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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 141-160 / 377건

  • [정신건강론] 아동과 청소년기의 정신건강문제 (인터넷중독, 분노 및 적대감, 자살)
    : 버디버디, 이메일), 쇼핑, 게임 등대부분의 일상을 온라인상에서 해결하고 있다. 학교내의 대인관계 부적응, 성적 부진으로 인한스트레스, 입시위주의 교육과정, 경직된 학교생활 등 ... 한 지장을 유발하는 상황을 말한다(Yoimg,1999). 과도한 인터넷 시용으로 인해 현실세계의 사회, 가정, 일상생활에 문제를 가져오는 인터넷중독이 인터넷 활용의 역기능의 핵심기 ... 아동 ? 청소년기의 정신건강문제목차1. 인터넷중독2. 분노 및 적대감3. 자살참고문헌아동 ? 청소년기는 신체적 성장, 급격한 심리사회적인 변화와 함께 자아정체감을 형성하면서 복잡
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.21
  • 정신질환_보고서
    변호와 사회현상에 적절하게 대응하지 못하는 현대인들의 심각한 정신적 장애 현상을 겪고 있다. 또한 역기능적 정치, 경제, 사회현상에 기인한 심각한 스트레스 등으로 불시에 신경불안증 ... 적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우④ 정보 과부하 (Information overload): 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말 필요한 것 ... 보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 한다.⑤ 컴퓨터 중독 (Computer addiction): 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 게임중독
    는 발전을 가져왔다. 하지만 항상 모든 기술이 그렇듯이 순기능이 있으면 역기능도 있는 법, 컴퓨터의 시각적 기능과 상호작용적 기능을 활용한 프로그램인 ‘게임’은, 접하기 쉽고, 또한 ... 이 되어버리는 것이다.그렇다면 우리는 무엇을 해야 컴퓨터와 게임의 순기능은 살리면서 역기능을 최소화시킬 수 있을 것인가?절제와 판단물론 신대나 이십대들이 주를 이루는 게임 이용자 ... 손실을 가져온다.본론1: 게임중독의 다양한 원인1.핵가족화 되고, 개인주의가 만연한 현대사회에서 청년층or젊은이들의 스트레스 해소방법중의 하나는 온라인 게임이다.2.게임 개발사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안
    청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안가.개요1.인터넷의 순기능과 역기능컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회 ... 와 같은 인터넷의 장밋빛 순기능의 이면에는 "인터넷의 중독"이라는 독버섯이 범람하고 있다. 이에 1996년 Goldberg가 "인터넷 중독"이라는 어휘를 처음으로 사용한 이래로, 인 ... 하였으며 최초로 구체적인 진단 기준을 만들었다. 우리나라에서는 인터넷 중독이 정보화의 역기능으로 부상함에 따라 2002년 세계에서 최초로 국가주도로 한국정보문화진흥원(현 한국정보화진흥원
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신개론] 인터넷의 순기능과 역기능 / 인터넷의 장단점
    인터넷의 순기능(장점)과 역기능(단점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷의 순기능1) 신속한 정보 수집과 교환2) 편리성 증대, 시간과 비용 절감3) 정보민주화로 평등 공유4) 참여 ... 의 일부분이 되어갈 것이다. 우리는 이러한 인터넷의 모두에게 이롭고 건전한 문화를 위해선 인터넷의 순기능과 역기능을 먼저 이해할 필요가 있다.Ⅱ. 본론1. 인터넷의 순기능1) 신속 ... 민주주의 형성5) 전자민주주의 구현6) 삶의 질 향상7) 학습에 도움8) 다양한 인간관계의 형성2. 인터넷의 역기능1) 인터넷 상의 정보범죄와 지적재산권의 침해2) 컴퓨터 시스템
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.22 | 수정일 2017.12.04
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    게임의 역기능(사행성, 중독성)에 대한 소비자의 인식을 전환시킬 대안으로 부각되고 있다. 최근에는 IPTV, DMB, WiBro 등 뉴미디어 인프라 확대, 디지털 교육 수요의 증가 ... 하여 30-40배 분량의 콘텐츠를 탑재한 방대한 웹 사이트를 운영하면서, 이들의 코스웨어화 및 체계적인 회원관리 기능 등을 강화하였고, 이는 세계 어느 나라도 시도하지 않았고 모방 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [ 잡코리아 경영전략 보고서 ] JOBKOREA 잡코리아 기업 경영전략분석및 잡코리아 성공요인분석과 잡코리아 향후전략제시
    에 .co.kr)미디어통은 매스컴 전문 취업사이트로 방송·신문·광고·음악·영화제작·연예·예술·인터넷·디자인·게임 등 다양한 방송영역의 최신 구인구직정보 및 컨텐츠를 실시간으로 제공 ... .kr)알바누리와 함께 잡코리아에서 만든 아르바이트채용 사이트이며 구인기업과 구직자 여러분의 다리가 되어 원활한 취업 및 채용활동을 위해 최선의 노력을 하고 있다.? 게임잡(www ... ) 취업정보 서비스 시장 현황 (국외)Ⅲ. 결론1. 잡코리아 향후 나아가야 할 방향제시1) 파워 브랜드 구축2 )R형 플랫폼참고문헌Ⅰ. 서론1. 과거의 구인구직시장온라인 시대라고 불리
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.04.23
  • 정보통신기술의 발달로 인한 순기능과 역기능
    ◆ 목 차1.정보통신의 발달과 개요2.정보통신의 발달이 가져다 준 순기능.2. 1. 정보통신콘텐츠를 자신에게 최적화 시킴.2. 2. 온라인 거래직종의 성장.2. 3. 정보통신 ... 듯 정보통신의 발전이 가져다 준 스마트폰은 혁명이라 불릴 정도로 우리의 생활싸이클을 빠르게 바꾸고 있다. 그만큼 정보통신의 발달이 가져다 준 순기능과 역기능에 관하여 이제부터 자세히 ... 으면 밝을수록 그림자는 더 깊게 드리워지듯 순기능이 있으면 마찬가지로 역기능도 따르게 마련이다. 가장 쉬운예는 스마트폰의 위치기반서비스를 토대로 한 네비게이션 어플리케이션을 들 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 인터넷 문화의 문제점
    면서 인터넷의 순기능 외 악기능이 발생했다. 즉, 악성루머(악플)또는 인신공격 등 언어폭력을 통한 사생활 침해와 같은 역기능이 생겨났다. 때문에 인터넷 실명제는 인터넷의 역기능을 해소 ... 말하고 있다. 이러한 청소년의 게임 중독, 인터넷 중독은 학업과 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 스스로 그만하려 해도 자기 의지대로 되지 않는 상태가 된다. 주의력 결핍 ... (Net Literacy)확장을 위한 교육, 즉 인터넷 환경에 적합한 미디어 교육이 절실하다. 이는 네티즌들을 자극하고 충동하는 포르노그라피와 게임 저급한 온라인 문화와 음모적인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.08 | 수정일 2014.10.13
  • 정보화 사회에 따른 청소년의 스마트폰 사용 역기능의 문제점 및 대응방안
    정보화 사회에 따른 청소년의 스마트폰사용 역기능의 문제점 및 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 스마트폰의 특징2. 스마트폰 사용 중독3. 정보화 사회4. 정보화 사회의 역기능 ... Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점1. 미국사례2. 영국사례3. 북유럽 사례Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점2. 스마트폰 중독의 실태 및 ... 의 부분한다. 정보화 사회는 컴퓨터와 인터넷으로 대변되는 네트워크기술의 발달에 기인한 것이며, 스마트폰 보급으로 더욱 활성화 되었지만 순기능의 많은 장점에도 불구하고 역기능도 함께 존재
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 누구를 위한 셧다운제 인가 (중간보고서) 최종본
    을 피해 가능성에 대해서도 이 의원은 “어떤 법이든 순기능이 있고 역기능이 있다”는 말로, 제도적으로 풀어갈 수 있을 것이라고 말했다.⑵실효성최호경, “청소년 95%, 강제 셧다운 ... 하고, 물리적으로 차단하는 온라인 통금제에 불과하다.UN 아동권리협약에서는 “문화적 예술적 활동에 마음껏 참여할 수 있는 아동의 권리를 존중하고 증진하며, 문화, 예술, 오락 및 여 ... ://효성보다 더 큰 의미가 있다고 주장했다. 심야에 온라인 게임을 하려는 청소년을 둔 가정에서 이용지도에 실질적인 도움을 줄 수 있다는 설명이다.“청소년과 학부모 모두에게 준법
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 학습자료
    했다. 한게임은 이날 행사를 통해 RPG 및 스포츠 장르에 전략적으로 집중된 6개의 퍼블리싱 신작과 NHN재팬을 통해 일본 온라인게임 시장에 출시할 3개의 국내 대작 게임을 전격 공개 ... 로 순기능과 역기능을 동시에 지니고 있는 ‘양날의 검’”이라며 “순기능은 촉진하고 역기능은 억제하는 균형 있고 종합적인 접근이 필요하다”고 강조했다.최 교수는 3년에 걸친 연구 ... 게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가목차1. 서론1.1 게임중독의 심각성 및 현황1.2 게임중독의 문제점1.3 주제도출2. 본론2.1 셧다운제2.1.1 셧다운제 정의2.1.2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 사이버 문화
    기준온라인 게임의 긍정성과 부정성에 대해 논의하기 위해서는 게임의 순기능과 역기능에 대해 살펴보아야 한다.온라인 게임의 순기능과 역기능은 근본적으로 게임이라는 도구를 사용 ... 다고 말 할 수 있다.게임기능기능 : 몰입역기능 : 중독올바른 이해게임에 기인한 제반 문제 해결방안 구성 온라인 게임의 긍정성과 부정성 구분 기준1) 온라인 게임의 긍정성게임 ... 에 몰입함으로써 갖게 되는 온라인 게임의 순기능 10가지① 스트레스 해소, 긴장 완화, 휴식, 여가온라인 게임이 지니고 있는 본질적 순기능으로 청소년의 경우 일상의 대부분을 대학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.03 | 수정일 2015.05.15
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    Online Role Playing Game) 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG(롤플레잉 게임)의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시 ... 에 즐길 수 있는 게임.NC소프트가 제공하는 제품 및 서비스 중에 가장 비중이 큼!캐주얼게임 - 연령과 성별에 관계없이 누구나 즐길 수 있도록 제작된 간단한 게임NC소프트는 N서비스 ... 에 52주 연속 국내 게임 순위 1위!!해외서비스로 898억4000만원의 최고 분기 매출을 달성!!2010년, NC소프트 매출의 40.3%전자조달경매모델역경매모델전자상점신용서비스정보중계
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 소년범죄원인대책레포트
    을 갖는다고 볼 수 있다. 이런 가정은 기능의 결함정도에 따라 청소년 선도 및 보호에 순기능을 할 수도 있지만 역기능도 할 수 있다.최근 청소년 범죄 발생에 큰 영향을 주는 요인 ... 2명은 각각 3~4년형의 징역형을 선고 받았다.(3) 논란[게임과연관성] : 게임과의 연관성가해자들은 온라인 게임 "메이플 스토리"를 플레이 했다고 알려졌다. 하지만 메이플스토리 ... 30년 동안 230%가 넘게 증가했다.3) 저연령화오늘날 청소년의 신체적 ? 정신적 성숙 및 심리적 ? 사회적 발달도가 빨라지고, 대중매체를 통한 청소년 문화형성의 중심 층이 저
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 스마트폰을 통한 트위터나 페이스북 등의 긍정적인 면과 부정적인 면의 결과에 대해서, 사이버 환경의 순기능과 역기능에 관하여 합리적인 커뮤니케이션 수단에 대해서 논하시오.
    한 사이버 환경의 순기능과 역기능에 관하여 서술하고, 합리적인 커뮤니케이션 수단으로 활용할 것인지에 대해 논하시오Ⅰ. 사이버 환경의 순기능과 역기능1. 순기능1) 다양한 정보 검색인터넷 ... 다. 전체 스마트폰이 무선데이터 시장에 기여하는 비중은 4조 이상을 넘는 것으로 통계되고 있으며 앞으로도 갈수록 그 영향이 커진다는 것을 알 수 있다.2. 역기능1) 개인정보유출 및 ... 고 있으며 사회가 갈망하는 커뮤니케이션의 수단인 소통의 도구라고 본다.그러나 무엇이든 사회적 영향력을 끼치는 존재는 순기능과 역기능이 있기 마련이다.SNS는 개인 간의 정보교류
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 스마트폰 중독의 개념과 문제점
    )는 채팅·메신저(74%), 전화·문자(67%), 음악·MP3(64%), 정보검색(54%), 게임(52%)순이었다(경기도교육청, 2012).이처럼 스마트폰의 사용이 청소년까지 확대 ... 중독’ 범주 안에서 정의1)될 수 있다.인터넷중독에 대한 관점은 크게 두 가지 구분된다. 먼저, 인터넷중독을 충동조절장애, 기능적 부적응 문제에 초점을 두고 치료가 필요한 질병 ... )에서는 인터넷중독을‘인터넷 등의 지나친 이용으로 인용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적, 정신적, 사회적 기능의 손상을 입는 것’으로 정의하고 있다. 또한 인터넷중독 대응
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 스마트폰대중화로 인한 사회변화양상 및 순기능과 역기능-스마트폰중독, 스마트폰장단점, 스마트기기-
    ) 스마트폰 보안 프로그램 개발 및 이용자의 보안의식 강화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌스마트폰 대중화로 인한 사회변화와 순기능 및 역기능Ⅰ. 서론2015년 현재 스마트폰은 가히 혁명적이 ... 의 순기능과 역기능1) 스마트폰의 순기능① 교육적 활용② 유비쿼터스 실현③ 비즈니스 차원의 활용④ 커뮤니케이션의 용이⑤ SNS기능을 통한 지식과 정보 수집의 용이함⑥ SNS기능을 통한 ... 시간과 빈도를 컨트롤할 필요가 있다.7. 스마트폰의 순기능과 역기능1) 스마트폰의 순기능① 교육적 활용스마트폰 경쟁이 불을 뿜으면서 교육업체들의 발걸음도 바빠지고 있다. 아직
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.16 | 수정일 2015.10.20
  • 실과 교과서 만들기
    적으로 해결할 수있도록 하기 위해서이다.③교육적 측면인터넷이라는 온라인과 사이버 공간에서의 쌍방향성과 익명성의 특징은 정보사회의 발달과 더불어 역기능을 초래하여 변화하는 사회에 걸맞 ... 여 학생들 스스로 사이버 공간에서 정화능력을 갖도록 하기 위해서이다.4. 이론적 배경1)사용된 수업 모형2)교수방법사이버 공간의 특성을 이해하고 사이버 공간의 순기능과 역기능을 익힌 ... 기초 지식 및 기능과 이를 컴퓨터와 함께 이용하는 방법을 익혀 학습, 교우 관계, 여가 , 취미활동 등에서유용하게 활용하도록 한다.: 사이버 공간의 특성과 사이버 공간이 우리의 일상
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 스마트폰 시대의 스마트폰 애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안
    자가 이동 중에도 이메일을 확인하고 보낼 수 있는 모바일오피스 기능이 더해져 기업 및 개인기반의 스마트폰이 활성화되고 있는 상황이다. SW 기술 측면에서 보면, 플랫폼 개방화 트렌드 ... 되는 디지털 플랫폼이 모바일 광대역 서비스 도입으로 착수 단계에서 발전함o 엔터테인먼트 : 다운로드 플랫폼의 확산으로 음악 서비스 가입이 성장하면서 모바일 게임 등의 엔터테인먼트 부분 ... 으로 소비자 사용 범주 전파함o 디지털 미디어 광고 : 모바일을 통한 온라인 광고는 2009년∼2013년동안 32%의 연평균성장률을 기록할 것으로 예측함o 지역 통합 및 격차 해소
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 08월 06일 수요일
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