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"온라인게임" 검색결과 2,181-2,200 / 26,211건

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    청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다. 이로 인해 ... 하고자 합니다.II. 본론1. 청소년 인터넷 중독의 유형인터넷 중독은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 청소년들에게 각기 다른 영향을 미칩니다. 주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 ... 영향을 미치고, 왜곡된 성 인식을 유발할 수 있습니다.5) 온라인 쇼핑 중독 - 인터넷 쇼핑에 과도하게 빠져 경제적 문제를 일으키는 경우입니다. 청소년들은 쉽게 접근할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    . 먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. 치료 서비스는 정신건강의학과 전문 ... 에서 디지털 기술의 발전은 다양한 혜택을 제공하고 있지만, 그에 따른 부작용도 발생하고 있다. 특히 게임중독 문제는 청소년 및 젊은 세대를 중심으로 심각한 사회 문제로 대두되고 있 ... 다. 이 문제에 효과적으로 대응하기 위해 우리 사회는 다양한 사회복지 서비스 전달체계를 구축하고 운영하고 있다. 이 과제에서는 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 서비스 전달체계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
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    스마트폰과 여가
    은 25~29세의 싱글들. 이들은 쇼핑도 직접 하는 것을 좋아한다. 반대로 35~39세 싱글은 온라인 쇼핑을 선호(30%)하고 게임을 많이 하며(56.25%) 음주나 문화생활 ... %)의 싱글이 ‘TV 시청’을 꼽았다. 이어서 연극 등 외부 문화생활(183명)과 PC/스마트폰 게임( 183명)이 뒤를 이었다. 힐링이 필요한 요즘 싱글은 4위로 수면(151명 ... )을 꼽기도 했다. 성별로 따지자면 남성은 음주, 게임, 스포츠를 선호하고 여성은 남성에 비해 TV시청, 독서, 자기계발 등을 선호한다. 주목해야 할 점은 여성도 스마트폰 게임을 선호
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    나 세이클럽같은 채팅서비스는 현실로 만나지 않고도 많은 친구들을 사귀게 해주었다. 얼굴도 모르는 그 친구들과 컴퓨터를 이용한 대화, 채팅을 하느라 밤을 샌 적도 많다.온라인 게임 ... 에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사 ... 는 수많은 메타버스 즉 가상세계를 겪었고 지금도 메타버스는 우리 곁에 있다. 바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
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    청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점을 무엇인지 적어보시오
    에 소비해야 할 시간이 줄어들 수 있습니다. 온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등으로 인해 학업에 집중하지 못하고 성적이 하락할 수 있습니다.정서적 영향: 스마트폰 사용 ... 이 과도한 청소년들은 사회적인 비교, 부정적인 온라인 경험, 사생활 침해 등으로 인해 스트레스와 불안을 겪을 수 있습니다. 또한 외로움을 느낄 수 있으며, 스마트폰을 통한 지속적인 자극
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    김연아 선수 일본 게임사 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ... ( 게임사로부터 퍼블릭 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지 ... - 현재 전면 유료화2005 년 1 월 개정 저작권법 시행에 따른 온라인상의 무단 도용 금지 권리자 동의 없이 모든 콘텐츠 이용 불가 2006 년 2 월 영파파라치 ( 인터넷에서 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
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    컴퓨터 관련 학습
    컴퓨터 관련 학습1. 웹기반 수업2. 컴퓨터 기반 수업3. 앵커드 모형4. CMI모형5. 컴퓨터 적응평가6. 원격교육과 집합교육7. 온라인을 통한 학습8. 인터넷 수업의 장단점1 ... 으로 학습이 이루어지는 것ㆍ학습자는 실제 상황과 비슷하고 복잡한 문제상황일 때, 지속적인 탐구활동을 할 수 있다고 보는 뜻ㆍ게임식 프로그램- 게임 형식의 프로그램을 통해서 수업 ... 을 이용하지만, 별도의 교육공간과 시간을 마련해야 함- 학습자와 교수자가 같은 시공간에 존재- 즉각적이며 효과적인 피드백이 이루어지기 쉬움7. 온라인을 통한 학습ㆍe
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내 ... 성 적 분석 – (3) 경쟁의 정도 - 2011 년 기준 국내 게임 제작 및 배급 업체의 수 약 1,017 개 - 게임 업체 중 약 80% 의 업체가 주력 사업을 온라인 및 모바일 ... 게임으로 영위 - M A 등을 통한 게임 업체의 대형화가 지속 - 중 , 소 업체들간의 틈새시장 속에서의 경쟁 심화 - 온라인 게임 업체의 모바일 게임사업 신규 진출 모바일 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    ? 초등학교 고학년 343명을 대상, 대인관계의 질이 낮을수록, 공격성이나 사회불안의 수준이 높을수록 온라인 게임중독 수준이 높다고 밝혔다. 구조모형 매개효과 분석결과, 대인관계 ... 에서 공격성, 불안을 거쳐 온라인 게임중독으로 향하는 매개경로가 유의미하였음을 밝혔다. [백원대·서경현 (2019)]2)가족관계요인 ? 배한진·진미정(2018)의 연구에서는 한국미디어 ... 부모의 교육수준이 높지만 경제적으로 어려운 가정은 폐쇄적 의사소통으로 인해 게임중독을 증가시켰고 높은 교육수준으로 인한 자녀의 여가 만족은 온라인 게임중독을 감소시키는 것으로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다. 메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 ... 제약스템은 고객 취향, 요구 및 삶의 방식까지 맞춤형 서비스를 제공하고 있다(Lee & Lim, 2018). 언택트 서비스는 오프라인 공간과 온라인 공간에서 제공되는 서비스로 분류 ... 할 수 있다. 오프라인 공간에서는 대부분 SST 기반(e.g. 키오스크, 셀프 계산대 등)으로 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 공간에서는 온라인 플랫 폼을 기반(화상회의, AI
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다. 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차 ... (Zynga)페이스북을 발판 삼아 소셜네이트워 게임업체로 혁신을 성공하였다. 4년만에 나스닥 에 상장하였고, 2011년 15억 달러의 매출을 이루어 냈다. 개발 인력은 10명에 불과하지 ... 도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. 지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    을 때에는 음란물 중독 치료가 가능한 정신과 전문의를 찾아야 한다.3. 게임 중독예전의 온라인 게임들은 피아가 구분되어 있어 상대방에 대한 폭력이 전부였다. 그러나 근래에는 한꺼번에다. ... 은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임 ... 을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 삐도리의 PPT 탬플릿 준 프리미엄 메타버스 다크
    @ Account.Name @ Account.Name “The Metaverse Is A Concept Of A Persistent Online 3D Universe ... ”METAVERSE The metaverse is a concept of a persistent, online, 3D universe that combines multiple different ... users to work, meet, game, and socialize together in these 3D spaces. READ MORE Enter WorldNFT
    ppt테마 | 45페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.25
  • 삐도리의 PPT 탬플릿 준 프리미엄 메타버스 라이트
    @ Account.Name @ Account.Name “The Metaverse Is A Concept Of A Persistent Online 3D Universe ... ”METAVERSE The metaverse is a concept of a persistent, online, 3D universe that combines multiple different ... users to work, meet, game, and socialize together in these 3D spaces. READ MORE Enter WorldNFT
    ppt테마 | 45페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    , 상품과 서비스 결제 수단 설정 , 계정관리 , 세금계산서 발행 등 의 업무를 원스톱 대행 게임 , 유료 VOD, 음원 , 웹툰 , VR 등 온라인 콘텐츠 제작 및 유통사의 금융 ... 1.2 선정한 이유 포브스 코리아 선정 2023 대한민국 핀테크 50 선정 기업 온라인 컨텐츠 빌링 전문가 글로벌 전자 결제 서비스 전문가 빌링솔루션 전자결제 서비스 ... ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ ... .?결론Ⅳ. 참고 문헌허경미(2013), 청소년의 사이버 폭력 게임 중독이 학교폭력에 미치는 영향?사이버 게임의 내용분석을 중심으로, 계명대학교이주형,안순철(2011), 학교폭력예방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
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    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    적에서 작동할 수 있도록 구현된 것” 이라고 일단 정의할 수 있다. 그렇다면 컴퓨터 게임온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? 이는 크게 서버 접속 방식 ... 한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷 게임 등 ... 을 들 수 있다. 그러나 온라인 게임을 좁게 정의하면, 최근의 경향에서 보는 바와 같이, “인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임”을 지칭한다고 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    현실 등 다양한 형태의 컴퓨터그래픽이 존재한다.컴퓨터그래픽은 우리의 삶에 많은 영향을 미치고 있다. 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터 ... ,간은 약 6090분이다. 평가 기준은 Adobe 사의 공식 가이드라인과 맞춰져 있으므로, 공식 교재나 온라인 코스를 통해 충분한 준비가 가능한다.Adobe Certified ... Expert 자격증은 디자인, 마케팅, 게임 개발, 영상 제작 등 다양한 분야에서 널리 인정되는 자격증이다. 특히 Adobe 소프트웨어가 업계 표준으로 자리 잡은 많은 분야에서 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 파란,하이텔,한미르실패
    (개선으로 가입자 충성도 확보) - '마구마구' 서비스 개시  기존 온라인 게임포털 수준의 게임 제공 만화 - 기존 인터넷 및 오프라인 유명작가 - 새로운 신인작가 발굴 활동{nameOfApplication=Show} ... 자허수존재(중복)소비자1G 메일 서비스 게임(프리스타일, 마구마구 등) 만화 스포츠신문유인책고객화?파란 통합 이후의 활동 및 평가가입자 유인책게임 - 프리스타일 (고스톱X ... 와 유무선 포탈 통합미디어 부문 강화KTH 컨텐츠 프로바이더로 MCP와 싸이더스 영화 / 비디오 VOD 매가패스 서비스 연계개선방안 및 활동특화 컨텐츠 강화게임 - 프리스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    으며, 오프라인 매장이 감소하긴 했지만 오히려 사람들 의 지식정보 습득 통로가 온라인과 유튜브의 다양한 먹방, 뷰티, 게임 콘텐츠로 옮겨가면서 유통채널의 다양화를 가져왔다.차별 ... , 피부관리, 미용 등에 나서면서 관련 제품 소비가 증가하였다.또한, 넷플릭스, 틱톡 등 온라인동영상 서비스나 반려동울용품, 장난감 및 게임용품, 정원 관리용품 등 집안에서 즐길 ... 의 개념에도 큰 변화를 가져왔다.코로나19의 장기화는 온라인 쇼핑 채널 변화와 관련하여전체적으로 온라인 쇼핑을 더 선호하는 것으로 나타나 온라인 쇼핑의 인기가 지속될 것으로 파악되고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
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2025년 11월 13일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:04 오전
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