• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(11,720)
  • 리포트(10,307)
  • 방송통신대(605)
  • 자기소개서(446)
  • 시험자료(205)
  • 논문(124)
  • 서식(12)
  • ppt테마(7)
  • 이력서(6)
  • 기업보고서(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠분석" 검색결과 441-460 / 11,720건

  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    로 확산되고 있는가’를 취재 보도하며, 새로운 형태의 ‘사회적 식사법’이라고 소개하며 이런 트렌드가 세계인에게 먹혀들고 있다는 분석을 했다. 한국형 ‘먹방’이 세계에서 주목받는 콘텐츠 ... 일종의 게임식으로 먹방을 진행하는 콘텐츠가 유행하고 있다. 음식점에서 마케팅 전략으로 ‘다먹공(다 먹으면 공짜)’이라는 메뉴를 제공하는데 고객들이 직접 그 음식에 도전하는 영상 ... 사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석Ⅰ. 서론최근 인터넷 개인방송
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    이나 동영상을 위주로 하는 커뮤니케이션을 추구하는 인스타그램 등 컨텐츠 제작과 공유, 컨텐츠 공유 서비스도 있다.인스타그램, 페이스북, 등 동시 사용자들을 분석한 결과 커뮤니케이션 ... 과목명 : 마케팅원론주제 : 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어 유형 ... 과 유형별 특징2. 미디어별 커뮤니케이션 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론소셜미디어는 2004년 6월 블로그온 컨퍼런스에서 첫 등장한 용어로 이용자들이 컨텐츠를 생산하며 서로 간 교환할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    미디어 기술은 다양한 분야에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 영상, 음악, 그래픽 디자인 등 창작 활동뿐만 아니라 교육, 게임, 소셜 미디어, 비즈니스 영역에서도 멀티미디어 콘텐츠 ... 컴퓨팅 환경에서 강점을 가진다. 반면, Android와 iOS는 모바일 기기를 기반으로 한 멀티미디어 콘텐츠 소비 및 제작에 특화된 운영체제이다. 본 과제에서는 이들 운영체제 ... 의 특징을 비교 분석하여, 멀티미디어 작업에 적합한 환경이 무엇인지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. Windwos OSWindows는 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영체제로, 다양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI. 국내 적용 방안 및 개선 제안 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    를 선택하세요.1. 테크노 스트레스2. Cyber 스트레스3. ICT 스트레스4. 메타버스 스트레스문제 5다음 중 웹 콘텐츠의 유형에 포함되지 않는 것은 무엇인가?하나를 선택 ... 이 이용하고 있다.문제 7풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용인터넷 내용등급 서비스를 제공하는 기관은?하나를 선택하세요.1. 한국인터넷진흥원2. 한국문화콘텐츠진흥원 ... 하세요.1. C 언어2. 스크레치 언어3. 마크업 언어4. 자연 언어5. 프레임 언어문제 13풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용다음 중 게임 중독의 원인으로 가장 연관
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 브랜드 커뮤니케이션의 주요 이슈는 무엇이라고 생각하는가 이와 관련한 사례를 간단히 설명 및 분석하여 제출
    브랜드자산관리론주제: 최근 브랜드 커뮤니케이션의 주요 이슈는 무엇이라고 생각하는가? 이와 관련한 사례를 간단히 설명 및 분석하여 제출하시오I. 서론II. 본론1. 브랜디드 콘텐츠 ... 의 수단으로 사용되었다가 지금은 브랜드 그 자체를 콘텐츠로 만들기 위한 노력의 일환으로서 진화하고 있는 사례에 대해서 분석해 보고자 한다.II. 본론1. 브랜디드 콘텐츠의 개념브랜 ... 디드 콘텐츠(Branded contents)란 콘텐츠와 브랜드가 서로 밀접한 연관성을 갖고 엮여 있는 형태의 콘텐츠를 의미한다. 따라서 브랜디드 콘텐츠는 브랜드의 특성을 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    을 파악하고 지도해야 한다. 부모와 교육자는 또한 아동에게 비판적 사고를 가르칠 필요가 있다. 아동이 디지털 콘텐츠를 접할 때, 이를 단순히 수용하는 것이 아니라 비판적으로 분석 ... 은 건강 문제를 초래할 수 있다. 또한, 디지털 기기의 사용 시간과 콘텐츠의 종류는 아동의 수면 패턴과 정서적 안정성에 영향을 줄 수 있다. 아동이 접하는 디지털 콘텐츠의 질과 양 ... 은 그들의 가치관 형성과 사회적 행동에도 중요한 역할을 한다. 한편, 디지털 환경은 아동의 학습과 창의력 발달에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 교육적인 디지털 콘텐츠와 애플리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용 ... 에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... )을 기반으로 형성된 가상 세계를 의미한다. 이런 가상 세계는 사용자들이 실제 세계와 유사한 경험을 할 수 있도록 다양한 디지털 콘텐츠와 상호작용이 가능한 공간을 제공한다.메타버스 ... 었다. 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합예술론_빌리빌리에서 서비스되는 콘텐츠 하나를 선택해 콘텐츠, 콘테이너, 단무 현상을 중심으로 콘텍스트를 분석하시오.
    융합예술론빌리빌리에서 서비스되는 콘텐츠 하나를 선택해 콘텐츠, 콘테이너, 단무 현상을 중심으로 콘텍스트를 분석하시오.차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론빌리빌리는 중국 ... 는 빌리빌리에서 제공하는 콘텐츠 중에서 한국어교육 채널에 대해 다음과 같이 분석하여 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론빌리빌리에서 제공하는 한국어교육 채널의 콘텐츠 그 자체의 분량은 다른 교육 ... 채널은 한국어 보충자료로서 많이 활용되고 있다.이러한 관점에서 빌리빌리 한국어교육 채널의 주요 콘텐츠 내용을 분석하면 다음과 같다. 즉, 빌리빌리 한국어교육 채널은 주로 한국어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오. 2. [30점] 영화비평 ... 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오. 2. 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례 ... 를 들어 분석하시오. 3. 참고문헌 1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    % 85% 80% 66.1% 47.5% 66.7% 하이브 지배구조HYBE ANALYSIS 2. 기업분석 LABEL PLATFORM SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 제작 ... 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부 ... HYBE RESEARCH REPORTCONTENTS 1. 산업분석 2. 기업분석 3. 투자 포인트 4. 리스크 포인트 5.Valuation 0. 선정이유HYBE ANALYSIS
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    을 강화해나가야할까?작성자는 본 과제를 통해 게임 업계를 선도하고 있는 크래프톤, 엔씨소프트, 스마일게이트가 보유한 자원을 VRIO 분석으로 알아보고, 각 기업이 가지고 있는 강점 ... 그라운드 IP는 VRIO분석을 통해서 살펴보면 경제적 가치를 가지며, 다른 게임사의 유사한 게임들과의 비교에서도 희소성(사용자 규모, 게임 진행방식 등)을 가지고 있고, 비슷 ... 언리얼 엔진을 활용한 버추얼 휴먼 ‘애나’를 제작하였는데, 최근의 메타버스 흐름에 발 맞춰 새로운 콘텐츠 생성이 가능하다는 점에서 긍정적인 요소로 꼽힌다. 특히나 게임 회사 특유
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    문화예술기획주제: 최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안을 서술해 본다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4MAT ... 을 활용한 연극 산업 개발Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 영상 콘텐츠 산업이 매우 활발하다. 얼마 전 애플티비에서 자체 기획 콘텐츠인 드라마 ‘파친코’를 개봉했는데 이에 대한 ... 기 때문에 더더욱 그 의미가 크다.‘파친코’뿐만 아니라 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’ 또한 전 세계적인 인기를 끌었다. 영화 ‘미나리’로 배우 윤여정은 오스카 여우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    를 활용한 플랫폼 게임 콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질 ... 의 수사적 상황 및 의미 분석 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구 등을 하고 싶습니다. ... 연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 위기상황에서 정부의 코로나 19 대책 관련 부정적 이슈의 확산 네트워크 분석 연구, 유튜브 썸네일 시각적 표현 요소
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠 등 ... 새로운 장르와 형식의 등장은 대중문화 콘텐츠의 풍경을 다채롭게 만들었다. 이러한 새로운 형식의 콘텐츠가 어떻게 대중의 관심을 끌고 인기를 얻게 되었는지 분석하고, 그 배경에 있 ... 와를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 문제의 원인과 개선 방안을 모색한다.사례 연구 : 특정 대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 등을 선정하여 그 사회
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    에 구애받지 않고 정보와 콘텐츠를 접할 수 있는 유연성을 제공한다. 이러한 특성은 모바일 광고가 사람들의 일상생활에 녹아들기 쉽게 만들어주었다.3) 개인화된 광고 서비스: 빅데이터 분석 ... 효과적으로 소비자들에게 다가가고 그들의 관심을 끌어들이는 새로운 방법을 찾아내게 되었다.이에 본론에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대한 다양한 측면을 분석하고자 한다 ... 을 펼치고 있다.2) 증가하는 광고 예산: 기업들은 모바일 광고에 대한 예산을 증가시키고 있다. 모바일 환경이 광고의 효과를 측정하고 분석하기에 더욱 편리하고 정확한 통계를 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    버스 마케팅 사례 분석3. 메타버스와 마케팅의 미래4. 새로운 도전 앞에서 우리는 무엇을 해야 하는가?5. 참고문헌1. 메타버스 쉽게 이해하기전세계는 누구도 예상하지 못하 ... 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 화되었으나, 2010년 스마트폰의 등장으로 인하여 SNS기반 서비스로 사용자가 대거 이동하였고, 2020년 발생한 코로나19 이후 게임이나 여가는 물론이며 근무환경과 교육 전반에 있어 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    의 디지털 트윈 데이터 시각화 방안 연구, 게임형 메타버스 플랫폼의 확장적 콘텐츠 창작 환경 컨셉 제안 연구 등을 하고 싶습니다.2. 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저 ... 연구, 디지털 전환 이후의 지식 문화 연구, 라캉의 욕망 이론에서 본 앤서니 브라운의 그림책 『고릴라』 분석 연구 - 등장인물 한나의 심리표현을 중심으로 한 연구, 장애인 공중 ... 개발 중심으로 한 연구, 미디어 프로덕션 디자인에서 이미지 수사학의 의미작용 분석 '갤럭시 노트3' 사례를 중심으로 한 연구, 오스트메이트 대응 세척기 디자인을 위한 사용자 요구사항
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    장기화로 인해 국내 뿐만 아니라 전세계적으로 VR 시장이 커지고 있다는 분석이 나온다. VR 콘텐츠를 즐기기 위한 하드웨어의 가 격이 매년 하락하고 있는 것 또한 VR 시장이 커지 ... Annual Growth Rate) 18.0%로 성장할 것으로 전망된다. 가상 현실은 사용자들이 고도로 가상화된 영역에서 몰입감을 경험할 수 있게 함으로써 게임과 엔터테 인먼트 산업에 변화 ... 를 가져왔다. 가상현실 산업 중 적지 않은 비율을 차지하고 있는 분야는 게임 이다. 가상현실 게임 중 많이 사용되는 엔진 중 하나로 언리얼(UNREAL) 엔진을 들 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감