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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 161-180 / 377건

  • [셧다운제]셧다운제 시행 찬반 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 셧다운제(신데렐라법)의 문제점과 장단점 및 나의 견해 정리
    은 임시방편으로는 근본적인 문제 해결이 어려워 . 현실을 반영한 보다 더 근본적인 대안이 필요함 . 또 , 게임의 역기능을 차단하되 순기능은 효율적으로 살려 콘텐츠 산업이 발전할 수 있 ... 20 대 남성 게임 말린다는 이유로 친어머니 살해 특히 청소년기에는 온라인 게임과 같은 외부 자극에 의한 유해성에 노출됐을 경우 감수성과 위험성이 더욱 커3. 도입 배경 및 전개 ... 어4. 주요 쟁점 및 찬반양론 규제 대상의 범위 문제 모든 게임을 규제하자니 범위 대상이 너무 광범위하고 현실적으로 제재가 불가능한 경우 많아 온라인 게임 외에도 비디오 콘솔 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.01
  • [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류
    [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류목차광고의 개념과 기능Ⅰ. 광고의 개념Ⅱ. 광고의 기능1. 마케팅적 기능2. 경제적 기능3. 사회, 문화적 기능Ⅲ. 광고의 종류1. 온라인 ... 희박해져 가고, 그들의 가치관이 지나치게 서구화되어 가는 데 책임이 있다는 비판도 있다.결국 광고의 기능에는 순기능과 역기능이 모두 포함되어 있어 광고를 둘러싼 도덕적 쟁점은 매우 ... 를 보내아 왔다. 이제는 많은 기업들이 웹상에서 제품 및 서비스를 마케팅하고 광고한다. 온라인 마케팅과 광고가 서로 관련되어 있다 하더라도 이 두 가지 기능에는 명확한 구분이 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.21
  • 스마트폰중독의 개념과 문제점 및 사회문제
    %), 전화·문자(67%), 음악·MP3(64%), 정보검색(54%), 게임(52%)순이었다(경기도교육청, 2012).이처럼 스마트폰의 사용이 청소년까지 확대 된다면 상대적으로 충동억제 ... 스마트폰 중독의 개념과 문제점 및 사회문제목 차1. 스마트폰 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 문제점3. 스마트폰 중독에 따른 사회문제키워드 : 스마트폰, 스마트폰 중독, 스마트폰 ... 중독의 개념1. 스마트폰 중독의 개념스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 청소년문화( 사이버 문화 )
    어떠한 태도를 지니고 잇는가에 따라 게임의 순기능과 역기능이 결정되어 짐- 순기능 : '몰입' 역기능 : '중독'스트레스 해소 긴장 완화, 휴식, 여가다양한 정체성 체험, 긍정 ... 인간화충동적 행동사회 부적응1.2.3.4.5.온라인 게임의 해악성(역기능)8.7.6.9.10.신체적 악영향게임 금단 현상가족과의 대화 단절학습 장애게임에서의 대리 만족에 의한 현실 ... 적 사회화 경험자기존중감 강화, 이상형적 자아실현독립적 사고 및 문제해결 능력 강화학습동기 부여1.2.3.4.5.온라인 게임의 긍정성8.7.6.9.10.공격적 성향의 감소평등적 의식배양
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.22
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    게임의 특징 온라인게임의 순기능 온라인게임의 역기능 온라인게임과 아이템에 대한 소유권 논란 E-Sports e-Sports 의 등장 e-Sports 의 등장 배경과 발전 e ... 떨어져 있어도 대화할 수 있고 같이 옆에서 노는 것 같고 해서 재미있어요 . 남 : 17 세 온라인 게임의 사회적 순기능과 역기능 , 김지연 , 2002, pp 24 – 42온라인 ... 게임 온라인게임의 역기능온라인 게임 온라인게임과 아이템에 대한 소유권 논란e-Sports e-Sports 의 등장 e-Sports 란 ? ‘electronic game’ + ‘s
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • HIT 상품 분석 - 핫싯스
    의 주요타깃인 20대~30대가 즐겨 하고, 즐겨 보는 e스포츠 게임대회 후원과 시음회를 통해 방송과 경기장에 브랜드를 지속적으로 노출하여 제품 인지도 및 호감도를 높였다. 특히, 올 ... 를 통한 구성원들의 화합일체를 이루어 구성원들의 역략을 하나로 모아 상승 추구할 수 있는 힘을 축적한다. 이 힘을 바탕으로 미래의 불확실한 환경에 창조적 정신으로 대응해 밝은 미래 ... 하였다. 미용을 목적으로 하는 여성의 경우 기능성 음료를 선택 할 시 칼로리가 낮고 달지 않은 제품을 선택할 것이다. 대표 제품으로는 미에로화이바가 있다. 건강을 목적으로 하는 사람
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 사이버문화의 문제
    .)▶ 사이버 문화의 새로운 관점대중문화사이버문화대중문화사이버문화문화=>문화2. 사이버공간의 순기능과 역기능1) 사이버 공간의 순기능현대 사회에서 인터넷의 이용범위가 점차 넓어지 ... 다. 이러한 역기능은 개인에게 개별적인 피해를 주는 것에서부터 시작하여 민간 및 공공기관 사화와 국가전체에 이르기까지 다양한 유형과 방식으로 피해를 주고 있다. 이러한 사이버공간 ... 에서 이루어지고 있는 몇 가지 역기능을 알아본다.①범죄적 역기능-컴퓨터의 부정조작, 오용, 파괴, 정보통신상의 도청, 주요정보의 변조, 음해 및 부정유출, 타 정보시스템의 부정 접근 및
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25 | 수정일 2021.12.30
  • 정보통신개론)인터넷의 순기능과 역기능, 인터넷사회 문제점및 대응방안,네티켓
    차 례1. 인터넷의 순기능과 역기능2. 인터넷 사회의 문제점과 그대응방안3. 네티켓 이란?범 례○ : 서론? : 본론● : 결론1.인터넷의 순기능과 역기능○인터넷이란 전 세계 ... 한다.인터넷은 우리생활 깊숙이 뿌리박혀 있다. 동전의 앞면이 있으면 뒷면이 있는 법처럼 인터넷도 편리함으로 무장한 장점(순기능)이 있는 반면, 익명성을 악용한 단점(역기능)도 있 ... 로 인해 게임, 채팅, 도박 등을 통한 인터넷중독, 음란물유통, 개인정보침해 등 각종 역기능들이 만영 하고 있다.무엇보다 이런 정보화역기능 현상은 짧은 시간에 광범위 하세 확산 됨
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    ' 투자보고서에 따르면 카카오톡은 게임을 필두로 광고, 이모티콘, 쇼핑 등을 통해 현재 일평균 약 2~3억 원 수준의 매출을 발생시키고 있다. 지난해 카카오는 매출 17억 원에 당기순 ... 스마트시대의 마케팅사례 및 전략 연구- 1 -담당교수 :과 목 명 :제출일자 :연 구 자 :목 차Ⅰ. 서론 --------------------------3(1) 마케팅의 역사 ... -당 링크로 빠르게 연결되기 때문에 소비자입장에서 관심을 가지고 스캔을 하였다면 전달하고자 하는 콘텐츠 및 URL로 쉽고 빠르게 유도 할 수 있는 장점을 가지고 있다.② 폭넓
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 복권문화
    소매인 교육을 통하여 1인의 다량구입을 자제시키며 복권의 순기능만을 키워 나간다면, 복권은 생활 속의 건전한 오락으로서 국민들의 스트레스 해소, 당첨의 기쁨과 함께 누릴 수 있 ... 의 사회적 기능Ⅴ.건전한 복권문화 즐기기Ⅵ.결론Ⅶ. 참고자료Ⅰ.서론한 주가 시작 되면 ‘ 아! 복권 사야 되는데 ’, ‘복권 샀어?’하는 소리를 흔하게 주변에서 들을 수 있다. 오늘날 ... 복권을 발행하면서 본격적인 정기복권시대를 맞이하게 되었다.1990년 9월부터는 대전국제무역박람회가 박람회의 기금조성을 목적으로 엑스포복권을 발행하였고, 체육진흥기금 조성을 목적
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.10
  • 합법적 사행산업의 문제와 건전화 방안,도박,불법도박,사행산업,사행산업건전화방안,사행산업문제점
    화하여 국민의 레저활동의 영역에 포함시킨 것을 합법적 사행산업이라 한다.합법적 사행산업은 순기능과 역기능이 공존 하고 있다. 특히 도박으로 인한 도박중독 및 관련 범죄와 같은 문제 ... (「 등을 맞춘 구입자에게 배당금을 주는 배팅게임이다. 기존 오프라인 방식의 복권사업과는 달리 경기시작 10분전까지 온라인 복표단말기를 통해 구입자가 원하는 숫자조합을 선택할 수 있 ... , 물질만능주의나 낭비가 심한 가정에서 자란 경우에 많다. 그것은 가정의 역기능적 환경으로 인하여 가정 교육을 제대로 받지 못했고 이러한 조건에서는 청소년기에 이미 도박이 가능
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    ―――――――――――――――――――――――――――――――p.10(1) 온라인 게임의 순기능―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――p.10(2) 온라인 ... 게임의 역기능――――――――――――――――――――――――――――――p.116. 규제―――――――――――――――――――――――――――――――p.127. 환경 ... 온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    거래일반
    의 제한- 순기능 : 기업의 소유, 지배, 경영의 주체를 혁신하여 생산성 및 자원배분의 효율성을 높이고 기업의 경쟁력을 강화- 역기능 : 독과점 형성, 경제력 집중을 심화시킴 ... .lawkorea.com② 약관 (불공정약관 - ‘무심코 클릭한 “예”지금 불공정 약관에 동의하셨나요?’)사례중학생 A군은 온라인 게임을 즐겨합니다. 다양한 아이템을 갖출수록 온라인 ... 을 억제하는 것이지만 궁극적으로는 이 를 통해 소비자를 보호하고 국민경제의 균형 있는 발전에 도모하는 것을 목적공정거래법 내용① 시장 지배적 사업자의 지정 및 남용행위의 규제② 기업결합
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 온라인저널리즘,뉴스,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Contents 문제제기 및 연구 목적 기존 문헌 연구와 이론적 배경 연구문제와 분석방법 분석 결과 결론 및 논의 01 02 03 04 05 온라인 저널리즘 Mid term ... 의 사적관심 없나 ? 3 한국의 보도매체 1. 문제제기 및 연구목적온라인 저널리즘 Mid term presentation 1 조 80.4 % 가 거의 매일 연합뉴스 통신기사를 이용 제 ... 기사의 장르 및 유형온라인 저널리즘 Mid term presentation 1 조 갈수록 연성적 프레임 의 비율이 높아지고 있다 . 4. 분석결과온라인 저널리즘 Mid term
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 정보통신 윤리교육 과제물
    로 인한 사생활 및 지식재산권 침해 우려- 기기의 발달로 개인정보의 오용 등 사생활 노출- 해킹을 통해 자료의 불법 유출과 자료 변형으로 인한 피해- 개인 활동 중심으로 인간관계 단절 및 공동체 의식 약화2. 순기능- 온라인 쇼핑 및 문화 활동 증대 ... 지도- 가정과의 연계, ‘바른 가치관?인내심?극기력’을 갖추어 유해 환경을 극복할 수 있는「자기통제력 있는 학생」 기르기 지도과제3. 교육정보화의 역기능과 순기능1. 역기능- 정보 ... 기관 협력 체제 구축 운영3. 방법① 관련 교과 시간을 통하여 수시로 강조한다.② 창의적 재량활동을 이용하여 집중적으로 생각하고 반성할 수 있는 시간을 갖는다.③ 컴퓨터 및 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.28
  • 각 세대별로 알아본 이동통신 기술과 모바일 게임 변천사
    경로 페이딩을 이용하여 신호 대 간섭 비를 줄일 수 있는 RAKE 수신기 사용이 가능하다- 전력제어전력제어는 순방향 트래픽 채널과 역방향 트래픽 채널에서 이루어진다. 순방향 트래픽 ... 화질 영상과 네트워크 게임 등 기존 온라인서비스 에서 즐길 수 있었던 여러 서비스 들을 즐길 수 있게 되었다. 또한 기존 WCDMA 를 기반으로 하기 때문에 새로운 설비 투자 없이 ... 의 콘텐츠 구동도 용이해 졌다. 특히 2002~2003년 사이 다양한 기능을 가진 휴대폰들이 등장하면서 게임성은 더욱 높아졌다. 개발사는 400~600여 곳에 달했고 매출 규모에도 큰
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    의 캐릭터4. 애니메이션 캐릭터의 기능- 애니메이션 캐릭터의 순기능, 역기능 ( 교육, 정서, 오락, 문화적 기능)5. 사례연구 - 각 지역축제( 홍길동, 이순신, 심청등 ... 를 기반으로 살아 움직이는 생명체적 이미지이다.(2) 게임 캐릭터(game character)게임 캐릭터란 아케이드 게임, 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등의 게 임내부 ... . 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계- 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    텐1.2%0.4%100%2008년 국내 게임시장 전체 규모시스템 분석2008 문화산업통계사회온라인 게임의 순기능재미 : 온라인 게임의 핵심적 기능. 재미 전달 요소는 경쟁, 모의 ... 시스템 분석온라인 게임의 역기능규제2006년 4월, 게임산업 진흥에 관한 법률 공표 해마다 온라인 게임 관련 소비자 불만 증가 (2005년 2,179건, 2006년 2,517건 ... 1 _ 서론2 _ 시스템 분석4 _ 트렌드 분석Content3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출5 _ 예측에 대한 평가6 _ 미래 시나리오7 _ 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 사이버 명예훼손 및 사이버 모욕
    , 문화 전반에 상당한 순기능적인 측면과 역기능적인 측면을 제공하고 있다. 인터넷이 우리에게 주는 역기능이란 과연 무엇일까? 역기능의 대표적인 것이 사이버범죄의 발생이라고 할 수 있 ... 은 사그라들지 않았으며, 자료 공개와 그것들에 대한 의혹들이 끊임없이 반복된다는 점에 주목한 누리꾼들은 '온라인 게임'과 비슷하다고 하여 '타블로 온라인'이라고 부르기도 했다. 이 ... Ⅰ서론1. 사이버 범죄 실태 및 현황Ⅱ본론1. 사이버 모욕 및 명예훼손의 정의2. 사이버 모욕 및 명예훼손이 일어나는 원인3. 사이버 모욕 및 명예훼손 사례 및 문제점4. 현행
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 인간행동과 사회환경 가상공간
    에바디 변호사도 인터넷에 역기능과 부작용도 있지만 순기능만 본다면 인터넷은 노벨평화상 후보로 손색이 없다는 입장이다."인터넷 사용하면 더 행복해진다"인터넷이 사람들을 더 행복 ... 다. 인터넷 신문은 정치·경제·사회·문화·시사 등에 관한 보도와 논평 및 여론을 전파하기 위해 온라인을 이용하는 전자 미디어인데 비해 신문사 닷컴은 모지(母紙)의 온라인 서비스 ... 는데 IT. 정보의 재활용, 토론마당, 댓글 링크, 현장의 생중계 등 혁명적인 저널리즘 세계를 열었다고 평가한 것이다.4.인터넷의 역기능"5년 애인이 배신"…인터넷서 또 `마녀사냥''대학
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감