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"게임산업규모" 검색결과 2,401-2,420 / 16,394건

  • 전염병,과학기술정책,전염병대책및예방,외국의전엽병대응정책
    제 개발 정부 연구기관 및 산업체와 공동 연구 전문 연구인력 양성4. 과학 진흥 정책 . 제목을 입력하세요 . 내용을 입력해주세요 . 내용을 입력해주세요 . 4-2. 연구비 지원5 ... 할 경우 , 피해규모 및 확산경로 등을 사전 예측 및 대응하는 시스템 개발 계획 . 또한 빅데이터 를 활용하여 전염병의 확산속도 및 경로 를 시뮬레이션화하여 통제하려는 계획 .3 ... 에서의 대책방안 3-2. 자체적인 생산으로 백신주권을 강화필요 문제점 해결방안 국내의 백신 개발 및 생산 , 수출실적은 ' 백신산업 ' 이라고 불리기에는 매우 저조한 실정 기초연구
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 스포츠와 문명에 대한 보고서
    ) 대중화 아마추어리즘05 스포츠와 기술 electronic GAME sport E - SPORT 컴 퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임 사이버 스포츠 ... 1866 년 , 축구협회02 스포츠의 문명화 과정 산업 사회 : 본격적인 스포츠의 문명화 19 세기 영국의 산업사회 발달 유럽 국가들의 산업화 제도의 형성 , 규칙의 세분화 대중 ... 의 특징을 토대로 올림픽 경기를 개최 국제적인 규모로 나라마다 번갈아 가며 개최하는 방식을 고안 1896 년 아테네 올림픽을 처음으로 4 년 주기로 실시 1924 년 프랑스 사모니
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • 사이버윤리 PPT
    유포 · 사이버 괴롭힘 · 개인 정보 오남용 · 해킹 · 바이러스 · 사이버 사기 · 반사회적 사이트 개설정보 통신망 이용 촉진 및 정보 보호 등에 관한 법률 2. 게임 산업 ... 수법이 점점 지능화되고 있다 .사이버 범죄의 특징 비대면성과 익명성 전문성과 기술성 시간과 공간의 무제한성 대규모 재산 피해 발생사이버 범죄의 종류 사이버 명예 훼손 사이버 스토킹
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.14
  • 원광대/관광과여가/강의노트/족보
    강의노트 1주차 - 1. 웰빙 시대와 미래산업2. 21세기의 유망산업3.환경시대의 산업-기대효과1. 관광현상의 이해로 새로운 관광관 정립2. 건전한 관광과 여가문화의 정착3 ... . 다양한 전공의 취업기회 확대관광과 여가의 이해1. 굴뚝 없는 산업2. 관광인구의 급증3. 건전한 관광과 여가문화4. 학습정보관광산업은 굴뚝 없는 산업이어야 하고, 관광인구의 급증 ... - 법 제정 : 관광산업 기초-1962년, 국제관광공사법 제정 : 해외진흥사업-1963년, 해외관광선전사무소 설치, 대한관광협회 발족, 경기대학교 관광경영학과 설치-1964년, 일본
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    | 시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 산업구조와 경쟁 = 최근 3년 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오
    Report A+ㅇ전 공 명 : 경제ㅇ과 목 명 : 산업구조와 경쟁ㅇ주 제 명 : 1. 최근 3년 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택 ... 하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오.2. 아래 표는 어떤 게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.1) 우월전략의 개념을 설명하고, 이 게임에서 각 경기자 ... 의 우월전략이 무엇인지 설명하시오.2) 내쉬(Nash) 균형의 개념을 설명하고, 이 게임에서 내쉬 균형이 무엇인지 설명하시오.3) 우월전략균형의 개념을 설명하고, 이 게임에서 우월전략
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.10.12
  • 저작권에 대해
    지대입니다 . 13 번 슬라이드 ( 클릭 ) 앞서 말씀드린 중국의 모바일 게임인 창전전선입니다 . 중국의 게임산업분야에서는 게임 표절에 대응하기 위해서 현지 법원을 통해 중국 게임 ... . ( 클릭 ) 한국콘텐츠진흥원에 따르면 중국의 온라인게임 시장 규모는 2015 년 대비 2016 년 81.9% 성장했고 규모액수는 약 1023 억 위안 ( 한화 17 조원 ... 및 내용 출처 : 블리자드 , 중국의 오버워치 짝퉁 게임 개발사 제소 – 보드나라 (2017.10.16)Contents 03 저작권침해의 문제03 저작권침해의 문제 그림 및 내용
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    며 이 세 가지를 핵(Core)으로 융합하는 산업임을 의미한다.문화콘텐츠산업은 高성장?시장규모가 큰 산업으로 고부가가치 창출이 가능한 산업일 뿐만 아니라 문화적?경제적 파급효과가 큰 ... 뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 바 있다. 하나의 원작이 다양한 장르들로 활용되는 원소스 멀티 ... % 증가, 종사자수는 0.3% 증가하였다.분야별 매출액은 게임 산업이 전년 동기대비 가장 높은 증가율(15.0%)을 보였으며, 다음으로 애니메이션(10.3%), 음악(10.1
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • 일본의 글로벌 브랜드,소니 마케팅,소니 합작 투자,소니 신설 투자,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,인수 합병
    . 직접 신설 투자SONY 의 미국 진출미국 진출 초창기 규모는 매우 작음 자국에서 TV 생산 후 미국에 수출하는 방식1972년 San Diego에 최초의 현지공장 설립 - 중요 부품 ... 들을 수입하기 위해서 태평양 연안지역이 유리 - San Diego에 미국의 해군기지 위치 - 인프라스트럭처 구축으로 인해 전자제품 생산기업들 다수 포진1970년대 미국의 TV산업 ... 반덤핑규제-덤핑 : 다른 나라에 물건을 싸게 파는 행위 -수입국의 입장에서 자국 내 상품경쟁에 문제를 야기 -여러 산업에 피해를 주기 때문에 제재 ex) 하이닉스반도체의 미국 내
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    보유자원을 기준으로 평가하여 최종 목표시장을 선정한다. 시장의 매력도를 분석한다는 것은 기업이 진입할 산업의 성장성과 수익 규모 등을 검토해보는 것을 의미한다. 예를 들어 세분 ... 노력을 통해 시장에서 팔릴 수 있는 것을 만들기 위해 시장 세분화 필요성이 대두되었다. 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기 ... 을 세분화하는 변수로는 주로 지리적, 인구통계적, 심리적, 행동적 변수가 있다. 이중 닌텐도가 게임콘솔회사로서 고려하는 세분화 변수는 아래와 같다고 볼 수 있다.인구통계적 변수나이
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    | 리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 게임산업 레포트
    은 모바일 기기만 해당* 비디오게임 시장 규모는 Console 및 Portable console game 매출액을 합한 규모이며, 유럽 시장 산정 시 동유럽 시장까지 포함 ... ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘제출일전공 / 학번 / 이름목 차I. 서론 ... ······························································ 4Ⅲ. 게임산업
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [ 사회복지개론 ] 우리는 살아가면서, 다양한 위험에 처하게 된다. 재난(세월호, 가습기 살균제 등), 실업(청년실업, 은퇴 등), 장애, 질병(암, 치매 등), 소외(왕따), 교육, 주거 등. 이런 위험들 중 하나를
    분석과 책임1. 청년실업의 원인2. 청년실업의 책임 소재Ⅳ. 청년 실업의 해결방안1. 게임 구조의 재설정2. 전 방위적 교육의 실시Ⅴ. 평가와 소결Ⅵ. 참고문헌# 부록 - 인터뷰 및 ... 적용 없는 성장(jobless growth)러다이트 운동(Luddite)을 일어나게 만들었던 노동자들의 불안은 현대에 이르러 결국 현실이 되었다. 산업 구조가 고도화됨에 따라 동일 ... 한 생산량 대비 일자리 증가 규모는 급격하게 하락하였다. 과거 경제 규모가 100이 증가하는 만큼 일자리가 100이 증가하였다면 현대에 이르러선 경제 규모가 100이 증가
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.12
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    의 국가출 플랫폼 구축 형태의 진출은 대규모 자본, 시간, 마케팅 노하우가 필요한 진출 방식이라고 할 수 있음 일부 게임 기업들이 해외에서 직접 퍼블리싱을 하는 것이 이 방식의 일환이 ... 무역활동 중 한 나라 또는 한 지역에서 타국 또는 타지역에 상품을 판매하는 일 1수출구조의 고도화란 무엇인가? 농, 림, 수산, 축산업 농, 림, 수산, 축산업 등의 1차 산업 ... 에서 제조 업 제조업인 2차 산업으로, 그리고 2차산업 중에서도 섬유, 신발류 등을 대표로 하는 경공업에서 자동차, 조선, 중전기기 등의 중공업으로 통신, 서비스업 통신, 서비스
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 완구
    를 본 부모들이 아이들과 게임을 같이 하면서 좀더 시간을 보내기를 원함.1. 시장 현황독일 뉘른베르크 소재의 완구산업협회(DVSI)에 따르면 2004년 독일 장난감과 컴퓨터 및 비디오 ... 게임시장 총 매출은 33억유로였으며, 그중 전통완구 매출비중은 24억유로였다.전통 완구시장 규모는 지난 몇 년간 지속적인 하락세를 보이고 있으며, 2004년에도 전년대비 3 ... 그리고 나머지 20%는 통신판매 등 기타 유통망을 통해 판매되고 있다.3. 수출입 동향독일 완구 및 게임소프트웨어 수입규모는 수출보다 높다. 2004년 1월부터 11월까지 수입규모
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    에서 2017년 국내 게임 개발사 블루홀이 선보인 ‘배틀그라운드’의 성공은 게임 산업의 가뭄 속에 단비 같은 존재였다.한국콘텐츠진흥원의 통계에 의하면, 2017년 국내 게임 시장 ... 산업은 e스포츠 열풍과 함께 매년 성장하고 있다. 특히, ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’는 각각 2016년, 2017년에 출시된 온라인 게임으로 기존 업계에 큰 반향을 일으켰 ... 주자인‘CJ E&M 넷마블’과 파트너쉽을 체결하여 국내 게임 산업 진출을 용이하게 만들었다.2. 배틀그라운드1) 게임기획‘배틀그라운드’는 기존의 온라인 FPS 게임과 달리
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력
    , 인서 2021년에는 37조3천억 원으로 가파르게 하락할 것으로 전망되고 있다. 2015년 이러닝산업 실태조사에 의하면, 우리나라의 경우 2015년 기준으로 이러닝 수요시장의 규모 ... 이나 기술, 산업이 지속적으로 변화하고 있기 때문에 과거의 것만을 고집하다가는 경쟁력을 잃기가 십상이다. 물리적인 한계와 시간적인 한계를 극복할 수 있다는 장점 때문에 이러닝은 많 ... 하고육서비스가 시작되었다. 1999년에는 노동부에서 인터넷을 통한 통신훈련을 인정하면서 산업분야의 교육에서 이러닝이 본격적으로 활용되기 시작하였고, 2001년에는 다년간의 논의 끝
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 사업계획서 : 중고거래 O2O서비스의 창업보고서 및 경영전략
    계속해서 성장하고 있기 때문에 시장성장률과 산업규모는 높아지고 있어 시장의 매력도는 높은 편이다. 하지만 아직 자사의 시장점유율과 기술적 지위에는 큰 우위를 가질 수 없어 시장 ... Fragmented industry산업의 수요조건높음퇴출장벽낮음2.잠재적 진입자의 위협 (진입장벽)규모의 경제없음브랜드 충성도낮음절대적 원가우위낮음3.대체재의 위협낮음4.구매자의 교섭력높음5.공급 ... 용품 전문점3. 시장분석3-(1) 목표시장 규모 및 전망1) 중고거래 시장의 성장2) 육아용품의 중고거래 수요 증가3) 광교지역 수요조사 및 시사점3-(2) 경쟁사 분석1) 광교
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    어서 스포츠 활동은 가장 자연스러운 치료 형태임과 동시에 스포츠 활동을 통한 정열과 삶의 즐거움을 추구하는 욕구를 회복시켜준다.2014년 장애인 아시안게임의 의의 : 1. 가장 큰 규모인 ... 사망, 서울아시안게임 직전 체조 국가대표 김소영이 훈련도중 목표가 부러져 1급 장애인이 됨.IOC집행위원회는 1921년 설치되었으며, 세계 스포츠 대통령으로 비유되는 IOC위원장 1 ... 스포츠 선수의 복지향상 6. 장애인체육 재정규모의 확대노인스포츠의 필요성 5가지 : 1. 삶을 지속시켜 주는 수단임과 동시에 정체성과 자위 의식을 제공 2. 자기인식, 창조성, 성취감
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    ,능성도 높아진 것이라 생각할 수 있다.[그림2] 세계 만화시장 규모 추이(단위: 백만 달러) / [그림3] 분야별 만화시장 비중(2011, 2017)자료: 2013 만화산업백서2 ... 디지털 만화의 중심 ‘웹툰(Webtoon)’그리고 한국의 문화산업 발전제출일17. 11. 24전공사회학과과목문화산업전문가특강학번담당교수이름[요약문]: 한국은 2000년 이후 사회 ... 의 폭발적인 인기와, 원작산업으로의 무궁무진한 가능성 때문에 현대 사회에서 웹툰의 문화산업적 가치는 더욱 증가하고 있다.글로벌시대인 현대 사회에서 한국이 국가경쟁력을 갖추기 위해선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동물자원학] 반려동물 또는 애완동물산업 및 발전 방안
    과 목 명동물자원학과제명: 반려동물 또는 애완동물산업 및 발전 방안1.반려동물 및 애완동물 산업 근황먼저 최근 반려동물 및 애완동물 산업의 근황에 대해 알아보자면독신자 증가, 핵 ... 동물은 우리 곁에 가족과 같은 형태로 발전하였고 아이들의 경우에도 상당부분 게임과 오락대신 애완동물을 원하고 가지고 싶어 하는 상황인 셈이다. 하지만 명심하여야 하는 것은 동물 ... 들은 게임이나 오락 같은 한번 즐기다 버리는 존재로 전락해서는 안 될 것이다 우리와 같은 생명을 가지는 생명체로써, 하나의 가족이라는 공동체로 여겨 각별한 보살핌과 사랑을 주어야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.25
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    다.다양한 유형의 VR 산업이 있지만 시중에 가장 만연해 있고 일반 대중이 쉽고 흔하게 접할 수 있는 것은 체험형 게임 장르이다. 이 게임을 제대로 즐기기 위해선 그에 맞는 기기 ... 테마파크의 VR 어트랙션 도입 사례들2-2. 사례3. 테마파크와 관광 산업3-1. 관광 인프라인 테마파크에서 VR기술의 중요성3-2. VR 테마파크 사업의 향후 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 과 미래를 조망했다. 작년에 이어 올해도 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원가 주최를 맡아 전폭적인 지지를 하는 것으로 보아 정부가 VR산업을 중요 산업으로 인식하고 있음을 알 수 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
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2025년 11월 08일 토요일
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