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"학습게임형" 검색결과 2,601-2,620 / 40,262건

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    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    * 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임·스포츠 중심 체육 / 심신 이원론적 사고 → 심신일체론적 사고, 전 ... 성 함양, 여가 선용, 운동 문화 계승 및 발달)▶ 놀이, 게임의 특성 구분 (특성이 어떻게 변화하는가)놀이게임스포츠허구성, 미확실성, 비생산성, 자유성, 규칙성(임의), 쾌락성 ... (감정순화설)· 정신분석 이론 - 치료· 발달 이론 - 피아제· 학습 이론· 각성추구이론· 능력이론 (엘리스-놀이=환경 조절, 정복 능력 / 화이트-능력·효과 동기부여)호이징
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 교육과정(B형) 만 5세용 인성교육과정 혹은 프로그램 제작의 필요성
    중요한 교육적 효과를 갖는다. 게임 활동을 통하여 영유아들은 즐겁고 재미있게 놀이를 하면서 용기, 인내, 책임감, 협력, 존중, 정직, 공정” 등의 가치를 자연스럽게 학습할 수 있 ... 의 학습보다는 게임이라는 특별한 활동 과정으로 아동들이 단체 생활을 통해 인성교육을 경험해볼 수 있도록 해보고자 한다. 만 5세를 대상으로 ‘투호’라는 전통놀이를 통해 인성교육 ... 에, 학습자가 속한 공동체 구성원으로서 바람직한 품성의 발달을 이루도록 돕는 가정, 학교, 사회의 인도적인 노력과정이라고 볼 수 있다.”인성교육은 학자에 따라 다양하게 정의되고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
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    레포트-청소년 인터넷 중독
    적·사회적·재정적·직업적 생활에 부정적 영향을 미치는 것이다.”라고 정의하였다. 청소년들은 현실 속에서 억제되었던 욕구를 분출시키기 위해 인터넷을 이용한다. 학습에 이용하기도 하지 ... 만, 게임이나 메신저, 미니 홈페이지, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다.한국 ... 의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 육박하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
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    [토론 A+] 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해보세요.
    하고 상호작용하며, 창의성을 키울 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 한편, 미디어를 사용하지 않는 놀이는 유아들이 물리적으로 활동하고 상상력을 발휘하며, 현실적인 경험을 통해 학습할 수 ... 들에게 다양한 학습 기회를 제공합니다. 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 통해 접하는 미디어 콘텐츠는 시각적이고 청각적인 자극을 통해 지식을 습득하고 상호작용하는 기회를 제공 ... 합니다. 게임, 교육 앱, 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 문제 해결 능력, 수학적 사고, 언어 능력 등을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한, 미디어를 활용한 놀이는 유아들의 창의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
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    사회복지 실천분야를 택일하여 그 분야의 기관을 조사하여 실천과정별 어떠한 사정도구나 계약, 또는 그 기관에서 실시하고 있는 프로그램에 대해 서술하시오.
    및 전문기관 치료나. 사정도구가족 심리치료 생활실태조사표, 가계도, 도형, 게임도구, 놀이치료도구, 그림도구 및 만들기 도구, 파워포인트 및 노트북, 동물인형 및 사람인형2) 아동 ... , 맹수, 공룡? 창의적인 표현과 정서적 해소를 위한 놀이도구블록, 모래, 물감, 찰흙? 게임 놀이도구신체적 기술을 필요로 하는 다트 게임, 인지적 기술을 요구하며 신체적인 활동 없 ... 이도 공격성을 표현할 수 있는 다이아몬드 게임, 우연에 의해 승자가 결정되는 주사위 게임 등4) 미술치료가. 치료대상분리불안, 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD), 분노 조절문제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.30
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다. 할인자료
    통합적 관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리잡고 활성화되고 있다.따라서 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있 ... 다.따라서 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안 ... 첫 번째 K-Culture의 컨셉은 체험하는 K-Culture이다. 눈으로 보고 귀로 듣는 한류가 아니라 직접 몸으로 체험하거나 게임과 같은 매체를 통해 경험하여 자신이 참여
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 (25%↓) 3225원 | 등록일 2020.07.28
  • 과학교육의 동향 중 과학의 인간화에 대하여 설명하고, 보육기관에서 과학의 인간화를 실현할 수 있는 구체적인 방법에 대하여 예시를 들어 설명하시오. 서론
    한 문제를 해결하고 지속 가능한 발전을 이루는 데 중요한 기반이 된다.과학의 인간화는 과학교육을 단순히 과학적 사실과 원리를 학습하는 것이 아닌, 인간과 사회에 중점을 두는 교육 방식 ... , 과학교육은 현대 사회의 당면 과제를 해결하는 데 중요한 역할을 한다. 이를 위해 과학교육은 기존의 암기 위주의 수업 방식에서 벗어나, 학생들이 직접 탐구하고 실험하며 학습할 수 있 ... 관찰하고 체험하며 학습함으로써, 과학적 사고를 자연스럽게 개발할 수 있도록 한다.아동들이 과학을 일상생활과 연결 지어 이해할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 보육기관에서는 일상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • (합격 자소서)건축학과 학생부종합전형 자기소개서_부산대,부경대,동아대,경북대
    1번-고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(1000자) 종이에 불과한 설계도면이 실제 건축물 ... 로 세워진다는 것에 흥미를 느껴 건축가의 꿈을 꾸게 되었습니다. 분명한 목표가 생기자 학업에 충실해야 함을 절실히 느껴 적극적으로 학습 방법을 찾던 중, 학교에서 개최한 개금학습비전캠프 ... 에 참가하였습니다. 캠프에서 ‘계획된 주기적 학습을 통한 장기기억 활성화’의 중요성을 깨닫고 실천으로 옮겼습니다. 계획적 학습을 위해 탁상달력을 학습플래너로 이용하였습니다. 탁상달력
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04 | 수정일 2024.12.06
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    보육교사는 영유아의 전인발달과 배움을 위하여 놀이를 지원하는 중요한 역할을 수행해야 한다. 교사의 놀이지원에 대한 다양한 방법에 대하여 설명하시오
    거나, 밟지 않는지 살펴보아야 하고, 퍼즐이나 수 게임 등이 유아에게 너무 어렵거나 쉽지 않은지 유아의 놀이를 세심하게 살펴보아야 한다. 필요할 경우 놀이를 하고 있는 유아 옆에 교사 ... 을 경험할 수 있도록 하고, 만 5세 유아는 판 게임이나 카드 게임을 통하여 타인의 전략을 예측하거나, 측정하기나 그래프 그리기 등의 활동을 통하여 수학 활동에 관한 기초적인 경험 ... 와 발달 특성을 면밀히 관찰하는 등 보다 체계적이며 적극적인 역할을 수행하는 것이 필요하다. 유아의 과학적 사고를 확장시키기 위하여 교사는 유아주도적 학습이 일어날 수 있도록 학습
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 초등학교 안전한 생활 수업지도안으로 단원은 <교통 표지판을 보아요>입니다.
    를 이해한다.?교통 표지판 퀴즈에 즐겁게 참여한다.?교통 표지판 게임을 하며 교통 표지판의 의미를 익힌다.?학교 주변의 교통 표지판을 찾는 활동에 안전하게 참여한다.3교수?학습 및 ... .여 교통 표지판에 대한 문제를 내고 골든벨 형식으로 맞춘다.▶교통안전 표지판 활용하기 (선택학습 2)? 교통 표지판을 보고 해당 표지판의 의미를 맞추는 놀이를 한다.[파리채 게임 ... 하고 있다. 이에 다양한 상황에서 지켜야 할 교통안전 규칙을 바르게 알고 실생활에서 체험을 통해 습관화 하도록 한다.학생들은 교통안전 영역을 학습함으로써, 생활 속 교통안전을 위협
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... : 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 예상된다. 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 ... 및 직업교육: 교육 분야에서는 AR이 개인화된 학습 경험을 제공하고 직업 교육에서의 실습을 개선할 것으로 예상된다.8) 의료와 의료 훈련: AR은 의료 진단 및 치료에서의 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    우수독후감 모음집입니다. 모두 네 편이 실려 있습니다.
    는 책이라고만 생각했다. 하지만 책을 펴는 순간 공식만 나오는 책이 아니라는 것을 알았다. 수학자들의 흥미로운 게임과 사고방식, 실생활 수학을 알게 되었다.첫 단원은 ‘수학자처럼 생각 ... 하는 법’이었다. 가장 먼저 궁극의 틱택토라는 게임이다. 게임을 알지만 복잡해서 방법을 모르는 사람들이 많던 게임이다. 나는 그 게임을 2명이 아닌 3명까지도 해보았다. 두 명 ... 이나 세 명이나 끝까지 게임을 하면 결과가 나오지 않았다. 내 추측은 이는 틱택토보다 더 복잡한 규칙이지만 결국은 원리가 같다. 책에는 이유까지는 나오지 않았다. 뛰어난 수학자와 위대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    체육전공 임용 핸드북
    을 보다 효율적으로 하기 위함.◎ 상호학습형스타일(C)- 자기 짝과 함께 상호관계 속에서 학습, 교사가 제공한 수행기준에 준하여 짝에게 피드백제공- 관찰자의 피드백 단계 : 기준이해 ... 의 다.- Slavin의 3가지 개념 ; 팀보상, 개인책무성, 학습성공에 대한 평등한 기회제공- Hilke의 협동학습의 4가지 지도목표 : 학생사이에 협력학습증진, 긍정적인 팀 관계 ... , 팀반성- 학습영역우선순위 : 인지초점(정의, 인지-심동), 심동초점(정의, 심동-인지)- 학습선호도 : 참여적, 협력적, 경쟁적, 독립적- 과제구조전략 : STAD(학생팀성취배분
    시험자료 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.12
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    한국어 교육 문화수업 계획안_빨리빨리 문화
    속담으로 빨리 빨리 게임을 해 볼까요?· 올바른 속담 빨리 고르기- 교사가 올바른 속담 문장과 일부 단어를 바꾼 문장이 포함된 보기 네 가지를 제시하고 3초간 보게 한 후 화면을 가리면 학습자가 빠르게 정답인 올바른 속담을 해당 번호와 함께 말하도록 하는 스피드 게임 ... 수업 계획안급(수준)4급학급다국적 학습자 14명 (일반 목적)시간50분장소교실본시 수업목표1. 문화 영역1) 지적: 한국의 빨리 빨리 문화의 유래를 이해하고 광고를 바탕으로 목표 ... 문화가 반영된 생활 속에서의 모습들을 이해할 수 있다.2) 정서적: 빨리 빨리 문화를 학습자 나라의 문화와 비교하며 상호문화적 관점에서 목표 문화를 이해할 수 있다.3) 행동
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.12.13
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A학점][표현교육론]과제 활동 유형 중 <정보 차이 활동> <추론 차이 활동> <의견 차이 활동>을 하기 위한 말하기 활동지를 작성하십시오. 각 활동마다 초급과 중급의 활동지총 6개의 말하기 활동지를 작성하십시오.
    ) 초급 활동2) 중급 활동2. 추론 차이 활동1) 초급 활동2) 중급 활동3. 의견 차이 활동1) 초급 활동2) 중급 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론외국어 학습에서 말하기 ... 과제 활동은 학습자의 교육과정별, 숙달도별, 수업시간별로 구체화될 수 있다. 의사소통을 위한 전략적인 과제 활동으로 말하기 활동지는 매우 중요하다고 할 수 있으며 한국어 학습 ... 자의 학습 목적에 따라 교안 구성도 복잡하고 면밀하게 구성하여야 한다. 본론에서는 말하기 활동을 위한 자료로 구성하였으며 과제활동 유형 중 ‘정보 차이 활동’, ‘추론 차이 활동
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05 | 수정일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일계획안을 작성하시오.
    유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일계획안을 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아수학교육내용2. 유아 ... 수학과정3. 유아수학교육 교수학습방법 선택4. 일일계획안 작성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일 ... 는 발달적으로 매우 중요한 시기로, 이 시기에 형성된 기초개념과 사고방식은 이후 학습과 생활에 큰 영향을 미친다. 특히, 유아수학교육은 유아의 인지, 사회, 정서 발달에 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    게임에 몰두하게 한다. 이러한 습관이 계속되면 점차 일상생활에 지장을 초래하게 되고 중독에 빠져들게 된다. 학생들의 경우에는 학습의욕이 시들해지면서 성적이 떨어지고, 성인의 경우 ... 과목 : 아동발달주제 : 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 으면 자세히 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 치료 사례와 해결방법1) 게임중독 사례2) 해결방법3) 치료 과정4) 치료 후기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 아동에게 나타날 수 있는 문제행동 5가지를 선정하여 A-B-C 분석을 실시하고 치료전략 을 제시하시오.
    은 전반적인 성장과 발달을 돕기 위해 되도록 빨리 교정해주는 것이 좋으며, 학습이나 놀이를 지도할 때도 학습이나 놀이기술 자체를 가르치려고 하기 전에 문제 행동을 먼저 교정시키는 것 ... 이 바람직하다. 문제행동이 있는 영유아는 문제행동 자체에서 오는 불이익 이외에도 문제행동으로 인해 학습이나 놀이, 대인관계 등에도 지장을 받아 제 2, 제 3의 불이익을 받게 된다 ... . 즉 같은 또래의 다른 영유아들은 학습을 통해 주위 사물에 대해 열심히 배우는 동안 말썽을 부리는 영유아는 문제행동을 하느라 학습의 기회를 놓치고, 그러한 문제행동 자체가 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 학습을 위해 고안된 LLM(Large Language Model 대규모 언어 모형)과 LMM(Large Multimodal Model 대규모 멀티모달 모형)을 비교, 설명하고, Deep Learning과의 관계에 대해 논하시오. (이 경우, 반드시 본인의 의견이 제시되어야 합니다.)
    인공지능(AI) 학습을 위해 고안된 LLM(Large Language Model 대규모 언어 모형)과 LMM(Large Multimodal Model 대규모 멀티모달 모형 ... ; LMM)은 AI 학습의 핵심 축으로 자리잡고 있으며, 이들의 발전은 자연어 처리(NLP)와 컴퓨터 비전(CV) 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌고 있다. LLM은 방대한 텍스트 ... 발전이 큰 역할을 하고 있으며, 이는 인공신경망의 구조와 학습 알고리즘의 혁신을 통해 가능해졌다.딥러닝은 대량의 데이터를 통해 모델이 스스로 패턴을 학습하고, 이를 바탕으로 복잡
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
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2025년 05월 29일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감