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"만화 기반 질적연구" 검색결과 241-260 / 548건

  • [디지털경제] IT와 CT의 융합
    시물레이션, 양방향 TV 서비스, 디지털만화, 사이버캐릭터가상공학, 강성공학, 인지공학, 색공학, 디자인, 컨텐츠 기술제품/서비스기반 기술4. IT와 CT의 융합의 의미와사례2 ... 사이 총매출액은 308조원이었다. 이처럼 문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과는 크며 타산업의 성장을 동반한다는 속성으로 CT는 매우 중요 3)높은 고용유발 효과 문화관광부의 연구 ... 은 디지털가상세계 구현기술 등을 포함한 디지털 가상세계 분야, 실사기반의 고품질 3D 영상복원기술 및 홀로그래픽 표현기술 등을 포함한 방송통신 융합콘텐츠 분야 그리고 실감형 맞춤
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    신성장동력산업 (신성장동력산업 10대 전략 과제) 발표 PPT
    ) oject 소개 - 박막태양전지 기존의 결정질 실리콘 태양전지와는 달리 유리 등 저가의 기반을 활용하고 표면에 박막으로 실리콘 등 재료를 증축 시킨 2 세대 태양 전지 a-Si ... - 소프트웨어 등 문화콘텐츠 - 전기차 및 기반 인프라 - 해상풍력 - 박막태양전지 - 건물 에너지 효율화 시스템 - 물 처리기술 및 시스템 15 17 19 21 23 25 결언 ... ㆍ소프트웨어 , MICE ㆍ관광 일자리 창출을 동반한 ‘ 질 좋은 경제성장 달성 ’ 녹색기술산업 첨단융합산업 고부가 가치 서비스 산업 2009 년도 신성장동력 정부정책 추진 방향 저
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    기반으로 학문 발전의 기반이 되는 출판산업으로 분류할 수 있다.영화는 현실이 아닌 가상세계를 통해 인간이 마음속에 담고 있는 꿈과 이상을 성취할 수 있다는 가능성을 심어주 ... 의 취약 등이 지적될 수 있다. 특히 애니메이션산업은 출판만화→애니메이션→비디오→게임→캐릭터?팬시상품 등 연관산업 간의 연계가 미미하고 창구효과를 통한 고부가가치 산업으로서의 특징 ... 을 제대로 발현하지 못하고 있다.Ⅱ. 필름과 필름제조1. NLO 물질인 4-(N,N-diethylamino)-β-nitrostyrene(DEANST)내포한 실리케이트 매질에서, 적당
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • CPS 기법과 생활 속의 창의성
    적 성격(성격동기)독창성, 유창성, 융통성, 호기심, 민감성, 과제집착력창의성의 개념은 어떻게 연구되어 왔나?창의성이란 것은 소수의 특별한 사람에게만 존재하는 특성일까? 아니면 어느 ... 적으로 봄) 을 창의적 문제해결의 핵심요소로 보고 연구행동주의 학파 : 새로운 문제해결의 열쇠는 새로운 문제 상황과 과거에 겪은 문제 상황 사이의 유사성을 찾아내는 데 있 ... 음“1950년대에 들어서서는 창의적 사고에 대한 연구가 좀 더 과학적인 양상을 띠게 됨”Guilford : 개인에 따라 다소 차이가 있지만 모든 사람들이 가지고 있는 능력지능구조의 모형
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2014.03.31
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    과 전망제3절 게임산업의 방향제4장 결 론참고문헌제1장 서 론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있습니다. 또한 ... 개발 및 공급이 활성화되고 있는 상황이다. 특히 네트워크 게임 산업은 PC 게임방의 출현으로 인해서 폭발적으로 그 규모와 시장이 커지게 되었다.본 연구는 이러한 현상에서 출발 ... 하여 게임의 이해 및 국내 게임시장과 해외 게임 시장의 현황을 분석하고 게임산업 발전을 위한 현안 과제와 해결책을 연구하는 것을 목적으로 한다.제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    는 진화적이면서 동시에 혁신적인 성격을 갖는다.이와 관련하여 웹상에 존재하는 블로그나 개인 홈페이지 및 디지털 문서에 대한 장르 연구들은 디지털 장르를 이미 존재하는 다른 미디어에 기반 ... 의 확장이 가능해겼다. 또한 단음을 재생하던 수준에서 3D 입체 음향까지 재생 가능한고음질 휴대폰이 제공되기 시작하면서 음악 콘텐츠가 모바일 콘텐츠로정착할 수 있는 기반이 마련 ... ) 혼종성모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축하면서, 다른 기존의 미디어를 적극
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    Land)개 요 1. Intro. Disney 글로벌 미디어 기업인 월트 디즈니는 만화영화 생산 영역에서 출발하여 , 구축된 라이브러리를 토대로 케이블 pp, 지상파 영역에 적극 진출 ... 하는 등 시장 환경 변화에 발 빠르게 대응하였다 . 디즈니는 차별적인 콘텐츠 및 브랜드 가치에 기반 한 개릭터 사업 및 테마파크 사업에 대한 수익성이 타 글로벌 미디어 기업보다 높 ... 와 로이 디즈니 형제가 헐리우드에서 단편 만화영화를 제작하기 위한 스튜디오를 설립하면서 출발한 월트 디즈니 사는 1953 년에 영화 배급사인 브에나 비스타 픽쳐스 배급사 (Buena
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 한국 환상 문학의 문학적 가치와 발전 방향
    성과 해결 방향을 살펴보겠다.환상 문학의 정의환상 문학이란, “‘현실이 아닌 것’을 재현하는 문학” 을 말한다. 여기서 환상 문학은 현실과는 전혀 다른 새로운 세계관을 기반으로 한 문학 ... 로 국한되었고 기성 세대에게는 큰 호응을 얻지 못했다. 그리고 이것은 작품의 질과는 상관 없이, 환상적 요소가 가미되었다는 사실 만으로도 순수 문학의 갈래로 쉽게 인정해주지 않 ... 다. 이 작품은 아동뿐 만 아니라 어른 독자에게도 좋은 호응을 얻었고 현재까지도 많은 학자의 연구 대상이다. 또한 이후 등장한 영국의 환상 문학인 J.R.R.톨킨의 『반지의 제왕
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.26
  • AKB48의 성공전략 분석과 K-POP에서의 시사점
    , 작사가 , 만화 원작자 , 공연 연출가 ‘ 오냥코 클럽’이라는 21 인조 아이돌그룹을 프로듀싱 ? · 이른바 ‘ 아키 P ’ 라고도 불리는 일본 아이돌 산업의 한 획을 긋고 있 ... ) . AKB48 의 비즈니스모델 2) 수익모델 AKB48 의 저가공연 전략 - 초기에 입장료 1000 엔 , 좌석수는 250 석 - 극장의 설비와 시설의 질이 높고 - 공연 ... 경쟁력이 성공비결로 이어진다 .본 론 _ 1. 내부 환경 분석 _2. AKB48 의 인기 원인 (4P 분석 ) - 친근한 느낌으로 언제든지 만나러 갈 수 있다 - 연구생이 되
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 특성저작권 산업 지적재산권의 문제 특히 저작권 문제 매우 중요함 예 : 컨텐츠 산업 지식기반 산업 경제적 힘 : 천연자원을 누가 장악(X) 지식장악 예 : 세계 최고의 부자 ... 의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 ... 의정부역할 강화형)- 미국에 이은 세계 2위의 문화 콘텐츠 강국 - 지적재산전략본부 구성, 문부성과 경제산업성 주도의 각종 정책 수립, 콘텐츠 유통, 인력양성, 기술연구개발의 3
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 박정희 그는 누구인가? 구국의 영웅인가 독재자인가
    적 균형성장1) 중화학 공업화(철강,산업용기계,전자기기와 부품,선박)2) 경제자립화를 위한 질적 성장3) 지속적인 수출증대, 고도성장 지속4) 농수산업 생산기반 강화(농업 다각화 ... 에서는 박정희가 구국의 영웅이고 ‘5.16 군사쿠데타‘를 ’군사혁명‘이라는 표현을 쓰는가 하면, 박정희에 대한 인간적인 면을 많이 부각 시킨다.반면에 백무현 씨가 쓴 ‘만화 박정희 ... ’ 에서는 만화의 특성을 살려서 박정희의 모습을 간사하게 그리는가 하면, 그의 친일 행적, 여성 편력문제, 노동근로자 문제 등을 많이 부각시킨다.이렇듯 그는 항상 긍정과 부정의 평가
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.31
  • IPTV와 쌍방향 커뮤니케이션
    와 나아가야할 방향?질의응답 보충※ 참 고 문 헌? IPTV의 정의, 도입배경 및 현황1. IPTV 정의IPTV는 인터넷 프로토콜(IP)을 기반으로 한 통신망을 통하여 양방향 ... IPTV란 양방향성을 가진 인터넷 프로토콜을 기반으로 한 통신망을 통하여 일정한 서비스 수준의 품질이 보장되는 가운데 영상, 음성, 데이터 등의 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 TV를 통하 ... 를 QoS와 경험, 보안, 양방향성과 신뢰성이 요구되는 IP를 기반으로 한 네트워크를 통하여 제공하는 멀티미디어 서비스Open IPTV Forum인터넷 프로토콜을 이용한 네트워크
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 청소년 비행 예방위한 프로그램개발00
    적, 심리적, 사회적으로 과도기적인 단계이기 때문에 단순하고 충동적이며 맹목적인 성향을 가지고 있다. 또한 이 시기는 성인으로서 사회에 진출하기 위한 기반을 닦는 시기로서 중요한 의미 ... 로부터의 문화나 가치규범에 이르는 환경조건?사회적 요소의 복합에 의해 발생한다고 볼 수 있다. 특히 오늘날 청소년 비행은 양적으로 점차 증가하고 있을 뿐만 아니라 질적으로 조직화, 흉악 ... 적 기능 강화매스컴이 청소년 비행을 유발하는 영향은 지대하다. 특히 음란비디오, 텔레비전, 심야라디오 방송, 성인용 잡지, 불량만화 등이 비행내지는 재비행을 조장하는 직접적인 원인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.07
  • RAND2020 보고서 기술동향 분석 - Therapeutic Delivery of DNA and RNA(유전자 치료법)
    가. 기술의 정의(1) 연구 대상기술의 개념□ 유전자(DNA, RNA)의 전달(delivery)을 이용한 치료법○ 치료용 유전자를 체내의 원하는 장기로 도달하게 하여 세포 내 ... 에서 새로운 단백질을 발현하도록 함으로서 질환을 치료함□ 치료의 성공을 좌우하는 가장 중요한 열쇠는 효과적인 유전자 전달 방법○ 치료용 유전자 전달체는 원하는 치료 유전자를 대상 세포 ... 이 있음 [3]라. 중요성□ 유전자 치료는 치료 단백질을 생산하는 유전자를 전달함○ 기존의 단백질 전달법의 문제점인 낮은 생체 이용률, 빠른 생체 내 제거 속도, 높은 생산 단가 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.09 | 수정일 2015.05.16
  • 건강불평등,의료민영화,의료체계
    건강 불평등목차---------------------------------Ⅰ 주제를 선택하게 된 이유Ⅱ 개념 설명Ⅲ 연구 내용- 사례분석- 의료 상업화- 원인분석 1) 경제 ... 라는 일본 만화에서 적나라하게 드러난다. 이미 민영화가 실시된 국가에서는 실패라고 판명내려지고 있는 실정이다.물론 미국과 한국 사이의 소득 격차 또한 존재하고 있겠지만 그럼에도 ... 다. 따라서 의료의 질적 향상이 이루어져 전체의 건강은 향상된다고 하여도 건강 불평등은 심화될 수 밖에 없다.다음으로, 환경적 요인을 들 수 있다. 환경적 요인에는 환경 오염, 위생
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2014.02.25
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    삼국유사 사전, 박물지 시범개발?처용설화?야담을 통한 시나리오 창작소재?유산기 콘텐츠?한국적 감성에 기반 한 이야기 콘텐츠?표해록?한국정령 연구를 통한 극장용 장편 애니메이션?한국 ... 사업은 우리의 반만년의 역사에 기반을 둔 우리 고유의 문화원형을 문화산업의 창의력과 경쟁력의 중요한 자산이며, 나아가 문화유산 보존 및 Contents사업 육성 측면에서 문화원형 ... 고 빠르게 접하고 활용할 수 있게 되었다. 이는 문화관광, 문화상품 기획, 공연, 공예, 애니메이션, 음악, 출판, 전자책, 만화, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 모바일 등 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 문화콘텐츠
    는 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업이라 할수있다.CT기반기술은 작푸과 상품, 미디어의 탑재와 전달을 포함하고 있으며 이러한 CT기반기술은 문화 ... 하는데 그 연구의 목적이 있다고 할 수 있다. 특히 디지털미디어들의 특성이 과거의 서사방식과는 뚜렷한 차이를 두고 있는 바, 이러한 형식에서 야기되는 새로운 서사의 형태와 기술 그리고 이 ... 를 통한 메시지의 전달에 연구와 교육을 주력하게 된다. 또한 전통의 서사에서 인문학의 콘텐츠를 위한 내용을 확보하고 이를 새로운 매체환경에 적응하여 다시 서사되도록 연구하기도 한다
    리포트 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.15
  • NHN 기업의 성공사례
    시장 진출에 있어 선구적인 역할을 하고 있는 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였으며 미국에도 법인을 설립함으로써 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 ... 기9 강원도 춘천시와 연구소 이전에 대한 협약 체결2004. 11 게임 개발 스튜디오 'NHN게임스' 설립2005. 04 김범수, 최휘영 각자대표 체제 시작2005. 07 업계 ... 하였으며 이는 NHN 매출 중 16%의 비중을 차지하고 있습니다.3) 게임 사업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 탄탄한 자체 기술력을 기반으로 현재 130여 종의 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • H-T-P 그림검사
    의 유용성을 검토한연구들을 망라하여 정리 & 발전- Koppitz(1968) 전통적인 정신분석이론 대신 자아심리학을 강조하는 설리번의 대인관계 이론을 기반으로 하여, 그림을 통해 아동 ... - Goodenough(1926) 인물화 발달 과정 연구, 그림과 지능의 발달 관계 규정- Machover(1949) 사람 그림 검사(Draw-A-Person:DAP) 개발- Buck ... (1948) 집-나무-사람 (House-Tree-Person)그림을 발달적, 투사적인 측면에서 연구- Hammer(1958) 임상적 평가와 미술치료, 치료 전후 효과 분석에서 HTP
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19
  • <미술과 교육실습 연구수업> A+받은 연구수업 미술과 교수학습과정안(세안)입니다.
    __학년도 교육실습생 연구수업미술과 연구수업교수-학습 과정안일 시 : 2011. 5. 11(수) 4교시장 소 : 미술교과실대 상 : 1학년 7반 학생들지도교생 :지도교사 :차례Ⅰ ... 교육 과정을 통하여 추구하는 인간상은 전인적 성장의 기반 위에 개성을 추 구하는 사람, 기초 능력을 토대로 창의적인 능력을 발휘하는 사람, 폭넓은 교양을 바탕으로 진로를 개척 ... 화한다.마. 교육 과정 평가 체제를 확립하여 교육에 대한 질 관리를 강화한다.2. 미술과 교육과정 개정의 배경미술과 교육 과정은 미술과 교육을 통해 기르고자 하는 능력을 중심으로 교육
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감