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"게임콘텐츠분석" 검색결과 281-300 / 11,718건

  • <OTT 서비스의 국내 현황과 미래>
    매스컴과 사회 과제Ⅰ. 서론현재 대한민국을 넘어 전 세계에서 가장 이슈가 되고 있는 것을 하나 뽑으라 하면 모두가 입을 모아 '오징어 게임'을 말할 것이다. 오징어 게임이 공개 ... 는 것을 보았을 때, 이것만으로도 오징어 게임이 가진 영향력이 지대하다는 것을 알 수 있다. 그렇다면 이처럼 전 세계를 뒤흔들 만큼의 영향력을 가진 오징어 게임의 방송사는 어디일까 ... ? 국내에서 내 놓으라 하는 방송 3사 중 하나일까? 정답은 넷플릭스이다. 지난 10월 13일, 넷플릭스 공식 트위터는 이날 “‘오징어 게임’은 공개된 지 17일 만에 1억 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2023.04.24
  • 카카오 기업분석
    를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임 ... 적으로 카카오의 사업 확장을 플랫폼 기반 O2O 서비스 측면에서 보았을 때, 수직적 통합을 진행 한 것으로 분석할 수도 있다. 플랫폼에서 시작하여 제공되는 컨텐츠를 제작하고, 더 ... 등의 연구개발 지속 해야함대체품의위협유사 기능, 발전된 기능의 서비스가 등장 할 위협이 항상 존재3. SWOT 분석강점(S)·선도기업으로서 확고한플랫폼 경쟁력·음악, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    자 경험, 콘텐츠 생태계 전반에 걸친 포괄적인 혁신경영의 결과물이다. 본 연구는 유튜브가 어떻게 지속적인 혁신을 통해 시장을 선도하고 새로운 가치를 창출했는지를 체계적으로 분석 ... 했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 스튜디오를 통한 분석 도구, 교육 프로그램, 커뮤니티 지원 등을 통해 창작자들의 성장을 체계적으로 지원하고 있다.2) 다양한 콘텐츠 포맷의 지원유튜브는 다양한 콘텐츠 포맷을 지원
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    비용을 낮추기 위해 자사의 플랫폼에 적용시킬 수 있도록 하고 있다. 게임 개발사가 생산 비용이 적어야 많은 게임 콘텐츠가 출시되고, 플랫폼 기업은 소비자에게 게임 콘텐츠와 플랫폼 ... 로 소수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임이용의 비용을 낮출 수 있다. 소수의 플랫폼을 통해 많은 게임 콘텐츠가 독점 계약이 이뤄진다면 게임 개발사가 안정적인 상황에서 상품 개발에 많 ... 가 존재하는 유사한 콘텐츠를 묶어서 제공하는 것이 OTT 플랫폼이 수익을 창출할 수 있는 가장 탁월한 전략이다.(h) 거래 플랫폼이 데이터 분석 사업을 하고자 할 때, 자신의 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    하며, 특히 교육 콘텐츠나 광고, 게임에서 자주 활용된다. 예를 들어, 어린이 교육 앱에서 캐릭터가 움직이며 학습을 돕는 경우가 이에 해당한다.(6) 하이퍼미디어(Hypermedia ... 자가 문제를 풀거나 특정 단원을 선택할 수 있어야 하며, 게임에서는 플레이어의 입력에 따라 화면이 변화해야 한다.(3) 비선형적 접근(Non-linearity)멀티미디어 콘텐츠는 사용자 ... 과 주요 구성 요소를 살펴보고, 컴퓨터 공학적 관점에서 멀티미디어 기술이 어떻게 발전해 왔는지를 분석하고자 한다. 또한, 멀티미디어가 적용되는 다양한 분야를 탐색하며, 현대 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    콘텐츠를 생산하고 전달하는 방식이 멀티미디어를 통해 이루어지게 되었으며, 이는 교육, 업무, 여가 등 여러 분야에서 그 활용도가 증가하고 있다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오 ... , 비디오 등의 다양한 미디어를 결합한 콘텐츠로, 사람들에게 더 직관적이고 효과적인 정보 전달을 가능하게 한다. 특히 실생활에서 멀티미디어의 활용은 문제 해결 능력을 향상 ... 시각적 자료나 인터랙티브 콘텐츠가 포함된 멀티미디어 학습이 효과적으로 활용되고 있다. 이러한 방식은 학습자에게 보다 흥미를 유발하고, 다양한 정보를 보다 쉽게 기억하게 한다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있 ... 십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 파라다이스시티 기업분석
    요인 분석(1) 입지 선정과 복합리조트 개발(2) 차별화된 럭셔리 브랜드 전략(3) 한류 콘텐츠와의 시너지 효과(4) 글로벌 VIP 고객 유치 전략(5) 지속적인 시설 및 서비스 ... ) 디지털 마케팅과 AI 기반 고객 분석(3) 한류 콘텐츠 및 K-컬처 마케팅(4) VIP 고객 로열티 프로그램 및 멤버십 운영(5) 오프라인 체험 마케팅 및 이벤트 프로모션7. 파라다이 ... 스시티 성공, 실패 사례분석(1) 파라다이스시티의 성공 사례- 럭셔리 브랜드 포지셔닝- 글로벌 VIP 고객 유치 성공 사례- 한류 콘텐츠 활용 마케팅- 스마트 리조트 및 디지털
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 원 - 관람객 : 2000 년대 급속한 양 ... . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    ) 실행과정 증빙사진 2장 캡쳐 삽입ABCD Kids Learning Games(은)는 RbhService(이)가 개발한 교육 게임이다. 그러나 최고의 Android 에뮬레이터인 LD ... Learning Games(을)를 플레이할 때, 여러 창을 띄워 여러 계정을 실행하고, 멀티 컨트롤 기능을 사용하여 여러 계정을 동시에 제어할 수 있다. 여러 게임 계정을 관리 ... 케이션다. 이 애플리케이션은 다양한 활동과 게임을 통해 유아들이 알파벳을 익히고 언어적 능력을 향상시킬 수 있도록 한다. 주요 기능은 다음과 같다.-알파벳 게임: ABC Kids
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴스의 양면적 가치2. JTBC 뉴스 후 광고 분석: 게임 광고1) 급증하는 게임광고의 의미2) 게임 광고에 포함된 가치 분석Ⅲ. 결론Ⅳ ... 전후에 등장한 게임광고에 대해 광고의 문화적 가치를 분석하도록 한다.Ⅱ. 본론1. 뉴스의 양면적 가치뉴스와 광고는 특별한 관계성이 없는 것으로 인식될 수 있으나, 뉴스 전후의 광고 ... 한 이윤추구와 시장의 논리가 적용된다는 점에서 광고와 뉴스는 필연적인 관계성을 갖는다.2. JTBC 뉴스 후 광고 분석: 게임 광고1) 급증하는 게임광고의 의미게임 관련 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    마케팅관리론틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.마케팅관리론틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 ... 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1) SNS를 통한 바이럴 마케팅2) 바이럴 마케팅 성공 사례3) 효과적 콘텐츠 전략3. 결론참고문헌1 ... 이럴 마케팅 전략을 분석하여 마케팅 프로세스 및 효과를 이해하고, 해당 전략을 참고하고 발전시켜 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하고자 한다.2. 본론1) SNS를 통한 바이럴 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효
    에는 넷플릭스에서 방영된 한국 드라마 “오징어 게임”을 바탕으로 경연대회를 제작하여 6.5억 이상의 조회수를 기록하기도 하였다. 또 다른 채널 MrBeast Gaming, Beast ... )를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 ... 이러한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.《부연설명》1) 목차예시- 각 인플루언서에 대한 선정 및 분석- 기존 마케팅과 인플루언서 마케팅의 차이점- 인플루언서 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    는가? - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? - 플레이 스토어0.실제현실이 공간 ... 는?- 이러닝0.디지털로 처리된 출판 콘텐츠를 컴퓨터, 휴대폰, PMP, 전자사전이나 전용단말기에서 볼 수 있게 만든 것으로 책의 내용을 디지털 파일로 만들어 음악파일(MP3 ... )처럼 유·무선통신을 통해 내려 받아 이용하는 것으로서 콘텐츠의 수정 및 추가에 따른 신속한 업데이트와 이에 따른 최신 정보의 유지 가능하다. 이것은?- 전자책0.기존의 영화콘텐츠
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    하는 과정에서 넷플릭스는 그동안 영업활동을 전개하며 축적된 고객 데이터를 적극적으로 활용하였고, 해당 콘텐츠를 미국인들의 입맛에 맞게 리메이크 한다면 큰 성공을 거둘 것이라는 분석 결과 ... 를 하나의 공간에 저장하여 이를 분석함으로써 고객 맞춤화 전략을 효율적으로 수립할 수 있도록 지원하고 있다. CDP의 주요 목적은 기업 내에 흩어져있는 고객의 개인 정보를 포함 ... 한 데이터를 통합하는 것이며, 통합된 데이터를 빅데이터 기술로 정제하고 이를 인공지능 기술을 통해 분석함으로써 고객의 선호도를 파악할 뿐만 아니라 미래 행동까지 예측하여 기업의 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    군주론 - 니콜로 마키아벨리
    알고리즘이 펼치는 권력 게임의 교본이 되었습니다. "목적은 수단을 정당화한다"는 오해받는 문장 속에,?디지털 황무지에서 승리하는 현실적 전략의 본질이 숨어 있음을 발견했습니다. 이 ... 책을 읽는 순간, 당신은 정치인보다 넷플릭스 콘텐츠 팀이 더 철저히 마키아벨리를 실행한다는 사실에 전율하게 될 것입니다. 1. “사랑받기 vs 두려움 받기”: SNS 시대의 영향 ... 적 차단(두려움)으로 위엄 유지 AI 추천 알고리즘: 사용자의 '좋아요'(사랑)를 유도하되, 컨텐츠 접근 제한(두려움)으로 통제력 확보 “군주는 증오만 받지 않도록 하라”는 조언
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출역량 강화
    Ⅰ. 서론한국콘텐츠진흥원이 올해 '게임더하기 사업' 확대 개편을 통해 국내 중소 게임사 수출역량을 강화한다. 해외 시장 진출도 지원한다이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황 ... 역량 강화에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론 1. 게임더하기 협력사를 추가로 모집콘진원은 우선 게임더하기 협력사를 추가로 모집한다. 기업별 지원금액을 최대 2억원으로 늘린다. 바야흐로 ... 에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... : Active, Be famous, Creative, Daily gaming life, video cEntric 2. 마케팅환경 분석영상중심의 Z 시대 새로운 세상을 보고 스스로 ... “ 유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 있다 .” : 샌드박스네트워크2. 마케팅환경 분석 4. MCN 향후 전망 1. 샌드박스네트워크 C ONTENTS 3. 마케팅활동에 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    하고 다양한 경험을 할 수 있습니다.③ 해당 제품의 특징과 장단점 분석(1) 온라인 교육 플랫폼1) 특징다양한 미디어 요소를 활용하여 보다 풍부하고 효과적인 교육 컨텐츠 제공 가능 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개③ 해당 제품의 특징과 장단점 분석④ 해당 제품의 활용 가능성과 발전 방향Ⅲ ... 있으며, 더욱 발전될 가능성이 높은 제품들입니다. 이에 본문에서는 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징, 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개, 해당 제품의 특징과 장단점 분석
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감