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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 281-300 / 377건

  • [통신언어]통신언어의 실태와 방안
    말 -> 구라 최고 -> 짱5. 컴퓨터 통신의 순기능 및 역기능컴퓨터 통신의 순기능 못지않게 역기능도 많다. 순기능으로 첫째, 다양한 계층의 사람들과 접촉이다. 일상생활에서라면 ... 이나 활동도 가지는데 이런 동호회 활동을 통해서 평소에 해보고 싶었던 을을 할 수 있는 것도 크나큰 혜택이라 할 수 있을 것이다.반면 컴퓨터 통신의 이러한 순기능에도 불구하고, 역기능 ... 고 있다.하지만 컴퓨터 통신이 순기능만을 가지고 있는 것은 아니다. 인터넷이라는 첨단 네트워크를 이용한 매춘행위나 통신을 매개로한 채팅공간의 언어폭력, 욕설, 성희롱 등이 심각한 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.02
  • Logitech PC주변기기 세계1위 로지텍의 글로벌 성장 전략 케이스 발표 PPT 브랜드 마케팅
    티브 엔터테인먼트 솔루션 게임 컨트롤러, 모바일 게임 주변기기 오디오 제품 멀티미디어 스피커, 게임 전용 헤드셋 스피커, MP3용 헤드폰 및 스피커로지텍의 기술혁신로지텍의 신제품 ... 와 제휴 '리니지2' 등 게임전용 제품 전국 PC방에 10만여 개씩 보급 온라인 게임을 즐기는 10~20대들은 상대방과의 경쟁에서 이기기 위해 성능이 좋은 고급 제품에 열광 서수경 ... 지텍의 게임용 주변기기 시리즈 G시리즈의 모토: 게이머를 위한, 게이머에 의한 게이밍 무선 마우스의 속도지연에 대한 편견 불식 무선 마우스의 끊김, 간섭 현상, 전력 소모 문제 및
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [사회과학]청소년의 인터넷 중독
    이 73%로 2위를 차지했다. 그러나 한국인터넷진흥원의 인터넷 이용 실태 조사에 의하면, 온라인게임이 52.4%, 음악듣기 39.4%, 뒤이어 정보검색, 채팅 순으로 우리나라 이용자 ... 이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있는 상태'라고 정의된다. 인터넷 중독은 통신중독, 게임중독, 음란물중독 등 ... 커지고 있다. 특히 어려서부터 디지털 기기에 접촉하며 인터넷에 익숙해진 청소년을 중심으로 각종 정보화의 역기능(인터넷을 이용한 각종 범죄, 개인 프라이버시 침해, 정보 이용 격차
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [공학기술]전자상거래용어
    첨단 정보통신 서비스 제공과 IT산업 발전뿐만 아니라 모두가 참여할 수 있는 정보통신 환경 구축에도 세계 최고임을 의미한다.인터넷의 급속한 확산에 따른 순기능과 역기능에 대해 조사 ... 해라.정보화의 순기능- 정보사회는 홈쇼핑, 홈뱅킹, 교통편, 호텔, 문화예술 등 각종 예약, 전송신문이나 전송우편 등 다양한서비스를 가정에서 제공받을 수 있게 해주고 있다.- 사이버 ... 내에서 다양한 내용을 서비스하는 사이트를 의미한다. 허브사이트에서는 전자상거래, 전자우편, 게임, 온라인 교육 등의 다양한 콘텐츠를 하나의 사이트, 하나의 ID로 로그인하여 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [신문방송] 커뮤니케이션과 오락에 관한 연구
    . 정의 및 개념2. 종류와 기능Ⅱ. 本論제 2 장 상관 관계제 1 절 유희 이론1. 개념 및 관련성제 2 절 커뮤니케이션과 오락의 관계1. 오프라인 게임온라인 게임2. 현재 게임 ... 을 가지고 있다.1) 환경감시기능사회에서 일어나는 여러가지 사건에 대한 정보를 수집, 정리, 분배하는 활동 순기능: 주변환경에 대한 정보전달, 위험에 대한 대비, 일상생활의 정보 제공역 ... 하는 사회화 기능기능: 사회통합 결속, 교육적 효과, 사회규범의 윤리화 기능기능: 문화의 규격화 획일화, 기존체제의 가치규범 확대재생산1960년 찰스 라이트(Charles R
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • 사이버범죄
    하면서 생활이 편리해지고, 일을 신속하게 처리할 수 있게 되는 등 여러 가지 순기능들이 나타나게 되었지만 반면에, 인터넷의 발전이 가져온 역기능도 최근 심각한 사회문제로 대두 ... 되면서 큰 관심을 끌고 있다. 이 역기능 중에 하나가 바로 사이버 범죄이다. 갈수록 사이버 범죄는 늘어나고 있지만, 그 발견과 처벌에 있어서 참으로 곤란한 문제점을 안고 있다. 이 문제 ... , 사이버 범죄꾼들은 자신의 접속 위치를 추적 당하지 않으려는 생각에서 익명성이 쉽게 보장되고 언제든 자리를 떠날 수 있는 PC방을 자주 이용하고 있으며, 주로 온라인게임 아이템 해킹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 창업아이템선정 및 창업절차
    창업절차 및 아이템 선정클리닉 체크사업방향성수익증대요건자아실현경제적인 수단창업의 과정생계유지재테크투자성공 창업자기발견역략개발성취감아이디어형 창업가족창업심리적 안정평생직업제 2 ... 취약 장기적 점포 경영의 부실 고객응대 기법 미흡으로 인한 고객감소매출감소후회 뒤늦은 사후대처 경영포기상태 유발상권조사 및 입지선정점포계약체인본사의 권유 따름 기준이 없는 상권 ... 성이 있다고 응답 또한 취업이 어려울 경우 창업에 대한 의사는 74%가 창업의향을 밝힘 이는 국내의 잦은 구조조정과 노동시장의 유연화 가속으로 인한 불안감 고조 및 새로운 기회에 대한
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    ..PAGE:1On-Line 게임..PAGE:2목차인터넷 혁명온라인 게임의 정의온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류온라인 게임의 인기비결온라인 게임의 순기능온라인 게임의 역기능 ... 온라인 게임 중독의 정의온라인 게임 중독의 원인온라인 게임 중독의 심각성온라인 게임 중독의 대처방안 및 결론관련자료..PAGE:3인터넷의 보급이 생활 전반에 미친 영향의사소통 수단 ... 의 변화교육의 변화엔터테인먼트의 변화쇼핑문화의 변화놀이 문화의 변화: 인터넷 시대에 새로운 문제점으로 부각되는온라인 게임인터넷 혁명..PAGE:4온라인 게임의 정의컴퓨터 게임이 인
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • 청소년 인터넷 중독의 실태와 대책
    하는 것은 아직까지 정부에서 사이버중독 폐해성을 대해 심각하게 받아들이지 않기 때문이다.2) 신 IT문화의 역기능에도 많은 관심을 기울일 것정부는 신 IT문화의 순기능뿐만 아니라 역 ... 기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기서 자신 ... 기능에도 많은 관심을 기울여야 한다는 지적이있다. 지금처럼 게임산업의 육성만을 고민하며 주요 사용자인 청소년층에 대한 해악을 고려하지 않는다면 상황은 점점 심각해질 것이란 얘기다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.02 | 수정일 2021.11.21
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    와 경쟁중이다. 이번 보고서에서는 PC게임온라인게임에 초점을 맞추어 미국에서 게임산업이 발달하게 된 원인을 분석하고 미국의 게임산업 및 온라인게임산업의 현황을 파악하여 온라인게임 ... 으로 음성 커뮤니케이션을 가능하게 해 주고 있다.MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드 ... 게임의 현재와 미래에 관한 연구3 참여업체의 현황{) 한국첨단게임산업협회 www.game.or.kr. 비디오 게임기(콘솔형) 분석 및 시장동향현재까지 얼마전 게임기 시장에서 빠진 세가.19
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [인터넷실명제][인터넷][실명제][익명성]인터넷실명제 고찰(인터넷실명제의 개념과 목적 및 선진국의 사례, 인터넷익명성의 부작용, 인터넷실명제의 효과성, 인터넷실명제로 인한 문제점, 인터넷실명제, 실명제)
    도 아니라고 한다. 단지, 그것이 어떻게 사용되는가에 따라 악할 수도, 선할 수도 있는 것이며, 따라서 익명성의 해악에만 관심을 가지고 규제하게 되는 경우 익명성의 순기능을 저해할 뿐 ... 드러내지 않도록 하기 때문에 그를 통하여 직접 구체적인 범죄행위를 촉발하는 동인으로 작용한다. A. M. Froomkin(1995)은 익명성의 역작용으로 온라인사기(on-line ... 인터넷 실명제에 관한 심층 고찰Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 인터넷 실명제의 개념과 목적 및 선진국의 사례1. 인터넷 실명제란2. 정보통신부의 인터넷 실명제 도입 목적3. 익명표현의 자유
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.05
  • [인터넷과 사회]인터넷이 우리사회에 미치는 긍정적 부정적 영향
    신종 범죄가 우리 사회를 멍들게 하고 있다. 범죄적 역기능은 컴퓨터의 부정조작(abuse), 오용(misuse), 파괴, 스파이 행위, 도청, 주요정보의 변조, 음해 및 부정유출 ... , 타 시스템의 불법접근(illegalaccess) 및 침투 등 다각적인 범죄행위로부터 연유되는 역기능의 총체를 의미한다. 최근에는 바이러스(virus) 와 핵커(hacker ... 있인한 순기능은 매우 다양하며, 현재에도 사이버공간의 발전과 함께 증가하는 추세다. 현재까지 주목받고 있는 순기능적 문화현상을 나열하면 다음과 같다.가. 가상공간 공동체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [청소년 교육]청소년 인터넷 중독문제
    시키도록 인터넷을 활용하기 위해서는 인터넷의 순기능과 역기능을 잘 알고 조절하여 사용하는 노력이 필요하다.우리나라는 세계적인 수준의 인터넷 정보국가로 발전해 가는 과정에서 적지 않은 수 ... 일상생활 적응에 심각한 문제가 생겨난 상태를 의미한다. 술이나 도박과 같이 중독에 빠지는 대상 자체가 사람들에게 부정적으로 인식되는 경우와 달리 인터넷은 그 순기능이 더 부각 ... 의 나를 인터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    Life!Next Culture!Next Game!1-4 NC소프트의 주요사업'리니지'를 중심으로한 온라인게임 사업'인포마인', 'NC EIP' 등의 그룹웨어 솔루션종합 ... 그래픽 머드 게임 '리니지' 국내 상용화 98.12 MPOG '리니지' '98 대한민국 Game 대상' 대상 수상 99.12 MPOG '리니지' '99 하반기 천리안 콘텐츠' 대상 ... 의, 모바일 게임⑵ 해외업소용 게임 PC게임온라인 게임의 성장 모바일 게임의 보급기업분석국.내외 온라인 게임 시장 현황 (2000년 ~ 2002년 추정)Sources : 세계
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [매스컴과사회A+] 인터넷범죄 현황과 뉴스기사 및 사례분석 및 설문분석
    했다가 휴대전화 위치추적에 나선 경찰에 의해 적발되기도 했다.전문가들은 이에 대해 인터넷 문화 발달과 함께 그 역기능에 대한 노출이 심한 우리나라의 독특한 현상으로 보고 있다. 인터넷 ... ), 명예훼손(12명), 저작권침해(12명), 인터넷사기(9명), 온라인성매매알선(1명) 순 이었으며 pk관련 문제는 심각하게 다룰 문제는 아니라고 인식하고 있다는 결과가 나왔 ... 을 판다는 게시판▷ 실제적으로 자살 사이트 검색 및 자살 도구 구입을 위한 사이트 검색은 거의 불가능했다.◎ 도박 사이트뉴스 보도(춘천=연합뉴스) 이재현 기자 = 강원지방경찰청 사이버
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.27
  • 인생 역전을 노리는 로또! 그 원인과 문제점 그리고 해결방안
    한다는 것이다.그는 언론이 주로 복권 당첨금과 당첨자만 조명해 허황된 꿈을 부추길 뿐 국내 복권 산업의 순기능과 역기능, 실태와 문제점, 기금 사용 내역 등의 보도에는 관심을 기울이 ... 만을 강조하고 있다.그러나 복권과 최첨단 정보통신기술의 접목에 의해 탄생된 로또는 건전한 레저 문화 육성, 발행 비용 절감, 효율적인 공적기금마련이라는 다양한 순기능을 가지고 있 ... 에 비해 일반의 인식이 부정적인 이유는 무엇일까?선진국의 경우 공적기금 조성이라는 복권의 순기능을 효과적으로 홍보함으로써 국민들에게 복권의 긍정적 이미지를 심어주었다.기금이 좋은 일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [사생활]사생활 침해의 현황과 대안
    들어 이 사이버 광장이 초래하는 역기능에 대한 논의가 활발하다. 공론장에서 종종 들려오는 언어폭력, 특정인에게 가해지는 뭇매와 마녀사냥, 심각한 명예훼손 등이 그것이다.혹자는 이 ... 한 상황이기도 하다.여러 부작용에도 불구하고 시민사회의 새로운 공론장으로 자리잡은 포털의 역할과 순기능을 무시하는 사람은 없다. 학습과 오락의 공간이자, 사회의 부정과 비리를 고발 ... , 그 대책 마련에 공을 들이고 있다.◆ 광장의 역기능 줄이기 위한 사업자들의 자체 대책 마련포털 사업자들이 역기능 해소를 위해 가장 주력하는 부분은 뉴스 등의 게시물에 붙는 덧글
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [컴퓨터] 인터넷의 역기능
    인터넷의 급속한 확산으로 인해 순기능 외에 역기능도 많이 나타나고 있습니다. 인터넷의 역기능에 대해 나열하고 그 해결책에 대해 나름대로 소신 것 작성하시기 바랍니다.┏인터넷의 역 ... 에는 온라인 게임에까지 이어지고 있다. 이러한 기능에 대해서 알아보고 이에 대한 대안은 어떠한가 알아본다.1. 유해정보인터넷상에서 정보를 접한 사람에게 나쁜 영향을 미치는 정보를 말 ... 기능┛정보통신(인터넷)은 언제 어디서나 손쉽게 풍부한 정보를 얻을 수 있고 다양한 정보를 공유할 수 있는 "정보의 바다"로서의 순기능이 있는가 하면, 음란 사이트 접속과 익명
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.03
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    컨텐츠애 니 메 이 션비디오 게임, PC게임, 모바일게임 등을 통틀어 지칭하는 엔터테인먼트 성의 디지털컨텐츠게 임MP3(음향 압축 기술)라는 디지털 형태로 스트리밍 및 다운로드 ... 아 수익을 올리는 사업디지털금융/경제관련 컨텐츠 디지털 엔터테인먼트 디지털 가정생활 순으로 비중 차지 전년대비 증가율은 40.9%를 차지하며, 의료 및 위치기반정보가 각각 105.3 ... 시휴대폰 단말기(휴대폰, PDA)용으로 제작된 게임 컨텐츠 서비스모바일 게임휴대용 단말기를 이용하여 메시지 전송 및 동영상 메일 등을 보내는 서비스모바일 커뮤니케이션무선인터넷
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    게임의 영향과 게임산업 전망목차Ⅰ. 게임기능과 영향(1) 게임의 긍정적 영향과 부정적 영향의 사례(2) 게임의 순기능(3) 게임의 역기능(4) 결론Ⅱ 게임산업 전망1. 국내 ... 문화산업에서 한 자리를 당당히 차지하고 있습니다.게임은 이젠 사회적으로 분명한 대중문화로서 자리잡고 있습니다. 하지만 이 확실한 문화적 실체인 게임의 순기능과 역기능에 대한 기준 ... 된게임기계환경기반단순조작 및 반복대리만족·욕구충족기계 대 사람과의 관계최근 게임개방된 네트환경 기반고도의 지적 능력 필요게임이 문화로서 기능사람대 사람과의 관계학습효과컴퓨터와 인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
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2025년 08월 08일 금요일
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