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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 221-240 / 377건

  • 인터넷 중독 완전정복
    한다. 그러나 사용시간이 길어질수록 순기능보다는 역기능이 커져간다. 언제부터 자녀가 인터넷에 빠져들었는지 연구해보면 공통점이 나타나는데, 1차집단인 가정이 흔들려 자녀가 안정 ... 과 미디어 세대 → 초고속 정보화 사회의 등장과 미디어세대의 출현, 2. 교육현실과 가정환경 → 입시위주의 교육현실과 빈약한 여가문화, 3. 인터넷과 온라인 게임 → 인터넷의 특징 ... 아봐야할 점이 있다면학생들의 인터넷 사용이 처음부터 부정적 역기능이 나타나지는 않는다. 그러나 인터넷사용이 길어지면서 “1분만 더”, “좀더 좋은 아이템을 얻을때 까지만”하다가 현실
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.20 | 수정일 2015.06.05
  • ABC마트 ERP 도입사례
    ,한마디로 시험용. 프로토 타입을 만들어서 이것저것 테스트 해보고 단점이나 문제점을 찾고 그것을 참고로 해서 정식버전을 만드는 것이다. 온라인 게임의 베타 테스트 버전이 프로토 ... 과 기타 채무내역을 생성 및 관리함- 공급처별 매입채무에 대한 출금과 동시 반제처리함- 선급금과 연결된 채무에 대하여 상쇄하는 기능지원- 채무와 채권의 상호 반제처리 지원ERP ... 한 지불 관리 및 다양한 구매 승인 절차 등과 함께 체계적인 공급자 관리를 통해 기업의 관리 비용 및 구매 관련 손실을 줄일 수 있는 기능을 가지고 있다.이러한 매입채무관리는 그 동관리
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.05
  • 타임워너
    적인 글로벌 미디어 커뮤니케이션 복합 기업인 동시에 출판업에서 출발하여 방송 및 모바일 게임, 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평 ... 에 의해 주도되는 사업이며, 인터넷상의 상호작용적인 서비스를 제공한다.이 서비스는 단순히 사용자 간의 온라인 연결을 도와줄 뿐 아니라, 포털 서비스를 통하여다양한 콘텐츠를 제공하는 기능 ... 을 반로 인터넷에 접속하던 시절 온라인 시장을 지배했던 AOL은 2002년까지만 해도 2670만 명 고객을 보유했지만, 이후 등장한 광대역 네트워크에 타격을 받아 지난해 말 고객수
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 사회학 리포트
    ) TOEIC café, Ani 동호회…Communication 의 역기능Community활동이 나아가야 할 방향제도적 측면개인적 측면사회적 특성고려자체적 예방 및 해결 시스템 도입고발 ... ommunityCafe동호회블로그Chatting자유 게시판효율적 정보 공유수평적 구조공동체 의식 회복새로운 의사표현전달Communication 의 순기능기존의 동창회인터넷 동창회 ... 전달소외받는 계층들의 공간적 기능 및 현실사회의 기능 대변- 청와대에서 운영하는 신문고- 미혼모를 위한 커뮤니티효율적 정보 공유목적이 부합되는 집단끼리의 정보 공유 기능 Ex
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    ..PAGE:1관여도에 따른 소비자 행동..PAGE:21. 서 론2. 고관여 제품- 김치냉장고- 게임기3. 저관여 제품- 라면- 음료4. 결 론0. 순 서..PAGE:31. 서 ... 공부, 운동도 하는 발상의 전환 프로그램 소개다양한 소프트웨어를 홍보두뇌, 신체 트레이닝 및 토익공부, 영어 삼매경 등 운동하고학습하는 게임 소프트웨어의 이미지를 강하게 만들 ... ④ 위니아만도 딤채 - 마케팅 및 소비자 행동 전략_1..PAGE:92. 고관여 제품 김치냉장고대표적 구전 마케팅95년김치냉장고를 개발한 뒤 판로 개척을위해 서울 강남 아파트단지
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 세계의 출판 산업
    또한 오프라인 시장의 위축 등 가치 사슬별 당면과제의 해결이 낮을 뿐 아니라 e-book과 인터 넷 및 모바일 만화시장 등 온라인 시장이 정착되지 못하고 2분기 출판 및 만화 산업 ... 산업의 새로운 시장 23.1 온라인 출판3.2 새로운 시도4. 한국의 출판 시장4.1 국내 출판 산업 현황4.2 정책 측면결 론출판 산업의 미래서 론[ 과목명 ] 레포트21세기 최 ... 으로 % 순이다. 또한 전문가들은 2009~2014년 예상 매출액이 1.1%로 더딘 성장을 지속할 것으로 판단하고 있다.권역별로는 유럽 > 북미 > 아시아 > 남미 순으로 유럽과 북미
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2015.05.13
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    . PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임 3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임Game-on-Demand 등을 포함 4. 모바일게임 : 휴대폰을 플랫폼 ... 들을 인수하게 되는 역효과가 나타나기도 함디지털 컨텐츠_음악온라인 음악산업의 특성 1. 인터넷과 디지털 기술이 제작 및 유통구조에 미치는 영향이 크다. 2. 유통되는 음악의 수가 방대 ... 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안목 차1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [인터넷중독]인터넷 중독의 정의 및 원인과 유형, 인터넷 중독 실태 조사와 예방법 및 대처 방안
    등 삶의 거의 모든 영역에서 중요한 도구로 사용되고 있으며, 그 순기능뿐만 아니라 역기능 역시 나타나게 되었다. 그 중 인터넷으로 인한 문제 중 가장 큰 주목을 받는 분야가 바로 ... 한다. 과도한 게임 등으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 과도한 영향을 미치고 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 일반적으로 다음과 같 ... 았던 개인은 온라인 게임을 통해 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.☞ 인정을 받고 영향력을 행사할 수 있다.인터넷을 통해 심리적으로 깊은 유대감을 느낄 수 있을 뿐
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 한국사와 한국문화 과제, 복권의 역사
    3000억원 가량의 복권기금을 적립할 계획”이라면서 “이 돈 대부분이 복지재원에 쓰이니 복권 구매는 나눔 활동의 일환”이라고 말했다.이렇게 복권에 순기능도 있기는 하지만 복권에 대한 나 ... 은 300만 발행되었다. 1990년 9월에는 대전 국제무역 박람회 기금조성을 목적으로 엑스포 복권이 발행되었으며, 그 후 체육복권, 기술복권, 관광복권 등이 등장하며 복권시장이 활성화 ... 당),액면가 200원, 1등 100만원1956년 2월 ~ 11월애국복권·월 1회씩 총 10회 발행·산업부흥자금 및 사회복지자금 마련·개봉식 200환, 피봉식 100환 발행※ 개봉식
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    . 이것은 게임의 순기능중 스트레스를 풀어준다는 점과 대치되는 역기능으로, 특히 비교육적인 장면들을 그대로 모방하려는 경향이 짙은 낮은 연령층에서 나타난다.③ 게임의 폐쇄적인 경향 ... 게임에 대한 인지 및 태도, 현재 하고 있는 컴퓨터 게임의 종류를 묻는 것으로 총 10문항으로 구성하였다.2) 중독 측정도구Young의 온라인 중독센터(The online ... 에 관하여 다음과 같은 역기능을 제시하고 있다.① 게임의 중독성이다. 게임에 중독되는 원인은 게임이 제공하는 탁월한 대리만족 효과 때문이다.② 게임의 비교육성으로 인해 폭력성이 나타난다
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • E business 성공사례
    은 경험 쌓았다는 것이큰 강점이다. 온라인 시장과 고객에 대한 축적된 노하우와 내부기술 및 시스템은 후발기업들이 단기간에 모방하기 힘든 우위요소이다.③ 빠른 의사결정과 다양한 고객 ... 으며, 원하는 할인쿠폰, 게임/경매/경품에 응모를 할 수 있다.I포인트 특징으로는 인터파크의 모든 상품 및 서비스를 이용할 때마다 쌓이며, 이벤트 특가 상품의 경우에는 추가적립도 가능 ... . 기업 성과지표 소개(생략)6. 성과지표 분석① 감사보고서를 통한 매출액 및 당기순이익 분석2004년은 2003년 대비 180% 성장하였고, 2005년은 2004년 대비 120
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 댓글의 장단점과 활용한계
    를 창조해냈는데 그중에서 저희 조는 댓글이라는 것을 조사해 지금부터 발표하려한다.우선 댓글의 유래를 알아보고 현재 사용되고 있는 댓글의 순기능들과 그 사례들을 알아볼 것이다. 순기능 ... 과 반대로 역기능도 알아볼 것이고 마지막으로 댓글의 활용과 한계를 예측해 볼 것이다.Ⅱ. 댓글의 유래와 정의1. 인터넷의 등장으로 새로운 개념의 댓글문화 등장 ... 를 올바른 방향으로 유도하려는 노력들도 계속되고 있는데, 아직까지는 두 가지 요소가 공존하고 있다. 댓글문화의 부정적인 측면을 문화지체 현상으로 보는 이들도 있다.Ⅲ. 댓글의 순기능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 인터넷 중독 한글자료
    9월 1일).이제 청소년들에게 있어 인터넷은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 그러나 급속한 인터넷의 확산으로 인해 청소년들에게 여러 가지 역기능을 초래하기 되었고, 결국 인터넷 ... 에 관심이 많은 것으로 나타남.○ 인성검사(Kohs) 및 면담 결과 소년은 문제를 해결하는 데 있어 집중력 및 계획능력은 있으나 지나친 컴퓨터 게임으로 대인관계를 유지하는 것이 어려워화한다. ... 청소년 인터넷 중독- 학교사회복지사의 개입방안 중심으로< 목 차 >Ⅰ. 서론1. 조사의 필요성 및 목적Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념2.인터넷 중독의 유형2. 인터넷 중독
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 일본에서의 한류현상에 대하여(A+)
    About. 한류목 차About.한류한류의 순기능한류의 역기능한류와 한일 관계한류의 문제점과 그에 따른 대안Part of 드라마Part of 영화Part of 음악혐한류한류 ... 류'About. 혐한류한류는 일본에서 단기간에 저변을 확대시키며 한국과 한국문화 그리고 한국문화상품에 대한 강한 이미지를 심어왔다. 모든 일에 순기능이 있다면 역기능이 생기게 마련. 일본 ... - 비용의 절감, 유통업의 세계화 등이 필요하다.신 분야로의 진출만화, 애니메이션, 게임 등의 분야. 국내의 만화 및 애니메이션 DVD 매상은 그늘. 게임은 탈매니아 전용의 닌텐도
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • [컴퓨터, 공학] 인터넷의 역기능
    에는 온라인 게임에까지 이어지고 있다. 이러한 인터넷의 역기능에 대해서 알아보고 이에 대한 대안은 어떠한가 알아보자.인터넷의 역기능 중 개인정보의 유출과 그로 인한 사생활 침해 문제 ... 인터넷의 역기능인터넷은 언제 어디서나 손쉽게 풍부한 정보를 얻을 수 있고 다양한 정보를 공유할 수 있는 '정보의 바다'로서의 순기능이 있는가 하면, 음란 사이트 접속과 익명 ... 성을 이용한 비방, 욕설, 폭언 등이 난무하여 '욕설의 바다'로 전락하게 되는 역기능도 함께 갖고 있다. 최근 들어 인터넷을 통한 음란물의 유통, 언어폭력 등 많은 역기능 현상들이 가정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.28 | 수정일 2015.03.20
  • 온라인 게임 상에서의 플레이밍의 원인과 필터링 프로그램의 실효성 및 대안적 플레이밍(flaming) 방략에 관한 관찰
    사회에서 나타나고 있는 역기능적 현상들 중에서 최근 심각하게 논의되고 있는 온라인 게임에서의 플레이밍의 발생원인과 욕설을 차단하기 위해 사용되는 필터링 프로그램의 실재 효과 ... 온라인 게임 상에서의 플레이밍의 원인과 필터링 프로그램의 실효성 및 대안적 플레이밍(flaming) 방략에 관한 관찰충북대학교 심리학과김민영본 연구에서는 인터넷을 통해 현재 우리 ... 를 알아보기 위하여 국내의 온라인 게임들을 대상으로 필터링 프로그램의 유무와 필터링방식, 익명성의 정도, 게임의 속성에 따른 욕설출현 정도를 분석하였다. 이러한 사례의 분석을 통해서
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.24
  • CGV 극장에 대한 경제성 분석
    청주 CGV의 경제성 분석경제성 분석배경 비용추정 수익추정 경제성 분석 민감도 분석 결론 및 분석한계목 차경제성 분석의 필요성-계획사업자체의 경제적 타당성 분석을 ``통해 사업 ... 률(5%) ```````````````` 분석방법 : 할인 자본회수기간법, ``````````````````````순 현재가치법, 미래가치법 ... 기능배분을 도모 1(One) : 청주 자체의 자족성을 강화하기 위한 공간구조 재편외적 분석배경● 2025 청주도시 기본계획 추진예정 - 청주 청원권 공간체계 구상 · 교통망 체계
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 통신언어의 실태와 개선방안 - 세대 간의 격차를 심화시키는 통신언어
    로써 통신언어의 지위는 과도기적이나 결국에는 ‘글말’ 과 ‘입말’ 에 이어 그 환경에 걸 맞는 하나의 언어 형태로 자리 매김할 것으로 보고 통신언어 나름대로 의사 소통측면에서 순기능 ... 을 가지고 있기 때문에 통신언어의 사용을 인위적으로 완전히 막는 것은 어렵다고 하지만 이러한 것들이 규범 언어나 국어 교육에 미치는 역기능을 충분히 고려하여 방임적인 자세 ... 에서는 컴퓨터 통신언어를 채팅 언어(chatting), 도배 언어(emoticon), 네트워크 게임 상의 게임 언어(game), 전자 게시판 언어(BBS: Bulletin Board
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.27
  • 사이버 성폭력의 실태 및 대응방안
    기능 뿐 아니라, 허위사실유포에 따른 명예훼손과 익명성을 이용한 질 낮은 언어가 범람하는 등 역기능이 날로 더해가고 있는 점을 감안할 때 일정한 법적 제한을 가하지 않을 수 없 ... 형성(1) 청소년의 인터넷 중독인터넷의 부작용은 그 역기능이 만만치 않음을 실감하게 하는 계기가 되었다. 문제는 초등학교에 다니는 아이들이 학년이 높아지면서 갑자기 인터넷을 활용 ... 사이버 성폭력의 실태 및 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버성폭력의 개념Ⅲ. 사이버성폭력의 유형1. 사이버 성희롱2. 사이버 스토킹3. 사이버 명예훼손4. 사이버 성매매 제의 및 매개
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.02
  • 인터넷중독청소년을 위한 상담프로그램
    는 공간이자 놀이공간으로 이용되고 있다.다양한 분야에서 인터넷이 보편적으로 사용되면서 순기능뿐 아니라 역기능도 나타나게 되었다. 인터넷 중독에 의해 야기되는 문제는 여러 측면 ... 에서 나타나고 있다. 온라인 게임을 3일 내내 하다가 사망한 사건, 채팅에 빠져 가족을 등한시한 경우, 2001년 게임에 중독된 중학생이 동생을 살해한 사건 등이 이에 속할 것이다. 이 밖 ... 다. 자아존중감이 낮고 심각하게 자기 신체에 대한 이미지가 나쁘거나 성기능 장애 및 성적 도착이 있던 사람들이 빠져들 가능성이 높다. 관련사이트의 접근의 편리함과 현실에서 도피
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
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2025년 08월 06일 수요일
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