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"게임콘텐츠분석" 검색결과 241-260 / 11,718건

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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠 ... ( 전세계 1 억명이 넘는 유일한 리그 )첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석 - NBA TV (OTT 플랫폼 ) Z 세대 들에게 친숙 한 넷플릭스 , 디즈니플러스와 같 ... - NBA Playmakers 뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보고퀄리티 경기 분석 리뷰 팔로워 3,737 만명 유투브 광고 수익 허용 뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
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    K-컬처(한류)가 세계 문화산업에 끼친 파급 효과
    뿐만 아니라 패션, 뷰티, 음식, 게임 등 다양한 산업으로 확장되었다. 본리포트에서는 한류가 세계 문화산업에 미친 경제적, 문화적, 사회적 파급 효과를 분석하고, 향후 발전 방향을 제시 ... 하고자 한다.경제적 효과한류는 한국 문화 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이며 경제적 성과를 가져왔다.첫째, 콘텐츠 수출 증가이다. 한국콘텐츠진흥원의 통계에 따르면, 한국의 문화콘텐츠 ... -pop 스타들은 한국 방문 관광객 수 증가에 큰 영향을 끼쳤다. 실제로 한국관광공사 자료에 따르면, BTS 관련 관광 수익은 약 5조 원에 달하는 것으로 분석된다. 드라마
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응 ... 요인으로 인식되고 있다. 지식과 기술을 체계적으로 학습할 수 있는 기회를 제공하는 동시에 사회적 지위를 변화시키는 통로 역할을 해왔다는 분석이 존재한다. 다양한 이론이 이와 같
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... 및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents ... , 콘텐츠 제작에 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기능을 적용한 기술이 보급되었다. 예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 미디어 기업들은 모두 추천 알고리즘이란 기술을 접목시켜 소비자 개인의 성향을 철저히 분석하고, 그를 기반으로 맞춤형 콘텐츠들을 제공하고 있다. 추후에는 인공지능 기술을 접목하며 시청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    1.본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요.오래 플레이하던 게임이 질려갈 때 새로운 콘텐츠 ... 가 업데이트 되곤 했습니다. 동일 게임에서 색다른 경험을 제공해주는 콘텐츠의 힘을 보며 사업 직무에 관심이 갔습니다. 이후 메타버스 플랫폼의 사업PM 인턴으로 특정 개발사의 프로모션을 기획 ... 맞춤 콘텐츠를 기획하고 홍보하는 일의 맛을 알았습니다.신규 사업 기획 및 서비스를 위해서 해당 사업의 기대 효과를 납득시킬 수 있는 분석된 데이터와 이를 기반으로 타인을 설득
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    연구, 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 연구, 사용자 참여형 인터랙티브 아트의 감성 전달 효과 분석 연구, 인터랙티브 디자인을 활용한 정보 전달 ... 시각화 전략 연구, 사용자 중심 서비스 플로우 설계 원칙에 대한 비교 연구, 게임 내 튜토리얼 인터페이스의 플로우 설계 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 데이터 분석 ... 을 통한 음원 흥행 예측 지표 연구, 질문 유도 기법을 적용한 유아 인터랙티브 동화 콘텐츠 디자인 연구, 스마트워치 UI 플로우 설계에 대한 인지 부하 분석 연구, 스토리 검색
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    은 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 리터러시 교육 교재인 “게임, G피G기"에서 소개된 내용이다. 단순히 게임의 구성요소를 원론적으로만 놓고 보면 실용적이고 자세한 분석이 어렵기에 본론 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2. 본론(1) “오버워치”의 8
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌 ... 산업 동향과 한류를 견인하는 대표 콘텐츠인 한식과 K-POP의 해외성공 사례를 문화상품 소비와 마케팅적 관점에서 분석해봄으로써 한류의 지속적 성행을 위해 한국이 앞으로 나아가야 할 ... ) 『2018 해외한류실태조사』, 한국국제문화교류진흥원(2018) 『한류, 불타오르네!』, 유진투자증권, 미디어엔터 한상용(2018) 『콘텐츠 수출구조 분석 및 연관 산업에의 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    심해야 한다. 이 레포트에서는 IT 기기의 지나친 사용이 우리의 인간관계에 미치는 영향에 대해 조사하고, 그 결과를 분석할 것이다. 소셜 미디어, 게임, 온라인 동영상 스트리밍 등 ... IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜 미디어 사용과 인간관계2. 게임 ... 게임을 즐기며, 스트리밍 서비스를 통해 즐거운 시간을 보내기도 한다. 이러한 활동들은 우리의 일상생활에 녹아들어 있으며, 우리에게 즐거움과 새로운 경험을 제공한다. 그러나 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
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    한류제조하기
    포드주의적 관점으로는 분석하기 힘든 문화적 흐름이다. 또한 이러한 성공은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’이라는 전무후무한 한국 콘텐츠의 성공을 설명할 수는 있어도, 이후 나타난 ‘방탄 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 기업의 투자와 창작활동을 과도하게 상업주의적 시각으로 분석하면 콘텐츠가 지니는 가치들을 훼손시킬 수 있으며, 향후 문화적 측면에서 창작성이나 자유성을 저해하는 등의 악영향을 끼칠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    을 살펴보며, 특정 콘텐츠가 유저들에게 긍정적인 영향을 미치는지, 혹은 불편을 초래하는지 분석하는 습관이 생겼습니다. 이를 통해 게임의 운영 방식이 단순히 콘텐츠 제공에 그치는 것 ... 는 거짓말을 하지 않는다.”입니다. 게임 서비스 운영에서는 감(感)이나 경험만으로 의사결정을 내리기보다, 객관적인 데이터를 기반으로 문제를 분석하고 해결하는 것이 중요하다고 생각 ... 이 아니라, 유저 경험을 지속적으로 개선하기 위해 데이터 분석과 운영진과 유저 간 원활한 소통이 게임 서비스의 중요한 요소라는 점을 배울 수 있었습니다. 또한, 국제 학회
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. 아프리카TV SWOT ... 도 하였다. 이는 단순한 콘텐츠 크리에이터 기업을 뛰어 넘어, 미디어 시장에 영향을 줄 수 있는 사업체로도 발전 가능성이 있다.5. 아프리카TV STP 분석(1 ... 한 콘텐츠를 제공하고 있다.나아가 아프리카TV는 스포츠 중계권 계약과 KBS의 예능 프로그램 등의 영상 컨텐츠 계약을 통해 20대 이하의 시청자들을 끌어들이고 있다.(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... :3.85 억 텐센트 그룹 계열사 2018년부터 1위 성공 요인은 게임 시장 공략 댓글 기능을 가지고 있어 제작자와 이용자, 이용자와 이용자 간 소통Tencent의 SWOT 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    가 발생하게 되면서 이러한 것이 심각한 사회문제로 발전하고 있는 상황이다. 특히 구체적인 통계조사 자료를 살펴보면 지난 2022년 한국콘텐츠 진흥원에서 발표했던 2022 게임과 몰입 ... 중독에 해당하는 과몰입 위험이 있는 것으로 나타나는 결과이다. 이러한 게임 과몰입에 대하여 콘텐츠 진흥원에서는 게임으로 인한 긍정적 결과는 없으면서 게임을 이용하는 것에 문제가 발견 ... 는 상황이다. 이로 인해서 게임 과몰입을 해소하고 일상생활 적응을 위한 시급한 대책이 필요하다고 콘텐츠 진흥원에서 진단하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 역사 ) 제주 4 3의 역사적 의미와 콘텐츠 활용방안
    제주 4?3 사건의 콘텐츠적 성격을 분석하며, 요즘의 트렌디한 콘텐츠보다는 슴슴한 진국과 같은 콘텐츠로의 활용을 제안하겠다고 했다. 콘텐츠를 이야기하는 방식과 전개하는 방향 ... 사건의 '콘텐츠적 성격'을 분석했다. 한 문장으로 이야기하자면 제주 4?3 사건은 '사건의 배경이 복잡하고 시대의 다양한 인물 군집이 입체적인 성격으로 등장한다'라고 정리할 수 ... 있다. 이렇듯 디테일한 요소가 모여 전체의 커다란 그림을 그려내는 묘사적인 성격의 콘텐츠를 효과적으로 전달하기 위해서 '방 탈출 게임'의 형식을 빌려올 수 있었다. 참여자가 큰
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구는 교육, 소통, 여가활동의 중심이 되고 있다. 그러나 이러한 디지털 환경이 반드시 긍정적인 영향을 미치기만 하는 것은 아니다. 과도 ... 을 위한 정책이 중요한 역할을 하고 있다. 이에 따라 본 글에서는 디지털 역기능이 무엇인지 살펴보고, 정부가 추진하는 예방 정책을 분석한 후, 보다 효과적인 예방을 위해 필요 ... 다. SNS, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등을 지속적으로 사용하면서 현실보다 디지털 세계에 더 몰입하는 경우가 많다. 이로 인해 학업 성취도가 저하되고, 수면 부족이나 정서적 불안
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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    예술경영_음악 또는 예술 관련하여 내가 관심있는 과제를 SWOT 분석, 4P분석 및 기타 도구를 사용하여 연구해 보기
    강점은 경쟁사 대비 강력한 자금력을 바탕으로 기술과 콘텐츠 융합이 가능하다는 점이므로, AI를 활용한 음악 추천 시스템, 데이터 분석 기반의 팬 경험 맞춤화를 강화해야 한다 ... 예술경영- 음악 또는 예술 관련하여 내가 관심있는 과제를 SWOT 분석, 4P분석 및 기타 도구를 사용하여 연구해 보기목차I.서론 : 하이브의 사례 연구 보고II.본론 ... : SWOT분석III.결론IV.참고문헌I. 서론 : 하이브의 사례 연구 보고하이브(HYBE)는 국위선양 BTS의 성공을 기반으로, K-POP을 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.08
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    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    자 경험, 콘텐츠 생태계 전반에 걸친 포괄적인 혁신경영의 결과물이다. 본 연구는 유튜브가 어떻게 지속적인 혁신을 통해 시장을 선도하고 새로운 가치를 창출했는지를 체계적으로 분석 ... 했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 스튜디오를 통한 분석 도구, 교육 프로그램, 커뮤니티 지원 등을 통해 창작자들의 성장을 체계적으로 지원하고 있다.2) 다양한 콘텐츠 포맷의 지원유튜브는 다양한 콘텐츠 포맷을 지원
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
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    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    다.펄어비스의 재무비율분석을 통해 신작 출시 일정지연에 따른 추가적인 이익추정액의 하향가능성과 게임시장의 불확실성 등을 고려하면, 펄어비스 평가에 대한 보수적인 접근법이 필요 ... 하다는 것을 확인할 수 있었다. 따라서, 펄어비스는 기존 검은사막 게임 컨텐츠의 업데이트와 유저 들과의 소통강화로 신작 출시 전까지 자금을 확보하는 것이 시급할 것으로 평가된다.Ⅳ. 참고문헌전자공시시스템(dart.fss.or.kr) ... [재무관리]• 주제: 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.Ⅰ. 서론펄어비스(PearlAbyss
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
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2025년 12월 10일 수요일
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