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"자율가상캐릭터" 검색결과 221-240 / 258건

  • 인터넷중독과 컴퓨터중독
    은 긍정적인 결과에 못지않게 부정적인 요소도 상당부분 존재하고 있는데, 컴퓨터와 인터넷의 사용은 자율적 통제의 불가능과 함께 병적으로 인터넷에 집착하는 심각한 상황의 청소년을 양산 ... 소년에게 부적합한 사이버폭력물, 예컨대 온라인게임 중 상대 캐릭터를 죽이거나 잔인한 행위를 묘사하는 게임에 청소년들이 접촉하는 행위 또한 청소년들의 건전한 사회생활을 저해할 수 있 ... 은, 비단 이것이 앞에서 다룬 인터넷 중독이나 이론적인 악영향에서 그치지 않는다는 점이다. 사이버 일탈은 곧 가상현실이 아닌 실제적인 현실에서의 문제점으로 필연적으로 전이되며, 청
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 청소년 인터넷 과다사용의 문제점과 해결방안 -청소년인터넷중독
    현실에서 공부를 못하거나 친구들 사이에서 인기가 없는 청소년들은 현실 세계에서 이루지 못한 자신의 꿈을 가상세계의 캐릭터를 통해 실현하기 위해서 이다.③한탕주의 욕구디아블로, 리니지 ... 에 상관없이 누구에게나 개방되어 있다. 또한 언제든지 쉽고 편하게 접근할 수 있다.(2)참여성사이버공간에서는 내가 원할 때 언제든지 능동적이고 자율적으로 참여할 수 있다. 셋째, 익명성
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [행정학]온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성
    적 논성립기반정서-MMORPG에서 MMO(가상공간)을 더 평가함-아이템에 대한 소유의식 반영-아이템 이용과 처분이 독립적으로 가능-MMORPG에서 G(게임)을 더 평가함-아이템에 대한 ... -게임 플레이의 자율성게임사의 아이템 밸런싱 가능여부게이머의 동의없이는 극히 제한자유로이 가능상당부분 가능게임사의 잘못으로 아이템 정보가 삭제되거나 게임서비스 중단, 폐지시 게임사 ... 성립-손해배상은 아이템 현시세무죄. 게임플레이의 일부에 불과-사기죄 성립-손해는 최대 월 사용료-자율분쟁조정기구의 필요현금거래 금지약관의 적법성 여부무효(소유권의 절대적 배타
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • 지능형 에이전트의 동향과 사례
    형 에이전트들의 home이라고 할 수 있는 가상 세계이다. Agentland는 여러 지능형 에이전트들과 링크되어 있어 사용자들이 이들에 대한 정보를 얻고, 또 쉽게 이들을 다운로드 하 ... 자를 대신해 사용자가 원하는 작업을 자율적 프로세스로서 동작하며 자신만의 일을 수행할 수 있는 독립된 기능을 가진 하나의 소프트웨어 시스템이다.둘째, 지능형 에이전트는 독립된 기능 ... 하는 에이전트이다.4. Entertainmentbots Agent - Virtual Assistant사용자로 하여금 마치 현실과 같은 인공 세계에서 사람, 동물, 식물 등의 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.03
  • 바른 인터넷 예절
    에게 자신의 양심을 지키고 인간다움을 유지하는 일이기도 하며 상대방의 인격을 존중하는 것이 근본정신이다. 따라서 네티켓은 법적 제재에 의존하는 타율적 해결보다는 네티즌 스스로 자율 ... 문제가 사회적 걱정거리로 되고 있습니다.네티켓 실종 문제는 특히 청소년들이 주로 즐기는 네트워크 게임 분야에서는 일부 네티즌들이 집단적으로 외국인 캐릭터를 장난삼아 괴롭히는가 하 ... 하답니다. 그러나 가상공간에서는 상대방 얼굴이 보이지 않는다고 함부로 행동하는 사람들이 많아요. 안타깝게도 말예요."불량님 : "누군지도 모르고, 얼굴도 안 보이는데 좀 내 맘대로 행동
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.20
  • [마케팅]문화 마케팅에 대하여
    었다. 수 억 달러를 투자하여 Disney사의 다양한 캐릭터를 마케팅, 판촉 활동에 독점적으로 사용하게 되었다. McDonald?s가 이러한 대규모 투자를 과감하게 한 이유 ... 하게 된 것이다. 이를 위해서 McDonald?s는 101 Dalmatians, Hercules, Mulan 캐릭터 인형이나 장남감을 Happy Meal 메뉴 등과 함께 판매하거나, 이 ... 캐릭터를 이용한 다양한 이벤트 등을 마련하였다. 주말 오후 Disney 의 Mulan을 보고 나온 가족이, Mulan 포스터와 인형이 보이는 McDonald?s에 가서 가벼운
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.06
  • [마케팅전략]신세대마케팅의 효과 분석(여러세대 비교)
    가 되기보다는 이용자가 되기를 원하고 정보를 찾아가고 개성을 주장할 줄 아는 강한 독립심과 자율성, 틍동성, 감정개방, 자유로운 표현과 뚜렷한 관점을 가지고 있다.N세대를 겨냥 ... % 가량 늘리기로 결정했다. 패션업체인 쌈지도 캐릭터 브랜드 ‘딸기’에 태극마크를 달아 높은 매출을 올렸다. SK텔레콤은 길거리 응원객에게 011 로고가 새겨진 티셔츠와 1만원 ... 서비스는 대표적인 P세대 겨냥 상품이다. 블로그와 미니홈피는 인터넷의 가상공간에 자신의 글이나 생각을 기록하면 많은 네티즌에게 자동으로 공개돼 그 컨턴츠를 중심으로 커뮤니티가 형성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • 싸이월드의 마케팅 기법
    한다. 싸이월드에서 가상의 자아(아바타)인 ‘미니미’도 한국과 중국에서는 2등신의 작고 귀여운 느낌을 주는 캐릭터를 채용했지만 미국에서는 1.5배 정도 더 크며, 다양한 인종으로 이뤄진 한다. ... 게 될지에 대해서는 논의가 분분하다. 그렇지만 한가지 분명한 점은 싸이월드가 지금까지의 아성을 잠재우고자 하지 않는다면 스스로가 표방하는 바와 같이 개인의 자율성과 정체성이 극도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 가족의 기능 변화에 대해
    , 사회화 기능, 정서적 유대감 기능의 변화를 영화를 통해 접근해 보았다.1. 성적 욕구충족 기능ⅰ. 현재의 가상섹스현대에 와서, 성적 욕구의 충족은 과학 기술이 발전함에 따라 ... 얼마든지 대체가 가능하게 되었다. 그중 하나가 가상섹스이다. 공상 과학영화에서의 이야기가 아니라 실제로 가상현실의 섹스프로그램은 이미 몇몇이 출시된 바 있으며 현재에도 계속 개발 ... feel)'과 같이 쌍방향 온라인게임 형태로 등장한 것은 처음이다. 이 게임은 이용자들이 온라인상에서 남녀 캐릭터를 조작하면서 섹스를 할 수 있게 한 것으로 씨엠넷은 사실감을 높이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.06
  • [도시행정]도시 정보화와 신산업(6T산업) 기반조성
    , 사회자본의 형성이라는 측면에서 중요한 맥락성을 갖는다고 할 수 있다.정보공간의 도시적 의미 정보공간-도시공간을 가상적으로 표현해 놓은 공간, 또는 도시공간을 대리하는 공간으로 볼 ... 목표와 추진전략: 인터넷상 행위에 대한'자기책임성'을 확보하여 익명성에 의한 폐해를 최소화하고, 사업자의 자율규제 활성화를 통해 피해구제의 실효성을 확보하기 위한 입법적 정비 ... 필요 정책내용 자기책임성 확보를 위한 '제한적 실명제'도입 사이버폭력 임시조치제 사이버폭력 분쟁 조정제도 사업자 자율규제 재촉을 위한 법제도 정비제 3절 신산업기반조성6T란 무엇인가
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [경제] 디지털경제가 중소기업에 미치는 영향
    , 가상체험에 대한 지출이 늘어나며 아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 캐릭터 등으로 연결되면서 대박이 터지는 블럭버스터형 산업의 경쟁이 더욱 치열해진다.바. 유연 ... 하기가 어려울 정도로 많은 변화가 예상되지만, 특히 두드러지는 것으로는 디지털 네트워크로 인해 가상공동체의 등장과 NGO의 역할 확대, 그리고 디지털 시대의 사회문제로서 사이버 ... 시대에서도 적용되기는 어려우며 새로운 요소들을 도입하여야 함을 의미한다. 따라서 경제정책의 작동 원리를 규제 중심에서 전환하여 시장 자율성을 최대한 보장하도록 해야 한다. 기존
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • [게임] 게임종류분석
    로 스토리를 구성해서 나오는 게임들을 다운받아 게임을 즐겨한다.사회. 경제적으로도 게임에 영향을 많이 미치는 것 같다. 대통령 선거 때쯤 해서는 대통령을 캐릭터해서 게임과 접목시키고 월드 ... 있다. 계량경제학에서는 경제의 운동 메커니즘을 나타내는 수식 모델이 과거의 데이터를 사용해서 추정된 다음, 모델에 포함된 변수의 일부外生變數, 예컨대 노동인구·수출고·이자율 등 ... 이 장차 변동하면 그 변동이 다른 경제 부문에 어떠한 영향을 미치는가를 알아보는 실험 등을 시뮬레이션이라 한다.이건 전문용어입니다. 즉, 게임에 대입시켜 보면 가상현실 정도라고 말
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]인터넷 마케팅의 주요 이슈
    마케팅의 주요이슈가상공동체무선인터넷 서비스인터넷 쇼핑몰..PAGE:9가상공동체가상공동체의 정의가상공동체의 특징가상공동체의 예인터넷 서비스를 매개로 공통의 관심사를 가지고 있 ... 캐릭터/벨소리 다운로드, 게임 다운로드, 노래방, 네트워크게임이동전자상거래 서비스모바일 지불결제, 신용카드, 무선결제, 주식거래, 예약, 복권, 은행조회/이체, 쇼핑이동위치기반 ... 식으로 운영하면서도 각 입점사 쇼핑몰 시스템의 자율성을 최대한 보장..PAGE:14인터넷 쇼핑몰인터넷 쇼핑몰의 장점인터넷 쇼핑몰의 한계기업측면중간물류 및 유통단계의 생략으로 업무
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • [서비스 경영]복습문제 풀이(5-8장)
    을 하지 못하게 된다.5. 오늘날 테마파크에서의 경험을 창출하기 위해 필요한 자원 및 방안은 무엇인가?-Universal Studio는 영화의 실제상황을 가상캐릭터와 주변 환경 ... 은 고객과 기업사이의 원활한 관계를 갖게 하기 위해 기업들은 직원들을 훈련시키고 고객의 다양한 요구에 대응할 수 있는 자율성을 갖고 있어야 한다.Amazon.com 은 똑같은 경험요소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [경영]모바일 산업에 관한 보고서
    은 ‘1mm’ 서비스를 통해 가상의 인공지능 캐릭터가 이용자의 콘텐츠 사용 경향을 파악하여, 이용자의 다양한 상황에 알맞은 콘텐츠를 권장하는 서비스를 제공하고 있다. 정보 콘텐츠 ... 이 현실화되면서 모바일 콘텐츠 사업자수가 대폭 늘어나고 있다. 현재 무선인터넷 콘텐츠 자율심의기관인 무선인터넷콘텐츠자율심의위원회에 콘텐츠 심의를 신청한 업체가 100여 개, 신청
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.03
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    의 공간이 된다.가상공간을 그 어원인 그리스어(語)로부터 자유로운 항해가 이루어지는 공간, 개인이 스스로의 자율에 의해 선택하고 조정, 통제하는 공간으로서 이해한다. 현실공간 ... 화신을 의미하는 '힌두어'이다. 그러나 아바타는 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 모습을 대변하는 사이버상의 캐릭터를 의미하는 용도로 쓰이고 있다.가상사회(Virtual ... [ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념1 가상공간이란..?­ 가상공간 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • Das Experiment 영화 감상문
    겠다는 참가자를 설득시켜 못나가게 만든다. 이제 '자율적'이었던 실험은 '강제'로 바뀌게 된다. 그리고 실험이 시작된 지 얼마 되지도 않아 참가자들은 그 동안 알지 못했던 자신 ... 내의 모든 권력을 손에 쥐었다고 생각한 순간부터, 간수들은 완전히 이성을 잃는다. 현실과 가상현실인 모의감옥을 이어주는 끈이자 동시에 차단하고 있는 연구원들에 대해 폭행을 하 ... 으로 떠오른 베루스의 캐릭터는 인간 내부에 잠재돼 있는 독재성향을 가장 압축적으로 보여준다. 그는 죄수들을 통제하는 데에 앞장서고 폭력적으로 변해버린 자신의 모습을 돌아보며 후회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23 | 수정일 2016.10.25
  • [정보윤리교육론] 정보통신윤리에 대한 고찰과 정보사회에서 야기되는 문제사례
    는 것을 좋아했으며 지난해 12월부터 지난달까지 인터넷 가상 캐릭터인 '아바타'아이템을 구입하는 데 1백70만원을 써 어머니에게 자주 혼났다는 유족들의 말에 따라 K양이 꾸중을 듣 ... 를 진단.예방할수 있는 인터넷중독 자가진단 프로그램을 개발,오는 17일부터 무료로 보급한다.일명 "K척도"로 불리는 이 프로그램은 일상생활 장애,현실구분장애,긍정적 기대,금단,내성,가상 ... 다. 그러므로, 개인의 존엄성, 자율성, 권리, 책임, 자유와 평등, 사회 복지 등의 전통적인 윤리 개념들은 정보사회에서도 여전히 유용하다고 할 수 있으며, 정보사회에서의 윤리적 문제
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다. 이들 게임 사업 중 우리나라가 육성해야 할 게임산업의 방향과 우선순위를 진단하고자 게임비지니스별 구분을 간략하게 기술 ... 된다. 또한 게임의 캐릭터는 현실감이 뚜렷한 것을 좋아하며 조작이 편리하고 간편한 게임 인터페이스를 원하고 종합적으로 조작이 많은 게임은 꺼리는 경향이 많다. 또 게임의 특이 ... 를 확립하기 위한 정부의 지속적인 제도적 지원이 필요하며, 업계 중심의 자율적 운영기구를 통해 불법 유통제품에 대한 단속을 강화할 수 있는 근거를 마련하여야 할 것이다. 또한 게임산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [정보사회학] 블로그와 청소년문화
    다. 그들은 실제 현금 1000원∼2만원씩을 투자, 친구와 지인들보다 더 나은 홈페이지 배경화면을 만들거나 온라인에서 자신의 가상 캐릭터를 빛내주는 의상이나 소품을 구입하고 있다. P ... 이 제공하는 정보에 신축적으로 응하기 때문에 탈맥락적인 만남이다.6) 자율성: 자신이 표현하고 싶어하는 것은 얼마든지 개진 할 수 있는 공간이면서 도덕적 원리가 따른다. 사용자들 스스로 ... 가 지켜가야 하는 자율의 공간이 사이버 공간이다.이러한 특징들은 다른 문화생산을 이끌어 낸다. 또한 이러한 특징들을 토대로 인간 자유의지의 구현이라는 사회적 특징을 갖는다. 개방
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.16 | 수정일 2016.03.11
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2025년 08월 07일 목요일
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