜 것이든 생각나는 대로 써보게 함으로써 자신에 대해
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 살인게임 독후감
    과 성민우가 준 한 달 전에 누나가 완성했다는 시나리오 보고 성민주가 범인이라고 확신했다. 이 사건의 진실은 성민우가 알약을 김민준에게 줘서 죽게 되었고 살인게임 시나리오도 성민우 ... 도서명 : 살인게임저자명 : 정충진출판사 : 휴먼앤북스1. 줄거리 내용 요약양손에 비닐봉지를 든 중년의 여인이 검정색 비닐봉지와 흰색 쓰레기봉지를 서울 흑성동 명수대 약수터 앞 ... 어 그었다. 마지막 진실은 성민우는 자기 누나를 사랑하고 있었던 것이었다. 진실이 밝혀지고 성민우에 대한 경찰의 수사망이 좁혀 오자, 욕조 속에서 성민우는 죽었고 성민우가 치밀하게 계획했던 살인게임은 비로소 완성되었다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 정의란 무엇인가 요약본 (간호학과 과제)
    을 하면서도 양면성을 띄고 있는 여러 일들을 고민하다보면 결정을 내리지 못하는 경우가 많다. 개인적으로 내가 정의내린 옳은 일이란, 내 마음에서 불안한 마음이 들지 않거나 확신이 드 ... 를 통해 그른 일임을 확신하게 되는 것도 있다.옳은 일과 그른 일은 결정하기란 힘들지만, 이번 1장을 정리하면서 근거가 되는 사상적 오류를 범하여 그릇된 사고를 하지 않도록 도움이 될 ... 것이다. 다양한 사례와 반박들을 읽어가면서 내가 문제를 보는 눈을 키우고 논리적인 확신을 갖추어 보기로 했다.예시 ) 멕시코 만에서 일어난 허리케인 찰리로 인한 가격 폭리 논쟁
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 12인의 성난 사람들 등장인물 분석 보고서
    를 주장한 6번 배심원은 페인트공으로, 노인인 9번 배심원을 공경하는 모습을 보였다. 하지만 주변 배심원들의 의견에 치우치면서 자신의 주장에 대한 확신이 없어 보였다. 다음으로 7 ... 때문에 무죄로 주장을 바꾸게 된다. 자신의 의견에 대한 확신이 없으며 다수의 의견을 따라가려는 무책임한 모습을 보인다. 8번째로 무죄를 주장한 12번 배심원은 광고 회사에서 일 ... 을 하며, 회의동안 종이에 낙서를 하고, 게임을 하는 등 집중하지 못하면서 정신 산만한 모습을 보인다. 회의 상황에 따라 자신의 의견을 계속해서 바꾸면서 배심원으로서의 역할을 제대로
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    을 당신의 또 다른 나에게 묻는다면 자신이 살고 있는 세상은 가상공간이라고 물론 대답할 것이다. 그렇다면 우리가 살고 있는 이 현실은 어떠한가. 당신은 확신할 수 있나.영화 속 가상세계 ... 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이 ... 게임이 있다. 제2의 인생이라는 뜻의 이 게임은 엄청난 자유도로 게임안에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. 당시 기술로는 보다 몰입감있는 가상세계를 구현하는데 한계가 있어 잊혀졌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 프로그램을 만들고 운영할 때 경제적 이윤 창출을 우선적으로 고려해야 하는가
    부터 말하자면 평생교육기관도 이제 무한경쟁의 치열한 생존게임에서 자유롭지 못한 상태가 되었기 때문에 경제적 이윤 창출을 우선시해야 한다는 생각이 들었다. 내가 이렇게 생각하는 이유 ... 에 대한 열정으로 학습자를 열심히 가르치는 강사도 있을 것이라고 생각하지만, 모든 강사가 그렇지는 않을 것이라고 확신한다. 평생교육 프로그램이 경제적 이윤 창출을 우선시 할 때 ... , 그만큼 평생교육 프로그램의 내용도 우수할 수 밖에 없을 것이고, 프로그램을 운영하는 강사도 소위 네임밸류가 있는 강사일 확률이 높다고 생각한다. 이 세상에 공짜가 없는 만큼, 평생교육 프로그램 교육료가 비싸다면 그만큼 값어치를 할 것이라고 확신한다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.01
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    를 위한 핵심이다.자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법자아효능감은 자신이 어떤 일을 성공할 능력을 확신하는 것이므로, 이를 향상시키기 위해 꾸준한 노력과 성공 경험이 필요 ... 의 경우, 게임을 좋아하지 않던 이유는 게임에서 지는 것을 싫어해서 자연스럽게 게임을 싫어하게 되었다. 그러므로 나 자신에게 기회를 주고 다양한 경험을 시도하며 적절한 성공과 실패
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제 ... 나가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다. 그러기 위해서는 성공에 대한 확신을 가지고 끊임없이 노력하는 자세가 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 10일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감