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"만화 기반 질적연구" 검색결과 181-200 / 548건

  • 현대모비스 생산관리 자기소개서
    시합을 하는 만화입니다. 이 당시 미니카를 조립하여 매주 친구들과 시합을 하였습니다. 시합에서 지는 날이면 어떻게 하면 더 빠르게 만들 수 있을까 나름대로 고민하며 연구 ... 의 공장들이 질적인 측면에서도 갖추기 위해선 선진 우수공장의 생산시스템을 벤치마킹하고, 각종 생산성 분석지표를 효율적으로 관리하는 등의 노력이 필요할 것입니다. 또한 원가절감 ... LEADING 및 조정/통제 역할이라고 볼 수 있습니다. 이를 위해서는 평가를 통한 업무의 질적 향상을 추구하는 것이 수단이 될 수 있을 것입니다. 각종 현황 관리를 투명
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.23
  • 문화산업의 개념과 분류
    가 아닌 부정적인 의미에서의 문화산업이라는 용어를 사용했다. 이들의 문화연구 는 1930년대 후반에서 1940년대 초반에 걸쳐 주로 이루어졌는데 오락산업의 융성, 매스미디어의 급속 ... 한 상태이다. 문화산업을 공식적으로 특별히 분류한 외국의 예를 보면 유네스코, 캐나다, 호주 등을 들 수 있는데,유네스코는 1986년 세계 최초로 라는 연구보고서에서 을 구축한 바 있 ... 다. 쉽게 말하면 돈 되는 문화를 창출하는 과정이 문화산업이다. 문화산업 중에서도 콘텐츠를 기반으로 하여 상품을 제작, 생산, 유통, 소비하는 과정을 문화콘텐츠 산업이라고 말
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    카카오톡 마케팅사례연구 보고서< 목차 >1. 카카오톡 기업소개2. 카카오톡 성장과정3. 카카오톡 기업환경분석(1) 모바일메신져 산업분석(2) 고객분석(3) 경쟁환경분석(4) 법률 ... 로 스마트 폰 기반 온라인에서 오프라인으로 이어지는 O2O 관련 서비스는 쇼핑, 음식, 택시 등의 생활 밀접형 상품과 연계되면서 관련시장도 성장 중 이다. 그 중 모바일 관련 시장이 ... 에 추가되었으면 하는 항목으로 음악에 높은 응답률을 보였는데 음악 역시 카카오가 굉장한 경쟁력을 가질 수 있는 분야이다. 까닭은 기존 브라질에서는 대부분 아이튠즈를 기반으로 음악
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 다문화 가정의 개념 및 유형, 현황, 다문화 관련 정책 및 제도, 다문화 가정 문제점 및 해결방안
    다.2009년 전국 다문화가족 실태조사 연구에서, 결혼이민자들에게 “한국에서 생활하면서 현재 가장 힘든 점은 무엇입니까?”라는 질문에 여성결혼이민자들은 ‘언어문제(22.5%)’와 ‘경제 ... 실태조사에 따르면, 다문화가족의 월 평균 가구소득은 100만∼200만원인 경우가 38.4%, 100만원 미만이 21.3%로 경제적 기반이 취약한 상태다. 또한 다문화 가정의 양육 ... 만, 이 끔직한 이야기는 학교에 가기 싫은 미주가 꾸며낸 거짓말이었다.만화 '아기공룡 둘리'의 흑인 가수지망생 캐릭터 '마이콜'로 놀림 받던 미주는 학교 가는 것이 죽기보다 싫
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2017.04.12
  • 기반 환경교육과 실존교육 연구
    기반 환경교육과 실존감에 관한 연구Ⅰ. 서론1991년 월드 와이드 웹이 인터넷에 도입되면서 인터넷 인구는 더욱 증가하였다. 그에 따라 교육현장에서는 웹을 활용한 수업에 대한 ... 하게 이루어지고 있다.초기의 체계적이지 못하고 양과 자료투입 자체에만 관심이 가져졌던 수업과 연구에서도 학습의 질을 높일 수 있는 방안에 대해 관심을 가지고 있는 추세이다. 기존 ... 상 교재 연구 시간이 충분하지 않은 교사들에게는 어려운 일이다. 그래서 웹 사이트에 대한 검증이 없이 교육에 활용되는 경우도 적지 않다.)웹 기반 환경교육은 위와 같은 어려움을 내재
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.21
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    복잡계 경제의 특성과 원리에 기반하여 문화콘텐츠 산업의 구조변동에 대하여 분석한다.2. 복잡계 디지털경제 생태계산업과 경제를 어떤 체계로 보고 특히 복잡계 체계로 보는 방식 ... 질반을 지칭한다. 특히 놀이와 감상의 성격이 강한 것은 엔터테인먼트 산업으로 분류하며 이 가운데 특히 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 분야를 별도로 문화콘텐츠로 구분 ... 콘텐츠진흥원을 창립한 후 문화콘텐츠 분야로서 영상물(영화, 비디오, DVD 포함), 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화, 모바일 등을 8개 주력 분야로 선정
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 장애인 생활체육-크로스드레서
    연구 계획서Ⅰ. 연구계획1. 연구주제: 장애인들의 체육활동이 스스로의 삶의 질에 얼마나 영향을 미치고 있으며, 일반인들이 장애인의 체육활동을 어떻게 생각하는지에 대한 인식 ... 의 질 향상과, 사회 인식 정도는 해당 연구에서 다루지 않는 부분으로 선정한다.3. 지표의 차원장애인 스스로의 삶의 만족도에 대한 정의3-1. 정서적 측면① 생활체육을 시작하고 생활 ... 로 결정하였다.1-2. 연구의의크로스드레서는 문제제기 조차 되지 못하고 소수자의 소수자로 남아있다. 의외로 영화나 뮤지컬, 만화 등 문화사업적인 측면에서는 독특한 소재로 빈번하게 다루어
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.30
  • 생활속의 계약과 협상 국내 외 협상사례 분석
    할 수 한다.유로파이터 : 최초 계약조건을 임의로 변경유로파이터의 경우 최초 계약조건을 임의로 변경시키면서 탈락하는 비운을 맞았다. 도입물량 임의 축소, 성능개량 임의 변경, 연구개발 ... 에게는 큰 타격이였다. 플랫폼에 기반을 둔 A 업체는 컨텐츠 기반의 서비스 업체로 변신을 꾀하고 있었다.T회사T 회사는 미국의 종합 미디어 그룹으로써 세계적으로 유명한 T잡지 및 ... 영화사, 케이블채널 등을 둔 거대 미디어 회사이다. 초기 주차장업과 청소업관련 두 회사가 합병을 하면서 탄생하였으며 만화회사, 영화사, 음반산업 등을 인수하면서 미디어 회사로 자리잡
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.11.09
  • 보조공학 사이트 및 보조공학 기기 조사
    적으로는 장애학생의 질적인 통합교육기반 구축에 기여2. 장애학생 교수·학습활동, 일상생활, 여가생활, 이동, 지역사회활동 등의 영역에서 지원이 필요한 효과적인 보조공학 기기 선정, 지원 ... 적으로 적용되어 개발된 기기와 서비스입니다.첨단 공학기기에는 컴퓨터, 휴대폰, PDA, 웹과 같이 디지털 기반의 기기 혹은 정교한 과학 기술 및 원리를 바탕으로 제작되어진 고기능 ... 공학서비스 연구 지원 센터 국외사이트로는1. Ergo Motix 독일사이트2. 크리커 영국사이트해서 5곳의 사이트를 조사해 보았습니다.1. 특수교육보조공학 지원 시스템 가
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.09
  • [교수학습자료][지도자료]예문중심학습 수업자료(교육자료), 도형학습 수업자료(교육자료), 현장학습 수업자료(교육자료), 안전학습 수업자료(교육자료), 역사학습 수업자료(교육자료), 진로학습 수업자료(교육자료)
    하게 되었다. 그래서 이와 관련된 선행연구를 찾아보았고, 국어교육과 미술교육 등에서 만화를 이용하여 학생들의 흥미유발과 이해력 증진?학습내용 접근의 용이성 등의 교육적 효과를 얻 ... 었다는 연구들을 찾을 수 있었다. 역사교육과 관련해서는 이원복 교수의 『먼나라 이웃나라』와 같은 학습만화 형식이 대부분이었다. 하지만, 이와 관련해서는 학습만화의 교육적 효과를 연구한 몇 ... 들이 정보를 공유하도록 하며 CD-ROM을 제작 보급하여 지식기반 사회의 영어 교과 학습에 기여 할 수 있다.. 체계적인 구문론 독해 학습은 학습자의 단계적 영어학습 능력 배양
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.04
  • 퇴행성 관절염에 대해 조사
    연구 기관(OARSI) 그리고 국립 건강, 보건 진흥회(NICE)는 증거를 기반으로 한 OA의 치료의 가이드라인을 제시한다(표 1 참고). OA에 대한 사람들의 전체론적인 접근 ... 유독성을 가진다. 영국 사회의 류머티스학, 이 문제의 원인과 치료사와 연구자의 크기에 대한 최선의 대책을 향상시키는 목적, 그리고 현대의 관리에의 초점이 한 컨퍼런스를 열었다.퇴행 ... 성 관절염의 부담퇴행성 관절염은 관절염의 가장 흔한 형태로서 개인에게 고통, 관절 기능 장애, 삶의 질 저하등의 영향을 준다. 어른 인구의 질병의 유병이 차지하는 비율은 9%인데
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.13
  • 신라호텔 기업소개 및 경영전략 브랜드 마케팅
    Ⅰ. About Hotel Shilla Seoul.1.호텔신라삼성그룹을 모기업으로 하여 호텔분야에 걸쳐 영업기반을 구축하고 있는 호텔신라는 ‘삼성그룹을 대표하는 얼굴’, ‘한국 ... 으로서의 노하우를 기반으로 면세점 사업을 시작, 최고의 글로벌 유통 회사로서의 이미지를 구축하는가 하면 국내외 특1급 호텔과 피트니스 시설의 위탁 운영을 비롯, 외식 사업까지 그 ... 를 들면 마이클잭슨의 경우에는 그가 좋아하는 게임기를 비치하고 방의 벽지를 만화 풍으로 바꾸는 노력을 했고 아랍권 대통령의 경우는 객실의 성경을 코란으로 대체하고 그들의 의식
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.27 | 수정일 2025.07.24
  • 제주의 역사와 문화 / 세계자연문화 유산
    저지대의 용천동굴과 당처물동굴이다. 이들 동굴 내에는 용암동굴 내에서는 흔히 볼수 없는 석회질 동굴생성물이 성장하고 있으며, 이들 동굴생성물의 규모, 형태, 분포 및 밀도는 가히 ... 으로 이루어진 2차 동굴생성물이 가장 발달된 동굴로 평가된다. 당처물동굴은 규모가 매우 작은 동굴이지만, 이 동굴 내에서 발견되는 석회질 동굴생성물은 세계최고의 아름다움을 자랑 ... 하며용천동굴의 큰 규모와 석회질 동굴생성물은 세계 어디서도 볼 수 없는 화려한 장관을 이룬다.이처럼 제주도의 동굴은 학술, 문화, 산업 및 관광 자원의 면에서 매우 중요하고, 수많
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.25
  • IT와 CT의 융합
    , 네트워크 연동게임,실시간 시물레이션, 양방향 TV 서비스,디지털만화, 사이버캐릭터※ 기반 기술과 제품/서비스의 상관관계※ IT와 CT와의 관계※ IT와 CT의 융합사례5. IT ... 사슬의 각 단계마다 개입하여 부가가치를 더해주는 역할을 한다. 또한 CT 핵심기술개발은 공통기반 기술, 산업 장르별 콘텐츠 제작 기술, 공공 기술 등이며, CT 맞춤형 기술개발 ... 은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제 해결을 통해 제작 환경 혁신 지원 및 문화콘텐츠 제작 생산성 및
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 북한의 인권문제와 농업정책 그리고 의식주에 대하여
    를 주제로 만화를 그리고 희화화해도 적당한 선에서만 풍자한다면 탄압을 가하지 않을 정도로, 즉 ‘직접적’ 으로 쿠바체제에 대해 비판하거나 모략하지 않는 이상 정치범수용소에 들어가는 일 ... 는 문제를 풀기 위해서 감자농사에 혁명을 일으켜야 함을 강조하며 올해 감자생산 목표를 높이 세우고 그 수행을 위한 준비사업을 실시하고 있다. 이를 위해 종자확보, 싹틔우기, 유기질비료 ... 를 늘려야 한다는 당의 축산정책에 따라 풀 먹는 집짐승 기르기를 실시하고 있으며 우량품종 생산 연구가 진행되고 있다. 특히 기르기 쉽고, 원가도 적게 들며 수익성이 대단히 높은 토끼
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.28
  • 평면디자인
    은 세계 최대 만화 기업의 기반을 구축하게 되었다. 하지만 1966년 창업자인 월트 디즈니의 사망 이후 디즈니 사도 위기를 맞게 된다. 애니메이션이나 캐릭터 사업자체를 사양사업 ... , 식물 등 다양한 형상의 2차원 또는 3차원의 모양을 의미한다.캐릭터에는 종류가 있는데 이나 같은 애니메이션 캐릭터, 이나 같은 만화 캐릭터, 유명 연예인이나 스타를 형상 ... 의 제품으로 만들어질 것을 대비하여 그 모든 제품의 디자인과 생산 등에 대해서도 알아야만 그에 맞는 캐릭터를 개발할 수 있기 때문이다. 세 번째, 안목을 높이고 질을 추구해야 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.18
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    의 질을 향상시키겠다는 CT의 최종목표에 밀접하게 연결되어 있다. 감성형 문화콘텐츠기술이야말로 CT를 상상의 미래사회에 현실화 시키는 가장 핵심적인 기반기술인 셈.기술과 감성의 접목 ... Commodity)을 의미한다. 즉, 고도화한 기술로 고부가가치를 창출하는 기술 기반의 문화상품을 말하는 것이다. 오늘날, 이 문화콘텐츠는 국가 신성장 동력으로 부상하고 있 ... ’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 광고태도(광고에 대한 태도) 형성, 광고태도(광고에 대한 태도) 상표태도, 광고태도(광고에 대한 태도) 국제광고,Shimp(심프), 광고태도(광고에 대한 태도) 태도변용효과 사례
    반응인가 아니면 부정적인 반응인가에 따라 그 광고의 질적 수준이 좌우된다고 할 수 있다. 그렇다면 광고에 대한 마케팅 측면에서의 성격과 수행에 대하여 어떠한 시각을 갖고 있다고 볼 ... 으로 인여 보면, 인지적 반응에서는 공격광고 메시지의 사실성에 대한 평가가 중요하다고 하겠다. 사실에 기반한 공격이라면 수용자의 반박적 인지반응이 적은 반면, 사실에 기반하지 않 ... 의 속성유명인이란 사회적으로 인지도가 있는 인물을 지칭하는 것으로 대개는 스포츠 선수나 연예인, 정치인, 만화에 등장하는 인물 등이 유명인에 해당된다. 광고주가 일반인 모델에 비해
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • [장애인복지론] 발달장애인 자립생활 권리와 제도화방안 (장애에 대한 사회적 책임, 장애인 자립생활, 장애인 차별금지, 장애인복지정책, 발달장애인 자립지원방안)
    하는지를 살펴본 연구들도 우리에게 질적연구를 수행하는데 있어서의 윤리적 문제를 재점검해 볼 수 있는 단초를 제공해 준다. 지적장애인의 동조적 태도가 단순한 현상에 그치는 것이 아니 ... 지역사회내에서 생활하는데 필요한 기반제공시스템 - 소득보장, 주거보장, 활동보조서비스, 이동권보장, 정보접근권보장, 차별금지 -을 충분히 갖추지 못한 현실적 대안으로서 시설정책 ... 인데 현재의 각종 사회복지시설 운영안내(지침)에서는 정부의 예산지원에 따른 집행기준과 함께 약간의 이행의무를 적시하는데 그치고 있으며 서비스의 질적 수준에 관해서는 전혀 언급이 없
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.22
  • 디자인경영이란_무엇인가
    을 공유하므로 그 본질을 명확하게 정의하기란 쉽지 않은 일이기 때문입니다. 그러나 디자인 경영에서는 비전, 꿈과 현실의 조화, 자세, 질, 가치 등과 같은 내용들이 중요하다는 사실 ... 함으로써 조직의 목표를 달성하고 생활 문화를 창달하기 위해 경영자, 디자이너, 그리고 관련 분야의 전문가들이 활용할 수 있는 지식 체계를 연구하는 분야이다.'디자인 경영은 곧 디자인과 ... 세일러문 같은 일본 만화영화를 보며 자란 프랑스 청소년들이 혼다 를 타며 만화속 주인공이 된 듯한 대리만족감을 얻으려 했다는 게 전문가들의 분석이다. 그리고 닌텐도를 들 수가 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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