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"자율가상캐릭터" 검색결과 101-120 / 259건

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    (관광마케팅) 국내·외 관광기업 분석
    항공의 마케팅믹스1) Price2) Product3) Promotion4) PlaceⅢ. 결론Ⅰ. 서론항공 산업은 멈출 줄 모르고 치솟는 유가에 설상가상으로 코로나까지 겹치면서 비용 ... 을 중시하고 업무 분담을 확실히 하며 자율성이 점차 확대되는 조직 구조로써 주요 부대 사업인 기내식과 지상조업 부분에서 손을 떼고 여객과 화물 등 온전히 운송서비스에만 특화된 항공사다 ... 이라는 기치 아래 기업에 대한 부드럽고 여성스런 이미지를 형성하며 기내에서는 색동이 캐릭터로 팬시용품을 만들어 판매한다. 그래서 자사의 부드럽고 친근한 이미지를 전달한다.3. 국내
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
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    불안장애와 간호
    의 대상이 뚜렷하기 때문에 이를 피할 수 있고 공포의 대상이 사라지면 더 지속되지 않는다.- 투쟁-도피 행동(fight or flight)을 위해 필요한 자율신경계의 각성, 즉각 ... 캐릭터를 무서워하기도 함) 등으로 분류하고 있다.4. 치료적 접근가. 개인 정신치료대부분의 환자들은 관심을 가지고 공감해주는 치료자와 함께 자신의 어려움에 대해 논의하는 기회 ... 부른다. 두려워하는 대상에 순차적으로 노출하면서 그에 대한 민감도를 감소시키는 방법으로 최근에는 실제 대상이 아닌 가상현실이나 심상훈련을 활용하기도 한다.공포증과 강박장애에 효과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.08
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    [EBS 다큐프라임 자본주의를 읽고] EBS 다큐프라임 자본주의를 파악해보고 이를 우리가 사용하는 핸드폰에 적용해서 비판적 분석하기
    으로 자본 하는 근본적인 원인에 해당한다. 일반적인 비즈니스 모델과 달리 은행은 존재하지 않는 것을 판다. 즉 가상의 것을 부풀리고 주고받으며 현실에서 돈을 벌어드린다. 은행은 남의 돈 ... 심리를 자극하는데 몰두한다. 인간의 소비는 어린 시절부터 시작된다. 어린이들은 성장과정에서 만화를 보며 캐릭터에 노출되고 TV 광고를 보며 소비에 대한 욕망을 갖는다. 어린 시기 ... 의 과도한 개입이 시장의 자율성을 침해한다는 반론을 펼치며 신자유주의를 제시하였다. 하지만 신자유주의는 소득의 양극화라는 새로운 문제를 야기하였다. 결국 현재 자본주의는 케인스
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.06
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    그림심리분석 리포트 - HTP 그림 심리검사를 시행해 보고, 집,나무,인물화에 대해 각각 평가 및 전체평가해석 까지 해보시오
    에 자신이 자주 하는 게임속 캐릭터를 따라 그렸음. 그림속 인물들이 행복해 보이는 것에 반해 자신은 사회적 활동에서 자신감이 결여된 것 같아 게임속에서 자신이 원하는 가상의 인물 ... 감을 나타냄발유발, 신발을 단순화 시켜 둥그스름한 모양으로 표현자율성의 발달이 매우 미숙한 수준임.기타요소목유짧고 굵은 목통제력이 부족하여 충동적인 감정 표출이나 행동화의 가능
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • [독후감] 생각의 탄생
    된다. 명배우들은 대본대로 연기하지 않는다. 감정이입을 하며 그 캐릭터 자체가 되어 연기를 한다. 그 결과 단순히 감독의 요구사항대로 연기하는 것 그 이상의 연기가 된다. 비즈니스 ... 을 청각적인 차원에서 이루어지게 하는 북 라디오 서비스, 현실에 있는 것을 가상화하여 네트워크 차원으로 만들어내는 등 여러가지가 있을 수 있다.10. 모형 만들기: "모형의 용도 ... 가 대표적 사례이다. 아무런 목적도 책임도 없는 자율성을 보장하는 20%의 시간을 주니 직원들은 혁신을 만들어 냈다. 역설적이게도 창의적인 목표, 목적이 없을 때 창의적인 결과물
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.01
  • K-means 알고리즘을 기반으로 한 야오족 자수 색상 추출 및 가상 캐릭터 의상디자인 응용 (Color Extraction and Design Application of Yao Embroidery Based on K-means Algorithm)
    하였다. 이러한 색채 특성을 가상 캐릭터 의상 디자인에 적용하였다. 먼저, 야오족 자수 이미지의 잡음을 줄이고 세부 사항을 보존하기 위해 양방향 필터링 알고리즘을 사용하여 이미지를 전처리 ... 하여 가상 캐릭터 의상 디자인에 적용함으로써, 야오족 자수의 색채와 문양이 디지털 디자인에서 가지는 응용 가능성을 보여주었다. 이는 비물질 문화유산의 전승과 보호를 촉진하고, 민족 ... 하였다. 그 후, Lab 색상 공간에서 유클리드 거리를 계산하고, OSTU 자율 이진화 방법을 사용하여 이미지와 배경을 분리하였다. 또한, K-means 클러스터링 알고리즘을 통해
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    , 다른 사람에 대한 기여를 하게 되는 자율적인 활동경험이라고 했다.Ⅱ. 본론1.언택트 여가활동(1)배경시대에 따라서 우리는 여가 활동이 변화하고 있는 것을 볼 수 있다. 실제로 ... 하는데, 온라인 게임은 현실에서 벗어나서 하나의 가상공간으로 역할을 수행하면서 새로운 스트레스 해소 수단이 된다.셋째는 자아존중감을 증진시킨다는 것이다. 온라인 게임을 통하여 이용자는 매슬로우 ... 부분을 보면 다른 이용자의 캐릭터와 대결을 하면서 죽이는 모습이 종종 드러나는데, 이 경우에 지나친 폭력성이 문제가 된다. 물론 강자가 약자를 재미삼아서 죽이고 다른 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 청소년 게임 이용자 욕구 충족 척도 개발 및 타당화 (Development and Validation of Adolescent Game User Need Satisfaction Scale)
    관계, 가상캐릭터육성, 전략유능감, 성취, 부정정서 표현, 긍정정서경험)과 21개 문항을 최종문항으로 선정하였다. 셋째, 본 조사 분석 결과, 최종 척도의 신뢰도는 .940이 ... , 청소년 게임 이용자 욕구 충족 척도의 구성요인으로 10개 요인과 34개 문항을 추출하였다. 둘째, 탐색적 요인분 석과 전문가 내용타당도 결과를 토대로 7개 하위요인(자율성, 대인
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 아동용 게임이용종합척도 개발 및 타당화 연구 (Development and Validation of K-Comprehensive Internet Gaming Scale for Children (K-CIG-C))
    충족은 자율성, 대인관계, 가상캐릭터육성, 전략유능감, 성취, 부정정서표현, 긍정정서경험 총 7개 하위요인 21개 문항으로 각각 구성되었다. 둘째, 본조사 분석 결과, 게임리터러시
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 매우 자신감있게 선보이는 국어 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 국어 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    를 작성하고 친구들과 공유함.모둠 토론에서 모둠원과 함께 '중고등학생의 교복자율화를 허용해야 한다'를 논제로 정하고 찬성의 입장에서 토론을 준비하고 최종발언을 맡음. 10대의 꿈을 응원 ... 을 기대하고 오늘을 산다'를 고르고 손글씨로 꾸밈. 국어 시간 장면을 동물 캐릭터를 이용하여 직접 그리고 꾸며 학습지 표지를 만들어 관리함. 소설 원작 '두근두근 내 인생 ... 을 분석하여 발표함모둠원과 함께 책을 읽고 주제를 정해 발표하는 독서PT에서 일본 위안부를 주제로 '이제 저희가 열매를 맺게 해드리겠습니다'라는 제목으로 발표함. 주인공을 가상
    서식 | 38페이지 | 3,300원 (60%↓) 1320원 | 등록일 2022.04.23
  • 고등학교 학년 별 평가 계획서 작성 예시
    1(2)--100%농구(80%)해당없음팝스 과제수행하기(20%)미술(3)--100%색채학과 디자인(50%)해당없음캐릭터디자인과 애니메이션(50%)음악(3)--100%우쿨렐레로 전하 ... 운동가 가상인터뷰하기(30%)물리학Ⅰ(4)30%(30%/20%)30%(30%/20%)40%물리학 과제 해결(20%)2힘과 가속도 관계 실험(20%)1생명과학Ⅰ(4)30%(30 ... 정치(2)(공)--100%국제정치 관점 소개 및 적용 뢀동(30%)해당 없음국제 정치 이슈 정리 및 칼럼 작성활동(35%)자율 주제 탐구 심화 활동(35%)국제 경제(2)(공)--1
    서식 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.18
  • 버추얼 휴먼 개요
    ’로 부른다.디지털 액터를 제작하는 기술은 실제 배우나 스턴트 맨이 연기하기 힘든 동작을 대신할 수 있는 가상캐릭터, 혹은 현실에 존재하지 않는 가상캐릭터를 제작하는 기술을 말 ... )는 가상 유튜버(virtual youtuber)를 통한 라이브스트리밍(livestreaming)을 가능하게 한다. 게임캐릭터/애니메이션 캐릭터가상으로 애니메이션 할수 있 ... 대응이다. 이걸 AI가 극복해 줄 것이다. 소울 머신의 게획은 자율 애니메이션이다. 디지털 휴먼과 인공지능을 결합했다. 버추얼 세상에서 휴먼이 자동으로 행동을 구현한다. 최종단계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • EBS캐릭터들을 통해 본 펭수의 인기요인 분석
    Organization) ‘가상 캐릭터의 제작자나 , 실존인물 , 또는 권한이 있는 제 3 의 단체 등이 캐릭터 선호도에 근거하여 상품이나 서비스를 구매하고 하는 잠재 고객을 유치 ... EBS 캐릭터들을 통해 본 펭수의 인기요인분석목차 Ⅰ. 서론 연구의 배경 및 목적 연구의 범위 및 방법 Ⅱ. 캐릭터 산업의 이해 캐릭터 산업의 개념 캐릭터 산업의 특징 Ⅲ. 기존 ... 의 EBS 인기캐릭터 분석 및 펭수와 차이점 분석 딩동댕 유치원 의 뚝딱이 방귀대장 뿡뿡이 의 뿡뿡이 자이언트 펭 TV 의 펭수 EBS 캐릭터들과 펭수의 차이점 Ⅳ. 결론 Ⅴ
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.06.21
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    등장하고 발전할 자율 주행차, 로봇 그리고 인공지능과 그 외 다양한 디지털 기술들을 함께 다루고 있습니다. 그러나 동시에 기술로만 이루어진 4차 산업 시대의 도시가 곧 스마트 시티 ... 들을 활용하면서 편리해지고 삶의 가치까지 반영된 스마트 홈, 그리고 모든 것이 연결되어 있는 스마트 시티와 자율주행 공유자동차에 대해 설명하고 있습니다.이제는 자주 접하다보니 익숙 ... 습니다. 스마트란 통신으로 연결되어 있고, 센서에 의해 수집된 데이터 기반으로 자율적으로 기능하는 것이라 정의할 수 있습니다. 하지만 이런 기술을 꽃피울 수 있는 것 또한 그를 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
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    게임학과 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    ,500자 이내)뜻이 맞는 친구들과 같이 한 자율동아리 활동은 저에게 큰 힘을 갖게 했습니다. 본격적인 3D에 도전할 수 있었던 이유는 게임 원화가를 준비하면서 다양한 캐릭터 ... 캐릭터와 일러스트는 저를 게임 원화가로 꿈꾸게 했고, 롤 캐릭터에 필수적인 3D모델을 계기로 3D에 호기심이 생겼습니다. 그 후 세계사 교과서에서 사르트르 성당과 쾰른 성당의 자료 ... 에서 3D로 가상 세계를 구현했지만, 중요한 것은 이 대화를 통해 제가 상상이 아닌 현실에서 3D로 직접 구현하는 사람이 되고 싶은 욕심이 생겼습니다. 저는 그 후로 3D를 공부해서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
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    공연 관함 후 해당 공연을 융복합 관련 주제로 작성(키다리아저씨)
    을 시사하고 있으며, 이러한 ICT 기술로는 주로 인공지능과 빅데이터, 가상현실과 증강현실, 자율주행차와 드론, 로보틱스 기술 등이 꼽히고 있다.특히 공연예술과 새로운 기술을 융합 ... 하는 과정에서 눈여겨 살펴볼 만 하다고 생각된다.아래 본론에서는 본인이 최근 감상한 공연작품인 와 관련하여 융복합 공연으로의 가능성을 분석해 보도록 하겠다. 의 캐릭터나 내러티브 등 ... 세기 초 발표한 동명의 소설을 원작으로 제작한 뮤지컬로, 그 줄거리나 캐릭터 및 최종 결말도 원작 소설과 거의 동일한 수준으로 제작되었다.는 고아원에서 자라났지만 씩씩하고 활달
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
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    최근의 특수제어장치 분야 음성제어장치, 뇌파제어장치, 모션인식제어장치, 시선제어장치 등 1개를 선택 조사 후 제출(원리, 응용분야 등)
    자동차 속도를 조절할 수 있다.(바이오피드백) 게임 캐릭터나 물체를 이동시키고 마우스 커서를 움직인다. 뇌파의 명령으로 가상현실 속 캐릭터, 아바타 등의 움직임을 제어 ... (불수의근) 또는 자율신경계를 인간의 의지대로 제어하는 기술을 ‘바이오피드백(biofeedback)’이라 한다. 질병 치료에 주로 활용되고 있으며 정신건강 분석에도 활용된다. 원리 ... 해 전신마비 환자들도 컴퓨터를 통해 작업이 가능하다. 최근에는 가상현실에서 조작이 가능해 마비 환자가 장비를 착용하면 아바타들과 같은 장애물을 피해 다니는 훈련이 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
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    사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    2. IoT로 인해 창출될 새로운 블루오션시장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)은 웨어러블, 가상현실, 증강현실, 자율주행, 3D 프린팅, 무인기 등과 함께 4차 ... 고 필자의 의견을 이어 서술하겠다.Ⅱ. 본론1. 블루오션시장의 국내외 현황과 특징4차 산업혁명시대, 인공지능, 융합현실(증강+가상), IoT 기술들이 결합되면서 블루오션시장의 판도 ... 들의 문화관광산업으로도 자리 잡은 AR, VR 체험스튜디오, 게임업계, 웹툰 업계, 화장품 및 미용업계, 스마트폰 통신 업계의 다양한 IoT 접목 서비스(이모티콘, 캐릭터 등)이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 청소년 인터넷 중독의 예방과 대책방안
    / 가상공간 속에서 대리만족을 하기 위해4/ 현실에서의 의사소통 왜곡과 좌절을 가상공간 속에서 해소 ? 발산하기 위해5/ 사이버 공간에서의 자신의 분신인 캐릭터를 키우기 위해 인터넷 ... 터넷에 몰입하는 동기를 제공하는 등 부작용을 초래한다.3/ 가정 내에서의 컴퓨터 이용규칙을 만들어서 시행케 한다. 정해진 시간에는 최대한의 자율권을 부여하되 이용규칙을 어길 경우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 게임중독
    못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말한다 . 게임중독은 임상적으로 진단 가능한 병적인 증상은 아니지만 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다 ... .2. 게임중독 원인가상공간과 현실의 괴리감으로 인해 발생하는 문제들을 해결하기 위해 더 게임에 집중 다른 중독에 비해서 직접적인 법적 , 도덕적 제재가 거의 없다 . 게임은 다른 ... 상담 - 가족 환경에 맞도록 구성된 부모교육 및 가족상담 - 대안놀이 체험 및 수련활동 - 자율성 , 성취감 , 자아 존중감을 높이는 자치활동7. 게임중독 예방 법거실 등 공개
    리포트 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.28
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감