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"만화 기반 질적연구" 검색결과 321-340 / 548건

  • [문헌정보학]공공도서관과 소설
    연구소가 조사한 의 한 부분이다.■ 독서 경향- 성인의 ‘문학’ 선호도 2년 전보다 7%포인트 하락, 실용서 선호도는 증가- 청소년은 ‘오락물’에 치우치고, 초등학생은 ‘학습만화 ... 서론공공도서관은 지역사회의 교육 ? 문화 ? 정보센터이자 레크리에이션 커뮤니티센터로 시민의 활동 기반을 형성하는 인프라이며, 남녀노소 ? 소득수준 ? 직업 등을 불문하고 공 ... 다. 어떤 경우이든 본질적으로는 자료의 질과 가치를 체계적으로 결정하는 것이며, 선택은 의사결정을 의미한다. 선택에는 선택자의 개인적인 관점이 작용할 가능성이 크다. 그러나 선택
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.03
  • 2008년 모바일 시장 분석
    다운로드 모바일게임 TV 시청 or 다운로드 영화애니메이션 보기 or 다운로드 소설 , 만화 등 e-book 보기 or 다운로드 MMS 이메일 확인 / 송수신 블로그 , 미니홈피 ... 넷 ( 모바일 ) 유선인터넷 사용목적 ㅇ 메시지 , 이메일 ㅇ 음악 , 벨소리 , 대기음 , 만화 , DMB ㅇ 정보 검색 ㅇ 이메일 , 메신저 , VOIP ㅇ 게임 , 음악 ... 서비스 ㅇ 저속 , 불안정 ㅇ 종량제 기반 부분 정액제로 비쌈 ㅇ 초고속 , 안정적 ㅇ 정액제로 저렴 콘텐트서비스 ㅇ 제한적 품질 , 단시간 ㅇ 건당 유료 ㅇ 고품질 , 장시간 ㅇ
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 전통목조 건축물 ,문화재 유지관리보수
    는 필요할 때 언제나 처리 전 상태로 환원할 수있는 방법으로 한다. 나) 문화재에 간직된 모든 증거(역사적, 미술사적, 기술사적 등)자료는 연구에 활용될수 있도록 한다. 다) 손질 ... 들의 부분적 또는 전체적 보수방법에 대해 연구해보고자 함 새로운 전통 목조 건축물의 관리 방안에 대해 조사해보고자 함1. 조사 선정 이유2.문화재의 의의정의 - 생활양식이 만들어낸 ... ᆞ지방소미술공예실예능민속실보존과학실ᆞ복원실자연문화재실국공립 기관국립중앙박물관 지방박물관 도립박물관 등 (경기도박물관 등)국립중앙박물관 미술부 지방박물관 도립박물관국립민속박물관국립중앙박물관 보존과학실 등환경부 생물다양성 연구센터
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.26
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발 ... 2005년부터 서비스를 시작한 PlayNC가 제공하는 캐주얼 게임 수는 7가지로 늘어나는 등 강력한 게임 라인업을 구축하고 있다. 이로써 양적, 질적으로 국내 최대 규모의 게임 ... 출동 시스템을 지원하여 가상의 정치, 경제, 사회를 간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현해 냈다.2) 길드워길드워(Guild Wars)는 길드를 기반으로 지략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [지식경쟁력]지식기반경제사회의 도래와 지식경쟁력강화의 필요성 및 애니메이션산업의 지식경쟁력, 우주산업의 지식경쟁력, 영화산업의 지식경쟁력, 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력, 항공기산업의 지식경쟁력
    지식기반경제사회의 도래와 지식경쟁력강화의 필요성 및 애니메이션산업의 지식경쟁력, 우주산업의 지식경쟁력, 영화산업의 지식경쟁력, 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력, 항공기산업의 지식 ... 경쟁력 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 지식의 정의Ⅲ. 지식기반경제사회의 도래1. 서비스산업의 비율 증가2. 지식산업의 고성장3. 지식노동 투입비율의 증가Ⅳ. 지식경쟁력강화의 필요성Ⅴ ... 참고문헌Ⅰ. 개요지식산업 연구의 선구자인 맥크럽(F.Machlup)은 지식산업을 ?지식 그 자체와 지식·정보서비스 또는 관련 재화를 생산하는 기업, 공공기관, 민간단체 (경우
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 육식의 종말 서평
    에서 섭취하나, 중국인들은 오직 단백질의 11%만을 육류제품에서 섭취할 뿐 89%를 채소에서 섭취하였다. 이 연구결과를 통해 우리는 근본적으로 채식을 하는 종(種)이며 동물성 식품의 섭취 ... 이 만화 주인공이 될 수 없는 까닭에 관한 재미있는 기사를 보게 되었다. 어린이들은 만화에 등장하는 동물들에게 유난히 친근감을 느끼게 되는데, 한 가지 의문점은 오리나 개, 곰 ... 는 한마디로 소고기와 닭고기 소비가 활발했던 시기였다는 점에서 그 이유를 찾아볼 수 있겠다. 그만큼 그 시기에 소와 닭을 함부로 만화 주인공으로 내놓지 못함으로써 그에 따른 육류소비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 교육공학&방법 핵심요약정리
    화하는 메시지의 설계에 관한 연구-문자,기호,그림 등을 어떤 형태로 제시할 것인가에 관한 연구-매체의 특성와 메시지의 제시방식간의 관계에 관한 연구-학습목표별 매체활용에 관한연구 ... ③교수전략-실제적인 처방이론 구축-상황학습, 문제중심학습을 위한 연구, 교수-학습환경 연구④학습자 특성-학습자의 일반적 특성과 선수학습수준을 분석개발영역?매체제작 분야로서, 설계과정 ... 를 가장 잘 추출함메시지뿐만 아니라 화자의 음성의 음조나 스타일에 반응집단토의, 질의응답식 강의, 비디오테잎, TV시청 등의 방법에서 가장 잘 학습비 투사매체실 물?장점 : 자연상태
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.15
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    타쿠 사회적 역할 한류열풍과 오타쿠 시사 점 1983 년 일본 만화잡지 만화 브리코 오타쿠 연구라는 제목의 기사에서 전파 모임에서 서로 예의를 지키고 존중하는 의미로 이인칭 대명사 ... 타쿠 시사점 현대사회는 인간의 삶의 질과 행복을 중시하는 분위기로 흐르고 있다 . 이러한 분위기에서 획일화를 거부하며 남들의 시선을 의식하지 않고 자신이 하고 싶은 것에 몰두 ... 성장 이후 , 기초적 욕구에서의 탈출 개인의 만족과 개성을 추구 자신의 추구하는 가치에 몰두 할 수 있는 경제적 기반의 확충 Prologue 일본의 오타쿠 사회적 역할 한류열풍
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • [문화상품][공예문화상품][공예상품][공예][기념품]문화상품의 등장, 문화상품의 의미, 공예문화상품의 선호도, 공예문화상품의 실태, 공예문화상품의 개발사례, 향후 공예문화상품의 개발 방안 분석(공예문화상품)
    되었으며, 전통성을 기반으로 한 디자인 및 기술개발을 실행하고 있다. 주요 실적은 명지대학교 한국도자기센터를 중심으로 한 콘소시엄에 참여하여 업체지도 및 연구제안 제품을 제작 ... 이 사진과 자연현상에 대한 직접적인 관찰에 의거하는 것처럼 미디어에 의존하고 있다. 특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고 ... 화되고 첨단 전자, 통신 기술에 대한 의존도의 심화로 21세기 문화산업으로서 만화 캐릭터 산업은 상호작용 문화의 특성을 지닌 문화상품으로 적극적으로 개발되고 있는 실정이다.Ⅲ. 문화상품
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • 교수매체의활용, 교수매체 자료의 제작과 활용
    한가를 고려한 기준.③ 경제성: 매체활용에 필요한 비용과 학습효과를 비교하는 기준.④ 이용가능성: 매체활용이 가능한 시간을 측정하는 기준⑤ 질적 양호도: 학습자가 이해하기 쉽 ... 도록 매체의 내용과 질이 우수한가의 기준.2. 교수매체의 이론1)Dale(데일)의 경험원추이론-Dale의 『경험원추』라는 저서에서 시각교재의 체계를 한층 더 포괄적으로 분류하고 구체 ... 에로 옮겨가는데 감각, 지각, 기억, 표상,비교, 개념, 추리, 사고의 단계를 거쳐서 형성된다고 생각함.-각 단계의 활동은 하부의 활동과정을 기반으로 하고 있어, 복잡한 개념
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.05
  • 부의미래
    고 있다. 그중 많은 것들은 심오한 도덕적인 문제들을 제기할 것이다. 그 예로 줄기세포 연구와 복제로 인한 갈등을 들수 있다. 지식기반 경제하에서 생물학적으로 똑똑한 아이를 원하 ... 과 기업, 세계를 재편할 것이다. 이러한 상황에서 우리는 과연 지갑이나 간수 할수 있을까? 이를 위해서는 심층기반(deep fundamentals)에 초점을 맞추어야 한다. 심층기반 ... 와 병행하여, 지식 인프라도 더 빠른 속도로 변화하고 있다.오늘날의 과학자들은 미개척 영역으로 남아있던 것들에 대해 자유롭게 이야기 하며연구실에서는 매일같이 새로운 발견이 이루어지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • 발달, 피아제의 인지발달 이론
    2장 인지발달과 언어발달: 정의발달의 원리인간의 뇌와 인지발달두뇌발달 연구연구 의의피아제의 인지발달이론평형화 기제조직화와 적응: 도식의 발달발달에 영향을 미치는 요인피아제 ... 들은 결정적 시기에 풍부한 환경을 제공하면 인지발달이 증진될 수 있다고 믿는다.4) 뇌 연구 의의신경과학 연구를 교육적으로 적용하고자 하는 관심이 증가하고 있다. 예를 들어, 두뇌 ... 연구를 통해 일부 교육자들은 두뇌 성장의 결정적 시기를 이용해 더 풍부한 환경을 제공함으로써 인지발달을 촉진시키고자 할지도 모른다.“지금의 신경과학은 교육원리의 대략적인 아웃라인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 가출청소년복지 & 성문제 청소년복지 보고서
    청소년을 위한 청소년복지실천※ 연구문제Ⅱ. 성문제 청소년복지1. 성문제의 개념과 유형2. 성문제 청소년의 발생원인3. 성문제 청소년의 문제4. 성문제 청소년을 위한 청소년복지정책5 ... . 성문제 청소년을 위한 청소년복지실천※ 연구문제Ⅲ. 조원들의 개별적인 견해제 12장 가출청소년복지1. 가출청소년의 개념 및 유형1) 가출청소년의 개념공통적으로 청소년 개인 ... 적으로, 핸드폰을 이용한 신종 매춘행위 등 성문제의 양적 ? 질적 증가는 청소년 성문제가 더 이상 특징계층만의 문제가 아닌 중요한 사회문제의 하나이며, 청소년의 삶의 질에 영향을 미치
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 지역사회교육의 사례와 그 중요성
    교육 정보교류망 구축으로 평생교육정보의 원스톱(One-Stop) 서비스 제공 및 지역평생교육 활성화를 통한 21C 지식 기반사회를 주도하는 신교육체제의 「열린교육사회?평생학습사회 ... ③ 독서지도자 - 독서교육론, 아동문학론, 아동심리, 논술 및 글쓰기 등2) 평생학습관(1) 조직목표 혹은 중점시책평생학습 도시 건설을 위한 3대 사업(정책연구 개발, 철학과 감동 ... 하며, 민원, 복지?문화, 정보 등 서비스 기능을 보다 강화한다.둘째, 읍면동 사무소에 주민자치센터를 설치하여, 문화?복지?여가 등 주민의 삶의 질을 높이고, 주민의 참여를 통해 주민
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.19
  • (유아문학교육요약) 3장 유아문학의 역사 요약
    [제3장 요약]제 3 장 유아문학의 역사1. 한국의 아동문학 역사우리 나라의 아동문학 역사는 연구자들에 따라 그 시대적 분류를 달리 하고있다.1) 설화문학시대① 상고시대 ② 삼국 ... 적 아동문학운동에 그 중요한 기반을 제공하였다. 특히 최남선의 『소년』은 신문학의 기원을 이루었으며 우리나라 최초의 근대적 종합 교육자이자 그 내용과 정신에 있어 아동문학 잡지의 효시였 ... 이고 질적향상을 꾀하게 되었다. 또한 아동문학가들이 각종 문학상을 대거 수상하면서 성인문단과 대등한 지위를 얻게 되는 인식의 계기가 되었다.『소년세계』『소년중앙』등 아동잡지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 21C 유망직종과 21세기형 인재00
    의 분화가 시작되었다. 이 시기의 사람들은 대다수가 농업생산에 종사하였고 이를 기반으로 소수의 종교·예술종사자, 정치·군사담당자, 도구제조업자 등이 있었고 세습되는 경우가 많 ... 기능을 요구하였고 이에 따른 교육·훈련의 확대는 한 직업내에서 직무의 질과 내용을 더욱 다양화시켜 직업의 분화를 가속화시켰다. 일부 직종에서는 종사자의 자격관리 필요성이 대두 ... 의미의 에스테틱(Aesthetic)은 두발을 제외한 전신을 손질해 주는 것을 말하는데, 에스테틱을 하는 점포가 에스테틱 살롱이고, 그곳에서 일하는 전문 기술자가 에스테티션이
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [합격자소서] 2011년 상반기 CJ 시스템즈
    게 했습니다. 수평적, 동반자적 문화를 기반으로 장기적인 시각으로 바라봤을 때, 생산성 향상, 경쟁력 유발이라는 두 마리 토끼를 잡는 가시적인 성과를 이룰 수 있었습니다. 최근 30 ... 에 맞춰 저만의 차별점을 두고 각 행사가 추구하는 최선의 목표점을 명확히 알 방법을 연구해 보았습니다.첫째, 사전조사를 확실히 했습니다. 세계역도대회의 개막을 앞두고 갑자기 역도 ... 에서 이야기를 나눴고 아이들이 좋아하는 만화주제곡과 인기가요를 선정해 새로 단소에 맞는 음계로 편곡해 곡을 선정해 수업해 나갔습니다. 학원의 연장이 아닌 단소가 취미가 될 수 있
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 우리나라와 해외의 여가관련 법제도
    의 필요한 사항을 정하여 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화함으로써 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에 이바지함을 목적으로 영화와 관련된 산업, 음반·비디오 ... ....... 최대한 반영한 것이고, 2안은 시행에 있어 본격적이고 세부적인 검토를 통해 보완되는 것을 전제로 한 축조시안이다.이후 2006년 6월 국회정치커뮤니케이션 연구회가 주최하고 한국 ... 을 위한 다양한 테마로 활발하게 의견을 교환할 수 있는 토론의 장이 마련되었다. 그러나 2005년 12월『여가진흥법 제정을 위한 기초연구』가 수행되고, 2006년 6월 국회정치
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • 중국콘텐츠산업
    만화, 영상 애니메이션, 동만 무대극, 뉴미디어 동만, 동만파생상품, 게임상품 등 동만게임산업은 다방면으로 빠르게 성장함ㅇ 중국산 동만게임상품은 질적성장과 양적성장을 동시에 이루 ... 생산 시 편리함을 위한 단순형상, 소비자가 쉽게 받아들이고 기억할 수 있는 캐릭터 형상 등에도 많은 연구와 설문을 통한 통계작업 진행- 셋째, 캐릭터의 성격 및 개성, 즉, 각 ... 이 가장 많은 나라로 급부상. 온라인 동영상 콘텐츠는 중국 네티즌이 이용하는 중요한 인터넷 응용 프로그램으로서 보다 넓은 사용자 기반을 취득할 것으로 전망ㅇ 추이 2: 온라인 동영상
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 사회과와 과학과 ICT활용교육자료(학습자료), 수학과와 도덕과 ICT활용교육자료(학습자료), 윤리와 사상 ICT활용교육자료(학습자료), 일본어과 ICT활용교육자료(학습자료), 환경교육 ICT활용교육자료(학습자료) 분석
    을 교과 수업의 일부로 도입하는 방안에 대한 연구가 이루어지고 있으며 이러한 추세는 다음의 측면에서 의의를 찾을 수 있다.첫째, ICT를 기반으로 한 교수?학습을 통해 미래 사회 ... 적 학습의 활성화, 정보의 공유, 상호작용 촉진을 도모함으로써 교수?학습의 질적, 양적 향상에 이바지하고 있다.3. ICT 활용 학습과 사회 교과교육부 교육과정 정책과의 초?중등학교 ... 학생들의 바람직한 인성형성에 기여하게 되었다.(3)동영상, 만화자료, 사진, 인터넷 등을 이용한 학습활동은 학생들의 다중감각을 자극하여 학습능률을 배가시켰다.4. 일반화 방안
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.24
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2025년 10월 09일 목요일
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