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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 201-220 / 377건

  • 인터넷 윤리와 인터넷의 역기능
    터넷의 순기능을강화하고 역기능을 줄일 필요성 제기? 네티켓의 핵심원칙? 네티켓의 핵심원칙(1994, 버지니아 셰어)1) 인간임을 기억하라2) 실제생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준 ... ) 사이버 공간은 네티즌 스스로 건전하게 가꾸어 나간다.6. 인터넷의 역기능? 인터넷의 역기능? 인터넷의 역기능과 사례1) 개인정보 및 사생활 침해? 패륜녀, 지하철녀 등 개인신상정보 ... . 인터넷의 역기능 ? ? ? ? ? ?? 인터넷의 역기능? 인터넷 역기능의 대처방안? 7. 인터넷 역기능 방지 관련 법령 ? ? ?? 역기능 방지 관련 법령? 8. 인터넷 문화의 역
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • Big3가 주도하는 화장품시장에서 후발주자의 e marketing 성공전략
    하라!Ⅳ 桑田碧海를 꿈꾸며Ⅰ화장품 업체 간에 격전지에서는… 'Rule of Three'가 존재하며, 리딩 브랜드, MS(Market Share), 순이익, 앞서가는 화장품 트랜드 ... 23개 제품 판매 개시 외국계 화장품업체인 로레알의 경우 2000년 매출 2000억원을 돌파 및 국내 화장품 시장의 5위권 진입 외국계 업체의 경우 백화점 공략의 고가제품과 대형 ... 할인마트 공략의 중저가 제품 중심으로 시장 잠식 중고객IMF와 같은 경제위기를 거치며 냉철해진 소비자 기능/품질/편리성과 자기 감각 중시154개의 화장품 업체 Big3가 전체 MS
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 청소년과대중문화-사이버중독
    의 순기능과 역기능이 결정되어 짐- 순기능 : '몰입' 역기능 : '중독'2. 온라인 게임의 긍정성 스트레스 해소, 긴장완화, 휴식, 여가 -중독으로 가기전 최상의 몰입상태- 다양 ... 배양 -가상공간에선 차별의 기준 적용하지 않음-평일보다 시간이 많은 주말에 주로 게임을 함청소년 게임 중독의 실태와 사례3. 게임의 역기능게임의 역기능의 특징 가상과 현실의 불구분 ... 송재철 강경원 장동원 김구문화란 무엇인가? 대중문화란 무엇인가? 커뮤니케이션과 매스미디어 1. 사이버문화 1) 청소년들의 신조어 2) 온라인 게임2. 청소년 사이버 문화의 현황
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 경영정보학개론-전자상거래
    Tail Marketing) 80% 의 다수가 20% 의 핵심 소수보다 뛰어난 가치를 창출한다는 이론 기반 . 역파레토 법칙 많이 판매되는 상품들 순으로 그래프를 그리면 적게 팔리 ... 을 통하여 일반 소비자를 대상으로 실시간으로 상품 및 서비스 거래를 행하는 것을 의미 광의의 전자상거래 자동화된 정보체계 환경 하에서 기업과 기업 , 기업과 정부 , 기업과 소비자 간 ... 비용이 제로에 가깝다 재고비용 및 유통비용이 낮음 1. 전자상거래와 인터넷전자상거래의 유형 참여자 특성 기준 B2C (Business-to-Consumer) 개인 소비자를 대상
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 인터넷 마녀사냥의 실태 및 현실분석
    의 마녀사냥과는 달리 그것이 가진 순기능과 인권의 문제 때문에 무조건적인 비판 대상이 되지는 않는다. 그렇기에 인터넷 마녀사냥의 순기능과 역기능에 관한 논쟁은 인터넷 마녀사냥이 일어날 때이다. ... 의 스탠포드 석사 졸업 사실이 확인되었음에도 불구하고 논란은 사그라지지 않았으며, 자료 공개와 그것들에 대한 의혹들이 끊임없이 반복된다는 점에 주목한 누리꾼들은 '온라인 게임'과 비슷 ... 인터넷 마녀사냥의 실태 및 현실분석목 차서론본론1. 사이버 공간의 특성2. 인터넷 마녀 사냥의 사례3. 인터넷 마녀사냥의 이론적 조명3.1. 동조이론3.2. 문화지체이론4. 인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 지식정보화 사회의 전개와 정치의 변화
    적 측면2. 국민의 측면3. 정치인의 측면Ⅳ. 순기능1. 정치정보 습득의 편리성?용이성2. 정치과정 상의 대중 참여에 기여3. 정치상 양방향의 의사소통 체계 성립의 움직임Ⅴ. 역 ... 기능1. 참여와 심의의 불균형에 따른 책임정치 약화2. 관심 영역의 과도한 분절화3. 정보격차에 의한 양극화4. 인터넷 포퓰리즘의 우려Ⅵ. 개선방안1. 심의와 참여의 균형을 통한 ... 책임정치 구현2. 관심 영역의 과도한 분절화 해소3. 정보 격차 해결방안4. 온라인 토론 합리화를 통한 인터넷 포퓰리즘 해소Ⅶ. 결언참고문헌Ⅰ. 서언우리는 앨빈 토플러의 『제3의 물
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 현대사회21조
    적 사행산업이라 한다.합법적 사행산업은 순기능과 역기능이 공존 하고 있다. 특히 도박으로 인한 도박중독 및 관련 범죄와 같은 문제는 오늘날 심각한 사회문제로 인식되고 있다. 합법 ... 해배당금을 주는 배팅게임이다. 기존 오프라인 방식의 복권사업과는 달리 경기시작 10분전까지 온라인 복표단말기를 통해 구입자가 원하는 숫자조합을 선택할 수 있는 것이 특징이다.우리 ... 가정에서 자란 경우에 많다. 그것은 가정의 역기능적 환경으로 인하여 가정 교육을 제대로 받지 못했고 이러한 조건에서는 청소년기에 이미 도박이 가능했거나 도박에 노출되었을 가능성이
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 연구계획서 (인터넷중독 실태 파악 및 분석 조사) ( 설문지포함)
    및 금단 증상, 사회적 직업적 역할 기능의 손상 등이 포함되어 있다. Griffiths(1996)는 인터넷 중독의 핵심준거로서 집착, 활용시 긍정적 감정, 내성, 금단, 일상생활 ... 에서의 역기능 초래, 감정조절 능력의 부족, 낮은 자존감, 현실 검증력의 저하 등을 들고 있다.그러나 과도한 컴퓨터 사용이 중독으로 간주될 수 있는가 하는 문제에 대해서 회의가 많 ... 다집단정보검색싸이월드온라인게임응답자수비율(%)응답자수비율(%)응답자수비율(%)정상16642048.8960경계6241229.3320중독의심312819.5213.3중독0012.416
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.04 | 수정일 2019.06.04
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    별 점유율은 온라인 게임(31.4%), 모바일 게임(13.3%), 아케이드 게임(2.7%), PC 게임(2.3%), 비디오 게임(1%) 순으로 나타났다.게임 수·출입 부문에서 한국 ... 제어 프로그램 등 온라인 게임에서 일어날 수 있는 해킹을 차단하는 기능을 제공한다◎베트남1.베트남 소프트 웨어 시장0전반적인 인프라는 아직도 매우 낙후 2000년 베트남의 인구 ... 고, 게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 시작하여 현재는 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 보건교육4B)그린의 PRECEDE PROCEDE 모형을 적용한 중고등학생의 컴퓨터중독증00
    )가 일부이기는 하지만 여러 차원에서 진행되고 있다. 물론 인터넷은 순기능과 역기능을 모두 가지고 있다. 스트레스 해소의 경우만 보더라도 요즘처럼 스트레스가 많은 세상에서 그나마 게임 ... 하여 삶의 질을 향상시켜야 할 것이다.컴퓨터의 사용에 따른 인터넷의 순기능적 역할에 대한 논의(예, 게임의 경우 스트레스 해소, 인터넷을 통한 정보검색, 외국어 실력 향상 등 ... 일 동안 계속 게임과 인터넷에 집착하여 건강을 잃어버리고 대인관계 기피증의 증세까지 나타나 심각한 문제를 초래할 수 있다.3) 3단계-행위 및 환경적 사정건강문제와 연관되는 특별
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.03
  • [경영전략]검색포털 네이버의 문제점과 개선방안
    명, 총 335개의 게임을 제공하고 있는 국내 최초이자 최고의 온라인 게임포털사이트이다. 1998년 11월 주식회사 한게임 커뮤니케이션 설립을 시작으로 1999년 12월 한게임 ... 3월부터는 유료 회원들을 위해 차별화 된 서비스를 제공하기 위하여 세계 최초로 게임부문 유료모델인 ‘한게임 프리미엄서비스’를 오픈하게 되며 RPG(Role Playing Game ... ), FPS(First Person Shooting)류의 유료게임을 제공하는 온라인 게임 퍼블리싱 사업에 진출하게 된다. 또한 2001년 5월에는 유료‘아바타 서비스’를 오픈
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 인터넷중독상담 발표자료입니다
    에서 온라인 상의 친구관계에 중독되는 경우 3. 충동적 인터넷 사용 -온라인 도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등 -접근용이성, 통제성, 흥분성 4. 정보 과부하 -웹서핑 및 ... 사용 시간을 감소시키는 것을 목표로 스 스로 자신의 인터넷 사용 행동을 계획하고 실행 -인지수정 단계: 자동적 사고를 이해하고 역기능적 사고를 찾아서 이를 정하며, 여기에 내재 ... 하였음. (p327~328)2.인터넷 중독의 정의◎인터넷 중독장애 신영철 -내성: 똑같은 만족을 얻기 위해서는 게임에 몰두하는 시간이 점차 늘어나야 되는 것 -금단증상: 인터넷을 하지
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.08
  • 인터넷중독 청소년
    ② 익명성③ 다양한 정보의 바다④ 재미⑤ 정서적 유대감⑥ 편리성⑦ 통제감⑧ 현실탈출2) 인터넷의 순기능① 수평적 관계② 세계화③ 조화력④ 다양한 욕구의 실현3) 인터넷의 역기능 ... ① 인터넷 중독 : 게임중독, 음란물중독, 채팅중독, 서핑중독 등② 아이디 및 아이템 절도 및 사기③ 사이버 폭력 : 언어폭력, 성폭력, 스토킹④ 해킹⑤ 사이버 성매매⑥ 반사회 ... 행글 등의 문화는 손쉽게 자신의 영향력을 행사할 수 있게 함.- 제품 구매와 판매를 마우스 클릭만으로 간단히 해결할 수 있음.- 온라인 게임에서는 자신이 주인공이 될 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 학령기 아동의 인터넷 중독
    을 향상시킬 수 있도록 인터넷을 활용하기 위해서는 인터넷의 순기능과 역기능을 잘 알고 조절하여 사용하는 노력이 필요하고, 인터넷의 설치와 사용에 앞서 올바른 인터넷 사용 교육과 인 ... 적 문제로 대두되고 있다. 이는 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으키며 경우에 따라서는 우울증, 사회 ... 별 실태를 보면, 인터넷 이용 청소년의 60% 이상은 온라인 게임이나, 정보검색을 위해 이용하는 것으로 나타났다.이에 대해 손 의원은 “국내온라인 게임의 시장규모가 비약적으로 발전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.18
  • CGV 기업분석
    < 목 차 >1. 사업개요① 회사소개② 회사개요③ 멀티플렉스④ 목표(운영현황 및 향후계획)2. 환경분석① 시장환경 - 시장조사 & 분석② 경쟁환경 - 경쟁상황 분석 (CGV ... 방법 및 초기투자비용② 향후 수익 계획7. 결론1. 사업개요1. 회사소개▷ Fortuna(포루투나) www.Fortuna.co.kr▷ 회사이름 의미 :“영화와 함께 하는 행복” 라는 ... , 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 “한국영화 - 극장사업 -케이블TV 및 위성방송 - 음반사업” 등에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 인터넷 청소년문제
    되고 있다(유승호, 2001). 물론 인터넷은 순기능과 역기능을 모두 가지고 있다. 스트레스 해소의 경우만 보더라도 요즘처럼 스트레스가 많은 세상에서 그나마 게임을 해서 스트레스 ... 이 되어야 한다.최근 인터넷의 순기능적 역할에 대한 논의(예, 게임의 경우 스트레스 해소, 인터넷을 통한 정보검색, 외국어 실력 향상 등)가 일부이기는 하지만 여러 차원에서 진행 ... 를 해소한다는 것은 일반인에게 있어서 뿐만 아니라 청소년에게 있어서도 인터넷이 매우 중요한 역할을 수행한다고 볼 수 있다. 그러나 인터넷의 순기능과 역기능을 청소년의 입장에서 생각해보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [청소년과 인터넷 중독] 인터넷 이용 현황과 청소년의 인터넷 중독과 대응책, 아동 및 청소년 보호 대책
    공유 등협력방안 모색, 정책 및 사업 추진 실적 및 효과에 대한 평가 등이다. 2006년12월 협의체 설립 이후 추진 중인 개선과제는 (1) 인터넷 중독 등 정보화 역기능 해소 ... 다. 먼저, 매체 역기능에 대한 비판력 및 변별력을 증진함으로써 인터넷 중독을 사전 예방하기 위한 청소년 스스로 지킴이(Youth Patrol: YP)운동 등 미디어 교육 프로그램 ... 의 특성 및 온라인 게임 문화에 대한 이해가 우선적으로 요구된다. 이에 보건복지부는 2006년상반기에 청소년상담사를 위한 인터넷 중독 전문상담 매뉴얼을 개발하였다.이를 토대로 지난
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.10
  • [전략경영] VIVENDI의 사업 다각화와 결과
    , TV, 영화 , 출판 , 통신 , 인터넷 , 비디오 게임 영역 에 서비스를 제공하고 있으며 , 파리에 본사를 두고 있다 .History of Vivendi Guy Dejouany ... . Can Vivendi achieve synergy among its many businesses? 온라인 미디어 유통 , 진열의 중심지 Vivazzi Movie Provided ... 된 사업부들을 통합하는 과정에서 독단적인 면모를 보임 . 단기간에 인수 합병된 사업부 및 자회사들 사이에 조직문화적 충돌 발생 , 학습 및 핵심역량의 공유가 촉진되기 어려운 구조
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 음란물포르노의 접촉계기와 청소년에 미치는 영향과 규제현황과 문제점 및 대처방안0
    은 이용자를 대리한 아바타 등을 통해 직접 성행위나 성범죄행위를 시행할 수 있도록 함으로써 그 역기능이 더욱 심각하다. 즉 사전 대리경험이 이루어짐으로써 성행위 및 성범죄에 대한 ... 은 전 세계를 하나로 묶어주고 다양한 문화 코드를 공유할 수 있다는 순기능을 제공하기도 했지만 사이버 공간이 윤리와 규범이 미 정립된 상태에서 급격한 양적 성장만 이루어져 각종 범죄 ... 음란물포르노의 접촉계기와 청소년에 미치는 영향과 규제현황과 문제점 및 대처방안0Ⅰ. 서 론인터넷은 우리생활에 있어 많은 편리함과 이로움을 주고 있는 실정이다. 시간과 공간을 초월
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 청소년 사이버 일탈
    의 수신자가 함께 구성하는 매체로서 민주주의의 가능성을 확산시켜 갈 매체인 것이다.이와 같은 사이버공간이 가지는 신속성, 편리성, 비동시성, 상호작용성이라는 많은 순기능에도 불구 ... 하고, 사이버공간에 나타나는 역기능으로 인하여 사이버공간의 장점을 위축시키는 많은 문제를 안고 있는데, 사이버공간의 역기능을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 익명성에서 오는 무책임성과 사실 ... 관공서와 은행의 업무를 비롯하여 교통, 통신, 여가생활에서의 인터넷의 역할은 갑자기 인터넷이 중단되었을 때 일상생활을 마비시키는 기능을 하게 될 정도이다. 그러나 인터넷은 일상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.05
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2025년 08월 06일 수요일
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