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"자율가상캐릭터" 검색결과 81-100 / 259건

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    변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시하시오.
    는 화려하고 즉각적인 반응을 이끌어 내지만, 나는 ‘전통적인 곡 놀이와 디지털 놀이 사이에서 나는 무엇을 선택해야 할까’라는 솔직한 고민에 빠졌다. 아이들이 화면 속 캐릭터와 상호작용 ... 은 어떻게 지켜질까’라는 질문이 머릿속을 떠나지 않았다. 보육의 기본 가치는 아이가 놀이를 통해 자율성과 사회성을 배우고, 직접 탐색하며 문제를 해결하는 능력을 기르는 데 있다. 그런데 ... 하며 아이들과 협동 미션을 수행했다. 부모 참여는 아이의 정서적 안정과 가족 유대 강화에 기여했으나, “부모 참여가 오히려 원아의 자율성을 방해하지 않을까”라는 고민을 낳
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    지식을 함양하는 동시에 이를 성찰할 수 있는 능력을 말한다. 나아가 이를 조작하고 온라인상에 있는 다양한 정보를 윤리적으로 관리할 수 있는 능력과 더불어 자율적이고 창의적인 활용 ... 로 구현한 체험형 사이트로, 어린이들이 민속 마을의 구성원처럼 가상의 공간에서 직접 놀이와 역할 놀이를 수행할 수 있도록 구성하였다. 윷놀이, 제기차기, 널뛰기와 같은 각종 전통 ... 놀이를 친숙하고 귀여운 캐릭터들과 함께 즐길 수 있도록 꾸며져 이용자들의 흥미를 높이고 있다. 디지털 기술로 생생하게 구현한 전통문화 체험을 통해 자연스럽게 전통적 가치를 습득
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • [수시 합격] 2020학년도 홍익대 캠퍼스자율전공(자연계) 학생부종합 자기소개서
    었습니다. ‘Society’ 수업에서 문학 작품들을 읽고 다양한 삶에 대해 토론하며 쌓은 생각의 자원은 여러 작문 활동의 밑바탕이 되었습니다. 특히 자율 활동(사회 및 과학에 관한 주제 토론 ... 한 게 무엇인지, 주변 친구들에게 그 친구의 닮은꼴이 있는지 등을 직접 물어보고 다녔습니다. 영화 캐릭터 ‘주디’를 닮은 친구에게는 작중 직업인 경찰에서 동기를 얻어 한 쪽 ... 에 캐릭터를, 반대쪽에는 친구들이 한 줄씩 그 친구의 좋은 점을 적을 수 있는 경찰수첩을 그렸습니다. 특정 아이돌을 좋아하던 친구에게는 새 앨범이 나온 것처럼 앨범 커버 느낌으로 그려 주
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2020.12.14
  • <코코>를 통해 본 3D 디지털 애니메이션의 미학적 고찰 (An Aesthectic Study on 3D Digital Animation by <Coco>)
    고 그 결과 관객은 ‘코코’를 가상캐릭터가 아닌 내 앞에 존재하는 캐릭터 즉 현실적인 의미 존재로 완성 시켰음을 증명하고 있다.따라서 ‘코코’와 같은 3D 디지털 애니메이션은 형식 ... (Pixar) 애니메이션 스튜디오가 제작하고 ‘월트 디즈니 픽쳐스’가 배급한 뮤지컬 영화이다. 이 장편 3D 애니메이션은 제90회 아카데미 장편 애니메이션 부문에서 작품 및 주제가상 ... 을 수상 하였다3D 디지털 애니메이션 '코코(Coco)'가 가상현실 속에서 일어난 영화이고, 전통적 예술 형식과는 달리 시·공간의 범주를 동시에 포함하고 있지만 ‘코코’는 관객을 가상
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    을 ‘ 있다. 이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공·군사 분야에서는 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입돼 활발히 응용되고 있다.② 제4차 ... -기계의 관계, 인간의 정체성에 대한 인식의 변화가 일어나고 있다.? 가상화: O2O, 스마트 시티, 핀테크 등 새로운 제품과 서비스들이 물리적 일상과 사회 경제활동 전반을 가상 ... 적교사중심의 획일적 전달형 교수체제에서 학습자 중심의 유연한 맞춤형 학습체제로- 정보통신공학의 발전을 기반으로 한 학습 공간, 학습방법의 다원화, 가상화, 원격화, 편재화가 심화
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
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    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    무료 서비스였던 카카오의 수익 기반이 강화되었다. 실제로 이렇다할 수익 모델이 부재하던 카카오톡의 초창기 수익은 대부분 캐릭터와 게임 부문에서 나왔다고 한다. 2014년에는 우리 ... 에서부터 매칭 시스템, 자율주행, 물류 솔루션 등 관련 서비스를 구현하기 위한 자체적인 기술을 다수 보유하고 있기 때문이다.또한 현재 많은 기업들이 메타버스를 차세대 먹거리 산업으로 여기 ... 연구에 적극적으로 나서고 있으며, 딥러닝을 활용한 가상인간 제작 기술 개발과 가상 얼굴을 만들어주는 닉페이스 프로젝트를 계속해서 이어나가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    현대놀이 이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달 이론, 행동주의 이론, 상위의사소통 이론 등 4가지에 대한 각각의 핵심 개념을 정리하고, 각 이론이 지닌 시사점을 제시
    '라고 역할을 한다.아동은 놀이를 통해 현실에서 경험하지 못하는 욕구를 상징적으로 실현한다. 예를 들어, 부모와의 갈등이나 두려움을 놀이 속 캐릭터나 상황을 통해 간접적으로 표현 ... 보상 중심의 접근은 유아의 내재적 동기를 저하할 수 있으므로, 자율성과 창의성을 균형 있게 고려해야 함을 시사하고 있으며, 모방, 관찰, 강화를 통한 학습은 아동의 사회화와 행동 ... 발달에 핵심적인 역할을 수행하지만 다른 심리학적 접근과 상호보완적으로 이해되어야 함을 방증하고 있다.4. 상위의사소통 이론은 Bateson이 제시하였고, 놀이를 현실과 다른 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    옷걸이에 목을 매 숨졌다. 경찰에 따르면 K양은 지난해 12월부터 올해 4월까지 사이버상에서 나를 대신하는 가상캐릭터인 ‘아바타’ 아이템 구매에 150여 만원을 사용해 지난달 ... 고 있다. 충북도교육청 관계자는 “인터넷 게임을 한 아이들 이 호기심에서 완전한 성행위가 아닌 성적 접촉을 한 것뿐”이라 고 말했다.4. 해결 방안…최근 인터넷 자율규제 포럼 ... 적인 가치들이 추구되어야 한다.그리고 아이들이 인터넷이라는 가상공간이 아니라 현실 속에 신체적 활동이나여가생활을 할 수 있는 놀이문화의 조성이 무엇보다도 필요한 때이다.인터넷 이외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
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    김희정, 임숙빈의 체조활동기반 간호중재가 만성정신질환자의 스트레스, 비만, 정신건강자신감에 미치는 효과를 통해 본 만성정신질환자의 간호 중재 방안 제시
    을 돕고 간호영역을 확장시키는 독자적인 간호중재로 활용할 수 있음을 제언했다.다. 현실성 있는 임상적 활용 방안집단 미술 치료, 집단 음악 치료, VR(가상현실) 등 임상에서 활용 ... 을 것이다.’를 가설 3으로 세웠다.동질성 검정을 위해 대상자의 일반적 특성을 자가보고형 설문지를 사용하였고, 실험효과 검정을 위한 결과변수로써 VAS와 자율신경계 측정 장비인 ... 하다. 둘째, 자율신경계의 교감신경활성도와 부교감신경활성도 등에 대한 조사도 고려할 필요가 있다. 셋째, 만성정신질환자의 비만관리에 대한 효과 검증은 12주 이상의 실험처치를 고려해 볼 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 서울 합격생 임용고시 2차면접 서브노트 6.문화예술,학급운영,갈등
    형 예술교육학생 중심의 예술동아리 ? 미술, 연극, 영화, 밴드 등학생중심 온라인 공감터 ? 학생의 온라인 예술활동 가상 공연, 전시서울학교예술 교육자원 지도 활용 ? 지역의 예술 ... 는 분야에 대해 쉽게 이야기를 시작할 수 있음교탁 이름표디자인 프로그램을 활용해 교탁에 위치별로 학생들 캐릭터 이름을 배치하여 디자인한 후, 프린트해 교탁에 코팅해붙여놓기?교과교사도 쉽 ... 있도록 돕기민주학급 만들기수업시간에 서로 방해하지 않고 학습하여 성장할 수 있도록 회의로 규칙을 제정한 후 자율성,책무성으로 운영되는 학급문화릴레이 3분 스피치 : 자신이 관심있
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2023.09.14
  • 한전 체험형 면접(회사조사, 질문답)
    권 => 다중환상망형식 => 도심지나는 지중 송전설비는 감시제어시스템 운전, 154KV피뢰기 설치, GPS좌표활용 자율비행드론, 변전소 설비점검용 로봇▶ 765KV 격상효과 전력 ... 에너지밸리로 이전 에너지 산업생태계 구축▶ VR드론을 활용한 송전케이블 점검 가상훈련, VR 편리한 미래 에너지 생활체험▶ 중소기업과 함께 동남아 3개국과 수출시범사업추진 MOU(양해 ... 간 신재생에너지 전 력망을 연결하는 사업▶ 누진세 개편 6단계에서 3단계로 개편▶ 한전 캐릭터 해피(전력공급부), 우피(봉사파트), 케피(배전운영실)▶ 2017년 10대 뉴스1
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.11.15
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    [수시][대입][자율활동][자율활동특기사항][생기부자율활동예문] 고등학교 자연계열 자율활동 사례별 특기사항 예시문입니다. 예문이 사례별로 풍부하여 작성하기에 큰 도움이 될 것입니다.
    자율활동 특기사항 예문예제 1학급 특색활동 코로나19 극복 대비에서 의료 생명에 관심이 있는 친구들이 단합하여 ‘코로나19 알리미’ 모둠을 결성하고 모둠장을 맡아 ‘코로나19 ... 드러냄.예제 2통일 안보 현장 견학을 통해 통일의 시급함과 당위성에 대해 생각해보며 학교에서 진행한 통일 캐릭터 그리기 대회에 참가함. 학급에서 진행한 공부방에 꾸준히 참여하여 학습 ... 직접 도면을 꾸밈. 그 과정에서 간호사로서 필요한 자질인 의사소통 능력과 협업의 중요성을 인식함. 교과 융합 자율주제 탐구프로젝트에 참여하여 생명과학 시간에 배운 세포분열을 바탕
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.14
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    인간 발달단계의 영향을 미치는 사회환경 및 극복방안
    체계가 된다. 게다가 상징적 사고가 가능해지면서 상징놀이나 가상놀이를 시작하게 된다. 유아들은 만약에 자신이 게임 캐릭터가 그려진 신발을 좋아하면 다른 사람도 자신과 마찬가지일 것 ... , 정서, 사회발달을 이룬다. 유아기는 대략 3~6세이며, 말수와 움직임이 증가하고, 활동성과 자기주장이 강해지는 시기이다. 자율적으로 자아를 인식하고 독립적인 존재로 발달하며, 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    한국청소년문화의 특성을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    할 수 있게 되었고, 나아가 시간과 공간의 제한 없이 다양한 지식과 정보를 얻고 체험할 수 있는 시대를 넘어 현실과 가상의 공간이 융합된 시대에 살고 있다. 또한 청소년 문화는 소비 ... 현재중심주의 문화의 특성도 보인다. 청소년들은 직업 선택에서도 보수가 많더라도 힘든 직종은 기피하고 직업 선택 기준으로 자율적 권한 부여와 여가 조건 등을 중요시하는 경향을 보이 ... 며 그들 주위의 많은 캐릭터를 모방함으로써 자신에게 맞는 모습을 형성해나간다고 할 수 있다. 나아가 일반적인 우리나라 청소년문화의 특성 중 첫 번째는 다양성이 증가하고 있다는 점이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    코로나19 그 이후의 미래
    형 콘텐츠 활용 수업, 과제 수행 중심 수업 등이다(교육부, 2020). 개별 대학들은 과목의 특성과 교수자의 여건에 따라 자율적으로 이들 방법 중 하나를 선택하거나 두 가지 이상의 방법 ... 은행보경험을 함께 할 수 있다. 코로나19는 기존 일상생활에 많은 제약을 가져왔다. 하지만 메타버스 세계 안에서는 자가격리도 일상생활의 제약도 감염의 공포도 없다. 다양한 캐릭터 ... 고 꾸준히 성장할 전망이다. 더불어 코로나19로 인해 강제된 측면이 있는 비대면 추세의 결과로 메타버스는 대중들에게 각인되었고 실감콘텐츠를 가능하게 하는 5G?가상현실(VR)?증강
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 언어발달 ) 영유아의 언어발달과 관련된 사회적 이슈를 다룬 기사 또는 사건을 1개 선정하여 요약하고 원인 및 현상 분석, 해결방안 모색 등을 주제로 자신의 의견을 서술하시오.
    의 교육보다 좋아하는 캐릭터의 행동과 언어 습관을 더욱 적극적으로 수용할 것이다.그러므로 이러한 사회적 현상에 집중하여 다양한 대응방안을 마련해야 한다. 영리를 목적으로 한 유아 ... ’와 ‘놀이’ 중심의 교육과정이다. 교사의 목적에 따라 주도되는 활동에서 탈피하여 유아 스스로 다양한 놀이를 경험하고 이 과정을 통해 자율성과 창의성을 함양하여 전인적인 발달과 행복을 추구 ... 가상과 현실을 제대로 구분하지 못하는 아동의 특성상, 장난처럼 행해지는 이러한 행위가 극도의 공포심을 조성, 유아를 심각하게 자극할 수 있는 점을 인식해야 한다. 심각할 경우
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
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    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    더라도 3D 직종을 기피하거나 직업 선택의 기준은 자율권 권한 부여와 여가 조건들을 강조한다.(5) 모방문화청소년들은 아직 정체성이 확립되어 있지 않아 주위에 있는 많은 캐릭터들을 모방 ... , 대중매체, 영상매체, 친구집단형성 및 인간관계, 가상현실, 문제행동, 청소년의 또 다른 삶청소년의 언어, 춤과 패션, 성, 스타 문화 등(3) 성열준여가문화, 성문화, 의복문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    [A+독후감] 죽음으로 이끄는 아름다움 - [베니스에서의 죽음]에 나타난 예술, 형식, 욕망의 역설
    주의의 신화를 대표하는 인물이지만, 동시에 그 신화의 몰락을 가장 극명하게 보여주는 상징적 인물이다. 토마스 만은 아셴바흐의 몰락을 통해 20세기 초 독일 지성사 내의 예술가상이 더 ... 는 장소’인 것이다. 3. 타지오의 상징성과 플라톤적 아름다움의 역설 『베니스에서의 죽음』에서 타지오(Tadzio)는 단순한 소년 캐릭터가 아니다. 그는 아셴바흐의 욕망을 자극 ... 을 신앙처럼 믿어온 그가, 결국 그 신앙에 의해 속절없이 파괴되는 모습은 ‘이상 그 자체의 자기 붕괴’를 보여준다. 이는 괴테적 인간상?지성, 도덕, 자율의 화신으로서의 인간
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.22 | 수정일 2025.08.05
  • 컴퓨터의이해 2025학년도 1학기 중간과제물- 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    을 실시간으로 감지하고, 수거 차량에 최적의 경로를 안내한다. 여기에 환경 센서가 연동되어 소음, 대기질, 진동 데이터를 수집하고, 특정 구역의 스트레스 지수가 높아지면 자율주행 청소 ... 적으로 MEMS(Micro-Electro-Mechanical Systems) 기반으로 제작된다. 스마트폰에서는 자이로스코프 센서가 화면 회전, 증강현실(AR), 가상현실(VR ... ), 게임 조작 등에 활용된다. 예를 들어, 게임을 할 때 스마트폰을 좌우로 흔들거나 기울이면 캐릭터의 시점이 변하는데, 이는 자이로스코프 센서가 실시간으로 방향 변화를 감지하기 때문이
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 글로벌 인재전쟁 레포트
    과 인터넷 그리고 정보통신의 융합이 삶의 패러다임을 변화시키고 사람과 사물을 연결하는 초연결시대를 예고한다. 인공지능으로 자율 주행차가 운전자를 대신하며 가상현실인 인터넷과 현실 ... STEAM 교육에도 적극 참여하며 사람들이 즐거워하는 오락거리를 만들어 내고 있음을 소개한다.둘째, 스펠바인더이다. 이곳에서는 얼굴 표정을 데이터로 뽑아내어 3D 캐릭터로 만들어 내
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감