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"게임산업규모" 검색결과 2,341-2,360 / 16,393건

  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    1.행사개요행사명Seoul Global Game Fair 2017주제21세기의 새로운 산업분야로 게임 산업이 자리잡으며 각국의 관련자들을 초청하여 게임 산업의 미래와 게임 산업 ... 참가자 5000여명-국내 게임관계자 500여명-해외 일반참가자 1000여명-해외 게임관계자 500여명주최한국게임산업협회, 한국e-sports협회주관국제게임전시회 지스타, 게임문화재단 ... CoexHall D10:00~12:00Game ClinicCoexHall DGame ExhibitonCoexHall D게임출품회, 전시CoexHall D12:00~13:30Launch13
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    ), 디지털콘텐츠 ( 중분류 ), 게임 및 U 러닝 ( 소분류 : 300905) 에 해당 . 표준산업분류로는 J : 출판 , 영상 , 방송통신 및 정보서비스업 58. 출판업 582 ... 입력에 익숙한 현대인의 욕구에 부합됨 관련 특허 출원도 큰 폭으로 늘어날 것으로 전망 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. 시장성 분석31 ▶ 게임콘솔 XBox 동작인식센서 ... Kinect 앱 - 미국 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. 시장성 분석 ▪ 차세대 게임콘솔 Xbox One - 블루레이 디스크 드라이브를 탑재하고 음성인식 기능으로 영화와 TV 쇼 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    의 선풍적인 인기를 끌며 다른 그룹들의 활로를 뚫어주었고, 게임산업에서는 전통적으로 한국 게이머들의 활약과 방대한 마니아층을 바탕으로 성장을 계속하고 있다. 하지만, 영화산업이 이 ... 규모를 키워왔으며, 다른 산업들의 발달과 더불어 호황을 누리고 있다.과거에는 영화를 보기 위해 직접 극장을 찾거나, 시간이 남는 경우에 영화관을 찾아 영화 시간을 확인하고 관람 ... 교과목명: 영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. (배점 15점)2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 저작권 인정의 범위 - 2016 법학적성시험 1번 제시문
    를 통해서 엄격한 저작권 보장이 항상 정당한 것인가라는 의문이 제기된다.② 저작권의 과보호로 인한 대기업의 독점화: 메이저 게임 회사, 영화제작사 등의 규모가 일반 대기업에 맞먹 ... 하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 산업 발전에 이바지함을 목적으로 한다.3. 저작권은 지식 재산권(또는 지적 재산권)의 하나로 이는 인격권(moral right)과 재산 ... 적으로 우수한 창작물 생산을 증가시키며, 저작물에 대한 합당한 대가 지불이 공정한 이용을 통한 건전한 문화를 조성한다는 점에서 문화, 산업의 향상 및 발전에 크게 기 여 한다고 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2020.08.06
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    의 유명게임 캐릭터들을 활용하여 문고와 출판, 캐릭터 산업 등 다양한 분야로 진출하여 수익창출을 하는데도 이러한 파트너십을 적극 활용하고 있다.ex)메이플스토리 캐릭터 아동용 신발생산 ... 사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교 ... 을 가지고 신축성있게 상호작용하며, 그 결과에 대해 공동의 책임을 지는 팀조직이 기본 조직구성 단위로 되어있는데 넥슨은 기본적으로 모든 게임 개발과 마케팅 전략이 이러한 팀조직을 바탕
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 경영정보시스템 ) amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    유형의 산업규모에 상관없이 데이터를 백업하거나 재해 복구 및 이메일, 가상 데스크탑, 소프트웨어를 개발하고 테스트하는 데 사용하거나 빅 데이터 분석 등 다양한 사용 사례 ... 하거나 예방하는데 사용하기도 한다. 또는 비디오 게임 업체에서는 전 세계 인구를 대상으로 수백만 명의 플레이어가 온라인 게임을 할 수 있도록 제공하기도 한다.아마존은 기존에는 소매 ... 이 가능한 것이다.이렇게 아마존의 AWS는 분석, 애플리케이션 통합, 증강현실 및 가상현살, 블록체인, 고객 인게이지먼트 데이터베이스, 게임 기술, 미디어 서비스, 모바일
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    면 HUD 시장 규모는 2013 년 약 100 만대에서 오는 2020 년 700 만대로 성장할 전망 산업 계 의 기술 동향 2003, BMW 사가 최초로 차량탑재 HUD 장치 ... 대학에서는 혼합현실 관련 기반 기술 및 기초 응용기술에 관한 연구를 수행 중 산업계 기술 동향 외국의 하드웨어를 수입하고 그 위에 콘텐츠를 국내에서 제작하는 형태가 대다수이 ... , 체험형 게임기 등에 적용 가능 . 다양한 애플리케이션 상에서 기존의 입력 장치인 키보드 , 마우스 등을 대체하는 직관적이고 직접적인 인터페이스 제공 .국내 기술 동향 최근
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    다. 재무활동으로 인한 현금흐름은 -159억원인 것으로 집계되었다.2. 업계 평균 비교업계 평균을 본격적으로 비교하기전에 우리나라의 게임산업에 대해서 간략하게 살펴보았다. 우리나라 ... 청소년의 인터넷 게임 이용을 원천 금지한 셧다운 제도 등으로 인해서 게임 산업이 위축되었고, 우리나라 게임산업의 3분의 2가량을 점유하고 있는 서울시 내의 게임회사 수는 2011년 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 리더십 ) 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진점과 이유를 쓰시오
    하기도 했다. 지금도 알바천국에 댓글 알바만 쳐도 최소 10건 이상의 알바 건들이 나와 있을 정도 이다. 이 역시도 소규모 기업을 알리거나, 게임을 알리기 위해 선동하는 것쯤은 애교 ... 기반을 우리가 어떻게 이용할 수 있을까?이용하기 위해서는 정보화 시대에서 변해지고 있는 산업들을 눈여겨봐야 한다. 우리가 흔히 게임을 하거나 경제학을 듣거나 1차 산업의 중요 ... 다. 해서 이를 2차 산업으로 재가공하는 것이다. 가령 2분 만에 보는 세계사라든지, 뇌과학의 비밀을 푸는 게임 등등 전문성은 상당히 떨어지지만, 고객이 원하는 수지와 판매의 수지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.12
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 이 산정되어 있지 않음. 실제 애니메이션 연관 사업 매출은 몇 배 규모가 될 것으로 판단됨1. 중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른 ... 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 서울랜드 마케팅
    . 테마파크 산업특성테마파크는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1차 산업의 특성과 일시에 대규모의 첨단과학기술이 접목된 시설과 유지비 및 자본투자가 필요한 장치산업 ... 특성에 크게 영향을 받는 입지 의존적 산업이다. 입지선정은 개장 후의 사업수익에 큰 영향을 미치므로, 다른 사업시설과 마찬가지로 시장의 규모 및 환경이 비교적 양호한 곳에 위치 ... 다.(6) 방문객의 소비 원천 산업테마파크는 방문객의 소비원천산업이라고도 할 수 있다. 테마파크는 방문객의 소비규모가 기업의 이익창출 원천이기 때문에 방문객의 체류시간을 늘려 테마파크
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 모바일게임과 소셜게임
    과 SNS 를 접목한 형태로 , 게임을 즐기면서도 인맥을 구축할 수 있는 새로운 커뮤니케이션 수단 SNG (Social Network Game)2 . 소셜 게임의 이해 2.2 소셜 ... .2 국내 시장 현황 국내 모바일 시장 게임 규모 소셜 네트워크 활성화 단기간에 SNG 시장 급성장 모바일 소셜 게임의 시장현황 2806 12580 단위 : 억원3. 3.3 일본 ... 시장 현황 모바일 소셜 게임의 시장현황 단위 : 억엔 일본 모바일 시장 게임 규모 -2011 년 일본의 소셜게임 시장이 2010 년 대비 49.3% 성장 향후 확대되어 2014 년
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 중국 사회와 관련된 문화비평 (중국의 문화콘텐츠)
    들을 수입하는 것의 규모를 전반적으로 확대시키고자 하는 계획이 있다. 이를 통해 중국의 문화산업 분야에서의 국제화적인 수준을 향상시키고자 하는 것이며, 다양한 문화적인 기업들이 여러 ... 에서등이 중국 전국적으로 전파되고 있다고 한다. 이러한 변화를 겪고 있는 중국의 방송 산업은 국가적인 규모만큼이나 상당히 큰 규모를 가지고 있다. 총 2000여개에 가까운 방송채널 ... 에서 치열한 경쟁을 이루고 있다. 그리고 결과적으로 좋은 성과를 끝없이 내고 있다. 중국의 문화산업이 가지고 있는 가장 큰 특성은 그들 스스로 고유하게 가지고 있는 문화적인 자산을 지키
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 기업의 승자독자엔진 사용 사례 분석
    그래픽, 게임 사용자)’그래픽카드는 물론 AI 영역까지 확대시켰고 클라우드 서비스, 자율주행 차 등 차세대 산업까지 손을 뻗으며 중추역할을 해 내고 있다. 엔비디아의 NBT을 예측 ... 시장 80%를 점유하였다.PC 게임 시장 규모가 증가함에 따라 비주얼과 모바일 컴퓨터의 중요성이 점차 커지면서 기술적 상호 관련성에 맞게 GPU(GeForce, Quadro ... 었다. 2000년 리튬배터리 연구개발에 대규모 투자를 단행하였고 세계 시장 점유율 40%라는 성공적인 결과를 이뤄내면서 이후 자동차 산업에 들어서게 되었는데, 그들의 배터리 기술과 자동
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명은 우리를 행복하게 할 것인가
    자본주의의이해주제: 4차산업혁명은 우리를 행복하게 할 것인가?목차I. 서론II. 본론1. 4차 산업혁명은 과연 우리 사회를 행복하게 할 것인가1) 4차 산업혁명 간단하게 살펴보 ... 현대사회가 달라진 양상은 1960년대부터 1980년대 사이에 일어난 변화의 양상보다도 더욱 크다고 할 수 있다. 첨단기술이나 산업이 변화하는 양상에 비해서 사회가 그 변화의 속도 ... 한다는 점에서 양날의 검과도 같은 것이다. 최근 전세계적으로 일어나고 있는 변화 중의 하나는 이른바 4차 산업혁명이라더 불리우는 기술의 발전이다. 이로 인해서 이전에는 존재하지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    경쟁 Microsoft 사의 Kinect SONY 사의 PS Move(2) 특정 산업간 경쟁 다양한 스마트 기기의 등장 기존의 게임기 - 게임팩과 기기 구매 - 게임 소프트웨어 제한 ... 적 스마트기기 - 소프트웨어로 다양한 게임 구동 2010 년 닌텐도 DS 시장 점유율 13% 하락 2010 년 휴대폰 게임 시장 점유율 53% 상승(2) 특정 산업간 경쟁 스포츠 ... 웨어 및 소프트웨어 나이키 - Will 제품은 실내 스포츠 산업 - 실내 스포츠 증가에 따른 스포츠웨어 매출 감소 나이키 퓨얼 - 야외활동을 게임처럼 점수화 및 변환 - 야외 스포츠
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    사나 소규모개발사에게는 선택이 아니라 필수일지도 모른다. 특히 국내의 경우 현재 게임시장이 많이 침체되어 있는 상황이기 때문에 더욱 많은 개발사들이 해외로 눈을 돌리고 있다.◎ 경쟁 ... 는 자연스럽게 콘텐츠산업의 활성화로 이어졌고, 현재까지도 잘 만든 콘텐츠 하나면 꾸준하게 수익을 얻을 수 있을 만큼 콘텐츠는 파급력이 있고 중요한 요소로 자리 잡았다. 본 사업계획 ... 직업이 생겨날 만큼 인기 있는 영상 콘텐츠들과, 웹상에 올리는 만화, 웹툰 콘텐츠는 인기 있는 콘텐츠 중 하나라고 볼 수 있다. 또 한 가지 빼놓을 수 없는 것이 바로 게임 콘텐츠이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 고영 기업분석, 고영테크놀러지, 강소기업 분석
    1C ontents 01. 기업소개 1-1. 기업연혁 1-2. 주요제품소개 1-3. 비즈니스모델 02. 산업분석 2-1. 3D 검사장비 시장 전망 2-2. 5_Forces ... 로봇 연구 및 개발업 매출액 : 2,198 억 1,802 만원 현 산업내 순위 : SMT 검사장비 시장 세계 1 위 해외 매출비중 : 전체매출의 88% 수출 비중 : 중국 비중 ... 5월 기술신용보증기금 우량기술기업 지정 2005년 8월 산업자원부 차세대 기술개발업체 선정 2006.12 3D SPI 시장점유율 세계 1 위 달성 2008년 3월 일본 현지법인 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 소니의 위기와 대응전략
    하락 4) 전략적 실패성공의 덫 과거에 대한 집착 4) 전략적 실패현재 소니의 노력 Chapter 5 .소니 의 노력 PC 사업 매각 스마트폰 , 이미지센서 , 게임산업에 집중 ... ) Five Forces ModelSWOT 분석1) SWOT 분석 S tength 경제의 규모를 통한 낮은 생산 비용 경험이 풍부한 다수의 엔지니어 강력한 브랜드 이미지W eakness ... 프리즘 , 크레프트 등으로 세계판매 1 위 1) 워크맨의 몰락공통점 비전 있는 경영자 기술적 혁신 능력 , 디자인 , 프리미엄 브랜드 등 차이점 규모 2) 스마트시장에서의 실패소비자
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 에듀테인먼트
    규모는 1,368억불이며, 장르별로 살펴보면 세계 시장은 게임 301억 달러(22%), 에듀테인먼트 152억 달러(11.1%) 등 문화 콘텐츠 비중이 83.5%로 대부분을 차지 ... 지 않는 이 세 매체의 공통점은 바로 ‘에듀테인먼트’라는 새로운 산업의 종류라는 것이다.우연히 ‘문화산업과 문화콘텐츠’를 읽으면서 가장 눈에 띄었던 ‘에듀테인먼트’는 나에게 호기심 ... 을 자극했고 교육을 중요시하는 우리나라에서 점점 중요한 산업으로 인식되면서 더욱 ‘에듀테인먼트’에 대해 궁금증이 생겨서 ‘에듀테인먼트’는 무엇인지, ‘에듀테인먼트’는 어떤 방법
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
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