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"자율가상캐릭터" 검색결과 21-40 / 258건

  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    자의 데이터를 가상환경 속 캐릭터의 움직임과 연동시켜 몰입감을 높이는 실시간 모션캡처 가상 원격 교육시스템 모션캡처 장비 Perception Neuron Studio와 Vive 및 ... 와 HMD를 착용하며 실시간 모션캡처를 통해 Unity 가상공간으로 움직임과 위치 데이터를 보낸다. 원격 통신으로 참여자 모두 같은 가상공간에서 만나게 되고 학습자는 동기화된 캐릭터의있다. ... 한 매체와 방식으로 학습공간 확장을 이루었으며 수업 내용을 그대로 저장된 매체의 활용으로 학습자의 독립성, 자율성 학습이 가능하다. 보편적으로 사용하는 휴대전화를 통해서도 모바일 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    캐릭터든, 가상 공간의 대리인이든, 아바타는 현실에서는 쉽게 드러내지 못하는 욕구와 목망을 투영하는 캔버스가 된다. 여기서 다른 삶을 살아볼 수 있으며, 그 속에서 새로운 자신 ... 다.하지만 영화가 주는 독특한 점은 사랑의 상대가 인공지능이라는 것이다. 현대인들이 가상 공간에 점점 더 의존하며 살아가는 모습과 크게 다르지 않다. 그래서일까? 이 영화를 볼 때 ... 하게 된다. 여기서 '나'는 단순히 현실의 연장이 아니라, 전혀 다른 새로운 모습으로 재탄생한다. 텍스트와 가상의 상호작용을 통해, 현실에서는 경험할 수 없었던 삶을 체험하며, 사회
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    다. 이러한 새로운 교육 방안은 여러 가지 측면에서 유익함을 기대할 수 있는데, 아동의 주도성과 자율성을 존중하여 자신감을 높이고, 놀이를 통해서 이루어지는 학습은 아이들에게 내적 동기 ... 그가상현실을 활용한 교육 콘텐츠는 입체적인 교육 환경에서 불가능한 일을 가상에서 가능하게 하여 학습자의 문제 해결력을 높이고 창의력을 향상시킨다. 증강 현실은 현실에서 가상 정보 ... 를 더해 보여주는 것으로 가상 공간이 덮혀지거나 혹은 가상의 이미지를 구현하는 것이다. 증강현실이 교육적으로 이용되면 학습자는 더욱 몰입하는 것이 가능해지고 체험적이고 직관적인 학습
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    참고!)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대 기술이 성행동에 미친 사례1) 로봇과 성행동2) 가상현실과 성행동2. AI와 로봇이 인간의 성행동에 미칠 수 있는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 대 우리의 삶에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 기술이 동시다발적으로 혁신을 일군 시기라고 할 수 있다. 사물인터넷, 인공지능, 자율주행차, 생명과학기술, 3D 프린팅 등의 성과 ... 가 열렸다. 구글은 자율주행차의 개발 10년 만에 미국의 한 도시에서 운전석 탑승자가 없는 자율주행 택시 서비스를 시작했다. 인터넷의 성장은 지난 10년간 두 배 정도 늘어났고 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    가상의 공간에서 자신의 캐릭터(아바타)를 이용해서 대화하고, 관계를 맺는 것이라는 개념이 아주 낯설지는 않은 것이 바로 과거에 싸이월드를 이용해봤던 경험이 있어서였다. 2장 ... 선택한, 거기다 400억 원의 가치를 가진 ‘meta’ , 메타버스에 대해 더 자세히 알고 싶어서, 이 책을 선택했다.1992년 라는 책에서 가상 세계 명칭으로 사용된 ‘메타버스 ... ’에서 유래한, 현실과 가상이 합쳐진 초월 세계, 현실 세계를 초월한 그 무언가를 말하는 메타버스는 여러 영화나 게임에서 흥미로운 소재로 다뤄져 왔다. 매트릭스, 아바타, 바닐라
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화감상문]릴리 워쇼스키의 매트릭스 영화감상문, 서평(The Matrix, 1999)
    매트릭스(The Matrix) 영화감상문감독 : 릴리 워쇼스키, 라나 워쇼스키Ⅰ. 줄거리현실이라고 믿는 이 공간은 사실 AI에 의해 만들어진 ‘가상현실’이다. 이 곳에서 깨어난 ... 하는 인물이다. 그런 그가 ‘모피어스’를 만나 지금 그가 살고 있었던 세상은 컴퓨터가 만들어 놓은 가상현실이며, 빨간약을 먹으면 진짜 세상으로 돌아올 수 있다고 말하는 것을 듣게 된다 ... . 그는 결국 빨간약을 먹고 가상현실에서 벗어나 진짜 현실로 돌아온다.가상현실에 살고 있었던 네오는 자기가 속한 세상이 AI가 꾸며 놓은 가짜 세상이라는 것을 알지 못했다. 마치
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.07.01
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    Edu-tech을 활용한 미래교육우리는 Edu-tech 중에서도 메타버스를 활용한 미래교육에 대해 생각해보았다. 우선 메타버스는 가상, 초원(meta)과 세계, 우주 ... (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간을 가상 ... 된 물리적 신체를 대체하는 가상의 자아를 통해 참여하기 때문에 참여도와 몰입도가 기존의 인터넷을 통한 참여보다 높아지고, 물리적 신체가 갖는 시공간적 제약을 극복한다는 점
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    : 불량품 검사, 생산 계획 최적화, 자동화 등교통 분야: 자율 주행차, 교통 관제 등게임 분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇 ... 과 기술이 활용됩니다. 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계 ... 분야의 기술들을 결합하여 새로운 분야가 등장하기도 합니다. 예를 들면, 인공지능과 로봇 기술을 결합한 "로봇 가정부" 서비스, 인공지능과 VR 기술을 결합한 "가상 현실 교육" 등
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격 ... 었다. 디지털에 익숙한 MZ 세대가 집에 머무는 시간이 길어지자 메타버스를 소통의 장 된 것이다. o 메타버스의 특징으로는 가상세계와 현실이 뒤섞여 시공간의 장벽이 사라진 점이다. 예
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.I. 서론II. 본론1. 사물인터넷의 현재와 미래2. 증강현실의 현재와 미래3. 가상현실의 현재와 미래III. 결론IV. 참고문헌I. 서론세계는 기술의 발달로 인해 ... 으로 탄생한 신기술이 그저 새롭게 개발된 혁신적인 기술에 머무르지 않고 우리의 삶 속에서 실질적으로 활용되고 있다. 다음으로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 세 가지 기술이 현재
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    방송대 가족자원 관리학 출석수업 과제
    .goodkyung.com/news/articleView.html?idxno=205817메타버스 모델하우스 콘텐츠 속에 캐릭터 ‘엘비’가 안내요원으로 아파트 주요 시설물을 소개 ... 합니다. 가상공간 속의 부동산 시장을 이뤄낸 겁니다.EVR을 접목하여 한정된 공간에 여러 명이 동시에 모델하우스를 구경하고 체험 할 수 있게 만들었습니다.직접 집을 방문하지 않아도 집 ... /news/view/636472자율주행 저속 전기차로 도로 위를 청소하는 시대가 열리겠습니다. 야간시간대 도로를 청소하는 환경미화원의 사고가 적지 않고, 청소를 하는 차 대부분
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    플랫폼과 가상 학습 환경이 더욱 발전하여, 학생들이 언제 어디서나 멀티미디어를 통해 학습할 수 있는 환경이 조성될 것이다. 이는 교육의 접근성을 높이고, 학생들이 자율적으로 학습 ... 을 통해 현실 세계에서 가상캐릭터와 상호작용할 수 있을 것이다.(3) 의료 및 산업 분야에서의 혁신적 활용멀티미디어는 의료 및 산업 분야에서도 혁신적인 변화를 가져올 것이 ... 화되었다. 나아가 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 새로운 차원의 몰입형 경험을 제공할 것으로 예상된다.멀티미디어는 교육, 엔터테인먼트, 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 2025 디지털교육 기말과제) 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할
    로 접하며 언어 감수성과 문화적 다양성에 대한 기초 감각을 익히는 데도 기여한다. 학습이 진행될수록 등장 캐릭터가 칭찬을 하거나 보상을 제공하는 구조도 포함돼 있어 유아의 학습 동기 ... 성 측면에서도 탁월하다. 학습 콘텐츠가 게임 형식으로 구성되어 있어 유아는 숫자를 배우면서도 이를 놀이로 인식하며, 학습에 대한 부담을 느끼지 않고 몰입할 수 있다. ‘동물 캐릭터 ... 교구(예: 고무 동물 인형, 숫자 자석 등)를 활용한 활동으로 연계할 수 있다. 유아는 영상 속 캐릭터와 동일한 동물을 세어보며 실물 경험과 디지털 경험을 통합하게 된다. 활동
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    에밀(장 자크 루소) 독후감
    존재라고 보았다. 그는 인위적인 사회 제도와 강압적인 교육이 인간성을 왜곡한다고 주장하며, 자연 속에서 아이가 자율적으로 탐구하고 배우는 것이 이상적이라고 강조했다. 특히, 도덕 ... 라 철학적인 논의와 실천적 사례를 결합한 독특한 구성을 갖고 있다. 이 책은 에밀이라는 가상의 아이가 태어나서 성인이 되기까지의 과정을 다루며, 루소가 주장하는 자연주의 교육 철학 ... 이다.또한, 루소의 여성 교육관은 시대적 한계를 보여준다. 『에밀』에서는 소피라는 여성 캐릭터를 통해 여성 교육에 대한 루소의 견해를 알 수 있는데, 그는 여성이 남성을 보조
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
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    인공지능 쫌 아는 나 - 강의후 보강-happycampus
    는 프로그램 애플 시리 , 구글 어시스턴트 – 인공지능 비서 자율주행차 , 알파고 비플레이어 캐릭터 ( Non Player Character) 구글 딥드림의 모사 작품기계가 지능 ... 네 비게이션 등 생활의 모든 부분에서 실제 세계와 가상 세계를 일치시키는 세계 사물인터넷 세상 전체가 인터넷 안으로 들어간다 .( 아톰과 비트의 융합 ) - 메타버스 1 차 산업
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
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    전지전자_IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망
    강화되고 있다. 정보기술의 발전에 따라 사물에 인터넷을 연결하여 다양한 서비스를 구축해 나아가고 있다. 자율주행 자동차, 인공지능 로봇을 대표적인 예로 들 수 있다. 가상과 현실 ... 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 속 회의실에서 각각의 캐릭터가 모여 ... 다. 맞추어 온라인 문화에서의 경제발전을 촉진하는 동시에 많은 발전을 해 나아가고 있다. 글로벌화 되고 있는 현시대의 흐름을 따라 가상화폐는 서로 다른 경제 및 문화를 이어줄 새로운
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    을 극복하고 최종까지 도달 교육과정에 따라 난이도를 다르게 해 학습 주제별 상황을 배치하는 것이 용이 롤플레이형 가상 캐릭터를 생성하고 임무를 해결하기 위해 역할을 수행 계속 ... 컴퓨팅 기반시설의 발전 네트워크 접근성의 증가 및 자료 처리의 속도 증가 저장 장치의 용량 증가 및 모바일 기술 클라우드 컴퓨팅 가상 공간에서 데이터를 저장 및 처리 , 통신 ... 스피커와 같은 사물과 직접 상호작용 가상협력환경의 발전 학습자와 교수자의 의사소통 및 협업 가상 공간이 발전하며 협력적 온라인 커뮤니티의 구축으로 지식 공유 활동 증진 초연결 초
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 특기사항 예문 17개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    자율활동 특기사항 기재 예문기재 예문 1(공동체 생활)?학교 기숙사의 다양한 프로그램인 기숙사 자기주도학습,?선후배 간 대화의 시간,?체육활동,?봉사활동 등에 적극적으로 참여 ... 생각해보며 학교에서 진행한 통일 캐릭터 그리기 대회에 참가함. 학급에서 진행한 학습실에 꾸준히 참가하여 학습플래너를 친구들과 공유하며 성적향상을 위해 노력함.기재 예문 4교내 잘 ... 소통 능력과 협업의 중요성을 인식함. 교과 융합 자율 주제 탐구프로젝트에 참여하여 생명과학 시간에 배운 세포분열을 바탕으로 암세포의 특이한 세포분열 과정을 알아봄. 그 과정
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 메타버스 그리고 VR
    성이 뛰어난 주제는 대중의 이목을 끌기에 너무도 좋은 아이템이다.우리는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 4차 산업 ... 혁명의 시대에 살아가고 있다. 그 중 요즘 대세라는 ‘메타버스’의 구성요소이기도 한 가상현실. 즉 VR에 주목하여 어떤 영화를 만들어야 하는지 서술해보겠다.2. 메타버스와 VR메타 ... ‘세컨드 라이프(Second Life)’의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있다.메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
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    구글의 미래 산업 종류와 성공가능성에 대한 분석 보고서
    는 차량에 내장된 센서에서 데이터를 수집하고 분석하는 데 중점을 둔 자동차의 가상 버전을 구축하는 디지털 트윈 기술이다 . 3) 디지털 트윈은 차량을 실제 배포하기 전에 가상환경 ... 에서 테스트하고 모니터링할 수 있게 한다 . 가상환경을 통해 인공지능 (AI) 기반의 새로운 기능과 서비스를 차량에 더 쉽게 통합 할 수 있다 . 4) AI 와 가상 시뮬레이션 시스템 ... ‘ 노스’를 인수해 스마트 안경에 대한 야심이 아직 남아 있을 것이라는 추측이 있었다 . 이번에 공개된 AR 글래스의 가장 흥미로운 부분 중 하나는 떠다니는 공룡이나 캐릭터를 시야
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.16 | 수정일 2023.11.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감