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"게임산업규모" 검색결과 2,481-2,500 / 16,394건

  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 할동들을 조사하고 요약하시오
    으면서 일시적 성향이 아주 강하다. 이는 서버 유지 비용의 최소한의 자본만 들기 때문에 정보 산업에 있어서도 상당히 의미있는 기술이라고 할 수 있다. 따라서 이것은 ‘주문형 IT ... , 증강현실 및 가상현실, 비용관리, 블록테인, 컴퓨팅, 데이터베이스, 게임 기술 등으로 나누어져 있다. 아마존에서는 이것을 컴퓨팅 파워, 데이터베이스 스토리지, 콘텐츠 전송 등 ... 체인, 비즈니스 애플리케이션, 컴퓨팅, 고객 인게이지먼트, 데이터베이스, 데스크톱 및 앱 스트리밍, 개발자 도구, 게임 기술, 사물 인터넷, 기계학습, 관리 및 거버넌스, 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.20 | 수정일 2019.12.10
  • (A+받은 자료입니다.) 타짜 도박중독 중독 간호과정, 교육안
    의 종류도구/게임종류경기경마, 경륜, 경정, 스포츠 도박, 경견, 투견, 투계, 소싸움 등기구/기계불법 하우스 도박, 바다이야기, 카지노, 스크린 경마재물자체주식투기숫자로또, 복권인터넷 ... 에서 제공되는게임불법 인터넷 도박, 사행성 PC방, 오락형 온라인 게임2.실태일반 인구 집단에서 일생 동안의 도박장애 유병률은 약 0.4~1%로 알려져 있으나, 그 사회가 도박 ... 때문에 사회전체에 부담이 파급된다는 점을 잊어서는 안 된다. 2009년 기준으로 사행산업으로 인해 발생하는 사회경제적 비용은 78.3조원으로 추정된다.무리한 도박은 자신의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.09.23
  • 통상정책론 중간고사 족보입니다.
    한 기간 동안의 보호를 통하여 동태적 이익을 얻는다는 것으로서 그 전통적 해석은 내부경제(규모의 경제)효과와 ( )효과로 대표되었으나 최근에는 개도국의 시장불완전성 때문에 유치산업 ... 통상정책론 (중간고사)1. 다음의 내용 중 괄호 속에 알맞은 용어를 쓰거나 맞는 것 용어를 골라 O표하라.(1) 무역정책은 일종의 ( 제로섬 )게임적 성격을 띠고 있지만 상대국 ... 를 산업 간의 분배문제로 파악하는 모델이( 리카도 )이라면 요소(노동 자본 등 )간의 분배문제로 파악하는 모델이 ( 헥셔오린 )모델이다. 그런데 자유무역정책론과 보호무역정책론 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    ① 프랑스전통적인 만화 강국 프랑스는 세계적으로 인기 있는 캐릭터를 여럿 배출해냈다. 라이선스업체 ‘Copyright Promotion France’는 프랑스의 캐릭터산업 시장규모는 6 ... 해도 과연이 아닐 것입니다. 이제는 '뽀로로와 함께 하면 절대 망하지 않는다'는 말이 나올 정도로 각 분야의 매출과 홍보에 대한 기여도가 높다고 한다. 지난해 서울산업통상진흥원 ... 이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억 원으로 매년30~40% 매출성장률을 보이고 있으며, 부가판권등 시장규모를 따지게 되면 5000억 원에 달한다고 한다. 이외에도 세계 110
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 일본문화콘텐츠 발표
    로 그 규모나 종류에서 엄청난 강세를 띄고 있다 . 불과 10 년 전만 하더라도 우리나라에서 비디오게임은 ‘애들 놀이에 불과한 것’이었고 오락실은 ' 청소년 탈선의 장 ', 혹은 ... 기라는 32 비트 게임기가 등장하기에 이르렀다 .일본 게임의 역사 이전까지 가전기기 메이커로만 알려졌던 소니가 새턴의 등장에 발맞춰 갑자기 게임산업에 도전장을 던지면서 자사의 게임 ... 았다 . 대규모 온천관광지에서부터 산지의 소규모 온천에 이르기까지 이본에는 무려 3,600 개에 이르는 온천이 있다고 하니 일본을 ‘온천의 나라’ 라고 해도 틀린 말은 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션 시프트
    의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 기존 산업을 확장하여 만들어진다.3.게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다.4.경쟁 자체가 무 ... 하게 되고 다른 기업과 경쟁할 필요가 없는 무경쟁 시장을 창출하게 된다.1.지금 존재하지 않는 산업, 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고성장을 향한 기회가 된다.2.기존 산업 ... 해 블루오션은 비 고객을 노리는 전략이다. 즉 기존에 우리 제품을 쓰는 사람말로 안 쓰는 사람들도 우리의 시장으로 끌어들이는 것이다. 그럴 경우 당연히 시장의 규모는 전보다 커질 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 무역정책의 종류(관세의 종류, 비관세 장벽의 종류)를 각각 나열·설명하고, 2018년~현재 미중 무역전쟁의 과정을 조사
    - 참고문헌 -들어가는 글관세는 각국이 조세와 법률에 의하여 이루어진다. 국가는 재정을 위하여 물품의 수입과 수출 그리고 자국의 산업 보호를 위하여 부과하는 조세이다. 관세는 수출세 ... 자국의 산업을 보호하는 역할을 하게 되고 또한, 자국 산업의 확대를 가져올 수도 있다.거래되는 모든 물품에 대하여 일률적으로 관세를 부과하는 것이 아니라 각 물품의 상황과 필요 ... 되는 관세는 나라별 중요한 역할을 발휘하고 있으며, 각국의 산업발전에도 영향을 미친다.Ⅰ. 관세의 종류1 과세의 기회에 따라 구분1. 수입세물품이 이동하는 방향에 따라서 관세
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.08
  • 국제통상관련 갈등(한국정부와 외국정부, 또는 외국정부들간) 사례 정리(사건내용, 전개과정, 결말 등)
    에 나설 수밖에 없다”고 밝히면서 맞대응을 시작했다. 세계 1, 2위 경제 대국의 치킨게임이 시작된 것이다.미국은 중국에서 수입되는 818개 품목에 대해서 25% 관세를 부과하고 추가 ... 로 총 5000억 달러 규모의 관세를 부과할 수 있음을 시사했다.중국은 미국의 관세 부과에 대해서 미국산 수입품 545개 품목에 25% 관세를 부과하겠다 발표했다. 이는 트럼프 ... 대통령의 지지층인 산업에 타격을 줄 수 있는 농산품, 자동차 등의 품목이다. 이에 더하여 114개에 대한 추가 관세 부과도 검토하였다.3). 미·중 무역 갈등양국은 고관세인 무역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.08
  • 카카오와 쿠팡을 통해 알아본 플랫폼 기업의 미래
    Why Some Platforms Thrive and Others Don’t플랫폼 산업의 기존 산업과의 차이점은 수요자가 늘어나면 기존의 수요자들이 재화나 서비스에서 느끼는 가치 ... 에게는 진입장벽을 형성하여 기존의 산업과는 다르게 단순한 재화 또는 서비스 만으로는 쉽게 시장에 진입할 수 없다는 점이 특징입니다. 따라서 네트워크 효과가 강할수록 플랫폼은 시장 ... 과언이 아닐 정도의 강력한 네트워크 효과로 모바일 메신저 시장 점유율 대부분을 차지하고 있으며, 자체 애플리케이션에서 네트워크 브리지를 활용하여 파생되는 모바일 게임, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.09
  • 팩터링, 재테크, 빅뱅, 빅딜
    금액도 소규모 금액이 많다. 다만 파이낸스회사는 대출업무만 취급하고 예금업무를 취급할 수 없다. 부족한 영업자금은 보통은행과 종합금융사에서 차입하며 회사채를 발행하여 자금을 조달하기 ... 의 시대란 리스크를 교묘하게 회피하게 되면 기회수익의 극대화가 가능하다. 이것이 곧 투기(speculation)이다. 일반적으로 재테크가 머니(money) 게임화라고 비판받는 것 ... 고 외국기업에 흡수되는 등 자국 금융산업을 갉아먹었다는 반론도 있어 한국 금융계에 좋은 본보기가 된다. 한국도 '97년 1월 대통령자문기관으로 금융제도개혁위원회를 설치하였는바, 즉 소위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 국내프랜차이즈 문제점 맥도날드
    를 기록하고 있다, GDP 대비 프랜차이즈 산업 매출액 규모는 2002년 5,8%, 2010년 9.8% 증가하는 추세에 있으며, 종사자수 또한 9.8%로 높은 증가세 기록하고 있 ... 으로 작용하고 있다.국내프랜차이즈의 문제점위와 같은 우리나라 프랜차이즈 업계현황을 보며 프랜차이즈는 사업체규모가 커지며 양적인 성장을 거두었다. 하지만 산업특성상 진입장벽이 낮고 특별 ... 화된 시스템을 기반으로 한 기업형 프랜차이즈가 처음으로 도입되고 1980년대 국민 소득 증가 생활 방식의 서구화, 국제화와 아시안게임과 서울 올림픽이 개최됨에 따라 해외 프랜차이즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 변화와 아동의 환경변화가 아동에게 미치는 영향을 적고 아동복지의 필요성을 기술하시오
    다.(2) 가족규모의 감소와 가족유형의 변화일반적으로 가족규모는 각 나라의 사회, 문화적인 배경, 산업화의 정도, 인구의 정책 등에 영향을 받는다. 가족규모의 감소 경향은 가족 내 ... . 이것은 바로 독신가구가 많아졌다는 것을 의미하며, 향후 이들의 새로운 욕구와 문제가 중요한 사회적 관심이 될 것으로 예측된다. 이와 같은 가족규모의 감소는 출산자녀 수의 감소, 가족 ... 이 점점 감소하고 있기 때문이다. 특히나 중학생 이상이 되면, 아동의 집 밖에서 놀기보다는 방과 후에 학원에 다니느라 바쁘고 잠깐의 여가에는 컴퓨터 게임이나 TV에 빠져 잇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    보다도 더 인간 사회의 안전성에 힘을 더해주는 기술이 발전하게 되었다. 그게 바로 사물인터넷과 증강현실 및 가상현실 구현의 도래이다.미래 IT 산업군을 대표하는 이 세가지 요소에 대한 ... 혁신성을 띠고 있는 사물인터넷의 기술이 국가경제와 산업 전반에 있어 영향을 줄 파급효과는 사실상 예측되어지는 전망보다 훨씬 크다. 시스코의 회장인 존 채임버스는 세계 최대의 가전 ... 는 사물인터넷 가치 사슬 내 반도체와 통신, 플랫폼과 솔루션 등의 다양한 업체와 스타트업에서 대기업에 이르기까지 규모 또한 천차만별이라 언급한 바 있다.사물인터넷 기술의 구조를 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 스크린 독과점과 경제학개론
    우리나라의 영화시장규모는 세계 4위 수준으로 평가되고 있다. 이미 수년전부터 연간 1천만 이상의 관객을 동원하는 영화가 자주 상영되고 있다. 그런데 여전히 영화인들 사이 ... 던 ‘어벤져스: 엔드 게임’의 경우 하루에 12000회 상영된 날도 있어 상영 점유율이 최대 80%를 넘었다고 할 수 있다. 이렇게 한쪽으로 치우쳐진 영화 시장에서 경쟁해야 하는 다른 영화 ... 이 잘 될 것이라고 생각되는 영화의 스크린 수를 최대한 내주어 이익을 확보하는 것이 목표가 되는 것이다.하지만 개인적으로 우리나라 영화 산업의 상황 상에서는 수직계열화와 스크린 독과점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 정보보호산업 영국 시장
    1. 정보보호산업 영국 시장11-1. 영국 시장 동향11) 정보보호 산업 개요12) 정보보호 시장 현황33) 정보보호 정책 및 기관 현황151. 정보보호산업 영국 시장1-1 ... . 영국 시장 동향1) 정보보호 산업 개요가. 보안 환경○ 영국은 오랜 기간 동안 아일랜드 공화국군(IRA)의 독립 무력투쟁과 테러 행위로 정보보호 산업 및 서비스의 강화 필요성에 대한 ... 인식이 이미 정착된 국가- 전 세계에서도 미국과 일본 다음의 제 3위의 시장 규모를 형성하고 있으며 과거 EU 내에서는 최대 정보보호 시장을 형성- 정보보안 시장뿐 아니라 영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    이나 서비스를 저렴한 가격으로 제공 생산 , 판매 , A/S 등 기업 제번활동에서 비용 감소를 통해 달성 표준화된 산업의 경우 유용한 전략 장점 : 제품이 질이 동일한 시장에서 강력 ... 가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 한정판 온라인게임 디아블로 3 ... 제기록 SNS 게임 ‘ 아메바 핑크 ’ 와 ‘ 에비앙 ’ 생수 콜라보레이션 캠페인 게임에 에비앙 생수를 아이템으로 삽입 - 브랜드 인지도 상승사업전략의 유형 집중화 전략 특정 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서
    을 입히고 전체적인 인테리어를 한국 전통집 같은 느낌을 주어 외관에서부터 소비자들에게 강한 어필을 할 것입니다. 여느 보드 게임방과 마찬가지로 전통 놀이만을 취급하나 종업원이 모르 ... 는 소비자에게 처음 방문시 게임에 대한 설명을 해 주는 방식을 따를 것입니다. 상품은 주로 차의 효능을 위주로 메뉴를 제작하고, 또한 차 자체만으로는 허전한 느낌이 있기 때문에 차 ... 놀이를 보드 게임 카페처럼 할 수 있게끔 하여 점점 잃어가고 있는 한국의 전통을 일깨워주는 계기가 될 수 있고, 새로운 오락거리로서의 전통 놀이는 단순히 만남의 장소로 여겨지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18 | 수정일 2018.10.25
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하 ... 은 반복적인 업무를 하는 화이트 칼라 사무 관리직 분야가 2/3를 차지할 것이다. 새로운 일자리는 창조 창의를 필요로 하는 분야에서 생겨난다경제 패러다임의 변화농업경제산업경제디지털 ... 경제초연결경제발전의 동인농업혁명 (제1의 물결)산업혁명 (제2의 물결)정보혁명 (제3의 물결)초연결혁명 (제4의 물결)시대기원전 3000년18세기20세기 후반21세기 이후가치공통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 하나은행의 3C분석
    ,000억원 규모의 관리자산을 보유하는 등 디지털 솔루션 부분에 자산관리 노하우를 적극 적용하고 있다.(2) 적극적인 해외 진출KEB하나은행은 포화상태에 직면한 국내 금융산업의 돌파 ... . 하나은행의 4차 산업 활용(1)증강현실로 받는 쿠폰 서비스하나은행은 하나멤버스에서 위치 검색기반 증강현실 서비스인 '하나머니GO'를 운영하고 있다. '하나머니GO'는 전 세계적 인기 ... 를 얻었던 휴대폰 게임 '포켓몬GO'와 같이 스마트폰 위치 검색을 기반으로 해 증강현실을 제공하는 서비스다. 방식은 하나멤버스 회원이 KEB하나은행, 하나금융투자 등과 같은 관계사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    미중무역전쟁의 현황과 미중무역분쟁이 한국경제에 미치는 영향
    % 관세를 부과하면서, 서로 양보를 하지 않으며, 치킨게임에 돌입하게 된다. 2018년 9월에는 역대 최대규모로, 2000억달러 수입 상품에 중국에게 관세를 부과한다. 이렇게 파국 ... 은 18년 3월 달에 500억달러(약 54조원) 규모에 달하는 중국산 수입품에 대해 고율관세 부과를 지시하는 행정명령을 내린다. 이에 맞서 중국측에서도 관세보복 정책을 내놓 ... 하고 있다.두번째는 지식재산권 및 특허이다. 미중 양국간 기술격차는 점차 줄어드는 추세이며, 중국 기술경쟁력이 계속 강화되고 있다. 미국은 글로벌적으로 산업 지배력이 약화되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2019.07.08
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2025년 11월 08일 토요일
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