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"게임콘텐츠분석" 검색결과 321-340 / 11,718건

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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있 ... 하여, 핵심 서비스인 게임을 금융이나 유통 등 다른 부문에 연계하면서 경쟁우위를 형성하고 있다. 로블록스 플랫폼 상에서 이용자가 만들어내는 모든 콘텐츠나 상품 등은 게임 내의 화폐 ... 콘텐츠를 경험할 수 있다. 클라우드를 통해서 로블록스의 게임들은 모바일이나 게임 콘솔 등의 플랫폼에서도 자유롭게 이용할 수 있다. 또한 모든 장치에서 일관되게 작동한다는 것이 특징이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    생각한다.한국콘텐츠진흥원이 보호자와 고령층, 학생 등을 대상으로 진행한 게임 이해 교육 시행 후 진행한 설문조사 결과를 분석하였다. 분석 결과 전반적으로 연령층 대부분에서 게임 ... 는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 수 있을 중대한 판결을 내렸다. 여성가족부가 마련한 ‘청소년 게임 셧다운제’가 합헌이라는 결정이었다. “인터넷게임의 제공자는 16세 미만 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    길동전을 게임 스토리텔링으로 사용해 보면서, 홍길동전의 특징과 게임 스토리텔링의 특징까지도 체계적으로 분석하고 연구해보았다. 또한, 우리 고유의 창조적인 문화 콘텐츠의 소스로 재 ... 를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 레포트 계획서 작성1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다.2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리3. 어떻게 창의적 감상이나 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    간 유통이 수월해졌고, 각국 정부의 외자 유치 및 문화 콘텐츠 육성 정책은 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼 기업에게 다양한 협업 기회를 제공하였다. 한국의 경우 ‘오징어 게임’ 같 ... 는 데이터 중심의 맞춤형 알고리즘 추천 시스템을 강화하였다. 콘텐츠 소비와 관련된 시청 시간, 정지 시점, 재시청 여부, 검색 패턴 등의 데이터를 정밀하게 분석해 사용자의 선호도를 예측 ... 에 독점의 차별화를 이뤄냈다.또한 넷플릭스는 플랫폼 중심의 운영 구조를 지속적으로 확장하면서 기술 생태계를 고도화하였다. 예컨대, 콘텐츠 전송 최적화를 위한 자체 CDN(Content
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유 ... 수 있도록 콘텐츠를 개발하는 데 목적이 있다.Ⅱ본론1. 소설의 전체 시퀀스 분석소설 탁류는 총 19개의 소제목으로 구성되어있으며 소설 내 지리적 장소는 크게 군산과 서울 2개 ... 하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다. 우선 해당 작품을 서사구조 분석을 하고 주요 시퀀스를 선정하는 데 있어서 사건이 발생하는 시간적 흐름의 순서대로 장면을 나열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차 ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 ... 의 요소를 기준으로 분석하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌 및 자료1. 서론최근 게임 아이피라는 단어를 자주 접하게 된다. 게임 아이피라는 것은 게임의 세계관, 음악
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... 제 시너지 효과를 증대화하고자 하는 전략-하나의 원천 콘텐츠게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차상품의 수익 ... ● 문화콘텐츠산업론CHAPTER 04. STP전략 - 마케팅믹스·STP결정→실행전략 (4P중심으로 전개)-제품(Product),가격(Price),유통(Place),촉진
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    , 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터 ... - 2018년 1조 2천억원 가량의 수익 달성, - 전세계에서 2번째로 많은 매출 - 던전앤파이터 게임콘텐츠를 활용한 다양한 형태의 IP 확장: 각종 캐릭터 상품 & 애니메이션 ... - 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    대중문화와미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자.(음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문 ... )■ 반드시 포함해야 할 내용1) 젠더 디스플레이의 정의.(간단하게)2) 내가 이 콘텐츠분석 대상으로 설정한 이유.3) 콘텐츠 안에 드러나는 젠더 디스플레이의 분석.최근 젠더에 대한 ... 았던 부분들도 이제 점차 논란거리가 되고 있다. 젠더 디스플레이는 대중문화 콘텐츠로 하여금 젠더에 대한 의식을 보여준다는 것이다. 버스정류장에만 가도 쉽게 광고판을 볼 수 있다. 그
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유아의 스마트폰 이용이 늘어나고 증가하고 있다. 유아가 스마트폰 이용하여 놀이를 하는것에 대해 여러 발달측면을 고려하여 교육적 효과를 찬반 입장하여 토론하시오.
    게임 등 다양한 콘텐츠를 통해 학습 도구로 활용되는 사례가 많아지고 있다. 미국 소아과 학회(AAP)와 한국 소아청소년과학회 등의 권고에 따르면, 유아의 스마트폰 사용 시간은 하루 ... , 언. 이와 같이 본 과제는 유아의 스마트폰 이용에 관한 찬반 논쟁을 다양한 발달 측면과 통계 자료를 바탕으로 심도 있게 분석함으로써, 실질적 교육 효과와 그에 따른 부작용을 균형 ... 교육 콘텐츠는 유아의 인지 발달을 촉진하는 효과가 있다. 2021년 미국 교육부의 연구에 따르면, 교육용 앱을 활용한 유아의 문제 해결 능력은 전통적인 놀이 방식에 비해 평균 18
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    스트리밍 서비스도 사용자 선호도를 분석하여 콘텐츠를 추천한다.AI 알고리즘은 사용자의 이전 검색 및 시청 기록, 좋아하는 콘텐츠, 행동 패턴 등을 분석하여 사용자에게 맞춤형 컨텐츠 ... 하고, 음악 프로듀서에게 창의적인 아이디어를 제공한다. 추천 시스템: 플랫폼은 사용자의 이전 소비 기록을 분석하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 AI를 활용한다.AI 번역 기술 ... 은 글로벌 컨텐츠 생성과 번역 작업에 큰 도움이 된다. AI를 사용하여 온라인 컨텐츠의 감정 분석을 수행함으로써, 마케팅 및 컨텐츠 전략을 개선하는 데 도움이 된다.2) 컨텐츠
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는 분야라고 할 수 있다. 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석 ... 의 세계의 면밀한 조사와 분석을 통해 향후 보다 기대되는 협동적이며 상호보완적인 인공지능의 세계에 관해 보다 자세히 알아보고자 한다.2. 본론1) ChatGPT콘텐츠 제작 분야에 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’는 “한국에서 게임은 시청하는 콘텐츠로 확실히 자리를 잡았다. e스포츠뿐 아니라 게이머 누구라도 송출하고 이를 즐기는 콘텐츠로 영역을 넓혔 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT ... 콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... ://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx?seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이 ... 들 확장  국민 게임 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=005 aid=0000130918상황분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    와 위협 요인을 살펴보고 타깃 시장 및 경쟁 전략을 파악할 수 있습니다.목차 개요 이 프레젠테이션은 넷플릭스의 기업 분석을 다룹니다. 넷플릭스의 역사와 발전, 비즈니스 모델, 콘텐츠 ... 들에게 풍부한 선택권을 제공하고 있습니다.넷플릭스의 기술 혁신 넷플릭스는 데이터 분석과 알고리즘 기술을 활용하여 고객 맞춤형 콘텐츠 추천 서비스를 제공하고 있습니다. 방대한 고객 데이터 ... 를 분석하여 개인의 취향과 시청 패턴을 파악하고, 이를 바탕으로 각 고객에게 최적화된 콘텐츠를 추천합니다. 또한 스트리밍 기술의 지속적인 발전을 통해 고화질의 영상을 끊김 없이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향을 기술하시오.
    산업은 음악, 방송, 영화, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업과 긴밀하게 연결되어 있어 AI의 도입에 따른 변화가 눈에 띄게 나타나고 있다. 음향산업은 인간의 창의성에 기반한 분야인 만큼 ... , 그리고 음향 콘텐츠 배포에서의 AI 활용 등을 분석할 것이다. 이를 통해 AI가 음향산업을 어떻게 변화시키고 있으며, 그에 따른 기회와 도전 과제는 무엇인지 논의하고자 한다.Ⅱ ... 에 있다. 현대의 소비자들은 개인화된 서비스를 원하며, AI는 이러한 요구를 충족시키는 데 중요한 역할을 하고 있다. AI는 사용자의 취향을 분석하고, 이를 기반으로 맞춤형 음향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화초대석 종합 감상문이번 문화 초대석에서는 디지털 시대의 문화라는 주제로 총 6강의 각기 다른 전문가분들의 초청 강연을 듣
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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    스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    을 활용하여 사용자의 이용 패턴과 관심사를 분석하고, 그에 맞는 콘텐츠를 추천할 수 있습니다. 이는 사용자가 더욱 풍부하고 흥미로운 경험을 할 수 있게 도와줍니다.상호작용과 참여 ... 한 콘텐츠들을 즐길 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 일상생활을 훨씬 더 편리하고 효율적으로 만들어주고 있습니다. 하지만, 디지털 육아와 미디어중독은 스마트미디어가 가지 ... 사용법을 가르치고, 아이들이 스스로 스마트미디어를 사용할 수 있도록 지원해주는 것이 필요합니다. 또한, 아이들과 함께 스마트미디어를 사용하며, 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 찾는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    방법을 구체적으로 계획하고자 합니다. 이러한 계획은 명확한 목표 설정부터 시작하여 타겟 오디언스 식별, 메시지 개발, 미디어 채널 활용, 콘텐츠 마케팅, 소셜 미디어 활용, 데이터 ... 분석 및 개선 단계로 구성될 것입니다. 이러한 전략을 통해 기업들은 경쟁에서 두각을 나타내고 소비자들의 마음을 사로잡을 수 있을 것입니다.2. 본론광고를 시작하기 전에 명확 ... , 라디오, 텔레비전, 온라인 광고 등을 조합하여 다양한 관람층에 도달할 수 있습니다.또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠를 제공해야 합니다. 예를 들어, 최근 안 보는 사람이 없는 릴스나, 숏
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 미디어의 폭력성이 청소년들에게 미치는 영향, 미디어의 유해성, 미디어의 영향, 미디어의 폭력
    )폭력적 미디어 콘텐츠 이용과 도덕적 이탈(중학생의 게임 및 웹툰 이용을 중심으로)문제1 ? PC게임 및 모바일 게임과 비교할 때, 웹툰의 폭력성에 대한 지각 수준은 어느 정도인가 ... 연구는 웹툰과 게임 이용이 청소년의 도덕적 이탈에 미치는 영향을 비교 분석하기 위해 중학생을 대상으로 설문조사를 실시했다. 이 중 신체적, 정신적 발달이 활발히 진행되고 미디어 ... 에 대한 노출이 잦은 371명의 중학생들을 대상으로 최종 분석을 하였다.폭력성이 가장 많다고 응답자들이 생각하는 것은 웹툰과 1순위 PC 게임이었으며, 다음으로 2순위 PC 게임, 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.20
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감