일본 애니메이션과 오타쿠 문화
- 최초 등록일
- 2008.08.27
- 최종 저작일
- 2008.08
- 11페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,500원
소개글
일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
목차
Ⅰ. 일본의 애니메이션
1. 애니메이션의 정의와 종류
2. 일본 애니메이션의 역사
3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션
4. 적자를 보전하는 구조
5. 캐릭터 비즈니스
6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업
Ⅱ. 오타쿠 문화
1 정의
2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유
3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화
4. 크리에이터의 산실
5. 오타쿠 시장의 파워와 한계
6. 오타쿠들의 대표문화 코스프레
참고문헌
본문내용
. 일본의 애니메이션
1. 애니메이션의 정의와 종류
애니메이션의 공식적인 시작은 1906년 영국의 존 스튜어트 블랙턴의 「유쾌한 얼굴」에서 출발한다. 그 후 1937년 월트 디즈니의 「백설공주와 일곱 난쟁이」가 발표되면서 애니메이션은 하나의 독립된 영상분야로 인정받았고, 현재와 같이 산업으로 발전했다고 할 수 있다.
(1) 애니메이션의 정의
애니메이션에 관한 가장 명확한 정의는 ‘생명이 없는 사물을 움직여 보이게 하는 영상물’일 것이다. 즉 애니메이션은 영화와 같은 개념의 영상물이라고 할 수 있다.
(2) 애니메이션의 종류
① 입체 애니메이션
㉠ 클레이 애니메이션
㉡ 인형 애니메이션
② 평명 애니메이션
㉠ 셀 애니메이션
㉡ 종이 애니메이션
㉢ 모래 애니메이션
③ 디지털 애니메이션
2. 일본 애니메이션의 역사
(1) 개요
① 일본의 애니메이션 시장 규모는 국내 시장의 30배에 달한다. 이렇게 까지 거대한 시장 규모를 갖출 수 있었던 것은 사회상황의 변화, 그리고 시장의 수용의 변화를 읽어 내고 그에 맞는 애니메이션을 끊임없이 개발해 왔기 때문이다.
② 세계 최초의 컬러 장편 애니메이션 「백설공주와 일곱 난쟁이」는 세계 각국에 충격을 던져주었다.
(2) 일본 애니메이션의 역사
① 애니메이션의 등장
㉠ 1917년 시모가와 보코텐(이모가와 게이조), 고우치 준이치(엉터리 칼), 키타야마 세아티(원숭이와 게의 대결)로 3인에 의해 시작되었다. 일본 최초의 애니메이션 전문 스튜디오인 키타야마 영화제작소를 설립한다. 일본 교육용 애니메이션 「기압과 우물펌프(1921)」, 「식물생리․생식의 장(1922)」이 만들어 졌다.
참고 자료
<오타쿠 - 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들>, 오카다 토시오, 현실과 미래, 2000
<일본대중문화 여기까지 알면 된다>, Mark Schilling, 초록배매직스, 1999