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"만화 기반 질적연구" 검색결과 261-280 / 548건

  • [일본문화][일본][문화]일본문화의 전파, 일본문화의 형성, 일본문화의 개방담론, 일본문화의 문제점, 일본문화의 전략, 일본문화의 비판, 일본문화의 평가 분석(일본문화, 일본)
    는 또 하나의 환경을 구축하고 이를 후손에게 물려준다. 이러한 문화유산은 또다시 단절과 보존이라는 두 극단 사이에 놓여있는 여러 가지 대응방식에 의해 손질되게 마련이다. 한 민족 ... 는 일본의 대중문화만으로도 만화 등 일부 문화시장은 초토화되다시피 한 형편인데 만약 전면 개방된다면 엄청난 자본을 등에 업은 상업성이 강한 일본의 대중문화와 도저히 경쟁이 되지 않 ... 었다.② 대중문화 차원의 소프트파워 : 10년간의 경제불황에도 불구하고, 문화를 기반으로 하는 소프트파워를 증대해왔다. 글로벌 팝 컬쳐에서의 일본의 존재, TV게임, 애니메이션, 영화, 패션
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 남녀평등교육(양성평등교육)과 학부모역할,개입프로그램, 남녀평등교육(양성평등교육)과 성별차이, 남녀평등교육(양성평등교육)과 성교육, 남녀평등교육(양성평등교육)과 관련법령 분석
    을 통해 과학 수업을 관찰하였다. 이 연구에서 남학생들은 여학생보다 더 많은 상호작용의 주도자이거나 반응자였으며 교실에서의 토론을 지배하였다. 남학생들은 질의응답, 칭찬, 피드백 ... 은 화두로 삼았었다. 개개인의 성격은 어떤 특질이 아니라, 그 체제의 기반이요, 체제를 재생산하는 능동적 시스템이라는 것이다. 교육은 그런 점에서 자본주의적 관념체계만을 각 개인 ... 와 상관없이 만화나 드라마의 미인들에 익숙해져, 추한 여자가 불리함에 대해 당연하다 생각해지는 반복된 자기 형성. 어떤 합리성을 기대할 것인가? 자기 노력으로 성취할 수 있다는 남성
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 네러티브 모형을 적용한 도덕 수업 세안
    도덕 수업 계획서단원0. 이야기를 통해 보는 세상대상학년6학년수업모형이야기일시2010. 10. 11장소지도교사목차Ⅰ. 수업 연구수업 모형 소개[도덕 이야기 수업모형]Ⅱ. 내용 ... 연구도덕적 가치 덕목 연구Ⅲ. 교수 학습 지도안1. 단원의 개괄2. 지도안Ⅳ. 수업자료동영상 - 영화 [A.I] (2001)학습지Ⅰ.수업모형도덕 이야기하기 수업 모형1. 수업 모형 ... 의 모형을 얻고 덕스러운 인간의 모습을 본보기로 따라 배울 수 있는 기회와 도덕적 이상을 설정하고 이를 추구할 수 있는 기반을 제공받게 된다.(4) 우리 사회와 인류의 역사 과정 속
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.23
  • 초등체육교육론 - 체육교육과정 개발과 적용 및 실제
    (research development diffusion model): 우리나라 국가 교육과정의 연구 ․ 개발과 적용과정이 해당하며 , 중앙에서 교육과정을 연구 ․ 개발하여 주변인 각 학교 ... 기반을 조성함과 동시에 필요한 조치를 지속적으로 취하게 된다 . (3) 환류 (feedback) Ⅰ- 1. 2. 교육과정 개발과 적용 과정3. 체육과 교육과정 개발 및 적용과정 1 ... : 연구개발의 주도권을 현장 교사들이 가짐 ②협동적 접근 : 연구 ․ 개발진과 현장의 교사들이 협력하여 최종적으로 적용하게 될 교육과정을 결정 2. 항시적 ․ 수시적 의사소통의 구현
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 스티븐 로의 『돼지가 철학에 빠진 날』 서평
    의 ‘나’가 세상에 존재하기도 하고 ‘나’와 똑같이 존재하는 클론의 정체성을 탐험하기도 한다. 이러한 호기심은 과학과 철학을 기반으로 오늘날에도 연구되는 주제이기도 하다. 이를 통해서 우리 ... 가 생길 경우 ‘나’를 증명하게 하고 위치하게 하는 것이 무엇인지 혼란이 오는 것이다. 영혼, 뇌, 정신과 관련한 인간의 판타지는 어떠한가? 단순히 드라마, 영화, 만화, 소설 ... , 강의 질적 변화의 똑같음과 수적 변화의 똑같음을 동일시한 언어 장난으로 볼 수 있다. 그러나 이처럼 오류를 증명해 낼 수 없을 경우에 우리는 언어 장난에 속은 것일까? 또는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • [사이버평생교육체제][사이버중독예방교육][사이버통일교육][사이버교육훈련]사이버평생교육체제, 사이버중독예방교육, 사이버통일교육, 사이버교육훈련, 사이버교회교육, 사이버윤리교육, 사이버성인교육 분석
    독점기관’ 논리의 탈피지식기반 사회의 도래로 인해 학교는 교육의 독점기관으로서 그 지위를 상실하게 될 것이다. 지식기반사회는 높은 부가가치 창출의 원천이 전통적 산업사회의 생산요소 ... 였던 자본, 천연자원, 노동에서 지식으로 이동한 사회이다. 사회 전체의 초점은 지식을 얼마나 수집하고 얼마나 효과적으로 활용하느냐에 맞추어져 있다. 지식기반 사회에서 사회의 중핵 ... 는, 사회 건전성의 상실로 부패와 쇄락의 길을 걷게 되는 것이다.21C 인터넷을 기반으로 하는 사이버 공간의 확대는 사이버패밀리라는 새로운 가상 가족사회가 대두되면서 가족 공동체
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    몬년 협력사인 할(HAL) 연구소 소장 이와타 사토루를 CEO로 발탁했다. 당시 42세라는 파격적인 나이는 물론 협력업체 출신으로 지지기반이 약하고, 직원들을 잇는 구심력을 발휘 ... 라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이층을 공략해서 그로부터 압도적인 지지를 받아 엄청난 수익을 올린 것이 재도약의 큰 기반이 되었다. 게다가 포터블 ... (portable) 게임기종의 분야와 차세대 게임기종 분야에서 닌텐도는 "게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질"이라는 포지셔닝으로 자체 소프트웨어를 광고하며 소비자들에게 다가섰
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)
    문화컨텐츠산업의 해외시장전략목 차1 서론-연구목적 ... ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????(3)-연구범위 ... ,85419,590184,867만화3*************14593917음악85014,3096214954928816,666게임158,591217,72649,055133,72742
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 미디어활용교육(MIE, 미디어영상활용교육)의 의의, 미디어활용교육(MIE, 미디어영상활용교육)의 필요성, 미디어활용교육(MIE, 미디어영상활용교육)의 효과, 미디어활용교육(MIE, 미디어영상활용교육)의 개선 방향
    (MIE, 미디어영상활용교육)의 효과1. 방송국의 교육적 협조와 변화2. “미디어 교육”의 기반 여건 조성3. 타 교과와의 협조 체제4. 평가 방식의 혁신적 변화Ⅵ. 미디어활용교육 ... (MIE, 미디어영상활용교육)의 개선 방향1. 교육적 동영상 디지털 Database 구축2. 미디어 영상활용교육 연구 활성화3. 각 교과 연구교사들의 적극적인 참여참고문헌Ⅰ. 개요학교 ... 교육을 실시해왔으나 학교 전반으로 확대되거나 영향력을 미치지는 못했다. 그러나 관심 있는 교사들의 수가 점차 늘어나면서 소그룹 형태의 미디어 교육 연구모임이 결성되기 시작했고 이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • ‘Television’이 주는 내성 혹은 면역성
    말고도 다른 매체와 방법들이 숱하게 있을 수 있으나, 손가락 하나 까딱하면 나오는 TV를 통해서 굳이 이런 것들을 접해야 하냐는 것이다. 소수는 유아들의 폭력성이 TV를 기반 ... 으로 하고 있다는 퍼센티지를 다룬 흔한 연구발표에 대해 반론을 제기하며 나서기도 하는데 지금 현 시대의 사태를 제대로 직시한다면 그런 반론이 쉽사리 입 밖에 나오지 않을 성 싶다.TV ... 의 역사는 100년도 채 되지 않는 짧은 역사를 가졌지만 단기간 내에 많은 발전과 변화가 있어왔다. 그만큼 그 속에 실린 내용의 양과 질 또한 많은 변화가 있었다. 넓은 인터넷 보급
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
    일본의 애니메이션과 오타쿠 문화 연구현대일본의 이해목차Ⅰ. 일본의 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류2. 일본 애니메이션의 역사3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션4 ... . 적자를 보전하는 구조5. 캐릭터 비즈니스6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업Ⅱ. 오타쿠 문화1 정의2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화4. 크리 ... )」, 「식벨2세)나 ‘아카즈카 후지오’(오소마츠군, 천재 바키본), ‘후지코 후지오’(도라에몽)등의 만화를 원작으로 만든 애니메이션이 차례차례 발표되었다.④ 스포츠 근성 만화와 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 2000년대 문화와 잡지변화, 뉴미디어 시대 한국 잡지의 위상 변화 연구
    뉴미디어 시대 한국 잡지의 위상 변화 연구연구의 목적은 새 밀레니엄 들어 뉴미디어 환경을 맞이한 한국 잡지의 변화의 원인과 양상에 대하여 다각도로 검토하는 데 있다. 또 이 ... 로 급속한 전환을 이룩해 가고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다. 오프라인상에서 얻는 정보보다 온라인상에서 얻는 정보가 그 양과 질에 있어서 월등하게 많은 시대가 도래한 것이다. 이 ... 하에서 잡지는 어떻게 변모해야 하며, 그 사회 문화적 토대인지는 무엇인지를 연구하였다.뉴미디어 시대를 맞아 장차 한국 잡지는 종이잡지 시장의 위축되면서 인터넷을 매개로 한 온라인 잡지
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [만화][애니메이션]만화(애니메이션) 정의,역사, 만화(애니메이션) 특성, 만화(애니메이션) 중요성, 만화(애니메이션) 현실, 만화(애니메이션)문제점, 만화(애니메이션)기술개발전망, 만화(애니메이션)희망,발전방향
    애니메이션 방영 선호Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망1. Software 개발2. HAHOE3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발Ⅹ ... 도 70~80년의 오랜 기간동안 끊임없이 투자하고 연구하였으며, 월트 디즈니(Walt Disney)와 데츠카 오사무와 같은 천재적 작가를 배출하였기 때문에 가능한 것이었다.Ⅶ. 만화 ... 만화(애니메이션)의 정의, 역사, 분류, 특성, 중요성과 만화(애니메이션)의 현실, 문제점 및 향후 만화(애니메이션)의 기술 개발 전망, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 만화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [성의식][아동][중학생][청소년][여대생][학생][아동의 성의식][중학생의 성의식][청소년의 성의식][여대생의 성의식]아동의 성의식, 중학생의 성의식, 청소년의 성의식, 여대생의 성의식 분석(성의식, 성문화)
    화를 말한다. 어떤 경우 사회에서 바람직하지 않다고 평가되거나 금지되고 있는 것까지도 포함한다. 또래나 선배의 이야기, 포르노물 ,만화 등이 이에 해당된다. 공식적 사회화의 질 ... 적인 측면에서 미흡할 뿐 아니라 질적인 측면에 서도 제대로 수행되고 있지 못하다고 하겠다. 이에 반해 비공식적 사회화는 공식적으로 통제되거나 의도되지 않은 매개체를 통한 성의 사회 ... ex)를 기반으로 하는 성의 사회화는 성역할 사회화와 밀접한 연관을 맺는데 '남성다운'과 '여성다움'이라는 성역할은 성의 사회화 과정에서도 거의 그대로 적용된다. 비공식적 성
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 문화예술교육과 문화복지
    대상으로 9개 학교, 연극 2개 학교, 만화·애니메이션 2개 학교를 지원하였다.위와 같은 정책사업 외에 문화기반시설의 확충을 통해 사회취약계층을 위한 문화예술교육사업을 진행 ... 를 효율적이고 체계적으로 실행하기 위해 설립되었다. 진흥원의 주요 사업으로는 학교문화예술교육, 사회문화예술교육, 문화예술교육 인력양성사업, 문화예술교육 정책 및 교육과정개발 연구사업 ... 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국가의 문화 역량 향상에 기여하기 위하여” 문화예술교육지원법을 제정하였다.문화예술교육분야 중에서도 사회문화예술교육은 학생들만을 위한 학교문화예술교육
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 인터넷상의 여성비하
    로 여성을 비하하는 특징이 등장하고 있다.이러한 특징은 댓글을 분석한 최근의 연구를 보면 더욱 극명하게 드러난다.다음의 조사를 통하여 크게 3가지 사실을 알 수 있다. 1) 소수 ... 고, 급기야 해당 글을 토대로 한 네티즌이 그린 만화 “'된장녀'의 하루” 가 각종 인터넷 게시판을 뜨겁게 달궈 세간의 화두로 대두되기에 이르렀다. 흔히 ‘'된장녀'의 하루’라고 불리 ... 는 ‘'된장녀'와 사귈 때 해야 되는 9가지’를 그린 아마추어 만화가 임종효씨는 막상 자신은 주변에서 '된장녀'로 볼 수 있는 여자를 직접 만나보지는 못했다고 말했다. “미니 홈피
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.18
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    제정 문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을 정하여 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화함으로써, 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에 이바지함을 목적으로 하 ... 산업·일본의 문화산업한국사회의 문화사업 1980년대부터 주목을 받기 시작 자원의 한계를 극복, 새로운 국가전략으로써 문화산업에 많은 관심과 연구가 이루어짐1999년 문화산업진흥법 ... 과 기술을 기반 창조적인 생산물 OR 서비스를 제공 금전적 OR 물질적인 가치 아닌 문화적 풍요나 사회적 풍요라는 또다른 종류의 가치를 제공해 준다는데 의의가 있음Ⅰ. 문화산업·일본
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [문화산업][국내외 문화산업 동향][문화산업 성공 사례]문화산업 개념, 문화산업 특성, 문화산업 분류, 문화산업 기능, 문화산업의 경제적 효과, 국내외 문화산업의 동향, 문화산업 관련 제언(문화산업 성공 사례)
    . 문화산업의 분류1. 외국의 문화산업 분류2. 우리나라의 문화산업 분류Ⅴ. 문화산업의 기능과 역할1. 고용창출2. 지역개발3. 삶의 질적 개선 및 문화민주주의의 발달Ⅵ. 문화산업 ... 하여 세계시장에서 경쟁력을 확보해 나가기 위해서는 문화산업에 대한 정책적 지원이 국가 기간산업의 기반시설을 투자한다는 차원에서 장기·지속적으로 이루어져야 하다. 그러나 이러한 직접 ... 만화 박람회를 개최하였다. 그 지역의 예술학교에서는 만화작업실을 개설하였고 그 후 국립만화 및 이미지센터를 건립하였다. 점차 시간이 가면서 앙굴렘시는 만화전문기업들을 탄생시켰을 뿐
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 현황과 판매유형, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 활성화과제 분석
    하는 토털서비스 제공이 관건이므로 총비용이 큰 것이 단점이다. 또 콘텐츠의 비약적인 양적 증가를 뒷받침할 질적 분류수단이 미비한 것도 큰 단점 중에 하나다.2. 콘텐츠 신디케이터이 ... 신만으로 50%는 성공했다고 필자는 확신한다.Ⅳ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향현재 콘텐츠 유료화에 적극적인 업체는 증권정보게임만화/영화성인물교육 정보 등을 서비스하고 있는 곳 ... 를 제공한다면(56%), 사이트를 개선할 경우에(47%) 등록하겠다고 제시했다(Mike Donatello, 2002). 이 서베이의 연구결과는 특화된 프리미엄 콘텐츠제공의 중요
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 문화산업부문(재정분석)
    문업관련 예산의 구성내역 →참여 정부의 문화산업 육성 지원은문화산업 기반 조성, 출판?미디어,산업육성, 방송영상산업육성, 영상애니메이션 산업육성, 게임육성,음악산업육성,콘텐츠 ... (캐릭터,만화)산업육성, 지방문화산업육성지원,저작권산업육성 등 9개 분야로 구분할 수 있으며 이 가운데 지방 문화 산업 육성 지원은 국가 균형 발전 특별 회계에서 지출되었습니다. 문화 ... 이 증가하는 것은 바람직한 현상이나, 2007년 국가연구개발사업 조사·분석·평가(과학기술부)에 따르면, 문화콘텐츠 R&D 관련 사업의 예산(문화재청 포함)은 전체 국가 R&D 예산
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.11
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2025년 10월 08일 수요일
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