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"게임산업규모" 검색결과 2,441-2,460 / 16,394건

  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    의 발전으로 부가판권 시장은 더욱 커질 것이다. 마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. 중국 영화산업중국 ... 세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 ... 는 관상을 제작했다.. 이 외에 포스 크리에이티브 파티, 모팩, 대원미디어 등의 업체가 있다.3. 이슈국내 영화 산업은 수직 계열화의 싸움이다. 또한 다른 산업과 마찬가지로 스마일
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    포노 사피엔스 1. 서두 우리는 지금 급격한 변화의 과도기에 있다. 새로운 시대가 도래 하면 비슷한 예측과 내용을 담은 출판물들이 넘쳐난다. 그리고 지금의 화두는 4차 산업혁명이 ... 다. 4차 산업혁명과 관련해서는 빅 데이터와 인공지능을 다룬 내용들이 주류였다. 그런데 이 책은 스마트 폰의 탄생에 주목한다. 4차 산업혁명의 근간으로 불리는 빅 데이터와 인공지능 ... 들은 과감하게 포기하는 전략을 택하고 있다. 우리나라에서는 은행의 지점망 축소와 함께 인력 구조조정이 많아지자 대형 은행에서 파업을 했다. 그런데 황당한 것은 그들의 대규모 파업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 밀튼 프리드만, 선택할 자유(free to choose) 서평, 6장 학교교육 무엇이 문제인가를 중심으로
    이 일치되지 않는다는 것을 이야기하는 것이다. 따라서 이러한 점은 일반산업과 비교가 되는데, 실제 다른 산업에서는 규모의 경제라고 할 정도로 규모가 커질 경우에는 효율 상승과 비용 ... 절감, 질 향상을 가져올 수 있다고 하지만, 교육에서는 소비자가 선택할 자유를 상실하게 되었기 때문에, 교육의 규모가 크다한들 실질적으로의 자유는 박탈되었기 때문에 교육산업의 질 ... 에 있어서 만큼은 지방자치단체의 영향이 크다. 하지만 예산을 편성하고 집행하는 영향력만 클 뿐 실질적으로는 국가지원-지방교육비의 특별회계 세입규모에서 국가지원은 85.7%(1999
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    내 ・ 외부 환경분석을 통한 WACOM 사업 전략 수립 제출자 이름 제출일자 : 2020 년 6 월 3 일목 차 1. WACOM 선정 이유 2. Graphic Tablet 산업 ... 전략수립 1. WACOM 선정 이유 WACOM 의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대 ... 2. 와콤 Graphic Tablet 작동원리 EMR 기술 ) 선정 이유 디지털 콘텐츠 산업 발전 : 웹툰 , 디자인 , 3D, VR, 사진 등 1 코로나 19 로 인한 언택트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    의 종류 및 기능II. 미래의 클라우드 서비스III. 결론IV. 참고문헌I. 서론: 아마존 클라우드의 종류 및 기능클라우드 컴퓨팅 기술은 4차 산업혁명에서 등장하게 된 혁신 기술 ... 컴퓨팅 기술에 대해 보다 구체적으로 분석해보고자 한다. 예컨대, 어떠한 게임회사에서 새로운 게임을 출시하고자 할 때, 사용자들의 수를 미리 파악하기 어렵기 때문에, 서버의 양 ... 이나 규모를 어떻게 선정해야 할지 고민하게 된다. 이러한 경우, 기업이 클라우드 컴퓨터 서버를 이용하여, 서버의 용량을 유동적으로 변화시킬 수 있다는 점에서 비용 상 손실이 나지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 속 한류 열풍 레포트
    함을다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 중국 문화산업 규모는 1조6240억 위안(약 281조 원)에 이르렀다. 중국 정부도 문화콘텐츠 산업의 가능성을 깨닫고 최근 적극적인 지원 ... 열풍의 발원지로 한국의 대중음악과 TV드라마, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠에 대한 친숙도가 높다. 미국을 넘어서는 콘텐츠 강국으로 성장하려는 중국이 한국의 문화콘텐츠 산업에 주목 ... 하거나, 국내 제작진이 단편적으로 프로젝트에 참여했던 기존의 방식을 넘어서 현지 합작을 통한 새로운 진출 방식을 모색하고 있다.△중국 문화 산업 규모 연도별 성장 추이2) 한류의 현재
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 도시의 승리 독후감/독서감상문
    을 정도로 폭넓은 관심을 두고 있었다. 그 중에서 단연 도시는 나의 가장 관심사였다. 어렸을 적 다들 해봤을 만한 게임인 ‘수도 이름 대기’는 내가 가장 좋아하는 게임이었다. 수도 ... 는 가장 도시에 적합한 상징이다. 물론 지금은 그런 게임을 안 한다. 같이 할 사람이 없으니 못하는 것이 맞겠다. 하지만 현대의 기술은 ‘위성지도’라는 걸 선물로 주었다. ‘구글맵 ... 한 모습을 보이는 것 같다. 이는 급속한 산업발전으로 인한 도시화이기도 하고, 과거를 그리워하고 미화하는 인간의 모습에 기인하기도 한다. 어찌됐든 그래서 요즘 대도시 근교는 전원
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    민감도가 높지 않은 점이 안정적인 시장규모를 유지하는데 기여하고 있다. 또한 최근 해외 콘텐츠에 대한 국내 관람객의 관심도 증가, 국내 콘텐츠 제작능력 제고 등 요인이 극장산업 ... 목 차Ⅰ. 한국 영화 산업이라는 주제를 선정한 이유 ………………………………………………‥‥‥‥ 3Ⅱ. 영화 산업의 특징1. 지속적인 성장 산업 ... …………………………………………………‥………………………‥‥‥ 52. 대중적인 문화 ……………………………………………………………………………‥‥‥‥‥… 63. 불경기에도 건재한 한국 영화 산업
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • [독후감]왜 석유가 문제일까?
    다는 사실을 깨닫고 나서야 얼마나 석유에 중독되었는지 자각할 수 있었다.이에 우리나라는 급작스럽게 석유를 수입할 수 없는 상황을 대비해 대규모 저장탱크를 지어놓고 석유를 비축하기 ... 는 자원이 없는 나라이기 때문에 아직도 석유에 의한 의존도가 심각한 편이다.우리나라가 수입하는 석유는 수입규모로는 세계 5위에 이르며 우리나라 전체 수입액의 5분의 1이고, 단일 ... 는 위상과 위기에 대해 알아보도록 하자.오늘날 사회에 없어서는 안 될 필수품인 석유는 200년도 안 되는 개발의 역사를 가지고 있다.이런 석유산업이 본격적으로 발전한 곳은 어디일까
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    게될 것이라고 예측한 바 있다.증강현실 또한 현재의 게임이나 군사 등 특정 산업분야에 국한된 것을 넘어 산업 현장 전반으로 영역을 확대해야 한다. 대표적인 예로 미국의 전자제품 제 ... 을 있으며 월요금단가는 1만6500원이고 월간시장규모는 207억원규모다. 두번째 영역은 원격검침이나 교통, 수도, 전력, 도로 시설 감지 등 고정기기의 상태를 감시하거나 제거 ... 하는 원격관제영역이다. 서비스 회선수는 219만 회선이며 월요금단가는 385원에서 2200원 선이고 월간시장규모는 20억원 이상이다.세번째 영역은 휴대용 신용카드 결제단말기 같은 VAN
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 3D프린터의 역사,종류,활용방안,기술동향,사례,미래방향성 등에대한 자료
    가가 비쌈 - 낮은 내구성과 내열성 - 세계 시장점유율 1 위 - 높은 강도와 내구성 - 재료의 원가가 상대적으로 저렴 - 속도가 느리다 - 자동차 , 기계산업 , 로봇 - 재료 선택 ... 프린팅 파트 부분 3D 프린팅 메디컬 모델 3D 프린팅으로 제작된 배 3D 프린팅 게임 캐릭터 3D 프린팅 건축모형 01 Infographics 3D 프린터 기술 동향 3D ... , 조립식 모듈으로 형태를 만들어나가는 두 방식이 주를 이룬다 . 건축분야에서의 3D 프린트 활용은 크게 두 가지로 , 시공과 마감으로 나뉘어 이용되고 있다 . 3D 프린팅의 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2023.12.01
  • 과학적 관리론(과학적 관리법)
    능률증진운동이었다.산업혁명이 시작된 지 100년이 지난 1880년경에는 산업이 급격히 발전했을 뿐만 아니라 경영규모 또한 엄청나게 확대되었다. 따라서 각종 새로운 기계가 점차 공장 ... 협력하기보다는 상호관계를 제로섬 게임(zero-sum game), 즉 어느 한쪽의 이익은 다른 한쪽의 손실이 된다고 생각하였던 것이다.테일러는 생산능률을 개선시키기 위한 명확
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.22
  • 스크린 야구 비즈니스
    개가 있다. 문체부 스포츠 산업조사에 의하면야구는 5,630억원, 축구는 5,090억, 농구는 2,160억원, 배구는 1,650억원 등의 시장을 가지고 있다.(3) 스크린 야구 ... 의 대표업체는 리얼야구존, 뉴딘콘텐츠, 클라우드게이트 등이 있다. 시장 규모는 스크린 야구 설치 업체들만 따져보면 대략 400억원이다. 400개 가맹업체를 놓고 보면 전체 4천억 ... 점유율이다(2) 게임방식은 최대 5대5(10명 경기까지 가능)까지 가능하다.(3) 피칭 머신은 실제 메이저리거들이 쓰는 것을 쓰고 있으며 7가지 구종이 가능하다(구속 160km
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 카지노 산업
    카지노 산업Contents 목차서론 카지노산업이란? - 역사, 특징, 현황, 유명한 지역 본론 1. 국내 카지노 사례 2.국외 카지노 사례 3. 카지노 게임 3-1 카지노 즐기 ... 원 매출 달성 2008년 3633억 5000만 원 매출본론세븐럭1. 국내 카지노 사례서울 강남에 위치 6,085.93m2의 규모 테이블 게임 69대 최신게임 146대 구비 룰렛 ... 적 영향1. 경제적 효과결론2. 고용창출의 문제 해결카지노는 순수 인적 서비스 상품으로 같은 규모의 타 산업에 비해 3배 이상의 고용효과를 창출, 전문 인력 양성에도 노력 - 싱가포르
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.16
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    플랫폼 2) 산업적 쟁점 ⓵ 게임회사와 카카오플랫폼 간의 문제 ‘ 카카오톡 ’을 빼고는 모바일 게임 시장을 논하기 힘든 상황 - 불합리한 수익구조 오픈마켓 ( 구글 플레이스토어 ... 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략목차 Contents 모바일 뉴스 플랫폼 06 모바일 결제 플랫폼 04 모바일게임 플랫폼 03 카카오 ( 다음카카오 ) 01 SNS 플랫폼 02 ... 1) 현 황 산업적 쟁점 전 망 기타 플랫폼 - 카카오 뮤직 07 결론 08 1) 현 황 산업적 쟁점 전 망 1) 현 황 산업적 쟁점 전 망 1) 현 황 산업적 쟁점 전 망 1
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 스포츠와 사회에 대한 보고서
    스포츠 와 사회에 대한 보고서 sport스포츠와 경제 스포츠와 경제와의 관계 스포츠산업스포츠와 경제의 관계 스포츠 대중화 스포츠 세계화 산업 규모 증대 고도화 지역 규모 스포츠 ... 산업 수요 급증 스포츠 시설 인프라 확대 국가 / 대륙 / 세계 규모로의 영역 확장 Example) 지속적인 지역경제 국가 인프라 시설 투자 증가 국가 브랜드 제고스포츠와 경제 ... 의 관계 건설 설비 스포츠 종목의 시장규모 증가는 , 필수용품 문화 / 교육 Example) 복합적인 여러 산업들의 동시 다발적 증가이다 ! 축구장 스포츠용품 축구학원 등스포츠의 경제
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (급식경영학) 최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며
    과목명: 급식경영학주제: 최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며, 이러한 기술은 고객의 외식행동에 어떠한 영향 ... 을 주는지를 설명하시오. 또한 실제 외식기업에서 도입하고 있는 기술의 활용과 이에 대한 고객의 반응에 대해 구체적 사례를 제시하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 외식산업에 영향 ... 을 미칠 4차 산업의 주요기술과 이에 따른 고객의 외식행동 변화2. 외식기업에서의 기술 활용과 고객 반응 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명은 제조업과 정보통신기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 사이버도박과 게임사기
    도박 중 산업 규모가 클 뿐 아니라 그 정도가 계속해서 증가하고 있다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 피해 또래 문화로 인해서 함께 도박을 하지 않는 친구는 왕따가 되기도 한다 ... 고 , 주위친구들은 자연스럽게 불법 도박을 접하게 된다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 심각성 불법 인터넷 도박 규모 도박 중 가장 규모가 큰 온라인도박 불법 인터넷 도박은 불법 ... 의 개요 게임 유저 층 대부분이 학생들이 거나 겜테크를 하는 직장인들로서 게임 사기에 쉽게 노출된다 는 문제점이 있다 겜테크 : 게임과 제테크가 합쳐진 말로서 게임 거래 시장의 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.27
  • 사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오
    사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오Ⅰ 사행산업 ... 의 순기능Ⅱ 사행산업의 순기능 : 사례Ⅲ 사행산업의 역기능Ⅳ 사행산업의 역기능 : 사례Ⅴ 필자의 생각 및 카지노산업의 이해와 견해① 불법 사행 산업의 예방 기능불법 사행산업에 대한 ... 규제가 강화되면 합법 사행산업출액이 늘게 된다. 2000년대 초반 ‘바다이야기 등 불법도박에 대한 대대적 단속으로 갬블러들이 합법 도박으로 옮겨간 것이다.반대로 합법 쪽을 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    클럽, 리조트 경영
    의 대형 리조트와 12개의 카지노가 들어서는 복합 카지노 단지를 개발하고 있으며 스리랑카와 캄보디아도 지난해부터 관광산업 육성을 위해 대규모 카지노시설 유치에 적극성을 띠고 있다.우리 ... 하는 요인으로 작용하고 있다. 한국의 주당 평균 근로 시간(전체산업 기준)은 1980년 이후 꾸준히 줄어들고 있다.단위 : 일,시간구분2006년2007년2008년2009년2010년전산 ... 업상용 근로 일수21.120.720.721.221.6상용 총 근로시간180177.8179.7179.7181.9출처:한국레저산업연구소여가 시간은 국민 개개인의 생활에 여유를 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
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2025년 11월 10일 월요일
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