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"게임산업규모" 검색결과 2,241-2,260 / 16,398건

  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    적 차이는 크지 않으며 국가간 선호하는 그래픽 , 게임방식 등의 차이로 인한 결과로 추측됨 . 중국의 국내 게임시장 영향력 증대에 대한 논란 최근 중국 게임사들은 자국 게임시장 규모 ... 형 서사 제작 . 음악 : 공연과 콘서트에 대한 엄격한 규제 게임 : 다양한 게임 개발 , 시장 형성 이루어짐 . 최근 게임산업 활성화 애니메이션 : 내용적 규제로 인해 소제의 제약 ... 한류 확산 전략 ( 크리에이터 , IP, 플랫폼 , 자본 ) 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 2. 한류 유통 플랫폼으로써 MCN 의 가능성 3. 국내 게임 IP 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    10세에서 65세 사이의 일반인 중 약 67.2%가 게임을 이용한 것으로 조사되었을 정도이며 전 세계 게임 산업규모는 연매출 약 14조원 대에 이른다.그러나 그만큼 게임 중독 ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데, 이에 대한 현 시점을 고찰해보고, 그 문제점 ... 들이 어떻게 나타나고 있는지 조사하는 것입니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 현황2. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 WHO가 게임 중독을 알코올이나 마약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 경쟁우위 전략과 사례
    한 세가지 기본전략을 효율적으로 실행하는 데는 각각 다른 경영자원이나 숙련이 필요하다고 말한다. 기업은 기업이 가지고 있는 핵심역량과 결점 그리고 산업내의 환경변화를 고려하여 명확 ... 하려는 전략이다. 대표적으로 품질의 차이가 없는 일상재가 있다. 이런 제품은 누가 원가를 절감할 수 있느냐가 성패를 결정한다. 그리고 경쟁이 격화됨에 따라 제품의 차별화가 쉬운 산업 ... 에서도 원가를 낮추려는 노력이 중시되고 있다. 정보산업, 제약, 통신산업 등에 있어서도 엄격한 다운사이징을 통해 원가를 낮추려는 노력이 광범위하게 진행되어 왔다. 원가를 낮추어 원가우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템 ... 하면서, 광고의 주도권은 이미 모바일로 넘어간 지 오래다. 최근 모바일 광고 시장의 상황에 따르면, 2017년에 이미 ‘모바일’이 국내 광고 시장에서 약 19.9%의 규모를 보이며 시장 ... 점유율 1위를 차지한 것으로 나타났다. 점유율뿐만 아니라 시장 규모 또한 처음으로 2조 원을 돌파하며 그 성장세가 두드러졌다. 특히 모바일이 포함된 디지털 광고의 성장세에 비해 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 바이러스의 영향 <사회경제적 변화>
    화 가속Ⅳ. 미시적 관점: 밸류체인 분열, 4차 산업혁명 가속, 혁신의 기회 창출Ⅴ. KOVID-19 이후의 과학기술 분야의 변화와 대응Ⅰ. 사회경제적 관점에서 본 KOVID-19 ... 적으로 주요 국가들이 그 선례를 따라 매우 조심스러운 회복을 추구할 것으로 예상된다.Ⅲ. 거시적 관점: 탈세계화 가속인류 역사는 ‘분열에서 협력’의 사이클을 반복해왔다. 게임이론의 ‘죄수 ... 동안 자본주의 시장경제에서 제외되었던 러시아와 중국의 저임금 노동인력이 급격하게 글로벌 시장에 참여했다. 세계 경제는 대규모 저임금 노동인력이 창출하는 부가가치를 토대로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    2100 만명이 하루 평균 62 분을 모바일게임을 즐기고 있습니다 .기업선정 – CJ 넷마블 모바일게임 산업이 급성장하면서 많은 기업들이 모바일게임을 선보였지만 한달 이상 생존 ... 한 성장 ▶게임산업의 높은 성장률 ▶ S P, 사우디 장기 신용등급 AA- 부여 ▶ STC 의 LTE 네트워크 확장 ▶ 스마트폰을 통한 젊은 층의 엔터테인먼트 욕구Social- 젊 ... CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . SLEPT 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 정보통신
    음악, 영화, 방송, 출판, 게임 합법저작물 시장 침해 규모는 연간 2조3174억 원에 달하고, 특히 이 중 방송 분야의 피해규모는 3073억 원으로 집계되었으며, 이는 전년 대비 ... 자료는 우리나라에서 불법저작물을 퇴치해야 할, 저작권을 보호해야 할 절실한 필요성을 느끼게 해주는 자료이다.저작권을 보호해야 하는 이유는 첫째, 불법저작물은 정상적인 문화산업 ... 무려 48.8%가 증가한 액수라고 한다. 음악과 영화 등 건전한 문화 산업에 소요되어 새로운 콘텐츠를 생산하는데 사용되었어야 할 비용이 불법 콘텐츠가 유통되고 사용되는 곳에 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.09.17
  • 중국기업 조사보고서 - 왕쑤커지,왕쑤과학기술 ppt
    , Wangsu Science & Technology)은 중국 내 CDN 산업의 1위 기업입니다. 2000년 1월에 설립된 동사는 본사를 상하이에 두고 있으며 빅 데이터 및 클라우 ... 시킬 필요가 있을 때 설립하는 시설을 말합니다.IDC를 통해 온라인 게임의 운영에 필요한 서버컴퓨터와 네트워크 회선 등을 제공하는데, 다른 말로는 서버 호텔이라고도 부릅니다. IDC ... 되는 서비스의 장애로 이어지기 때문에 IDC 산업에서는 24시간/365일 운용이 필수적이라고 할 수 있습니다. 하지만 바로 이 점 때문에 상시 24/7 서비스센터를 운영하는 왕쑤과학기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2021.09.28
  • 방송 콘텐츠 산업 조사
    조 등으로 구성된다.방송영상산업 사업체 수는 1,054개다.순수 방송 영상 제작 시장 규모는 9,428억원이다. 브렉 다운하면 다음과 같다.. 드라마 4,374억. 다큐, 교양 ... 방송 콘텐츠 산업1. 방송 콘텐츠 산업1.1. 개요방송장르는 교양, 예능, 드라마로 나눈다. 편의적인 구분이다. 요즘은 경계의 종말시대다. 방송 콘텐츠의 경계도 사라져, 교양예능 ... %, OTT 4%, 공동 6% 등의 비율이다. 금자의 사정을 요약하면, 방송 환경의 3대 키워드는 글로벌화, 디지털화, 지역 블록화다.1.2. 시장방송영상산업은 18조(5년간 연평균
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15 | 수정일 2019.07.22
  • 1. ECO 시스템과 뇌파통신기술 개발
    1. ECO 시스템과 뇌파통신기술 개발11-1. IT ECO 시스템11) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 변화12) 스마트폰 증강현실 서비스 사례13) 선순환 IT에코 ... 과 뇌파통신기술 개발1-1. IT ECO 시스템1) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 변화(1) 스마트폰의 보급 확산에 따라 스마트폰 자체 시장의 발전 뿐만 아니라, 스마트폰 ... 으로 예상(모건스탠리)- 현재 게임 등 엔터테인먼트 중심의 시장에서 오프라인 중심의 서비스를 모두 모바일 서비스로 대체시킬 수 있는 다양한 어플리케이션 개발 진행중(2) 모바일 인터넷
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 2009년제3회직업상담사2급필기기출
    하는 상담영역과 거리가 먼 것은??? 가.학업상담???????????????????????????????????????????????? 나.진로상담? 다.산업상담 ... ?????? 면접, 리더없는 집단토의, 비즈니스게임 등 다양한 형태의 실습을 한 뒤 복수의 전문가로??? 구성된 평가자로부터 리더쉽 의사소통 능력 등을 평가하는 방식은?????? 가. 평가 ... 되는 상황에서 지각하는??? 심리적 상태이다????? 가. 역할갈등????????????????????????????????????????????????????????? 나. 산업
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    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신
    가 없는 유망한 시장을 가리킴.? 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분 기존 산업을 확장.? 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문 ... .? 30년 전에도 수십억 달러 규모산업 분야가 대거 새롭게 등장.[but : 큰 의미를 가진 것은 많지 않음.]EX무츄얼 펀드 / 휴대폰 / 가스 화력 발전소 / 바이오테크 /소매 ... 가지 추진동력이 있음.? 기술적 진보가 가속화됨에 따라 산업 생산성이 실질적으로 향상되었으며 공급자들은 전례 없는 제품과 서비스 상품을 생산할 수 있게 되었고, 그 결과 수많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노업계의 현황과 미래전망을 다른 국가의 카지노산업(미국, 마카오 또는 기타 유럽국가)과 비교하여 분석
    한 도박 산업이라는 평가를 내리게 되는 것 같다. 이러한 이분법적이고 극단적인 평가에도 불구하고 최근의 카지노는 과거 단순히 테이블 게임 위주로 운영되던 방식에서 벗어나 다양한 테마 ... 으며, 유럽에서 카지노는 고급스러운 사교의 한 수단으로 인식되고 있다. 그래서 유럽의 카지노는 미국과는 달리 비교적 소규모게임 시설에서 엄격한 회원제로 관리되고 운영되는 경우가 많 ... 과목명: 관광학개론주제: 국내 카지노업계의 현황과 미래전망을 다른 국가의 카지노산업(미국, 마카오 또는 기타 유럽국가)과 비교하여 분석하고 그 내용을 정리하시오.- 목차 -Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략11-1. 해외 방송산업 이슈11) 해외동향11-2. 해외 방송미디어11) 지역별 규모12) 전체 규모33) 세부적 규모31-3 ... ,400만달러의 규모에 이를 것으로 전망되었다. 한편, TV 광고시장은 전체 방송 산업의 45.5%를 차지하며, 광고가 방송미디어산업의 주요 수익원임을 잘 보여주고 있다. TV 광고 ... 을 통해 인터넷 게임 방송을 제공하고 있다. 3년 평균 매출액 170억으로 적은 규모의 기업이지만 자막찾기, 클라우드, 무인코딩 파일 재생이 가능한 곰플레이어는 편이성과 디지털 품질
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 수축 사회(홍성국) / 세계와 한국의 미래를 '수축 사회'라는 용어로 압축설명한다 / 대우증권 CEO 출신의 저자가 사실적 경험과 연구를 바탕으로 미래를 조망한다 / 핵심요약과 기업의 대응방안 주관적으로 깔끔하게 정리
    스러운 현상임과 앞으로도 그럴 것임을 이야기하고 있다. 경쟁과 투쟁의 결과는 크게 3가지 차원으로 구분되는데, 승자의 이득이 패자의 손실보다 큰 경우가 ‘플러스 섬 게임’, 승자 ... 의 피해도 커서 전체 파이가 줄어드는 경우를 ‘마이너스 섬 게임’ 그 중간이 ‘제로 섬 게임’ 인 것이다. 수축사회는 이런 마이너스 섬 게임이 장기간 계속되는 것을 말한다.세상이 수축 ... 4차산업혁명이라는 변화와 만나면서 역사상 최고 수준의 공급과잉과 부채, 그리고 양극화를 만들어내고 있는 것이다.수축사회에 두드러지는 특징으로 크게 5가지가 있다. 첫째, 원칙
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09
  • 시뮬라크르 이미지의 경제적 활용방안에 관한 연구
    는 국제무대에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 캐릭터나 게임 산업보다 많은 비용을 투자하고 있지만, 수출액은 오히려 뒤처지고 있으며. 한국 영화의 발전 속도는 빠르게 시장 규모 ... 한 규모이긴 하지만, 한국 영화 산업의 자금력과 마케팅은 이전 시대에 비해 많이 성장했다. 자본이 부족해서, 스크린을 충분히 확보하지 못해서 수출을 하지 못하는 경우는 드물게 되 ... 있는 문화콘텐츠의 경제적 영향력은 날로 증대되고 있다. 문화 산업이 글로 벌 경쟁체제를 갖춰가는 가운데 전 세계 시장 대비 점유율은 25%에 이르고 있으며, 2005년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    1. 카카오를 선정하게 된 계기최근 카카오는 방송, 통신, 게임, 금융에 미치기까지 다양한 산업에 걸쳐 두각을 나타내고 있다. 이를 빗대어 일각에서는 국내 미디어 시장이 카카오 ... 으로 한 사용자, 서비스 파트너, 통신사, 정부와 같은 여러 사회적 행위 자들과의 유기적 상호작용의 결과라는 생각이 들었다. 또한, 현재 다양한 산업에 걸쳐 규모를 확장하고 있 ... 제국에 의해 돌아가고 있다고 표현하기도 한다. 이처럼 2010년 본격적으로 사업 활성화를 시작한 카카오는 설립된 지 10년도 채 되지 않아 다양한 산업에 진출하며 엄청난 성장 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • VR, AR
    동향-IT 기업들의 VR, AR 산업 추진 현황 가상 , 증강 현실 시장 동향- 가상현실의 시장 규모 2020 년 약 700 억 달러까지 증가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가상 , 증강 현실 ... 가 있어 장시간 게임이나 영화보다는 단시간 콘텐츠 위주로 성장할 전망- 가상현실의 시장 규모 2022 년 약 1,443 억 달러까지 증가 가상현실의 시장 전망STEP01 STEP ... 하여 인테리어 조정 가능한 카탈로그 앱 출시 IKEA 현실 공간 위치에 따라 모바일 기기 상 출현하는 가상의 포켓몬 게임 Pokémon GO 실제 과일 , 음식 , 잡지 등 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2019.10.28
  • 일본 카지노합법화&과정
    를 일반적으로 금지 : 특별법에 의해 규정된 도박 ( 사행산업 ) 의 경우만 예외적으로 허용 파친코를 비롯해 , 경마・경정・경륜・오토레이스・복권 등이 활성화 가장 인기 있는 게임 ... 인 도쿄와 오사카에서 특히 성업 대개 좁은 장소에서 블랙잭 1 대 , 룰렛 1 대 , 바카라 6 대 정도 등 소규모 시설로 운영 , ( 테이블 게임만 ) 칩을 현금으로 바꿀 수 ... 있는 점이 파친코보다 흥미로움 방법도 쉽고 그렇게 큰 금액이 아니더라도 즐길 수 있다는 점에서 대중화 01 일본 사행산업 현황 파치슬롯1999 년 2014 년 시장규모 28 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 국제 컨테이너 해상운송 시장 구조 및 추이
    적으로 시도한다. 하지만 해운 산업의 저비용 구조가 지속되고 치킨게임의 국면으로 접어듦에 따라 더 이상 해운서비스라는 단일 서비스 만으로는 살아남지 못하는 시기가 왔다. 따라서 ... 해운업결론1. 한진해운 파산이후 한국해운산업의 재건에 대한 제안I. 서론1. 글로벌 해운업 동향 (주요 얼라이언스 현황)해운업은 경기에 영향을 크게 받는 산업이다. 하지만 코로나 ... 사태로 인해 전세계가 위험에 처해있다. 특히 전 산업계는 운송공급망의 큰 차질을 빚으며 공장 문을 닫고 있고 글로벌 경제가 급격히 흔들리면서 세계 공황이 예견되고 있다. 이에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
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2025년 11월 12일 수요일
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