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"게임콘텐츠분석" 검색결과 141-160 / 11,716건

  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업 ... 분석 역량 기반으로 고객이 만족할 수 있는 맞춤형 콘텐츠 제작이 가능글로벌 데이터확보 ①: 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터30여개의 언어와 190여개 국가에 스트리밍 ... 다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 드래곤콘텐츠(주)
    기업보고서
    • 드래곤콘텐츠(주) (보고서 8건)
    • 대표자명 김문수 사업자번호 215-87-***** 설립일 2016-10-11
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    동영상을 추천하며, 직접 영상을 제작하여 업로드할 수 있다. 우리가 일상샐활에서 사용하는 알고리즘이란 컴퓨터가 사용자의 데이터를 분석하여 사용자에게 적합한 콘텐츠를 제공하는 체계 ... 하는지 1달 동안 관찰하고 분석한 결과 총 1707개의 폭력적인 영상이 추천 영상으로 뜬 것이다. TTP는 이어 “유튜브가 관련 정책을 수립해 대응하는 등 폭력적이고 유해한 콘텐츠 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    e- 비즈니스 활용 성공 기업 사례 세계적인 엔터테인먼트 스트리밍 서비스 기업 넷플릭스 ( Netflix)CONTENTS 1. 기업 소개 2. 핵심 서비스 3. 기업 분석 4 ... 한국 진출2. 핵심 서비스 재생 상세 정보1) 빅데이터 기술을 이용한 넷플릭스의 콘텐츠 추천 인공지능 (AI) 을 통한 빅데이터 분석 → 추천 알고리즘 생성 ( 마이크로 장르 시스템 ... 베이스로 축적됨콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 강화 시장 패턴 분석 데이터를 기반으로 구매 극대화 및 고객 유지 제고가 가능한 콘텐츠를 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 확장하이브는 아티스트 IP를 활용한 공연, 영상 콘텐츠, 게임 등 다양한 사업을 추진했다. 2021년에는 게임 개발사 수퍼브를 인수하고, NFT(대체불가토큰) 사업을 시작했다.3
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    소년들은 학업과 일상생활에서 느끼는 스트레스와 지루함을 해소하기 위해 게임과 인터넷에 의존하게 된다.2. 자극적인 콘텐츠의 영향청소년들은 아직 충동 조절 능력과 자기 통제력이 완전히 ... 는 청소년들이 일상생활보다 게임 속에서 더 많은 즐거움을 찾게 만드는 결과를 초래한다.또한, 유튜브, 틱톡 등과 같은 플랫폼은 알고리즘을 통해 사용자가 관심을 가질 만한 콘텐츠 ... 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.Ⅰ. 서론청소년 인터넷(게임) 중독 문제는 현대사회에서 심각한 사회적 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    문화, 그리고 글로벌 콘텐츠 산업 전반에 미친 다층적인 파급효과이다.본 자료는 케이팝 데몬 헌터스가 미친 파급효과를 경제적, 문화적, 산업적 측면에서 종합적으로 분석하고자 한다 ... 16%, 46% 증가한 수치로 케이팝 데몬 헌터스와 오징어 게임 등 한국 콘텐츠의 기여가 컸다고 평가받는다. 특히 넷플릭스는 이 작품의 성공을 계기로 한국 콘텐츠에 대한 추가 투자 ... 원으로, 전년 대비 10.7% 증가하여 한국 경제 전반에 미치는 긍정적 영향이 확대되었다.한류지수의 상승도 주목할 만하다. 국가별·집단별 한국 문화콘텐츠 이용다양성과 집중도를 분석
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    플랫폼을 통해서도 진행되고 있다.이 레포트에서는 미디어를 활용한 아동교육의 다양한 사례들을 중심으로 그 효과와 현실적인 도전과제들을 분석하고자 한다. 미디어의 활용은 아동교육의 품질 ... 한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근 ... 에는 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료
    습니다. 대학 광고홍보 수업에서 진행한 게임 출시 프로모션 분석 과제에서, 친구들과 팀을 이뤄 해외 이용자 리뷰 데이터를 수집하고 국내 게이머들의 기대 요소와 대비해 전략을 구성 ... 하는 것에 그치지 않고, 분석 결과를 ‘사람에게 와 닿는 이야기’로 바꾸는 과정이 마케팅의 핵심이라 확신하게 되었습니다.엔씨소프트는 IP(지식재산) 기반의 강력한 콘텐츠와 글로벌展開 ... ?를 추진하는 기업으로, 마케팅직에는 게임 유저의 심리를 깊이 이해하고 다양한 플랫폼에 적합한 콘텐츠 메시지를 발신하는 역량이 필수라고 생각합니다. 저는 대학생 시절 인디게임 마케팅팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    기반의 저가 제공 역량, 애플의 혁신적 이미지, 월트 디즈니의 캐릭터와 창의성, 넷플릭스의 콘텐츠 등이 있다. 이번 보고서에서는 작은 영화관 ‘Netflix’에 대해 분석해보 ... 보다 저렴한 비용을 지불하고 넷플릭스를 통해 나를 위한 맞춤형 서비스를 선택해 콘텐츠를 소비하는 시대가 왔다.이번 보고서에서는 넷플릭스에 대한 호기심과 궁금증을 담아 넷플릭스를 분석 ... 하고자 한다.넷플릭스의 핵심 역량① 오리지널 컨텐츠넷플릭스 오리지널 콘텐츠에 대해 알아보기 전에 넷플릭스가 콘텐츠를 위해 연간 얼마나 큰 돈을 투자하는지 알아보고자 한다. 끊임 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너 ... 와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 직접 서비스하며 수익을 높이고 있음카카오 / 신사업 ... 282,836 100.0% 257,637 100.0% [unit : millions]구글 / SWOT 분석 02 전세계 , 압도적인 점유율의 검색 엔진 독보적인 처리 시스템과 자금력
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    콘텐츠 개발에 강점을 보이고 있다. 일본 문부과학성이 개발한 'AI 탐정 게임'은 학생들이 애니메이션 캐릭터와 함께 AI가 생성한 허위정보를 추적하고 해결하는 스토리텔링 기반 교육 ... 가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계목 차I. 서론II. 본론1. 인공지능 시대 가짜뉴스의 새로운 양상과 확산 메커니즘 분석2. 딥페이크와 생성형 AI가 주도 ... 하는 허위정보 생태계의 변화3. 소셜미디어 플랫폼별 가짜뉴스 전파 경로와 알고리즘 영향 분석4. 확증편향과 필터버블이 AI 기반 가짜뉴스 수용에 미치는 심층적 영향5. 국내외 팩트체크
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상 ... 은 보급성과 휴대성을 갖춘 디바이스로서 많은 사람들에게 접근 가능하다. 이에 따라, 증강현실을 스마트폰에서 구현하는 방법과 성공적인 사례를 분석하여, 멀티미디어디자인 분야에서 증강 ... 현실의 활용 가능성을 탐색하고자 한다.본론증강현실의 개념증강현실의 정의와 특징증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 인터랙션과 경험을 향상시키는 기술이다. 증강
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    습니다. 데이터 분석을 기반으로 사용자 성향을 파악하고, 게임 서비스 개선 및 신규 콘텐츠 개발에 반영하여 사용자 경험을 향상시키는 것이 목표입니다. 또한, 중국 내 주요 퍼블리셔 ... 및 성격 어릴 때부터 게임에 대한 열정이 남달랐습니다. 주로 전략적인 사고와 분석을 요구하는 게임을 즐기며 자연스럽게 시장 트렌드에 대한 관심도 높아졌습니다. 특히, 던전앤파이터 ... 는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    될 것으로 예상된다. 인공지능은 사용자의 취향과 관심사를 분석하여 적합한 콘텐츠를 추천하는 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 더욱 효과적으로 원하는 정보를 찾을 수 있 ... 하여 보다 현실감 있는 게임이나 영화 등을 제작할 수 있으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있다. 의료 분야에서는 멀티미디어 기술을 이용하여 의료진들이 보다 정확하게 진단 ... 다양한 형태로 발전하였다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 멀티미디어 콘텐츠의 접근성이 대폭 증가하였고, 소셜미디어 플랫폼을 통해 개인과 개인, 개인과 기업, 기업과 기업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 을 살필 필요가 있다.아래 본론에서는 한국의 영상 콘텐츠에 대해 분석해 보고자 한다 – 현재 한국의 영상 콘텐츠가 해외 시장에서 어느 정도의 수출 경쟁력을 갖고 있는지 그 현황을 파악 ... 해 볼 수 있도록 하겠으며, 향후 글로벌 시장에서 한국 영상 콘텐츠가 경쟁력을 높이기 위해서는 어떠한 전략을 취할 수 있을지에 대해서도 분석하여 제시할 수 있도록 하겠다.II
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.10
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2025년 12월 10일 수요일
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