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"게임산업규모" 검색결과 2,421-2,440 / 16,394건

  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    으로도 그 규모가 확대될 것 . 만화 ․ 애니메이션 산업 주력으로 선정하는데 연관 앞으로 클러스터 다양한 유통채널을 확보하는데 큰 영향 문화콘텐츠산업 클러스터 내 위치 한국만화영상진 ... 평균 2006 년 대비 문화산업예산 증가율 부천 16,532 15,487 18,242 50,261 19,754 2% 부천시의 문화산업지원 규모 ( 단위 : 백만 원 ) 한국문화콘텐츠 ... ,720 8,219 13,179 조직운영 기타지원 출연금 06 07 08 06 07 08 06 07 08 289 30 3,415 6,342 3,574 부천시의 분야별 문화산업지원 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 대담한 디지털 시대 요약정리
    엔터프라이즈(Digital Enterprise) : 디지털 기술을 활용하여 기존 산업의 가치사슬과 프로세스의 해체, 재조합을 통해 새로운 사업 모델을 구축하고 이를 통해게임의 법칙을 새롭 ... 과 차별화4) 사례가. 게임의 법칙이 뒤흔들리고 있음- 테슬라 : 자동차산업게임 법칙이 아닌 전자산업게임의 법칙 활용하드웨어 전면교체(자동차산업) -> 소프트웨어 업그레이드 ... 결정을 내리는 새로운 경험곡선 도출- 결과 : 대규모 데이터 처리 가능, 모든 의사결정 방식에 새로운 게임법칙 창출다. 하나의 성장곡선이 한계에 다다르면 새로운 혁신이 나타나 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.09
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    어서 스포츠 활동은 가장 자연스러운 치료 형태임과 동시에 스포츠 활동을 통한 정열과 삶의 즐거움을 추구하는 욕구를 회복시켜준다.2014년 장애인 아시안게임의 의의 : 1. 가장 큰 규모인 ... 사망, 서울아시안게임 직전 체조 국가대표 김소영이 훈련도중 목표가 부러져 1급 장애인이 됨.IOC집행위원회는 1921년 설치되었으며, 세계 스포츠 대통령으로 비유되는 IOC위원장 1 ... 스포츠 선수의 복지향상 6. 장애인체육 재정규모의 확대노인스포츠의 필요성 5가지 : 1. 삶을 지속시켜 주는 수단임과 동시에 정체성과 자위 의식을 제공 2. 자기인식, 창조성, 성취감
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • 국내 게임 산업
    Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2 ... , 게임시장, 장르별 게임게임관련 기술에 대해 알아보고, 한국 게임 산업의 위치와 이슈를 살펴볼 것이다. 마지막으로 게임의 장?단점과 연관된 법을 살펴볼 것이다.2. 본론사람 ... 시장 및 주요기업전 세계 게임시장 규모는 2015년 90조를 넘어 2016년 99조로 성장했다. 게임 시장을 세분화시키면 모바일, 아케이드, PC, 콘솔(비디오), 온라인 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 일본에서 LINE의 성공
    은 세계 최고 규모의 시장이라고 한다. Android에서 매출 1위 ios에선 매출 2위를 차지하고 있다. 앱시장에서는 게임 앱 수익을 제외하고 타 국가에 비해 높다.일본 모바일 ... . 라인게임은 일본시장에서 절대적인 영향력을 발휘하며 한국에서도 라인레인저스를 시작으로 괄목할 성과를 거둘 것으로 기대되는, 현재 라인의 주요 매출원이다.4. 라인 택시는 우버 ... 는 부문이 캐릭터 산업이다. 라인을 일본 도쿄 하라주쿠에 라인 프렌즈 공식 스토어를 열었고, 미국 뉴욕 타임스스퀘어에도 라인 프렌즈 인 뉴욕을 운영중이다. 라인 프렌지 샵을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    ,능성도 높아진 것이라 생각할 수 있다.[그림2] 세계 만화시장 규모 추이(단위: 백만 달러) / [그림3] 분야별 만화시장 비중(2011, 2017)자료: 2013 만화산업백서2 ... 디지털 만화의 중심 ‘웹툰(Webtoon)’그리고 한국의 문화산업 발전제출일17. 11. 24전공사회학과과목문화산업전문가특강학번담당교수이름[요약문]: 한국은 2000년 이후 사회 ... 의 폭발적인 인기와, 원작산업으로의 무궁무진한 가능성 때문에 현대 사회에서 웹툰의 문화산업적 가치는 더욱 증가하고 있다.글로벌시대인 현대 사회에서 한국이 국가경쟁력을 갖추기 위해선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 국내 카지노 사업 현황-강원랜드를 중심으로 (카지노란?/ 강원랜드의 강점 및 약점/ 국내 카지노의 현황과 미래)
    층의 흐름을 보자. 과거에는 VIP 고객 중심으로 진행되는 산업이었다면 근래에는 대중화되어 소액 배팅도 얼마든지 가능하고, 이러한 고객을 위한 다양한 게임도 다수 등장하였다. 예를 들 ... 국내 카지노 사업 현황과 강원랜드학번 전공 이름1. 머리말카지노라는 단어를 들으면 대개 불법 그리고 부정적인 이미지들이 떠오를 것이다. 실제 사행성 산업이기도 하고 부작용 사례 ... 도 종종 접할 수 있는 분야이기에 그러한 주장이 제기되는 것은 어쩔 수 없지만, 사실 카지노는 그 어떤 산업보다 엄격한 법의 제재를 받으며 청렴한 규율 하에 운영되고 있다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란?게임의 종류게임의 특성국내게임의 역사온라인시장 규모게임 ... 시장의 규모WECOMETO NEW WORLD*국민적인 게임인식 전환노력 및 대국민 홍보*게임개발사의 부도사태 예방책 강구 및 육성 대책강구*게임산업 발전 지원기관(가칭:게임진흥공사)의 설립 및 게임산업진흥기금 마련*게임제작 기술인력 적극적 양성*게임유통구조 개선책 강구 ... WORLD..PAGE:1313ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 시장의 규모WECOMETO NEW WORLD4. 온라인 게임의 특징..PAGE:1414ADSTORE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 1. 게임 이용문화-18p
    되어 성황리에 종료□ 구체적인 참가자 수는 알려지지 않았지만 이 행사는 e스포츠 대회를 중심으로 하되, 게임과 관련된 다양한 행사를 함께 개최하여 말레이시아 최대 규모의 e스포츠 ... 로 진행를 정식 스포츠 종목으로 인정○ 필리핀 프로 게임 구단 미네스키(Mineski.net), 게임 및 오락 위원회(Games and Amusements Board, 이하 GAB ... □ 특히 UCI 가상환경 및 컴퓨터 게임 연구소(Institute for Virtual Environments & Computer Games)를 중심으로 인류학, 미술, 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동물자원학] 반려동물 또는 애완동물산업 및 발전 방안
    과 목 명동물자원학과제명: 반려동물 또는 애완동물산업 및 발전 방안1.반려동물 및 애완동물 산업 근황먼저 최근 반려동물 및 애완동물 산업의 근황에 대해 알아보자면독신자 증가, 핵 ... 동물은 우리 곁에 가족과 같은 형태로 발전하였고 아이들의 경우에도 상당부분 게임과 오락대신 애완동물을 원하고 가지고 싶어 하는 상황인 셈이다. 하지만 명심하여야 하는 것은 동물 ... 들은 게임이나 오락 같은 한번 즐기다 버리는 존재로 전락해서는 안 될 것이다 우리와 같은 생명을 가지는 생명체로써, 하나의 가족이라는 공동체로 여겨 각별한 보살핌과 사랑을 주어야 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.25
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    의 발전으로 부가판권 시장은 더욱 커질 것이다. 마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. 중국 영화산업중국 ... 세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 ... 는 관상을 제작했다.. 이 외에 포스 크리에이티브 파티, 모팩, 대원미디어 등의 업체가 있다.3. 이슈국내 영화 산업은 수직 계열화의 싸움이다. 또한 다른 산업과 마찬가지로 스마일
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    민감도가 높지 않은 점이 안정적인 시장규모를 유지하는데 기여하고 있다. 또한 최근 해외 콘텐츠에 대한 국내 관람객의 관심도 증가, 국내 콘텐츠 제작능력 제고 등 요인이 극장산업 ... 목 차Ⅰ. 한국 영화 산업이라는 주제를 선정한 이유 ………………………………………………‥‥‥‥ 3Ⅱ. 영화 산업의 특징1. 지속적인 성장 산업 ... …………………………………………………‥………………………‥‥‥ 52. 대중적인 문화 ……………………………………………………………………………‥‥‥‥‥… 63. 불경기에도 건재한 한국 영화 산업
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 속 한류 열풍 레포트
    함을다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 중국 문화산업 규모는 1조6240억 위안(약 281조 원)에 이르렀다. 중국 정부도 문화콘텐츠 산업의 가능성을 깨닫고 최근 적극적인 지원 ... 열풍의 발원지로 한국의 대중음악과 TV드라마, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠에 대한 친숙도가 높다. 미국을 넘어서는 콘텐츠 강국으로 성장하려는 중국이 한국의 문화콘텐츠 산업에 주목 ... 하거나, 국내 제작진이 단편적으로 프로젝트에 참여했던 기존의 방식을 넘어서 현지 합작을 통한 새로운 진출 방식을 모색하고 있다.△중국 문화 산업 규모 연도별 성장 추이2) 한류의 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    《워런버핏 바이블(Warren Buffett on Bussiness》를 읽고
    하십니까? 훌륭한 스스을 만났고, 끝까지 초점을 잃지 않았기 때문일 것입니다. 그리고 이 게임이 엄청나게 흥미로워서 마음껏 즐겼습니다. 사실 투자는 매우 쉬운게임이지만 심리적 안정을 유지 ... 에 관심을 기울이십시오. 세상사람들이 어떤 어리석은 게임을 벌이더라도 절대 휩쓸리지 말고 무시하십시오.- 경영자를 찾는다면 똑똑하고 열정적이며 정직한 사람을 골라야하는데, 똑똑 ... 다고 해서 매번 포트폴리오를 변경할 수는 없습니다. 우리는 어떤 변수에 의해서 게임의 양상이 대폭 바뀌는지 지켜보면서 항상 생각해야 합니다.우리는 가격도 인식하고 있지만 이런 변수
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.02 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅의 정의와 구성요소, 스포츠 마케팅이란? 레포트
    도 긍정적으로 인식되는 효과를 가진다.마케팅 중에서도 스포츠마케팅이 주목받는 이유는 크게 3가지로 들 수 있다.1. 스포츠 산업 규모의 확대와 경쟁의 심화2. 스포츠 소비자들의 요구 ... 증대3. 기업 커뮤니케이션 효과 증대스포츠는 전 세계적으로 관심도가 높은 분야 중 한 개이며 일반인이 스포츠에 대한 관심이 높아 우수한 촉진 수단으로 활용된다. 요즘 게임분야가 급 ... 성장을 하여 관심도가 높아졌다. 게임도 하나의 스포츠로 인정하는 추세이며 ‘E-SPORT‘로 자리 잡게 되며 이스포츠 또한 스포츠 마케팅을 주제로 많이 사용되는 상황이다.● 스포츠
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.29
  • [정신건강론] 아동의 정신건강문제를 더욱 심화시키고 있는 가정과 사회의 변화에는 어떤 것들이 있는지 알아보고 이에 가정, 교육기관 및 사회는 어떤 도움을 줄 수 있는지 논하세요.
    ~70년대 이후 산업사회로 급격히 변화되면서, 우선 규모면에서 대가족이 핵가족으로, 1인가구로 크게 축소되었고, 의식적 측면에서는 여성의 사회진출로 남녀평등의식이 크게 강화 ... 는지 논하세요.Ⅰ. 서론최근 언론을 통해 강원도가 포켓몬GO라는 게임덕분에 관광객들이 몰려든다는 소식을 접한 적이 있다. '포켓몬GO'란 스마트폰 앱을 실행해 길을 다니면서 실제 거리 ... 나 공중에 떠 있는 만화(포켓몬스터) 캐릭터들을 포켓볼을 던져 포획하는 게임으로 기존시스템과는 다른 형태의 게임으로 사람들의 흥미를 자극하고 있다. 이렇듯 물질문명이 빠르게 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09 | 수정일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    게될 것이라고 예측한 바 있다.증강현실 또한 현재의 게임이나 군사 등 특정 산업분야에 국한된 것을 넘어 산업 현장 전반으로 영역을 확대해야 한다. 대표적인 예로 미국의 전자제품 제 ... 을 있으며 월요금단가는 1만6500원이고 월간시장규모는 207억원규모다. 두번째 영역은 원격검침이나 교통, 수도, 전력, 도로 시설 감지 등 고정기기의 상태를 감시하거나 제거 ... 하는 원격관제영역이다. 서비스 회선수는 219만 회선이며 월요금단가는 385원에서 2200원 선이고 월간시장규모는 20억원 이상이다.세번째 영역은 휴대용 신용카드 결제단말기 같은 VAN
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • [통상정책론] 기말고사 범위 핵심 완벽 타이핑
    않는 경우 모두 파국으로 치닫게 되는 극단적인 게임 이론 ) (4) P.R Krugman 교수 ① 규모의 경제가 작용하는 산업에서 ( 대량생산으로 인한 생산비 체감 ) ② 미국기업 ... [ 정체산업 보호와 첨단산업 보호 ] · 국내 산업 보호를 위한 보호무역 정책의 가장 전통적인 이론 → 유치산업보호론 · 국내 산업의 보호는 시대에 따라 보호대상이 달라짐에 따라 ... → 정체산업보호 , 첨단산업보호등 · 정체산업보호 (= 사양산업보호 ) - 국내 외 경제여건과 환경 변화 → 비교우위 상실 → 국내기업에 종사하는 계층의 “ 고용안정과 소득보호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.03.05 | 수정일 2018.11.09
  • 미래 성장 동력의 핵심
    하고 있다(Price Waterhouse Coopers, 2006). 한국 문화산업의 연평균성장률(2003~2005년) 또한 매출규모(10.5% 증가), 수출규모(40% 증가) 측면 ... 에서 높은 성장률을 보인다.이러한 시장은 해외로 까지 확대 된다. 국내 문화콘텐츠산업 수출 규모는 2003년 6억3000억 달러에서 연평균 26.4%로 성장, 2012년 말 ... 하였기에 일제시기에 그 어떠한 억압보다 문화 정치가 가장 두려운 정치였던 것이다.이처럼 모든 시대에서 모든 사람들이 소비하는 문화를 통해 이윤을 창출하는 것을 문화 산업이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 과학적 관리론(과학적 관리법)
    능률증진운동이었다.산업혁명이 시작된 지 100년이 지난 1880년경에는 산업이 급격히 발전했을 뿐만 아니라 경영규모 또한 엄청나게 확대되었다. 따라서 각종 새로운 기계가 점차 공장 ... 협력하기보다는 상호관계를 제로섬 게임(zero-sum game), 즉 어느 한쪽의 이익은 다른 한쪽의 손실이 된다고 생각하였던 것이다.테일러는 생산능률을 개선시키기 위한 명확
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.22
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2025년 11월 09일 일요일
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