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"만화 기반 질적연구" 검색결과 161-180 / 548건

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    인류와 동성애
    영역(만화, 영화 등)을 중심으로 동성애 관련 소재를 다룬 작품들이 만들어지기 시작하였고, 1천만 명이 넘는 흥행 성적을 올린 영화 ‘왕의 남자’를 기점으로 더욱 가속화되었다. 또 ... 이성애자의 시상하부의 일부분이 크기가 같다는 사실을 밝혀냈다. 이 연구 결과로 동성애자는 선천적으로 타고나는 것이라는 주장을 하기도 한다.-한계 르베이도 이 연구 결과로 동성애 ... 의 원인을 밝힐 수 없다고 이야기 했고, 또한 이 연구의 신빙성이 떨어지는 이유는 이 연구의 조사대상자들이 모두 에이즈로 사망한 자들이라는 것이다.3.심리 분석적 이론전제 어머니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.29
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    면 부산국제영화제와 지역관광의 융합을 통해 창조화를 가동시키고 있다. 부천시도 만화사업을 기반으로 창조화를 시도하고 있다. 경기도의 만화 애니메이션 산업은 국내 시장의 약 20 ... 도 문화산업에 기반하여 이와 유사하다. 그와 다르게 미국은 혁신형 중소기업을 지원해 경제 회복을 높이겠다는 ‘스타트업 아메리카 파트너십’ 전략을 펼치고 있다.2-2 창조경제와 융합 ... 창조경제는 기초과학을 기반으로 응용과학을 만들고 그 응용과학의 지식과 아이디어가 융합해 새로운 기술을 만들어내고 그 기술은 제품을 만들어낸다. 이는 수직적 차원의 창조경제이다. 수평
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 콘텐츠 진흥원 합격 자소서
    의 확대방안을 연구하며 앞으로 큰 성장이 예상되는 게임시장도 더욱 합리적인 정책으로 지원해보고 싶습니다.텍스트와 시각정보를 함께 다루는 만화나 에니메이션은 정보습득에 대단히 유용 ... 콘텐츠를 즐겨보며 한국이 발전할만한 좋은 부분은 귀감으로 삼되 타국을 더욱 진심으로 이해하고 소통하기 위한 기반도 마련하였습니다.[멀티미디어 전자책]2011년 고용노동부에서 주관 ... 한 창조캠퍼스 사업공모전에 합격하여 연구학생으로 활동한 적이 있습니다. 당시 스마트 패드의 보급상황에 주목하여 콘텐츠의 경계가 허물어지며 통합되는 것을 주목하고 한 발 앞서 아이디어
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.14
  • 영유아 놀이 활동
    는 성향을 만들어준다놀이의 가장 큰 특징은 재미로 뇌를 연구하는 학자들에 따르면, 인간의 뇌는 아주 어릴 때부터 놀이를 통해서 재미를 느끼고, 재미있는 것을 반복하게 되어 있 ... 학자들도 있다. 그들에 따르면 놀이성이란 삶의 무수한 상황 속에서 가능한 한 많은 재미 요소를 발견하고자 하는 성향으로, 긍정성과 삶에 대한 세련된 태도를 형성하는 기반이 된다고 ... 한다.3) 놀이는 영유아기의 뇌 발달에서 긍정적인 감정선의 형성을 촉진시킨다최근의 연구들은 놀이가 원초적인 감정들을 담당하는 피질 하부의 변연계(대뇌 고피질)에 의해 표출
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.07.27 | 수정일 2016.08.25
  • 유비쿼터스
    의 특징유비쿼터스 컴퓨팅이 몰고 올 변화 더욱 편리해진 생활유비쿼터스 환경은 마치 오래전 공상과학만화에서나 생각할 수 있던 일들이 실제로 현실화되는 것이다. 유비쿼터스가 확대 ... 으로 반응을 할 수가 있다.네트워크기술 : 네트워크망이 구축 되어야 다양한 기기들을 연결할 수 있으며 제어 할 수 있게 된다. 이것은 통신을 위한 네트워크 기반이다.미들웨어기술 : 다양 ... 자가 가장 접하기 쉬운 형태의 인터페이스가 개발되 어야 한다. 이와 관련하여 HCI(Human Computer Iterface) 연구가 현재 진행되 고 있다.텔레메틱스 : 텔레메틱스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • Biotechnology에 미생물을 많이 이용하는 이유
    , 항생제, 백신 등이 생산되고 있으며 오늘날의 첨단 생명공학기술도 미생물 연구기반으로 이루어졌다.미생물은 너무 작아서 눈으로 관찰하기 어려운 생명체를 말한다. 그 작은 크기 ... 다.20세기 생물학의 가장 위대한 성과라 할 수 있는 인간유전체연구사업도 기본적으로 미생물 연구기반으로 하고 있다. 세균과 세균바이러스를 이용한 연구에 기초하여 DNA가 유전물질이 ... 된다. 흔히 구멍 난 치즈로 만화에 자주 등장하는 스위스 치즈의 구멍은 발효과정에서 생성된 이산화탄소에 의한 것이다. 치즈의 질감, 향, 맛은 이용된 미생물과 발효공정에 의해 결정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2020.12.23
  • [교재연구 및 지도법] UCC를 활용한 교육
    교재 연구 및 지도법< 교재연구 및 지도법 >UCC를 활용한 교육* 목 차 *Ⅰ. 서 론1. 주제 선정의 이유Ⅱ. 본 론1. UCC의 정의2. UCC의 세 가지 요소3. UCC ... 가 재미 위주로 사진 패러디, 유머, 만화. 댓글 등으로 그쳤다면 요즘의 UCC는 낸시 랭처럼 자신을 표현하고 표출하는 통로로 이용되고 있다. 따라서 네티즌들은 예전보다 훨씬 더 ... 다. 따라서 UCC의 컨텐츠는 우리가 온라인상에서 보고, 듣고, 느끼며, 즐기는 소비자로서 느끼는 만족감으로서 그 질을 가늠하게 된다.∴ 앞서 세 가지로 구분해 본 특성을 토대
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
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    1만 시간의 법칙 독후감
    비결과 장점이 무엇인지 배워보고 싶었다. 그러던 차에 대학원에서 대통령학을 전공하면서 국내외 정치 지도자들이 리더가 된 경로와 비결을 연구하게 되었다. 저서로는『습관의 기적』『1만 ... 해야 한다는 가르침이었다. -「2단계 연습이 유희가 된다」중에서P.58 : 미야자키 하야오가 애니메이션의 거장으로 발돋움한 데는 다양한 요인이 있겠지만 그는 자신이 만화를 진정 ... 기 위해 골몰할 수 있었던 것이다. 이 10년의 세월이 바로 하야오의 독창적인 작품세계의 기반이 됐고 거장의 반열에 오르는 토대가 됐다. -「Part 2 01 머리 좋은 놈이 즐기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.26 | 수정일 2019.02.07
  • [동아시아][아시아][농업][바이오산업][만화]동아시아의 농업, 동아시아의 바이오산업, 동아시아의 만화(애니메이션)산업, 동아시아의 영상산업, 동아시아의 IT(기술정보화)산업
    들은 홍콩 티비 드라마 시리즈로 채택되었다.일본 만화 영화는 홍콩에서 광동 팝의 질을 높였다. 홍콩 만화가들은 도라에몽, 알프스 소녀 하이디, 카드챕터 사쿠라, 디지몽과 같은 일본 ... 동아시아의 농업, 동아시아의 바이오산업, 동아시아의 만화(애니메이션)산업, 동아시아의 영상산업, 동아시아의 IT(기술정보화)산업 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 동아시아의 농업Ⅲ. 동아시아 ... 의 바이오산업Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업Ⅴ. 동아시아의 영상산업Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업1. 국가개황2. IT 산업 현황1) 열악한 통신인프라2) 통신시장 개방3
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 전자출판 활성화를 위한 방안 연구 보고서
    전자출판 활성화를 위한 방안 연구 보고서1. 글로벌 출판 산업의 시장 환경수년간의 경제 위기에도 불구하고 전 세계 출판 시장은 크게 침제 되지 않았다. 이것은 지식과 정보의 보고 ... 이 높게 나온 결과는 휴대폰(피쳐폰)에서 소설이나 만화를 많이 보고 전자사전이나 학술논문 등도 전자책 시장에 포함시킨 통계) 이러한 통계자료만 보더라도 최근 세계 출판시장은 종이책 ... 다.(스마트 융합시대 전자출판산업 진흥을 위한 중장기 전략 과제 연구 )에 의하면, 우리나라 전자책 시장의 부진 요인으로는 협소한 시장규모 및 성공사래 부재, 출판사의 전자책시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • [HBR] Hitting the Wall: Nike and International Labor Practice 번역
    의 주요 학생들은 나이키 물건들에 대해서 보이콧을 조직했다. Doonesburry는 아시안 노동자들을 착취하는 공장현장을 담은 4컷 만화로 싸움에 동참했다. 이러한 공격 이전 ... 었고 언론의 주목을 받기 시작했다.아동노동은 문제의 선두였다. 1996년 6월 Life 매거진은 파키스탄 아동 노동에 대해서 다루고 12살의 소년이 나이키 축구공을 바느질하고 있는 사진 ... 한다고 말했다.대통령 클린턴은 해당 문제에 대해서 연구하게 하였고, 의류, 신발 산업계의 리더들이 함께 참여하고 해외 공장들에게 합리적인 노동 기준을 개발하는데 참여하도록 하
    리포트 | 10페이지 | 18,000원 | 등록일 2017.06.05 | 수정일 2019.04.01
  • 2016학년도 학력증진실천사례 연구대회 보고서
    새로운 시작을 위해 / 26※ 부록 : 증빙 자료 및 사진 / 27Ⅰ. 시작은 이렇게1연구의 필요성본교는 2014학년도에 스마트교육 기반 디지털교과서 선도학교로 선정되어 스마트교육 ... 2016학년도초등 학력증진실천사례연구대회 보고서주 제꿈아띠(Dream·Art·Digital) 감성스마트 프로젝트4학년 19명심 사번 호2016 학력증진지도 실천사례 연구대회차 례 ... Ⅰ. 시작은 이렇게1. 연구의 필요성 / 12. 연구의 목적 / 1Ⅱ. 준비는 철저하게1. 대상 및 기간 / 22. 실태조사 및 분석 / 3Ⅲ. 계획은 명확하게 / 5Ⅳ. 실천
    리포트 | 28페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 의사소통중심 교수법 개요와 의사소통중심 학습활동
    소통적 숙달을 강조하였다.이러한 의사소통적 언어교수법에 관한 연구들이 널리 호응을 받으면서 언어교육에 대한 새로운 의사소통적 접근(Communicative Approach)이란 공식 ... 이루어짐국어 지도 방안 연구」에서 발췌하였다.1) 1단계 - 모방단계 : 형태 위주의 모방모방을 통하여 발음연습, 대화문 제시, 문법모형 제시가 이루어져야 한다. 무의식적 언어습관 ... 하며, 교사는 교정적 기능으로 수정을 실시한다. 이 시기의 학습활동을 살펴보면 다음과 같다.① 질의응답하기 : 규칙중심의 연습② 대화문이나 교재 변화주기 : 문체, 감정적 경향의 수정
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.21
  • [사회과학조사방법론] 청소년 비행과 심리적 가정환경과의 상관 메커니즘 분석
    보다 더 높은 확률로 인생에 만족감을 느낀다는 연구결과는 셀 수 없이 많다.오늘날 사회 환경은 이른바 지식기반사회로의 재편이 각 부분에서 급속히 진행되고 있다. 경쟁력의 원천이 ‘사람 ... 청소년 비행과 심리적 가정환경과의 상관 메커니즘 분석Ⅰ. 문제의 제기1. X가 Y에 미치는 영향에 대한 관심 및 문제제기본 연구에서 제기하고 있는 문제는 독립변수 X(심리적 가정 ... ’과 ‘지식’이 중심이 되는 21세기 무한경쟁의 새로운 시대에 대비하기 위해서는 청소년의 질적 성장은 국가 인적 개발자원의 최우선적 목표가 되고 있다. 하지만 산업화와 핵가족
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.27
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    )? 모바일콘텐츠산업의 급속한 성장: 안정적인 수요기반(이동전화가입자 수 3,234만명), 모바일콘텐츠 영역의 확장추세(캐릭터, 음악, 게임에서 애니메이션, 만화, 영화), 모바일 ... 이 필요하며, 관련 전문연구인력 확충과 투자자금 확보도 중요하다.콘텐츠의 경쟁력은 창작 위주의 콘텐츠 제작을 통해 가능하기 때문에 이를 ㅜ이한 창작기반 조성과 합리적인 제작시스템 ... 라고 하고, 대중들의 자발적 의지에 의해 형성된 대중문화와는 명확히 구분을 하고 있다. 그 때만 해도 TV, 영화, 만화, 스포츠댄스와 같은 문화산업을 예술작품으로서의 특성과 가치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 군무원 대비 정보사회론 요약정리
    의 정의 : 기술, 경제, 직업, 공간, 문화적 정의가 존재▣ 일본 정보통신경제연구소 정보사회로의 진입여부 판단기준 : 노동인구 50% 정보부문 종사 50% 이상대학생 개인소득 ... 4000달러 이상, 정보비 지출 35%▣ 정보사회 운영원리특징 : 질적사회, 거리의 소멸, 경계의 모호화, 소프트화, 네트워크, 자동화▣ 정보사회 구조적특징 : 앨빈토플러(제3의 물결 ... 는 그now-where, who▣ 디즈니랜드 효과 : 탈자연의 인공적 경험을 실제적인것처럼 느낌▣ 악어효과 : 모조품이 실재보다 더 선명▣ 로작 : 사고는 질적인 접근이 양적인 접근
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 미술치료가 아동의 정서 불안, 우울 및 문제행동에 미치는 효과
    연구는 정서적 불안과 우울, 문제행동을 보이는 아동에게 자유화와 그림과의 대화를 통한 미술치료의 한 개인에 대한 질적 연구가 미비했으나 이 연구를 통해 미술치료 역할과 미술 ... 치료의 필요성에 대해 시사했다는 것에 그 의의를 갖는다.이와 같은 질적 분석에 대한 객관성을 확보하기 위해 연구자와 임상심리사, 미술치료 전문가와 심리학자의 검증을 받아 사례를 분석 ... - 본연구의 목적은 높은 정서 불안 우울 및 문제 행동으로 어려움을 겪고 있는 아동이 미술치료 사례 연구를 통하여 정서적 안전기반을 경험하고 갈등을 완화하는데 도움을 주어 높
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.11
  • 교육전문직논술(정보화교육)
    하였고, ICT, NIE, e-러닝, U-러닝 등의 각종 정보화를 기반으로 한 교육에 투자를 아끼지 않고 있다. 그러나 정보화는 경제적 여건에서 많은 진보적 기술을 이루었고, 학교 측면 ... 가 운영 주체에 의해 획일화되는 경우는 단편적인 지식 습득, 가치 내면화가 불가능한 형식적 사고만 증대할 수 있다. 특히 인터넷 공간이 익명성을 기반으로 상업화, 성인중심 문화를 무문 ... 으로는 영상물, 신문기사, 만화 등을 통한 심각성 인식, 불건전 정보 신고 요령 및 신고 기관 안내 등이 있으며 셋째, 활동형 방법으로는 인터넷 범죄 검색 및 분석, 유해정보감시 활동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • [경영학원론] [기업분석] 디즈니
    ) 신데렐라(1950) 피터팬(1953) 잠자는 숲 속의 미녀(1959) 등 극장용 만화영화를 잇따라 발표하면서 현재와 같은 세계 최대 만화기업의 기반을 구축하게 된 것이다.월트는 자신 ... 강력한 마케팅을 앞세워 한국으로의 해외진출을 노리며 한국 테마파크들의 숨통을 조여오고 있다. 이에 우리는 디즈니랜드에 보다 중점을 두고 연구하고자 한다.‘知彼知己 百戰百勝’ 이 ... 거나 적십자 고위직들의 운전사로 일했다. 전쟁이 끝난 후, 캔자스 시티로 돌아온 월트는 광고 만화가로서의 경력을 쌓기 시작한다. 1920년 그는 그의 첫번째 원작 애니메이션을 만들
    리포트 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 청소년 공모사업 제안서
    .”라는 연구결과도 발표가 되었으며, 문화체육관광부의 자료에 따르면 지식사회 국가경쟁력의 기반은 ‘독서’라고 강조하고 있다. 하지만 통신기술의 발달로 인해 책을 가까이 하는 청소년 ... 명Enjoy Cartoons활 동 목 표이야기의 흐름파악, 짧은 만화를 통해 영어 읽기에 흥미갖기준 비 물만화(컷별로 잘려진 것), A4용지(배열), 풀, 필기구, 영어사전 혹은 휴대폰 ... 지도 과정활동 내용소요 시간도 입○ 출석부 체크○ 인사 나누기5분전 개○ 내가 좋아하는 만화에 대해 이야기를 나눠본다.5분○ Warm up- 주어진 1컷짜리 만화 혹은 만평을 보
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.08.18
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2025년 10월 08일 수요일
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