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"게임콘텐츠분석" 검색결과 181-200 / 11,716건

  • 조직현황, 인력운영현황 엑셀 양식
    서비스 디자인, 컨텐츠 서비스 기획, 거래/모바일 서비스 디자인, 회원/컨텐츠 서비스 디자인"게임사업팀178"웹디자인, 게임소싱, 게임PM, 웹개발업무, 웹서비스기획, 웹개발업무"TOTAL712123142모바일 사업팀개발 1마케팅 2디자인1기획2팀장 > 경영기획으로 ... OO팀OO팀OO팀TOTAL"게임사업/해외사업부문"사업1팀 1 1 2 4 2 1 11 - 11사업2팀 1 1 2 4 - 4운영팀 1 4 4 2 11 - 11인큐베이팅팀 1 3 3 1 ... 8 - 8웹서비스팀 1 5 3 1 10 - 10인프라팀 1 2 1 1 5 - 5소계 1 1 4 14 14 12 3 49 - - - - 49임원팀장사원"게임사업/해외사업부문"사업1
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 500원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    분석5.3 약점과 위협 요인 분석6. 혁신 기술과 미래 전략6.1 하이퍼클로바X와 AI 생태계 구축6.2 글로벌 웹툰 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스6.3 클라우드와 B2B 시장 진출 ... 의 성장도 중요한 기회다. 웹툰을 중심으로 한 K-콘텐츠의 글로벌 인기가 지속되고 있으며, 네이버웹툰은 이미 전 세계 월간 이용자 1억 명을 돌파했다. 향후 영상화, 게임화 등 ... 디지털 전환 시대의 혁신 리더네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구목 차I. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 방법론과 분석 범위3. 한국 디지털 생태계에서의 네이버
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    의 팝업스토어는 단순한 상품 판매 공간을 넘어서, 게임콘텐츠와 연계된 체험적 요소를 제공하여 소비자들에게 브랜드 경험을 제공합니다. 이러한 전략은 소비자들에게 강렬한 인상을 남기 ... 의 목적은 리그오브레전드의 팝업스토어가 어떻게 소비자 참여를 유도하고, 브랜드 가치와 충성도를 향상시키는지를 구체적으로 분석하는 것입니다. 이를 통해 다른 디지털 게임 브랜드 ... 콘텐츠와 현실의 결합: LoL 팝업스토어는 온라인의 디지털 콘텐츠와 현실의 경험을 결합함으로써 브랜드 경험을 향상시켰습니다. 팬들은 게임 내에서 경험한 캐릭터와 스토리를 현실
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... 하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 통찰수집하도록 프로그래밍된 모든 데이터를 수집한다. 또한, 이러한 데이터는 분석을 거쳐서 후속 조치 또는 의사결정에 도움이 되는 정보를 제공하거나 이러한 조치 및 결정을 자동화하는데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어커뮤니케이션4 최근 유튜브나 동영상제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠컨텐츠 유행하고 있다 자신의견및개선사항 제시하시오00
    유튜브나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석 ... 나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석 ... 을 인정했다!’와 같은 표현을 사용하여, 게임 내 한 가지 요소를 국가적 차원의 성취처럼 포장한다.4) 비판적 시각의 배제국뽕 콘텐츠의 주요 특징 중 하나는 긍정적인 면만을 강조
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임문화와 청소년기의 발달 특성 분석3-1. 발달적 측면3-2. 사회적 측면3-3. 다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국 ... 콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. 한국콘텐츠진흥원 보도자료 “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”신순영, 김창석 컴퓨터 게임의 이용 ... 하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 전국 초등 저학년(1~3학년) 및 청소년(초4~6학년, 중
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    가 제공하는 메타데이터, 페이스북과 트위터로부터 수집한 소셜데이터 등을 추적해 제작할 콘텐츠의 예측 분석에 나섰다. (3) 차별화된 전략 게임 기기, 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 ... 고 넷플릭스 기업 성공전략 분석 (1) 한국시장 진출전략 2016년 넷플릭스가 처음으로 한국에 진출했지만 초기에는 국내 소비자들이 해외 콘텐츠에 매달 돈을 소비하는 것에 대해 생소 ... 시간 행동패턴 빅데이터를 분류하여 개인별 맞춤형 페이지를 구축하고 최적화된 영화 콘텐츠를 추천하여 하루 평균 50억개 추천하고 있다. 그 결과, 빅데이터 분석을 통해 무려 80
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... % 를 사용자 창작 콘텐츠에 할애함 포트나이트 창작 툴인 포트나이트 크리에이티브는 배틀로얄을 기반으로 한 것으로 새로운 게임을 창작하는 게임모드임3. 메타버스 구현 사례 ... 하여 다양한 커스터마이징이 된 메타버스를 구현할 수 있음 포트나이트 상점에서 얻은 순수익의 약 40% 를 콘텐츠를 창작한 사람에게 지급함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향 ... , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어 ... 습니다. 아동들은 프로그래밍 언어를 배우고 간단한 코딩을 통해 게임이나 애니메이션을 직접 만들어보며 컴퓨팅 사고력을 기르게 됩니다. 이 과정에서 문제를 분석하고 단계별로 해결해 나가
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    에서 건강하게 뛰어노는 놀이를 더 많이 접했으면 하는 바람이다.2. 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. SNS와 모바일의 발전은 게임 ... 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. 즉 모바일의 발전은 언제 어디서나 게임을 즐기게 해주 ... 었으며, 거기에 SNG(소셜 네트워크 게임)의 발전은 게임을‘함께’즐기게 해주었다.‘for KAKAO’는 카카오 아이디로 번거로운 회원가입 의 절차 없이 게임을 즐길 수 있는 서비스이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료
    질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 콘텐츠를 통해 사람들의 감정을 움직이는 일에 깊은 매력을 느꼈습니다. 특히 게임은 이용자의 참여와 몰입을 기반으로 스스로 이야기를 만들어가는 매체 ... 라는 점에서, 다른 어떤 콘텐츠보다 강한 힘을 가진다고 생각합니다. 어릴 때부터 넷마블의 다양한 게임을 즐기며 단순한 재미를 넘어, 전 세계 이용자들이 공감하고 소통하는 과정을 보 ... 게임 홍보 전략을 수립했습니다. 단순히 번역된 문구를 사용하는 것이 아니라, 각 국가의 문화적 감수성과 이용자 성향을 분석하는 것이 중요하다고 판단했습니다. 일본은 캐릭터 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    의 학습 요구와 수준에 맞춘 맞춤형 학습을 실현할 수 있는 중요한 도구로 평가된다. 이는 학습 데이터 분석을 기반으로 학생 개개인의 학습 경로를 설계하고, 학습 스타일에 맞는 콘텐츠 ... ) 맞춤형 학습과 학생 중심 교육(2) 학습자와 교사에게 미치는 긍정적 효과4. 현장 적용의 과제와 극복 방안(1) 기술적, 환경적 장애 요인 분석(2) 학교와 교사의 준비 사항5 ... 지원이다. AI는 학생의 학습 데이터를 분석하여 각자의 수준과 필요에 맞춘 학습 계획을 제안한다. 이를 통해 학습자는 부족한 부분을 보충하거나 심화 학습을 진행할 수 있으며, 이
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    ● 주제소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론본 리포트는 소셜 ... 미디어의 다양한 유형 및 특성에 대해 비교 분석하고, 각각의 미디어에 적합한 커뮤니케이션 전략 방안을 제시한다. 현대 사회에서 소셜 미디어는 사람들의 일상생활에 깊숙이 들어와 있 ... 다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 타겟 층을 고려한 콘텐츠 제작, 해시태그 활용, 주기적인 게시물 업로드, 상호 소통 활성화 등이 있다.- 블로그 및 미디어 공유 사이트예
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    기반 실감형 전시의 디자인 구성요소 분석 연구, 인터랙티브 미디어아트 광고의 정서적 반응 분석 연구, 예술적 인터페이스를 활용한 브랜디드 콘텐츠 전략 연구, 감정 기반 인터랙션 ... 기술을 활용한 광고 퍼포먼스 디자인 연구, 인터랙션 기반 브랜디드 게임 콘텐츠의 시각 디자인 전략 연구, 정보 과잉 시대의 시각디자인 단순화 전략 연구, 디지털 매체 특성에 따른 ... , 햅틱 피드백이 포함된 CG 인터페이스 디자인 사용자 반응 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 흥미곡선을 활용한 레벨디자인 연구 : -플랫폼게임을 중심으로 한 연구, 사용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다
    의사를 인정해야 한다-는 뜻이다. 2장은 SNS에서 시간은 어떻게 흐를까, SNS의 시간은 타임라인이 끝없이 올라오는데 한번 올린 콘텐츠는 오랫동안 떠돈다. 순간적인 기분에 아무 말 ... 저마다 다른 시간에 작성된 콘텐츠다. 우리는 지금을 살아간다. 독일 철학자 마르틴 하이데거는 인간 존재와 시간이 어떻게 관계하는지 연구했다. -인간은 매일 같은 일상을 반복 ... 하며 산다고 생각하지만, 아니다. 언제나 다르게 살아간다. 과거와 미래가 만나 지금 내가 사는 이 현재가 시간이다.-고 했다. 콘텐츠는 한번 올리면 계속 볼 수 없다. SNS에서 인스타그램
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식 변화 (일괄공개순차공개)구조조정광고요금제 도입차별화된 오리지널 ... 콘텐츠 제작 투자( 현저히 적은 신규 콘텐츠 업데이트 수와 한국 오리지널 콘텐츠 부재 극복)3. 건의사항- 토종 OTT 서비스 업체들의 시장 대응 전략에 대한 분석이 요구됨.- 국내 ... OTT 경쟁사 분석 보고서: NETFLIX & DISNEY+작성 날짜작성자 이름1. 목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 들은 게임에 대한 이해를 높이고 구매 결정을 내리는 데 있어 큰 도움을 받게 된다. 이러한 방식은 광고와 콘텐츠가 자연스럽게 결합되기 때문에 소비자들에게 거부감을 줄이면서도 광고 효과 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    에 대해 분석해보고자 한다.II 본론넥슨게임즈는 세계적인 게임 개발사로서 다양한 장르와 플랫폼에서 인기 있는 게임들을 출시하고 있는데 이러한 게임들은 이미 많은 팬층을 보유하고 있 ... 유저들과의 상호작용을 증대할 수 있을 것이다.4. 유튜브 콘텐츠 제작유튜브는 매우 인기 있는 동영상 콘텐츠 플랫폼이다. 이를 활용하여, 넥슨게임즈의 게임 플레이 영상, 새로운 게임 ... 출시 소식 등을 다양한 형식으로 제작하여 게임 팬층에게 제공할 수 있을 것이며, 유튜브를 통해 넥슨게임즈의 게임 컨텐츠를 체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    에서 라인 게임을 제공하며 49개 정도의 게임 타이틀 서비스를 제공하고 있다. 이외의 라인스티커인 킬러 콘텐츠를 제공해서 2만 세트 이상의 유료, 무료, 스티커를 판매하고 있 ... 마케팅라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안1. 분석- 현황분석(비즈니스 모델에 대한 구체적 분석)- STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝 분석에 따른) 목표 ... 하고자 하는 전략 및 기대효과목 차1.현황분석1) 라인 그리고 네이버 설립 역사2) 라인의 STP 재구성3) 라인의 위기경영 재해석2.새로운 라인 전략1) 새로운 STP 목표시장
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 12월 10일 수요일
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