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"학습게임형" 검색결과 2,401-2,420 / 40,202건

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  • [교수첨삭포함] 외국어를 배울 때, 학습자들은 다른 영역에 비해 말하기를 더 어렵게 느끼는 경우가 많습니다. 한국어 교재에서 말하기 활동 부분을 찾아서 정리하고 이를 어떻게 학습자에게 교육시키는 것이 좋을지 그 방법을 쓰십시오.
    과제물 주제 : 외국어를 배울 때, 학습자들은 다른 영역에 비해 말하기를 더 어렵게 느끼는 경우가 많습니다. 한국어 교재에서 말하기 활동 부분을 찾아서 정리하고 이를 어떻게 학습 ... 자에게 교육시키는 것이 좋을지 그 방법을 쓰십시오.과목명 : 외국어로서의 한국어 표현교육론서론외국어 학습자들이 듣기에 비해 말하기를 어려워 하는 이유는 이해의 영역과 표현의 영역 ... 차이에서 오는 것이다. 말하기는 학습자가 생산해 내야 하는 영역이기 때문이다. 같은 표현의 영역인 쓰기와 비교해 보더라도 쓰기보다는 말하기를 더 어려워 한다. 이는 말하기는 생각
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    어내고 있다. 그리고 이 다양한 데이터들을 가지고 지금 이 순간에도 인공지능은 스스로 학습을 하고 있다. 이러한 데이터들은 우리가 필요한 것이 무엇인지, 우리가 좋아하는 것이 무엇 ... 적으로 책와 지진, 그리고 가뭄 등을 직접 체험해볼 수 있게 되면서 교과서 속의 딱딱한 지식을 넘어선 더 넓은 세상을 향한 학습이 가능해진다.앞으로 인간은 인공지능에게 이용당할 것인지 ... 수 있다. 그동안 진행했던 대면 수업을 대신한 온라인 비대면 강의는 교육의 패러다임을 바꿔 놓았을 뿐만 아니라 학생들의 학습방법, 교사들의 교수 방법까지 변화를 주고 있다. 웹엑스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 인공지능학과(인공지능대학원) 학업계획서
    기반 게임 플레이 피드백 시스템 제안 연구, 자폐 스펙트럼 장애 진단을 위한 다중 기능 네트워크 모델링 연구, 매니폴드 학습을 위한 글로벌 기하학적 왜곡 측정 연구, 학습 가능 ... 는 이화여자대학교 대학원 인공지능 전공에 진학을 한 다음에 긴 꼬리 분류를 위한 전역 대조 학습 연구, MARS: EEG 기반 BCI의 공간 스펙트럼 및 시간적 특징 선택을 위한 다중 ... 에이전트 강화 학습 연구, 최근접 이웃 분류를 위한 생성적 로컬 메트릭 학습 연구, 강화학습 기반 메카넘 휠 모바일 로봇의 제어 연구, 동시 대각선화를 통한 얼굴 인식을 위한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 합격 서버 프로그래머의 자기소개서
    하며 이를 달성하기 위해서 꾸준히 학습을 진행하고 있습니다.Work Experience- 회사1 (2017.02 - 현재)프로젝트 서버 개발, 컨텐츠 개발 및 게임 런칭결제 연동 ... , 컨텐츠 개발 및 게임 런칭구글 결제 시스템 연동구글 플러스 로그인 연동게스트 로그인 기능 개발- 회사3 (2015.03 - 2015.11)프로젝트 서버 컨텐츠 개발 및 운영툴 개발 ... 회사12020.11 ~ 현재 (게임1 라이브 서비스)사용언어 및 개발환경C++, Visual Studio 2017, MsSQL, Jenkins, Perforce, Jira주요업무
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오
    방안을 논의하고자 한다.---# 2. 아동기 및 청소년기 주요 이슈 선정: 청소년 인터넷·스마트폰 중독1) 개념 정의- 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 온라인 활동(게임, SNS ... , 유튜브 시청 등)에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적인 영향을 받는 상태를 의미한다.- 세계보건기구(WHO)는 인터넷 게임 중독을 질병으로 분류하였으며, 특히 청소년들은 자제력 ... 조절 능력이 완전히 발달하지 않은 시기이며, 자극적인 콘텐츠(게임, SNS, 유튜브 등)에 쉽게 빠질 위험이 높다.- 인터넷과 스마트폰이 없으면 불안감을 느끼고, 오프라인 활동
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • [a+취득자료] 영유아의 발달과 교수학습 모델에서 인지적 구성주의 피아제(Piaget)의 놀이와사회적 구성주의 비고츠키(Vygotsky)의 놀이를 이론적 내용을 간단하게 정리한 후,실제 어린이집 영유아 영역놀이와 관련하여 서로 비교하여 공통점과 차이점,교사의 역할을 서술하시오.
    는 활동에 해당한다. 이 때문에 놀이가 새로운 학습에 기여하는 효과는 적지만, 새로 획득한 개념과 기술을 연마하고 이를 공고히 하는 활동으로 효과를 드러낼 수 있다.피아제에 따르 ... 내적인 사고 및 생각을 가장(make-believe)의 형태로 표현하는 놀이형태라고 할 수 있다.마지막으로 규칙 있는 게임은 7세 이후 구체적 조작기의 어린이들이 인지 능력 ... 이 발달하여 정해진 규칙에 따라 게임을 하는 것을 의미한다. 이는 자기중심적 사고로부터 벗어나는 인지적 경험에 해당하며, 구조화된 놀이와 게임을 통해 규칙을 지키면서 타인의 생각을 이해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.17
  • 사회복지현장실습일지(A+ 받은 자료)
    하여 정해진 학습 범위를 우선 스스로 해결하도록 하고 모르는 문제는 격려하며 함께 풀었고, 그 후 부루마블, 젠가 게임을 하며 놀이와 함께 집중력을 향상시키고자 했다. 급식 전 손씻 ... 센터에 오는 아이들을 맞이하며 간식(백설기, 요구르트)을 제공하고 친해지기 위해서 이름을 물어보고 외우려고 노력했다. 초등학교 2학년 아동들에게 국어, 수학 학습지 풀이를 지도 ... 기를 지도하고 국과 반찬을 나르며 배식을 돕고 반찬으로 나온 닭조림만 잘 먹고 멸치를 먹지 않으려고 하는 정○○(남, 초2, 누나와 함께 센터 이용 중, 학습 시 인정욕구가 강하며 타
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육_강의참관일지(이름)_04_230326
    의 자참관 장소15:00 ? 15:5050분초급1(1단계)참관 내용[어휘와 문법 / 말하기와 듣기] 1/5차시? 학습자 수 : 16/18명(캄보디아 2명, 인도네시아 1명, 베트남 ... ?☞ 외식과 회식의 차이 설명? ‘하다’를 해요체로 바꿔 말해보기→ 농구를 해요, 게임을 해요, 놀이공원에 가요, 열심히 공부를 해요? 휴일의 정확한 의미 제시☞ 휴일과 공휴일의 차이 ... 설명3) 연습? 휴일에 뭐하는지 돌아가며 말하기? 짝이 얘기한 내용 발표하기? 학습자 상황에 맞는 비슷한 예문으로 교수자가 질문하고 학습자가 답하기[문법] (동) ?을 거예요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.27 | 수정일 2023.08.01
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한 경우는 분명 경계해야 하고 게임도 마찬가지라는 것은 공감하는 바입니다. 그리고 게임 ... 은 분명 그 자체의 특성상 일정계층이 과몰입을 넘어 중독에 빠지기 쉬운 경우도 일부 존재한다는 것에도 동의하죠. 하지만 과연 그렇다고 해서 게임전체를 부정당하는 것 역시 잘못된 일입니다
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등임용고시 체육 기본이론(교과교육론) 정리 자료 - 마인드맵, 조직도, 표 형태
    성이 덧붙여진 형태의 과제세련형 과제운동 기능의 질적 측면(폼,기능)에 초점이 맞추어진 과제적용형 과제- 학습한 기능을 실제로 활용하거나 평가하는 것과 관련된 과제- ‘실제 게임 상황 ... 체육 교교론·지총1. 효과적인 교수 전략1)학습 과제 단계화하기(p.238)학습 과제단계화교사 → 학생들에게 제시하는 과제- 과제들 간에 관련성O- 과제의 수준을 체계적으로 제시 ... (낮은 수준 ? 높은 수준으로 발전)- 학생의 능력과 흥미에 맞게 학습 과제를 단계화유형시작형 과제활동을 기초적인 단계에서 학습할 수 있도록 개발한 과제확장형 과제난이도와 복잡
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 고등학교 한국사 수업지도안 세안(갑오개혁, 독립협회)
    2021학년도역사과 교수 학습 지도안교과명고등학교 1학년 한국사일 시2021년 월 일 교시단원명Ⅱ. 근대 국민 국가 수립 운동03. 근대 국민 국가 수립을 위한 노력? 독립 협회 ... 설정의 이유Ⅲ. 본시 학습 계획1. 본시 학습 목표2. 수업자 의도3. 교수·학습 방법4. 교수·학습 자료Ⅳ. 본시 교수·학습 지도안Ⅰ. 교재 및 단원 구조도유 형교과서(2015개정 ... 전반의 근대화 운동을 전개하였다는데 큰 의의가 있기 때문에 본 단원을 설정하였다.Ⅲ. 본시 학습 계획1. 본시 학습 목표? 독립 협회의 창립 배경과 주요 활동을 제시할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 산업공학과 대학원 OOOO랩에서 석사 졸업했습니다. 저는 작업자 학습 및 수요 증가를 갖춘 다단계 생산 시스템의 증가 프로세스를 위한 생산 계획 연구 ... 적으로 관찰 가능한 다중 에이전트 문제를 해결하기 위한 다중 에이전트 강화 학습 알고리즘 연구, 간편결제가 신용카드 사용에 미치는 영향 연구, 콘텐츠와 추적 특징 추출기를 결합 ... 개발 연구, 중앙 집중식 정책의 데모를 혼합하여 강화된 향상된 협력적 다중 에이전트 강화 학습 알고리즘 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 단일 확률적 제약을 고려한 메타모델 기반
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임 ... 은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다. 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과 ... 게임 등 다양한 형태를 취한다. 미디어를 활용한 유아교육은 아동의 시각·청각적 지각능력, 기억력, 문제해결능력, 언어능력 향상에 도움이 된다.첫째, 미디어는 인지발달에 중요한 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <분수> 단원 학습지도안 세안입니다.
    -(규칙에 맞추어 게임을 한다.)10′정리확인학습정리차시 예고◎공부한 내용 정리하기?7단원 곱셈을 공부하면서 새롭게 알게 된 점, 어려웠던 점을 이야기해 봅시다.○차시 예고?다음 시간은 8단원 길이와 시간에 대해 공부하도록 하겠습니다. ... 교과수학지도일시월 일교시대상3학년 반지도교사○○○단원7. 분수차시8/8교과서익힘책 118~120쪽학습주제문제 해결, 이야기 마당, 놀이마당학습목표?등분할 분수에서 문장제의 문제 ... 해결을 단계에 따라 해결할 수 있다.?전체 중 부분을 분수로 나타낼 수 있다.학습단계학습과정교수?학습 활동시간(분)자료 및유의점교사학생문제 파악동기유발◎전시학습 상기하기?오늘은 7
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론 A+] 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장담점에 대하여 설명하시오.
    기계를 사용하면서 수업을 하는 것이다 보니 자연스럽게 인터넷 탐색, 온라인 게임, 소셜 미디어(SNS)등이 학습 시간에 디지털 방해요소로 작용된다. 지켜보는 사람이 없다 보 ... [심리학개론]• 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장담점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론코로나 19사태를 기억하는가? 우리 사회는 전염병의 확산을 막기 위해 많은 변화를 초래
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 현대적 놀이이론의 내용을 설명하시오
    현대적 놀이이론의 내용을 설명하시오.- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 인지이론2) 정신분석이론3) 학습이론4) 각성조절이론 및 신경심리학적 모델3. 결론1. 서론놀이는 영유아 ... 들에게 발달적, 교육적 중요한 동기를 제공한다. 또한 여러 가지 놀이를 하면서 수, 분류, 서열화 등의 개념을 자연스럽게 학습하며, 놀이 중에 확산적 사고 능력과 추상적 사고력 ... 적 조작기로 구분하고, 각각의 단계에 따라 연습놀이, 상징놀이, 규칙있는 게임으로 놀이유형을 나누고 있다.①연습놀이출생부터 2세까지의 영아를 일컫는 감각운동기의 영아가 신체의 감각운동
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    교사가 학습자의 모든 오류에 대해 피드백을 해야 하는 이유와 선택적 피드백을 해야하는 이유를 설명하고, 자신이 생각하는 효과적인 발음 교육을 위한 피드백 방안에 대해 토론하시오
    교사가 학습자의 모든 오류에 대해 피드백을 해야 하는 이유와 선택적 피드백을 해야하는 이유를 설명하고, 자신이 생각하는 효과적인 발음 교육을 위한 피드백 방안에 대해 토론하시오 ... ? 본 문1. 서론발음 교육에서 피드백은 매우 중요한 역할을 한다. 교사는 학습자의 발음 오류를 정확하게 판단하고, 이를 피드백하여 학습자의 발음 능력을 향상시켜야 한다. 이를 위 ... 해서는 교사가 학습자의 발음 오류를 정확하게 인식하고, 이를 해결하기 위한 효과적인 방법을 제공해야 한다. 하지만 모든 오류에 대해 피드백을 제공하는 것은 효율적이지 않을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 모두의 인공지능 강의 총 정리 파일
    1800명의 이상형 데이터 수집2. 75가지의 대화 주제로 데이터 분류3. 딥러닝 기반 지도 학습4. 테스트*튜링테스트(imitation game) = 이미테이션 게임1950년, 튜링 ... 으로 표현함.conway’s game of life (콘웨이의 라이프게임) : 세계를 바둑판 모양의 2차원 모양으로 규정하고 생명체를 일정한 시간간격으로 1, 0 으로 표현. 어느 위치 ... 은, 뉴빈 공간은 0, 등으로 입력 뉴런을 채우면출력 뉴런은 내가 둬야될 자리만 1로 출력되고 나머진 전부 0으로 나오는 식TicTacToeGo 학습 데이터 만들기result of
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안][교수학습과정안] 초등학교 도덕 수업지도안 예시 단원 <감정, 내 안의 친구>
    이 본 단원의 주된 내용이다.2주제의 구성교과역량소통능력, 갈등해결능력, 공감능력, 타인존중학습요소? 감정 알아보기? 감정을 조절하고 적절하게 표현하기? 감정조절 게임하기주요성취 ... 롭게 이야기하여 봅시다.■ 단계별 활동활동3 : 감정의 소중함 알아보기교수·학습1. 감정의 소중함을 알아보는 활동으로 글을 읽고, 준우가 되어 일기를 써 보는 활동을 한다.2. 자신 ... 하고 적절하게 표현하기’라는 학습주제로 주요 가치 덕목은 절제, 공감, 분노조절이며 핵심 역량은 타인존중, 문제해결, 공감능력이다. 교수·학습 방법은 도덕적 상상력 수업모형으로 상황
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.11 | 수정일 2024.10.17
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다 할인자료
    과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문,방송,등) 문헌(대학교재, 논문,전물처널) 등을 조사하여 제출하시기 바랍니다1. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교2. 기계학습 ... 의 개념과 특징3. 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징4. 인공지능과 다른 산업에 적용한 사례목차1. 서론2. 본론1) 약한 인공지능과 강한 인공지능2) 기계학습의 개념과 특징3) 딥러닝 ... 인공지능(Strong AI)으로 나뉜다. 약한 인공지능이란 어떤 문제를 푸는 기술로, 인간에 의해 학습된 데이터를 기반으로 문제를 해결하며, 자발적인 문제 해결은 불가능하다. 예
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.28
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2025년 05월 26일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감