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"게임산업규모" 검색결과 2,521-2,540 / 16,394건

  • [이벤트플래닝 공통] 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트를 구상, 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성
    의 소규모 축하행사였다면 현대의 돌잔치는 사회적으로 관계가 형성된 다양한 인적자원들을 초대하여 단순한 음식접대차원을 넘어서는 부가적 가치를 염두하고 계획하는 사회활동의 일부로 행해 ... - MC와 함께 오른손을 높이 들고 가위, 바위, 보를 통해 동시에 여러 명에게 선물을 증정할 수 있는 재치게임으로 무대 위로 자연스런 동선을 유도하여 대표 게임으로 연결한 후 ... 과 공유를 통해 공동체 문화가 강화되고, 고급화되어, 돌잔치 문화를 재생산하고 재해석하는 계기를 만들고 있다. 돌잔치 시장의 산업은 날로 발전하는 추세이면, 요즘 같은 형식을 갖춰
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    고자 하였지만 시장 규모도 매우 작았고(표1 참조), 대중들의 관심또한 게임과 음반문화 쪽에 쏠려 있던 상황이었다. 이러한 당시 한국의 social environment에서 아담은 발전 ... 을 의미이션 산업에 있어서 그 정점에 서있던 때이다. 수천편의 애니메이션들이 사회에 쏟아져 나왔고, 대다수의 애니메이션과 2차 창작물들이 큰 수익을 거뒀으며, 약 240만 명 ... 것이다. 반면에 1998년의 한국 사 1998년 한국 애니메이션 시장 규모 회는 1960년대 부터 세계 애니메이션 시장을 선도하기 시작했던 일본의 애니메이션 문화를 따라가
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 미중무역전쟁에 의해 발생할 수 있는 여러가지 변화
    목차1.서론----미중 무역전쟁의 시초2.본론----미중 무역전쟁으로 인한 영향1)무역전쟁으로 인한 GDP변화2)국내 반도체 산업에 미치는 영향3)긍정적인 영향3.결론4.참고문헌 ... 산품, 자동차, 수산물에 대해 25%의 관세를 부과하며 눈에는 눈, 이에는 이로 무역 전쟁이 커져갔다.미국은 지지 않고 8월 24일부로 중국에게 2,00억 달러라는 사상 최대 규모 ... 의 중국산 수출품에 대해 10%의 관세를 부과하기 시작하였다. 이에 중국은 600억 달러 규모의 미국 제품에 5~10% 관세를 부과하며 대응하지만 중국은 미국보다 미제품에 대해
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.12.08
  • 다음 커뮤니케이션 조직개편분석
    화 계획 대규모 형태 모바일 시장 확대모바일 사업과 게임 사업에 비중을 둠 → 이에 맞춘 부서 통합 및 변경 2014 년상황이 론 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 조직환경 ... , 게임 Group – 비일상적 기술 ( 과업의 다양성 적음 ) 특정한 사업 추진에 따른 영향 중소규모 형태 모바일 시장 확대조직개편 이 유 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 ... 조직 사업 부분 8 개로 세분화 2014. 3. S 그룹 N 그룹 G 그룹 T 그룹 B 그룹 : 검색 , 로컬 커뮤니티 : 신사업 개발 , 전략 투자 : 게임사업 : 네트워크
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 여가생활 종류별 미래전망
    으며, 자유자재로 방향전환을 할 수 있다.무엇보다도 장소에 크게 구애받지 않는다는 점에서 남녀노소 모두에게 매력있는 스포츠라 할 수 있다.③ 서바이벌게임 (survival game ... 의 목적으로 이뤄진 우주탐사였지만, 이제는 첨단 기술력과 막대한 자본으로 무장한 민영 항공사들의 등장으로 인해 미래 우주산업은 대규모 관광 상품이 될 것으로 예상되고 있다.② 최면 ... 현대 여가생활의 미래전망Ⅰ. 서론오늘날 과학기술의 발달에 따른 산업화 및 경제성장, 소득의 증가, 주5일 근무제 등으로 인하여 여가시간이 증가함에 따라 여가에 대한 관심이 급속히
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인 사업계획서(무역결제론)
    ), 게임시장 포화(17.2%), 수익확보의 어려움(17.2%)을 꼽는 답변도 많았다.출처: [2013 게임산업]숫자로 본 게임산업…세계시장 TOP 5, 시장규모 10조원, 수출액 ... 규모도 꾸준히 증가하고 있다. 글로벌 경제위기 속에서도 중국 온라인게임 산업은 두 자릿수성장률을 유지하고 있다.인터넷서비스 관련 업종에서 가장 큰 성장세를 보인 업종 역시 온라인게임 ... 면 지난해 국내 게임시장 규모는 9조7525억원으로 2011년에 비해 10.8% 늘어났다. 2005년 8조원대에 이르렀던 국내 게임시장은 2006년과 2007년 대폭락 이후 5조원
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 4차산업혁명의 이전 산업혁명과의 차이와 특징기술, 대한민국 4차산업혁명의 미래
    , 즉 규모의 경제를 이룩하게 됩니다. 생산하는 기업은 적었고 제품 자체를 원하는 소비자들이 많았기 때문에 수요가 공급을 압도하던 시대였습니다. 3차 산업혁명의 경우에는 정보 ... Fourth Industrial Revolution`1. 4차 산업혁명과 그 이전의 산업혁명4차 산업혁명이란 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명을 말 ... 합니다. 초연결, 초융합, 초지능으로 대표되는 4차 산업혁명은 로봇이나 인공지능을 통해 실제와 가상이 통합되어 사물을 자동적ㆍ지능적으로 제어할 수 있는 시스템이 구축된 산업상의 변화
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.09
  • CGV SWOT분석
    시야, 컵 홀더와 헤드 레스트를 갖춘 에어로 타입의 의자, 화려한 실내 인테리어와 일반 극장에 비해 6배 나 넓은 규모의 화장실, 24시간 ARS 전화예약, 넓은 주차장 등 ... 시장을 주도할 수 있는 기회를 마련하였고 한층 더 넓은 소비자들이 생겨나고 있다.- 대체휴일제, 방학분산제 도입시 여가 산업 확산이 필연적주 5일 근무에 이어 대체휴일제, 방학분산제 ... 가 도입된다면, 여가산업 확산이 필연적이게 되고, 상대적으로 저렴하고 접근성이 좋은 영화관이 성장 가능성이 높아질 것이다.- 문화놀이 생활공간으로 고객이 흥분하고 즐길 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.05
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    터넷 산업발전의 5가지규칙2.4 NAVER의 성공요인3. 결론표·그림 목 차1. 표[표 1] : P.01 네이버의 기업 소개2. 그림[그림 1] : P.06 파워링크, 플러스링크 ... 네이버의 검색광고는 규모의 경제와 시장점유율을 통한 비용우위전략을 펼치고 있다. 현재 네이버는 검색광고 시스템 기술을 개발하여 오버추어와 제휴를 그만두면서 경쟁력 있는 검색광고 ... 200 한게임은 최근 다른 유수 게임 사이트의 범람으로 그 위치를 위협받고 있으며 타 게임에 비해 업그레이드 속도가 매우 늦다고 할 수 있다.3. Opportunity1) 해외시장
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 인터넷강의 사이버문화의 이해 총 요약본입니다. 시험시 참고하시면 좋습니다.
    [2-1]정보화의 사회문화적 의의1, 정보사회의 개념2. 정보사회는 이전의 산업사회와 전통사회와 비교해서 어떤 사회적 특성이 있는가?3. 정보사회가 우리 인간들의 삶에 미치 ... , 정보사회의 중요한 특징을 알아야하며, 그 특성이 이전 사회와 어떻게 구별되어지고 있는지 이해해야 한다정보사회의 처음 출발은 경제적 계획이었다. 다시말해 산업사회는 산업에 기반 ... , 정보사회는 정보에 기반, 그래서 정보사회와 산업사회를 어떻게 구별되는가 살펴보면초창기에 정보화사회라고 불려옴. 중간단계정보사회라는 개념들은 처음 출발엔 산업의 영역, 경제적 영역
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    | 시험자료 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.12
  • 아이템 현금거래 PPT
    게임산업 발전 최고가 아이템 거래 방법 시장규모 입장 문 제 점 Q A게임진흥법 ( 게진법 ) 2006 년 : 현금거래 규제 파칭코와 유사한 게임인 바다이야기의 사행성과 중독 ... )아이템의 현금화 1. 중개업체를 통한 거래 2. 게임 내 경매장 3. 유저간 거래 문 제 점 최고가 아이템 거래 방법 시장규모 입장 Q A거래 방법 문 제 점 최고가 아이템 거래 ... 규모 입장 Q A게임업계 입장 현금거래 인정시 현금이 관련되어 계정 보안을 더욱 강화하여야 함 각종 보안유지비용 증가 / 게임 관리비용 증가 게임사의 과실로 해킹 , 사기 등
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망 [디지털 트윈,4차산업혁명,Digital Twin,디지털,시뮬레이션,4차 산업혁명]
    , 생산성, 동작 시나리오 등)에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있다. 디지털 트윈은 파이프나 터빈, 엔진 등 복잡한 장비, 생산 라인 같은 대규모 설비와 완전히 동일한 환경 ... 비서 등 첨단 기술이 있다. 네트워크로 연결된 수많은 기기가 산업 현장에서 모니터링을 담당하고, 각 공정의 생산성을 높일 실시간 데이터를 제공하는 각 단계마다 이런 기술이 활용 ... 레이트윈 기술4차산업 시대에 진입하면서, 디지털트윈을 각 산업으로 확대 적용할 수있는 기반 기술들이 속속 등장했다. 인공지능, 사물인터넷(IoT), 칩의 고집적화와 저가화, 증강현실
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    에서 여가를 보내는 사람들이 늘어나면서 영화 및 음악 스트리밍, 게임 등 홈코노미(Homeconomy)의 매출도 증가하고 있다. 홈코노미는 집(Home)과 경제(Economy ... 두기'를 목적으로 재택근무, 온라인 개학·개강이 이뤄지면서 관련 산업이 홈코노미에 편입됐다.2. 홈코노미 종류1) 홈퍼니싱홈퍼니싱 시장은 2008년 7조원에서 2016년 12조5 ... 규모는 연간거래액 기준으로 2013년 3347억원에서 2018년 3조원 규모로 급증했다. 2019년에는 5조원을 넘어선 것으로 추정된다.4. 홈코노미 시장 확대이유1) 1인가구 확대
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 시설 관련
    적으로 인지도가 높은 국제 스포츠에는 대표적으로 월드컵과 올림픽, 아시안게임 등이 있다. 각 국가와 해당 국가의 지자체는 이러한 메가 스포츠 이벤트를 유치하고자 한다. 메가 스포츠 이벤트 ... 수도 있다. 그 목표가 어떠한 것이든지간에 각 도시는 이벤트를 통해서 수익을 창출하고자 한다. 허나 이벤트를 개최하는 데에는 경기장과 각종 인프라를 구축하는 등 막대한 규모의 예산 ... 드물다. 여러 스포츠 이벤트 중에서 내가 가장 관심깊게 보는 것은 올림픽이다. 올림픽은 여전히 스포츠 산업의 절대적인 시장으로 스포츠 업계 뿐 아니라 다양한 업계에 매우 큰 파급
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    자 난감 ’, ‘ 다이어터 ’ 등 10 여 편이 영화화 추진 중 산업 전방위로의 확산 - 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 - 소수 매니아층에서 대중 ... 의 규모 현재 인터넷에 게재되어 있는 웹툰은 약 1 천 2 백 편 이상 (2014 년 5 월 24 일 기준 )①국내 웹툰시장의 규모 국내 웹툰 시장은 2014 년 기준 약 2,100 ... 억 원 규모로 지속적인 성장세 , 시장 참여 업체가 늘어나면서 향후 경쟁이 심화될 것으로 예측①국내 웹툰시장의 규모 ₩ 약 3,000 억 원까지 성장할 것으로 전망 = 전체 만화
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의 경제)최근(2016년 6월 23일) 영국은 국민투표결과 유럽연합으로부터 탈퇴를 결정하였다. 이와 관련하여 다음 내용에 대해 작성하시오
    적 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재의 우리나라는 자본주의의 경제체제를 선택하고 있다. 과거 산업 발전이후 다양한 과정들을 거치며, 어느 나라도 무시하지 못할 정도의 경제적 성장을 이루 ... 게 되었다. 세계는 신자유주의를 표방하며 전세계적으로 그들 사이의 영향을 미치고 있다. 나라에서 나라는 일일 이동권에 접어들고, 다양한 컨텐츠와 산업등 많은것들이 서로 얽혀있 ... 이 커지자, 더 이상 EU에 남아 있는 것은 이득이 되지 않는다고 판단했던 것이다. 지난해 영국에 할당된 EU예산 규모는 140억7000만유로, EU 28개국 중 4번째로 부담율이 높
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    잡지때, 일반 사용자에게 스마트폰과 관련된 정보를 저렴한 가격으로 제공할 수 있는 잡지의 필요성이 충분하다. 또한 다른 산업과 비교했을 때, 부가가치가 매우 높다고 여겨지는 어플리 ... 케이션 관련 산업의 활성화를 위해서도 공신력 있는 매체인 잡지 형태로 정보를 싣는 것도 의미가 있다.그리고 스마트폰 시장은 단말 기기나 어플리케이션에만 한정된 것이 아니다. 이어폰 ... , 보조배터리처럼 기능적인 보조를 하는 제품이나 케이스, 이어폰 캡 등 액세서리 제품에 이르기까지 그 범위가 매우 넓다. 이러한 제품의 제조사들은 몇몇 기업을 제외하면 규모가 작
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 무역규모의 변화
    비중이 높아지는 균형성장기에 진입했다. 1983년 무역규모 500억 달러 달성에 이어 , 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 유치로 인한 국제적 지위 상승과 3저 호황을 맞 ... ■ 유례 없는 경제성장1960년대 초까지의 태동기를 거친 대한민국의 무역은 1960년대 초부터 수출주도적 정책으로 급성장하기 시작했다. 빛의 속도로 질주하던 대한민국 무역규모 ... 는 1974년 100억달러를 1977년에는 수출규모만으로 100억 달러를 돌파했다. 1970년대 중반 정부는 중화학 육성 정책을 폈고 기존 경공업 제품 위주의 수출에서 중화학 제품
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    는 은 분야는 무엇인가? 답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. 저작권 규정의 하나로, 타인에게 자신의 저작물 이용 ... 산업에서 시장규모가 가장 큰 분야는? 답: 노래연습장산업3. 2000년 이후 가장 큰 성장세를 보이고 있는 분야는? 답: 모바일음악7-21. MPEG1에서 정한 고음질의 오디오 압축기 MP3 ... 퀴즈1장1. 21세기에 들어오면서 문화산업의 중요도가 날로 커지고 있다.답 : O2. 문화산업의 설명으로 옳지 않은 것은? 41) 문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등
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    | 시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 경남대 북한의시장화와정보화 중간고사 필기
    에서 농경시대, 산업시대, 정보시대로 나누어 볼 수 있는데, 원시시대에서 농경시대로 진행되는 과정을 농경화, 농경시대에서 산업시대로 진행하는 과정을 산업화라고 하듯이 정보시대 ... 화 법령을 공포하여 중요산업시설에 대한 국유화 조치를 단행사회주의 공업화 기초 확리(1954~60)전후 복구에 중점을 두고 사회주의 공업화를 달성하기 위해 중화학 공업에 집중 ... (1971~77)산업설비 근대화, 기술혁명 촉진 등을 기본방향으로 하여 6개년 계획(1971~76년)을 추진중 소분쟁 등으로 사회주의 국가의 원조가 감소하자 서방국가로부터 기계설비
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    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02 | 수정일 2021.03.09
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2025년 11월 09일 일요일
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