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"자율가상캐릭터" 검색결과 141-160 / 258건

  • 에버랜드 마케팅,경영
    를 위해 에버랜드는 '자율'과 '창의'의 문화를 바탕으로, '고객만족', '가치창조', '환경 친화', '사회공헌' 등 4대 공유가치를 실천하고 있다.- 회사명 : 삼성에버랜드주식 ... 투자에 역점을 두어야 한다.(4) 테마파크는 현실과의 차단을 통해 체험하게 되는 가상. 허구의 공간이다.현실의 차단이 얼마나 효율적으로 이루어지고 있느냐가 테마파크 성공의 관건 ... 경주/수영장/눈썰매장 보유- 지식경영을 위한 전문 인재 확보/양성과정 : 에버랜드 서비스아케데미/제주대 산학협력- 최대의 캐릭터상품시장 : 실외park로 인한 공간확보- C/B
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2018.08.30
  • [기업마케팅전략]기업 스포츠마케팅 전략, 기업 연결마케팅 전략, 기업 홍보마케팅 전략, 기업 고객마케팅 전략, 기업 가격마케팅 전략, 기업 귀족마케팅 전략, 기업 국제마케팅 전략
    ) 과 코스메틱랜드(www.cosmetic.co.kr)의 예를 보자. 가상공동체 형성을 위한 운영에는 관여하지 않고 회원 자율에 맏기며 시스템만 지원하여 줌으로써 효과적인 가상공동 ... . Versioning(버져닝 전략)4. Bundling(번들링 전략)5. Online Event 제공 전략6. 자사 URL알리기 및 검색 사이트 등록 전략7. Community(가상공동체 형성 ... 라이선싱의 두 가지가 있다.판매 라이선싱은 올림픽 로고나 캐릭터를 제품에 붙여 판매할 수 있도록 기업에게 라이선스를 판매하는 것을 말한다. 즉 티셔츠, 모자, 수건 등 각종 제품
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 용산전쟁기념관-더 바디
    사이언스쇼 더 바디 ( 기획전 ) 현장답사 보고서사이언스쇼 더 바디 ( 기획전 ) 1. 전시관 소개 2. 컨텐츠 및 내용 3. 운영 4. 착안점1. 개요 3D 입체영상과 가상현실 ... . 전시관 소개 01. BIC BODY 빅바디 GREAT ORGANS 위대한 장기들 MAGIC FLOWS 끝없이 흐르는 몸 VIRTAL SURGERY 가상 수술실 AUTONOMIC ... NERVOUS SYSTEM 자율 신경계 NUMBERS OF BODY 숫자와 우리의 일생 VEIN TUNNEL 붉은 바다의 비밀 CELL COSMOS 세포라는 우주 MEN AS
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.27
  • 인터넷중독/ 도박중독 /중독간호과정
    될 경우 망상형으로 발전될 수 있다.망상형은둔형의 다음 단계.정서적 불안, 혼한 등 심리적 부작용이 발생할 수 있음. 심한 경우 보복정신장애와 함께 현실과 가상을 구분하지 못하 ... 를 중요하게 여기지 않아 다른 캐릭터에 대해 배신과 사기행위를 일삼게 된다.온라인게임중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태채팅중독문자 혹은 대화에 과도 ... 더라도 물리적으로 불가능하게 한다.④규칙을 만들어 지키게 하고 주변인물이 감독한다.④중독시에는 자율적으로 조절하는 것이 힘이듬으로 유혹에 넘어가지 않게 감독이 필요하다⑤청소년 셧다운
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30 | 수정일 2018.03.21
  • 보건교육 ) A형 게임중독
    에만 몰두하다보면 시간의 흐름을 인지하지 못 하고 식사와 수면을 제때에 하지 못하는 생활을 하게된다.현실에서 청소년은 나약한 존재이지만 가상공간의 게임을 통해 부여된 캐릭터로 승리 ... 하게 돼 게임시간이 늘어나게 되고 중단할 경우 불안 초조 같은 금단현상이 나타나는 것으로 알려졌다. 심한 경우 현실과 가상세계를 구분하지 못해 현실의 인간관계를 맺지 못하고 극단적인 ... , 자율성, 진취성, 근면성의 단계를 언급하고 있다.① 제 1단계 : 신뢰성의 단계? 청소년들은 자신이 믿을 수 있다고 증명할 수 있는 아이디어나 대상자를 찾게 된다.② 제 2단계
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15 | 수정일 2016.05.09
  • 인터넷 중독&도박중독(정의, 유형, 원인, 현황, 실태, 예방법, 사업)
    가 상실될 경우 망상형으로 발전될 수 있다.은둔형의 다음 단계.정서적 불안, 혼한 등 심리적 부작용이 발생할 수 있음. 심한 경우 보복정신장애와 함께 현실과 가상을 구분하지 못하 ... 하게 여기지 않아 다른 캐릭터에 대해 배신과 사기행위를 일삼게 된다.②· 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료 ... 되릭만으로 가상세계의 통치자가 될 수 있음⑤현실에서 느낄 수 없는 따듯함, 친밀감을 느낌. 특히 우리사회는 의사소통이 어렵고 행동에 억압이 많으며 다양한 문화가 부족해 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29
  • [인공지능] ★인공지능의 사례, 정의, 연구분야, 인공지능로봇의 미래와 분류, URC의 국내사례와 문제점★
    과 자신의 상태를 포함한 학습이 가능한 가상의 시스템이다 . 또한 주어진 환경에 적절한 행동을 자율적으로 선택하고 표현할 수 있어야 인공생명체가 지능적이며 살아있는 것처럼 보인다 ... ( 유비봇 ) 네트워크를 통해 이동하면서 언제 어디서든지 접속할 수 있고 , 자율적인 상황 인식은 물론 , 사용자와 끊임없이 상호 작용할 수 있는 소프트웨어로만 이루어진 3 차원 ... 가상 소봇 ( sobot : 소프트웨어 로봇 ) 이다 . 즉 전기모터 로 움직이는 진짜 로봇이 아니라 , 컴퓨터 화면 속에서만 돌아다니는 가상 로봇으로 , CCD 디지털카메라
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 교육적 요소를 분석,그림책 대상연령에 해당되는 발달단계에 도움을 제시 보강해야할 점 느낀점과 함께 서술
    의 글이 갖추어야 할 문학적 형식과 요소를 살펴보고자 한다.(1) 주제와 소재그림책의 주제는 단순하지만 전 세계적으로 보편타당한 진리를 담고 있어야 한다. 신뢰감을 형성하고 자율 ... 성을 키워가는 시기의 유아에게는 사랑과 자율성이 담겨진 내용이 바람직하다. 그리고 유아의 기본적 욕구를 만족시켜 주는 주제가 되어야 한다. 유아는 사랑에 대한 욕구가 가장 강하 ... 가. 문학성그림책의 문학적인 특성은 주제, 구성, 등장인물, 언어적 표현력(문체)등에서 살펴볼 수 있다연령에 맞는 그림책을 고르기 위해서는 글의 양 보다는 책의 구성과 캐릭터(주인공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.07
  • 마케팅전략
    이유 : 던파 아바타 종류의 다양성1. 게임 캐릭터의 능력치 향상 2. 사냥 플레이시 받을 수 있는 경험치의 향상 3. 캐릭터 꾸미기 아바타는 외관적인 부분의 이익도 있 ... 지만 캐릭터 능력치에 대한 부분이 더 크다 . 따라서 자기 아바타를 꾸미고 싶은 사람에게 더 큰 동기부여를 해준다 . 채택 이유 : 던파 아바타의 중요성최근 10 대들의 외모지상주의 경향 ... 홈페이지에 게임캐릭터를 먼저 프리뷰 해볼 수 있는 코디네이터 프로그램 제작 . 2. 게임 프로그램과 홈페이지부분을 연동하여 코디게시판을 만들어 창작게시판과 닮은 꼴 게시판으로 분리
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [교육학] 청소년 인터넷 문화의 특징, 청소년 인터넷 이용 실태, 청소년 인터넷 이용의 긍정적 측면과 부정적 측면, 개선방안
    캐릭터가 청소년에게 인기 단순한 자기 표현을 넘어 그 자체가 하나의 사이버 몸성을 부여 받고 있다.커뮤니티와 네티즌십사이버 공간에는 동호회를 비롯하여 다양한 커뮤니티가 존재한다. 청 ... 중독증상 대인기피증 강박감 편집증 체력저하문제점 게임의 폭력성에 노출 현실과 가상을 혼동게임중독통신중독사이버 중독익명으로 무책임하게 올려지는 악성 댓글 및 욕설 등으로 누군가 ... 의 인생을 파멸시킨다. 댓글 중심 연령층은 초등학교부터 고등학생 이 주류다. 10대들의 커뮤니케이션 정보력 장악 자율적 통제 어렵다.악성 댓글악성 댓글로 인한 피해 사례1스타킹 출연
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2017.04.12
  • 인터넷중독,인터넷문제,사회문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    면서 체 나약하고 소심한 인간은 가상공간의게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유함으로서 적을 무찌르는 마술,다른 공간으로의 이동, 총알이 떨어지지 않은 연발총 등을 통해 자신 ... 고 있는 네트워크 게임 '리니지'는 가상 게임 공간 안의 또 다른 사회이다. 게이머는 자신의 캐릭터의 능력을 키우고 상대방과 연합하거나 배신을 하면서 사회적인 지위가 높아진다 ... . 게이머들은 게임 속에 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져든다.(2)인터넷게임의 가상과 현실인터넷게임에서는 가상과 현실이 교차되며, 새로운 사회적 관계
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
    가상 현실 경험1. 게임 공간2. 게임 캐릭터3. 게임 세계의 지속성4. 사회적 관계 형성 장치* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의다사용자 온라인 롤 플레잉 ... 게임의 이용경험을 보다 잘 이해할 수 있다. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서가상 현실을 구축하는 요인들은 게임 공간, 게임 캐릭터, 게임 세계의지속성, 사회적 관계 형성 장치 등 ... 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의Ⅰ. 정체성의 문제Ⅱ. 가상 공동체의 구성Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버 몰림 현상 계정관리 미숙 SWOt 분 석MMORPG 캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로 인해 충성도가 높 ... : Segmentation Segmentation - 게임장르초등학생 중고생 선정적이거나 폭력적이지 않아 접근이 용이한 게임 귀여운 캐릭터 선호 다양한 게임을 수용 게임에 대한 관심이 많음 다양 ... 한 아바타 룩이 존재함 . 채택 이유 : 던파 아바타 종류의 다양성1. 게임 캐릭터의 능력치 향상 2. 사냥 플레이시 받을 수 있는 경험치의 향상 3. 캐릭터 꾸미기 아바타는 외관
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라의 국가별 마케팅 전략
    라 알고있음 1915년에 백과사전의 코코넛 일러스트를 보고 병모양을 만들어냄1.코카콜라의 소개코카콜라 병의 변천 과정1.코카콜라의 소개산타클로스도 코카콜라에서 만들어낸 가상의 인물 ... 마케팅 강점과 약점(1) 코카콜라 브랜드가 성공한 비결 (2) 일관성과 혁신이라는 두 단어로 요약 (3) 스포츠마케팅을 최초 도입 (4) 브랜드의 세계화 (5) 독특한 캐릭터 ... (1) 마케팅 자율성을 허용 (2) 소비자 위주의 마케팅 (3)보틀러 감독 기능을 담당하여야 함4. 코카콜라 마케팅 강점과 약점(1) 일관성이라는 코카콜라의 정책 (2) 모든
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.09
  • '날보러와요' 작품분석
    를 검거하고 자백을 받아냈다. 범인은 화성연쇄살인과는 관계가 없었다.아홉 번째 화성연쇄 살인사건은 학교에서 자율학습을 마치고 돌아오던 정미숙(가명. Y여고 2학년. 16세)이 수원시 ... 하게 된다.⑤ 결말 : 이제 수사본부에 있던 사람들은 하나 둘씩 떠나고 결국 무대에는 열의에 차 있던 김 형사만이 남게 된다. 그리고 그의 앞으로 가상의 범인이 나타나면서 김형사의 정신 ... 에 자주 부딪힌다. 박기자를 좋아하며 집착한다.(박기자와 김형사가 엮이려고 하자 싫어함) 머리를 쓰려는 엘리트 김형사와 몸으로 때우려는 조형사는 이 연극의 대조가 되는 캐릭터라고 할 수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.05
  • 게임 컨텐츠 분석과 실습
    에서만 이루어지는 범죄종류 :도메인주소를 훔치는 행위, 사이버상의 아이템을 훔치거나 사이버 캐릭터 침해첫째와 둘째의 유형과 같은 경우 현실세계와 관계되어 있지만, 세 번째의 경우 ... 으며세계이며 자신이 원하는 바를 실현할 수 있는 초현실적 공간이라는 인식이 높다. 따라서 사이버공간에서 상호작용을 하는 것도 게임하듯 현실과는 다른 가상의 세계에서의 상호작용이 ... 라 생각하게 되고, 자신의 행위가 실제가 아닌 가상적 행동이라 믿게 된다. 이럴 경우 현실의 규범에 얽매이지 않게 되고 자신의 행위에 책임을 지지 않으며, 사이버범죄를 죄책감 없이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 청소년복지 영역에서 본인의 관심분야를 선택하고 그 문제에 대해 접근하여 개입전략 및 복지적 실천이론을 제시하고 정책적 함의 및 본인의 의견을 구체적으로 제시하시오
    을 세운 것이다. 보호와 선도의 대상에서 자율과 참여의 대상으로 바라보는 시각의 변화가 주롤 이루는 청소년 육성 5개년 계획은, 청소년들이 정책의 주체로서 참여토록 하였고, 권리 ... 으로 자율에 기초한 열린 운영을 정책 방향으로 잡고 있다.3. 인터넷이 청소년복지에 미치는 영향제 3의 물결이라 지칭되는 디지털혁명은 정보통신분야의 비약적인 발전을 가져왔다. 그 결과 ... 도 했다. 현실에서 시간적, 공간적 제약과 통제를 받고 있는 청소년계층이 인터넷의 양방향성 폭성에 힘입어 가상공간에서 두드러진 참여활동을 하고, 자신의 외사를 표명하지 못하고 억눌렸
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2013.11.08
  • 방통대(대중문화)
    음악을 들을 것인지. 일기를 쓸 것인지 등을 사용자 본인의 의지에 따라 선택할 수 있다.셋째, 사용자는 가상의 물체들을 제어 할 수 있다. 총을 쏘거나 서랍을 여는 것. 아이템 ... 을 다른 장소로 옮기는 것 등을 예로 들 수 있는데, 상호작용에서 매우 흔한 형식이긴 하지만 일반적이진 않다.넷째, 사용자는 봇(bot) 이나 다른 인간 플레이어를 포함한 캐릭터 ... .여섯째, 사용자는 어떤 것을 받거나 얻을 수 있다. 그 소재는 가상의 것에서부터 구체적인 것까지 범위가 될 수 있다. 사용자는 뉴스 속보나 의학 사실과 같은 정보를 모을 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26 | 수정일 2015.06.01
  • 그림책에 대한 소개 문학적 가치 교육적 가치 그림책 관련 확장활동을 3가지 이상 창안하시오
    적 형식과 요소를 살펴보고자 한다.(1) 주제와 소재그림책의 주제는 단순하지만 전 세계적으로 보편타당한 진리를 담고 있어야 한다. 신뢰감을 형성하고 자율성을 키워가는 시기의 유아에게 ... , 언어적 표현력(문체)등에서 살펴볼 수 있다연령에 맞는 그림책을 고르기 위해서는 글의 양 보다는 책의 구성과 캐릭터(주인공), 발달단계를 고려한 주제를 보아야 한다.먼저 책의 구성 ... 없다. 그리고 말하는 동물들과 마법이 등장하는 가상놀이의 세계를 매우 현실적으로 여긴다. 언어발달 면에서 보면 어휘의 수가 빠르게 증가하고, 말하기를 즐기며, 주변의 글자에 관심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.01
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    Strenth 꾸준한 매출의 스테디셀러 창의성 , 자율성의 기업 문화 캐주얼 게임의 선두주자 다양한 소비자의 욕구에 맞춘 틈새전략 캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 THREAT ... ) 인구통계학적 변수 사용량 가격 민감도 세분시장 PROFILESTP 분석 (Segmentation) 추구편익 ( 선호장르 ) 캐릭터성장형 (MMORPG) 단순게임형 ( 캐쥬얼게임 ... 이상 접근이 용이한 게임 , 귀여운 캐릭터 선호 다양한 게임 수용 , MMORPG, 전략시뮬레이션 다양한 게임 수용 , MMORPG, 전략시뮬레이션 남성 – 고관여 , 여성 - 저
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감