• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(11,718)
  • 리포트(10,306)
  • 방송통신대(605)
  • 자기소개서(445)
  • 시험자료(205)
  • 논문(124)
  • 서식(12)
  • ppt테마(7)
  • 이력서(6)
  • 기업보고서(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠분석" 검색결과 221-240 / 11,718건

  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    악재를 모두 극복하고 이루어낸 성장이라는 점을 고려하여 모바일 앱 시장의 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 회사 측은 분석했습니다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야 ... 을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    있습니다. 생성형 AI는 기존 데이터를 분석하여 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성하는 능력을 가지고 있습니다. 이는 음악, 문학, 그래픽 디자인과 같은 다양한 창작 분야에 혁신 ... 는 기존의 자료를 분석하여 빠르고 정확한 정보 전달이 가능하게 해, 미디어 산업의 변화를 주도하고 있습니다.또한, 게임 개발과 영화 제작 분야에서도 생성형 AI의 역할은 갈수록 중요해지 ... 의 곡들을 분석하여 새로운 멜로디를 창조하고, 문학에서는 다양한 스타일과 장르의 글을 작성할 수 있습니다. 이미지 생성 분야에서는 사용자의 요구에 맞는 독특한 이미지나 그래픽을 만들
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임 ... . 따라서 메타버스 교육에 대해 분석하여 알아보고 작성해 보도록 하겠다.II.. 본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미 ... 로 구현한 현실세계와 유사한 환경.이용자들의 자아가 투영된 아바타들의 상호작용.[예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 문화체육관광부령으로 정하는 사항을 표시·광고로 알리는 의무를 개정안에 담아유동수 의원은 게임사가 게임물 내 콘텐츠를 유료로 제공할 때 가격·내용 ... 더불어민주당 의원은 올해 3월 게임 콘텐츠 소비자 피해를 막기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표 발의했다. ... 로 알리는 의무를 개정안에 담아2. 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론최근 게임사와 이용자 간 분쟁이 끊이지 않으면서 국회에서 계류 중인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    처블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임(Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론 ... 을 기반으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 연구, 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 기반 메이커 교육 ... 프로그램 개발 - TMSI 모형에 따른 시각 디자인 전공 교육 사례 분석, 디지털 매체융합 환경에서의 콘텐츠 등급정보 표시 방안의 제안 연구, 포스트네트워크 드라마에 나타난 여성 인물
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 습니다. 생성 모델은 자연어 처리 분야에서의 혁신을 이끌고 있습니다.게임 개발게임 캐릭터 생성, 레벨 디자인 등 게임 콘텐츠 생성에 생성 모델이 활용됩니다. 이는 게임 개발 시간 ... 을 단제공할 수 있어, 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 생성 모델은 게임 산업에서의 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다.6. 윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성생성 모델이 만든
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차 ... 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 가 결합 된 문화콘텐츠를 이해하고, 우리나라에서 유통되는 다양한 문화콘텐츠와 함께 그 안에서 형성된 "팬덤"이라는 특정 현상을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 문화콘텐츠의 이해- 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 자료조사
    는 봉준호 감독의 '옥자'에 578억원을 투자하며 한국 콘텐츠 시장의 문을 두드렸다.'옥자'의 홍보 효과는 상당했다. 앱 분석업체 와이즈앱에 따르면 '옥자'가 공개되기 전인 2017년 ... 하였고, 대대적인 성공을 이루었다. (더글로리, 피지컬 100, 오징어게임, 킹덤 등)*김민영 넷플릭스 아시아 콘텐츠 VP는 NYT에 “한국에서 콘텐츠를 제작할 때는 한국인을 위한 콘텐츠 ... 의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠 사업 운영3. Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game ... CJ E M 분석CONTENTS Historical development A ffiliated company Profit structure 2. Market Analysis ... 소개 시장분석 전략분석 미래전략 Entering Indonesian Mobile Game MarketAverage ratings : 11.9% Average ratings : 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글플레이 매출랭킹 장악 → 모바일게임시장 강세기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료마케팅 ... style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료참고자료 넥슨 공식홈페이지 ... 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    함에 따라 음향산업의 데이터 기반 분석 능력이 강화되고, 음향 품질이 더욱 향상될 것입니다. 이는 음향산업의 지속적 성장과 디지털 콘텐츠의 경쟁력을 높이는 데 기여할 것입니다.3.2 ... 과 관리 체계를 정립하고, AI가 더 나은 분석과 예측을 수행할 수 있도록 신뢰성 있는 데이터를 확보하는 것이 중요합니다. 또한, AI와 인간의 협력을 통해 음향 콘텐츠의 품질을 높이고 ... 와 음향산업의 미래 전망3.2 성공적 AI 도입을 위한 제언Ⅰ. 서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성음향산업은 급속히 성장하는 분야로, 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임 ... 게임즈를 편리하게 이용할 수 있도록 함 . 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 제작부터 출시 , 운영까지 게임의 성공을 위해 지원 출처 : https:// bit.ly/33NRtIN ... VISION 카카오게임즈 2. 기업 소개 게임 퍼블리셔 및 디벨로퍼로서 다양한 IP 와 콘텐츠를 확보함 . 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . 게임 개발 역량과 국내외 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... 할 수 있는 중요한 사건입니다.본 연구의 목적은 애플 Vision Pro의 주요 특징과 이를 통해 기대되는 변화를 분석하고, 메타버스의 현재와 미래를 조망하는 것입니다. 이를 통해 ... 자들에게 새로운 경험을 제공함으로써 메타버스의 잠재력을 실현하는 데 기여할 것입니다.본 연구에서는 Vision Pro가 메타버스에 미치는 영향과 이를 통해 예상되는 변화를 심도 있게 분석
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    적으로 미치는 영향에 대한 분석하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 딥페이크의 의미와 특징1) 딥페이크의 정의와 의미딥페이크는 딥러닝 기술을 활용해 실제와 유사한 가짜 콘텐츠를 생성하는 기술로, 특히 ... 해 개인화된 광고를 제작하여 더 높은 참여도 유도합니다.③ 게임 및 가상현실 콘텐츠사용자 본인의 얼굴을 가상현실(VR) 게임 캐릭터에 합성해 몰입감을 향상으로 게임 속 캐릭터의 얼굴 ... 딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00Ⅰ. 서 론요즘 SNS를 접하다보면 유명인의 얼굴을 도용하여 그 사람과 똑같은 목소리로 유저들에게 말하는 모습을 직접 볼 수가 있
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어지도] 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오.
    , 게임과 영상 시청 등 다양한 기능을 제공하며, 이러한 편리성은 많은 사람들의 삶 속에 깊이 자리 잡고 있다. 문제는 이와 같은 기술이 성인들뿐만 아니라 영유아들에게도 영향을 미치 ... 하는 데 중요한 역할을 한다.이 보고서에서는 먼저 스마트폰이 영유아에게 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향을 각각 분석한다. 이어서 스마트폰 사용이 가족 관계에 미치는 영향을 살펴본 후 ... , 영유아의 스마트폰 사용을 줄이고 가족 간의 유대감을 강화할 수 있는 다양한 가족놀이를 제시한다. 이러한 분석을 통해 스마트폰 시대에 적합한 가족 생활의 방향성을 모색하고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제 ... , 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 '오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 석유 ... -콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유에 대해 분석하였다.향후 중동 국가와 K-콘텐츠 사업 간 협업도 가속화될 것이란 전망이다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID ... 동물의 숲 ’ 은 더욱 업그레이드 된 그래픽과 다양해진 콘텐츠적 요소로 시리즈의 최고로 자리매김 하면서 게임 하나를 위해 게임기를 구매하는 보완재적 역할을 톡톡히 수행하며 폭발적인 ... 되지 못한 매슬로우의 욕구단계 이론에 해당하는 욕구들을 가상세계안에서 대리로 충족해준다 .콘텐츠와 소비자 세계관 연계체계 분석 현실에서 이루지 못해 결핍이 있던 , N 포했던 MZ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    었다고 할 수 있는 "오징어 게임"은 국내에서 제작한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠라고 할 수 있다. 넷플릭스 내에서는 제작하고 투자하는 것, 홍보하는 것 등에서 막대한 비용이 드는 것 ... 문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 게임)의 성공은 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보, 그리고 작품 내적으로 글로벌 대중이 공감하고 반응할 만한 다양한 요소를 갖추고 있기 때문이다. 그러나 (오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... 및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents ... , 콘텐츠 제작에 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기능을 적용한 기술이 보급되었다. 예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감