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"게임콘텐츠분석" 검색결과 201-220 / 11,709건

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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    [학점A+위더스] 학점은행제 <마케팅원론>
    여 개국에 서비스를 제공 중이다. 스트리밍 외에도 모바일 게임, 오리지널 콘텐츠 제작, 광고 기반 무료 서비스(AVOD), 라이브 중계 등으로 외연을 넓히고 있다. 이번 분석 대상 ... 된다. 따라서 모든 게임에 무분별하게 자원을 투입하기보다는, 수익성이 낮거나 이용률이 저조한 게임은 정리하고, 인기 있는 콘텐츠 기반의 게임 개발에 집중하는 ‘선별적 확대 전략’과 동시 ... 은 저점유 국가를 중심으로 공격적인 투자와 마케팅 전략을 강화해야 한다. 특히,‘오징어 게임’처럼 특정 지역에서 제작된 콘텐츠가 글로벌 히트작으로 이어질 수 있으므로, 현지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 이력서/입사지원서/경력기술서/자기소개서 양식
    담당.- 클라이언트 버그수정 및 UI 개선- 추가 컨텐츠 개발(클라이언트 파트)OOOO (게임서비스 업체) (2016년 7월 ~ 2019년 1월)■ 팀장 / OOOO팀 (2018 ... 다수 수행▪ 신규사업 발굴, 검토 및 사업타당성 검토▪ 전사 투자계획 확정 및 진행관리, 예산관리, 손익분석 등▪ 재무관리 석사 및 공인회계사(KICPA) 출신으로 우수한 회계지식 ... (게임서비스 업체) (2016년 7월 ~ 2019년 1월)■ 팀장 / OOOO팀 (2018.02 – 2019.01)▪ 클라이언트 프로그래밍 (Windows)- 클라이언트 패치 및
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2021.05.07
  • 온라인과 오프라인 사이에서 철학하다
    의사를 인정해야 한다-는 뜻이다. 2장은 SNS에서 시간은 어떻게 흐를까, SNS의 시간은 타임라인이 끝없이 올라오는데 한번 올린 콘텐츠는 오랫동안 떠돈다. 순간적인 기분에 아무 말 ... 저마다 다른 시간에 작성된 콘텐츠다. 우리는 지금을 살아간다. 독일 철학자 마르틴 하이데거는 인간 존재와 시간이 어떻게 관계하는지 연구했다. -인간은 매일 같은 일상을 반복 ... 하며 산다고 생각하지만, 아니다. 언제나 다르게 살아간다. 과거와 미래가 만나 지금 내가 사는 이 현재가 시간이다.-고 했다. 콘텐츠는 한번 올리면 계속 볼 수 없다. SNS에서 인스타그램
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 들은 게임에 대한 이해를 높이고 구매 결정을 내리는 데 있어 큰 도움을 받게 된다. 이러한 방식은 광고와 콘텐츠가 자연스럽게 결합되기 때문에 소비자들에게 거부감을 줄이면서도 광고 효과 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    에서 그치지 않고 직접 콘텐츠를 제작하여 소비자들에게 제공합니다. 오징어 게임이 그 대표적인 예입니다. 고객 데이터를 분석하여 시청자들이 원하는 콘텐츠를 제작해낸 것입니다. 이로써 ... 를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었습니다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러와 운영비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    을 촉진하는 동시에, 여러 문제점을 발생시키고 있다.본 과제에서는 마이클 포터의 산업구조 분석 이론을 바탕으로 미디어 콘텐츠 산업을 분석하고자 한다. 이를 통해 현재 산업이 처한 문제점 ... 으며, 이는 다양한 플랫폼에서 제공된다. 예를 들어, 짧은 동영상, 팟캐스트, 온라인 게임, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠가 서로 대체재로 작용할 수 있다. 이러한 대체재의 다양 ... 들과의 협상에서 더 나은 조건을 제시해야 하는 상황을 초래한다.이와 같이, 마이클 포터의 산업구조 분석 이론은 미디어 콘텐츠 산업의 경쟁 구조와 그에 따른 주요 요인을 이해하는 데 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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    게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    콘텐츠와 온라인 대전 시스템이 제공된다.(2) 선정된 게임 분석① 참여자 : 12세 이상 이용가 게임으로 1명 이상(온라인 대전 포함)이 참여할 수 있다.② 목표 : 어레인 왕자 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... 를 기준으로 분석한 UNICORN OVERLORD목차1. 서론2. 본론(1) 선정된 게임 개요(2) 선정된 게임 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    ‘오징어 게임’ 글로벌 인기 현상 분석1) ‘오징어 게임’ 관련 국내외 미디어 보도 검색 & 요약 소개(2021. 9월 17일 ? 현재)국내①2021.11.10., 손석한 ... , 신동아 “심리분석으로 본 ‘오징어 게임’ 열풍 4가지 키워드”https://shindonga.donga.com/3/all/13/3023477/1- 경쟁과 죽음으로 긴장과 공포감이 극대 ... “《오징어 게임》이 남긴 숙제 ‘K콘텐츠 어디로 가야 하나’”http://www.sisajournal.com/news/articleView.html?idxno=226913-《오징어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    . SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. VR의 장단점VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사 ... 하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠에 활용됩니다. (3) 교육 분야VR
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    한 응용분야에서 활용되고 있다. 이 기술은 딥러닝과 같은 고도화된 기계 학습 알고리즘을 사용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 생성한다. 생성형 인공지능 ... 은 기존의 데이터를 분석하고, 이를 토대로 새로운 정보를 만들어 내는 능력이 뛰어나기 때문에 여러 산업 분야에서 주목받고 있다. 생성형 인공지능의 발전은 크게 두 가지 요인에 기인 ... 영상 편집 등 엔터테인먼트 산업에서도 활용될 수 있다. 이처럼 생성형 인공지능은 인간의 창의적 작업을 보조하거나, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 경영전략론_가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    가 지역화된 서비스와 콘텐츠로 더 나은 사용자 경험을 제공한다.3. 경쟁 우위와 열위 분석(1) 경쟁 우위 부문Naver는 한국어 검색 최적화, 지역 정보 제공, 사용자 맞춤 ... REPORT경영전략론가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.제 출 일 ... (Google)3. 경쟁 우위와 열위 분석(1) 경쟁 우위 부문(2) 경쟁 열위 부문Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날과 같이 급변하는 경영 환경 속에서 기업이 지속적인 경쟁 우위를 확보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 ... 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오.대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나 ... 어 분석하시오.목차1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. 영화비평
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    과 학생들의 수동적인 학습 태도를 요구하지만, ICT 기반 학습은 이와는 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다. 게임 기반 학습이나 인터랙티브 콘텐츠를 통해 유아들은 더욱 재미있 ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.목차1. 서론2. ICT 기기를 활용 ... 습니다. 특히 유아 교육 분야에서는 컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등 다양한 ICT 기기를 활용한 교육 방법이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 변화는 교육의 접근성을 높이고, 아이들이 보다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    과 같은 음악을 작곡할 수 있다는 사실이 알려 음악계를 경악시켰습니다. 또 엠미는 모차르트가 작곡한 교향곡 41개를 분석하여 42번째 교향곡을 작곡하여 ‘모차르트 부활하여 신곡 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    ② 데이터 분석가 (e스포츠 팀)③ 게임 캐스터 및 해설가④ 전통 스포츠 지도자⑤ e스포츠 마케터정답: ④ 전통 스포츠 지도자정답풀이: e스포츠 산업이 커지면서 선수 관리, 데이터 ... 다. 슬로우 모션은 중요한 장면을 다시 보여주고, 선수 시점 화면은 플레이어의 시각으로 게임을 경험하게 한다. 실시간 데이터 분석과 AR 그래픽은 경기 정보를 시각적으로 제공 ... 제정⑤ 경기 데이터 분석정답: ② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송정답풀이: 스트리머는 게임 플레이 모습을 온라인으로 실시간 방송하며 시청자들과 소통한다. 인기 스트리머는 e스포츠
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임 ... 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요.1. 과목명경영학개론2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 운다. 특히 게임 콘텐츠를 중심으로 미디어, 캐릭터, 커뮤니티 등 여러 영역을 연결하는 통합 마케팅 전략이 인상 깊었습니다. 저는 이러한 넷마블의 방향성에 공감하며, 이용자 참여 ... 이론과 실무를 함께 익혔습니다.가장 기억에 남는 경험은 ‘콘텐츠 마케팅 실습 프로젝트’입니다. 당시 목표는 신작 모바일 게임의 인지도를 높이는 것이었습니다. 초반에는 단순히 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서
    성을 체감했습니다. 특히 ‘게임 브랜드 인지도 향상 전략’ 팀 프로젝트에서는 실제 이용자 커뮤니티 데이터를 수집해 관심 키워드를 분석하고, 이를 기반으로 SNS 콘텐츠를 설계 ... 던 게임의 팬 커뮤니티에서 활동하며, 자연스럽게 콘텐츠 기획과 소통의 즐거움을 배웠습니다. 공략 게시글을 작성하거나 밈 이미지를 만들어 공유했는데, 생각보다 많은 이용자들이 제 게시글 ... 는 마케팅과 미디어 커뮤니케이션을 전공하며 이론적 토대를 쌓았습니다. 특히 소비자심리학과 디지털콘텐츠 전략 과목에서 인간의 행동을 데이터로 해석하는 과정을 배우며, 감성과 분석
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    악재를 모두 극복하고 이루어낸 성장이라는 점을 고려하여 모바일 앱 시장의 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 회사 측은 분석했습니다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야 ... 을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
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2025년 12월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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