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"만화 기반 질적연구" 검색결과 221-240 / 548건

  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 종류,지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 성공요인,기존연구, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 사례,전략
    인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델)의 종류, 지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델)의 성공요인, 기존연구, 인터넷비지니스모델(E-biz모델 ... 의 관점에서 출발4. 스피드로 기회를 선점5. 특허 등록으로 방어벽 구축Ⅴ. 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델)의 기존연구Ⅵ. 인터넷비지니스모델(E-biz모델 ... 것으로 나타났으나 검색과 만화의 광고효과는 전반적으로 떨어졌다. 다음에서는 카페 참여도가 높을수록 광고효과가 크게 늘어났다. 전자상거래 이용자에 대한 광고효과가 높다는 점
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 아동문학의 정의 및 조건에 대해 서술하시오.
    을 조화롭게 제시하여야 한다.아동 문학을 정의 할 때는 도서의 내용과 질의 개념을 중요하게 다루어야 한다. 아동 도서가 모두 가치 있는 것은 아니다. 질이 우수한 도서와 그렇지 못한 ... 도서 중 질적으로 잘 쓴 작품을 찾아 내기란 쉽지 않다. 우수한 작품은 독창적과 아이디어에 비중을 두어, 상상력이 풍부한 언어, 아름다운 문어와 신선하고 재미있는 예술 양식 ... ”을 통하여 아동문학적 신문화 운동에 기반을제공하였다. 이것은 개화계몽사상을 바탕으로 한 계몽주의적 문화운동에서 신아동관과신문학관의 전개이기도 했다. 우리나라 근대문학을 확립시킨 “이인문
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.27
  • 보평중학교 학교혁신 레포트
    체육 2반6사물놀이반15제과제빵2반22예쁜글씨반29합창(중창)반36생활체육 3반7만화연구반16제과제빵3반23생활도예반30뮤지컬반37방송댄스반8밴드반학급수 : 24 학급 / 교사수 ... 성을 기반으로 한 전문적학습공동체 시간을 확보하였다.초록 우산 어린이 재단 중탄종합사회복지관은 지역 사회 나눔문화 확산과 청소년들의 바른 인성을 키우기 위한 청소년 나눔리더양성 ... 의 다양한 영재 교육 심화 학습 모델을 적용함으로써 질적 수준이 높은 수업을 이끌어 내야 합니다.후에 종합 평가 성적이 우수한 학생은 수료식에서 활동 우수자로 선정하여 학교장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • [학교발명교육]학교발명교육의 목표, 학교발명교육의 필요성, 학교발명교육의 실태, 학교발명교육의 정책적 근거, 학교발명교육의 행사, 학교발명교육의 방법, 학교발명교육의 방향 분석
    반로 발명교육의 질적 향상 도모? 발명연구관련 도서자료 구입비, 발명기자재구입비, 연구보고회 운영비 등 지원(5백만 원-교육청지정, 1000만원-교육부지정)? 현재 전국 13개 초 ... ) 기본 방향2) 주요 추진 시책Ⅵ. 학교발명교육의 행사1. 불편함을 찾으면 발명이 보인다2. 발명 만화 그리기3. 발명 글쓰기4. 발명품 전시회Ⅶ. 학교발명교육의 방법Ⅷ. 학교 ... 보조금 교부규정)에 의한 보조금의 교부1) 대상* 우수한 발명품의 생산, 수출 및 이에 관한 시험 또는 시작품의 제작* 국민생활에 현저하게 기여할 발명의 연구 또는 그 장려* 위
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    (2004). 「인터넷 만화 웹툰(Webtoon)에 대하여」한아린(2006). 「웹툰캐릭터의 미디어믹스전략에 관한 연구」 홍익대 대학원[*] 참고사이트 참고문헌참고 했어요 ^^감사합니다. :)고마워유~너무 고마워서 눈물나요ㅠ{nameOfApplication=Show} ... 만화, 에세이툰, 플래시툰, 웹애니매이션 등의 장르 모두 포함아하!!![1] 웹툰의 정의- 웹툰이란?인터넷 매체 상에서 이용자들과 의사소통하는 만화형식보통은 인터넷에서 연재하는 카툰 ... 형식의 웹툰만을 의미나랑 놀자!에세이 형식의 자신의 이야기나 일련의 스토리들을 서술한 새로운 형식의 만화 장르작가인터넷수용자활발한 커뮤니케이션기호에 맞는 웹툰 선택개인적인 정체
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 문화정책
    법률□ 주요 임무ㆍ 국민의 문화적인 삶의 질 향상 및 박물관?여가에 관한 정책의 수립ㆍ조정 및 집행ㆍ 국어 관련 제도 정비 및 계획의 수립ㆍ시행과 민족문화의 발굴?활용, 창의 ... 하고 국어 발전?보전의 기반 마련하여 민족문화 발전에 이바지국어발전기본계획 수립, 국어사용의 촉진 및 보급, 국민의 국어능력 향상 위한 정책 등?제정 : ‘05. 1?현행 : ‘09 ... 문화원문예회관20081,74164*************20091,883703630141227182* ‘10년도 문화기반시설 통계현황은 현재 조사 중○ 개선방안- 수요분석에 의한
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 지금까지 자신의 삶을 소개하되, 강의의 주차별로 주어진 주제중 하나를 골라서 그것을 중심으로 작성합니다
    태어났을 때의 사회상이라 던지 지금 나를 만들어낸 요인이 무엇인지에 대하여 상상력을 발휘하여 생각해 보자는 뜻이다.처음 교수님으로부터 C, 라이트 밀즈의 사회학적 상상력에 기반 ... 어떠한 의미로 나에게 다가오는지를 알려주었다면 그 전보다 더욱 많은 동기유발을 경험할 수 있었을 것이다.공부는 별로 하지 않았지만 사회적인 가정적인 이런 저런 압박은 만화가의 꿈 ... 고 싶지는 않았다. 지금이야 만화학과나 여러 다른 다양한 과가 있지만 고등학교 시절인 5~6년 전만 하더라도 내가 좋아하는 만화는 단지 아마추어나 만화전문스쿨을 통하여 입문할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 케이블티비(케이블TV)의 개념, 태동, 케이블티비(케이블TV)의 영향력, 요금정책, 케이블티비(케이블TV)의 편성정책, 손익현황, 향후 케이블티비(케이블TV)의 과제
    었다. 한국언론연구원이 84개 업체를 대상으로 실시한 조사에 따르면 이들이 송출하는 비디오 프로그램은 주로 영화였으며, 그중 외화의 비율은 67%이었고, 대부분이 애정물과 폭력물이 ... 의 이용에 어떤 영향을 미칠 것인가 하는 점에 대해 관심을 가져왔다. 대부분의 연구들은 뉴미디어의 도입은 기존의 미디어 이용에 중요한 변화를 가져올 것이라는 점에 주목하였고 이는 이용 ... 가능한 선택권들이 다양하게 제공된다면, 전통적인 시청패턴은 붕괴할 것이라는 가정에 기반한다. Becker, Dunwood & Rafaeli(1983)는 케이블TV의 이용이 기존
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 미래사회의 교육 전망과 한국교육의 미래 과제
    는 사회적으로는 탈가치화를 촉진하였으며, 경제적으로는 자본이 중심이었던 산업사회에서 지식이 중심인 지식기반사회로 급속하게 진행되도록 만들었다.지식기반사회에서 지식은 권력의 원천이 ... 며 , 자본의 핵심적 기반이다. 미래사회의 국가 경쟁력은 사회를 주도하는 창의적 지식의 소유 정도에 의해좌우된다. 지식 경쟁력은 곧 국가 경쟁력이 된다. 지식의 끊임없는 생성은새로운 ... 고부가가치의 창출과 사회 경쟁력 확보의 실질적 기반이다. 사회변화에 유연하고, 새로운 지식을 창출할 수 있는 창의적 인간이 지식 경쟁력의 핵심 인자다. 이러한 고부가가치를 창출
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.29
  • 만화와 애니메이션
    이다.문체부는 또 만화의 발전기반 조성을 위해 만화분화연구 법인 설립을 유도하고 ?영상만화발전협의체??만화학회? 창설을 적극 지원할 계획이다. ?만화문화연구 법인?은 만화작가 ... 우리나라 만화의 문화이론20대를 넘어선 사람이라면 대부분 이불밑에 숨어서, 혹은 친구집을 전전하면서 만화를 보던 기억을 아마 한 두가지는 갖고 있을 것이다.질나쁜 종이의 자그마 ... 해를 ?만화산업 도약의 해?로 삼아 만화산업 발전기반을 다질 계획이다.이는 국내 만화시장 규모가 약 1조 5천억원에서 3조억원에 이를 정도로 방대한 규모이지만 우리 만화의 해외진출
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2009.07.08 | 수정일 2017.11.24
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    , 모바일콘텐츠 기반기술을 확보해 나가는 계획○ 우수 문화콘텐츠를 발굴 ? 개발하여 상품화 지원○ 연구개발(R&D)④ 인력양성 및 교육훈련사업잠재 역량이 뛰어난 인재 발굴 ? 양성 ... 동기‘21세기는 문화의 세기’라는 말이 시사하듯 지금 세계 각국은 삶의 질을 향상시키는 근본 수단으로 문화에 대한 인식을 새롭게 하고 있으며 개인의 기본권인 행복추구권 추구에 있 ... 가 바로 문화산업이다.”라는 명언을 언급할 필요도 없이 21세기 지식기반사회의 도래와 함께 인간의 감성, 상상력, 창의력이 새로운 성장 동력이 되는 문화산업에 대한 관심이 지대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [미술 회화][수묵화][수채화][풍경화][풍속화][사생화][인물화][정물화]미술 회화 수묵화, 미술 회화 수채화, 미술 회화 풍경화, 미술 회화 풍속화, 미술 회화 사생화, 미술 회화 인물화, 미술 회화 정물화 분석
    의 수채화의 색조는 결코 화려하지는 않으나 보는 사람의 마음속 깊이 스며들어가는 아름다움을 지니고 있다.그들은 그림 물감도 함부로 원색을 사용하거나 하지 않고, 종이의 질을 잘 살리 ... . 수채화의 특질수채화의 재료에는 바람직한 특질적인 면이 있음과 동시에 결점이라 생각되는 점도 있다. 그러한 것들을 충분히 분별한 다음에 연구에 힘써야 한다. 수채화는 용구?재료 ... 가 쉽다는 뜻은 아니다. 이 재료를 구사하는 데는 제법 많은 수련과 연구가 필요하다. 친근미가 있고 누구든지 마음 가볍게 손댈 수 있는 수채화의 세계지만 그 길은 길고 험난하다는 사실
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화가족 교육 프로그램
    문화적 정체성과 자긍심을 높이고 , 한국사회 적응을 구체적으로 그리고 문화적으로 도와 , 장기적으로 이들의 삶의 질을 높이고 한국사회에 진정으로 통합될 수 있는 배경과 기반을 마련 ... Chapter 13 다문화가족교육 프로그램CONTENTS 다문화가족교육 프로그램의 필요성 다문화가족교육 프로그램의 이론적 기초 다문화가족교육 프로그램의 실제 : 선행연구 고찰 ... 을 가지고 있는 점 → 다양한 시각적 자료 ( 동영상 , 만화자료 , 사진 등 ) 들을 도입하여 이해도 를 높이고 실생활에 적용 할 수 있는 프로그램으로 구성2. 다문화가족교육 프로그램
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.14 | 수정일 2020.10.04
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    권 산업 지적재산권의 문제 특히 저작권 문제 매우 중요함 예 : 컨텐츠 산업 지식기반 산업 경제적 힘 : 천연자원을 누가 장악(X) 지식장악 예 : 세계 최고의 부자 빌게이츠 기술 ... -1의 사랑” 핀란드 국영방송 등에 수출 - 게임방송 유럽등지에 수출2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 ... 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • SICAF MPR 사례 분석
    관계 마케팅 차원에서 본SICAF PR 전략 분석목차1. 서론1) 문제 제기 및 연구 목적2. 이론적 고찰1) 애니메이션 산업(1) 산업의 현황(2) 산업의 문제점2) MPR(1 ... 3. 연구 방법 및 문제4. 사례 분석1) SICAF PR 활동(1) MPR(2) 온라인 홍보(3) 언론 보도 분석2) 관계 마케팅 측면에서 본 SICAF3) 향후 개선 점6 ... . 결론 및 논의* 참고 문헌1. 서론1) 문제 제기 및 연구 목적지난 10여 년 동안 우리나라의 애니메이션 산업에 대한 인식은 많이 변했다. 1960년대 중반 창작애니메이션에서 출발
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 산학협력교육(산학협동교육)의 목적과 실태, 산학협력교육(산학협동교육)의 농기계, 산학협력교육(산학협동교육)의 산학겸임교사제, 산학협력교육(산학협동교육)의 효과, 산학협력교육(산학협동교육)의 방향 분석
    적 실증적으로 공감을 얻지 못하고 있다. 기초연구는 혁신시스템과 혁신기반 형성에 중요한 부분 중의 하나이지만 기초연구와 그 경제적 성과사이의 관계는 순수기초연구에서 응용연구 ... 은 영향을 받고 있음을 의미한다(Onida & Malerba, 1989).그 동안 기술혁신과정모형으로서 지배적이었던 선형모형(Linear Model)은 기초연구(Basic ... Research)는 이론적 발견이고, 응용연구(Applied Research)를 통해 구체화되고, 개발연구(Developed Research)를 통하여 검증되며, 마지막으로 기업의 혁신
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    만 할 수 있는 기기가 아닌 종합 멀티미디어 기계로 발전하고 있다.휴대용 게임기의 진화 로드맵- 스토리가 있는 게임 - 영화, 만화와 결합- 무선랜, 네트워크 - 터치스크린 - 3D ... ,065,400,400엔 - 사원수 : 4,683명 (제휴) 1,742명 (단독)2. 기업분석게임 인구의 확대Vision기존 user를 위한 게임의 질 향상Non-Gamers ... 경영- 후계자의 부재 ➡ 야마우치 세키료를 데릴사위로 삼음대량생산체제 구축- 기계에 의한 대량생산체제와 자체 판매망 구축 ➡ 기업 성장 기반 마련후계자 양성- 손자인 야마우치
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 아동의 문제행동에 대한 대처와 적용
    수정이론은 인간의 행동을 대상으로 한 연구로 발전하여, 그 동안 속수무책으로 방치되었던 중도 장애인의 생활의 질을 높이는데 큰 공헌을 하였고, 1975년에 미국의 장애아동 특수교육법 ... 되었다.초기의 행동수정(행동주의) 이론가는 주로 고전적 조건형성과 작동적 조건형성 이론을 기반으로 인간의 행동을 관찰이 가능한 ‘움직이는 행동’으로 제한하여 연구하였다. 그러나 연구 ... 에 자리에 앉는 것임3) 맡은 일 끝내기는 종소리 끝나기 전에 마치는 것임맡은 일: 마루에 걸레질하기목표1: 걸레 집어주고 지도자와 같이 걸레질 한 후, 세면실에 사용한 걸레 가져다 놓
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.25
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    일본 게임산업의 현황과 미래학 번ABC학 과성 명1. 서 론어릴적 친구들과 함께 온동네를 놀이터삼아 숨바꼭질과 술래잡기를 하고, 깡통을 차며 즐겁게 뛰어놀았던 기억이 있다. 그것 ... 이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 한류의 지속을 위한 발전방안
    와 콘텐츠의 질적 저하(2) 일부 스타로 집중된 한류(3) 스타 출연료의 과도한 상승(4) 공신력 있는 에이전트의 부족3. 한류 지속을 위한 방안(1) 한류의 중심으로서의 스타(2 ... .0%를 차지했고 ’반한감정 때문에‘가 24.9%로 뒤를 이었다뿐만 아니라 일본에서는 ‘혐한류’만화로 대표되는 한류에 대한 비판과 한국에 대한 의도적인 폄하 경향이 확산되고 있 ... 는 상황이다. 대표적인 경우가 한국을 비하하는 만화 ‘혐한류’가 한 달 만에 30만부가 팔리는 등 한류를 경계하는 움직임이 혼재되어 나타나고 있는 점이다.이와 같은 한류약화 조짐은 일본
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감