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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 121-140 / 377건

  • 보건교육 계획서(스마트폰 과의존)
    한 영역은 성격 문제>신체적 문제>가족관계 문제>사회관계>직업문제>경제적 문제>기타 순으로 나타났다13) 가장 도움이 된 방법(1+2순위)- 가장 도움이 된 방법은 여가활동>교육 및 ... 목차1. 개요32. 사정내용33. 분석94. 우선순위95. 보건교육목표106. 보건교육계획107. 보건교육평가118. 첨부자료129. 참고문헌151. 개요스마트폰 보급 및 확산 ... > 메신저- 문제가 될 가능성이 큰 스포츠 베팅에 3.15%의 학생이 이용하고 있다는 점은 큰 문제6) 부작용 우려 컨텐츠(1+2순위)- 부작용 우려 콘텐츠(1+2순위)로는 게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 셧다운제의 개관,게임셧다운제란,연구모형 Allison 모형,셧다운제의 정책결정과정 분석,정책결정의 문제점과 분석의 한계
    셧다운제 정책이 우위를 차지하기 위한 힘 싸움으로 전락 국가 목표의 왜곡 진정으로 청소년을 위한 문화 컨텐츠 개발의 노력에 대한 의문 게임의 순기능을 살리고 역기능을 줄이는 방향 ... 하나의 정책이 결정되는가자율규제를 및 게임규제의 최소화 주장 관할권 : 게임산업진흥법 해당연령 : 만 14 세 미만의 청소년 적용범위 : PC 온라인 게임에 한정 이곳에 이미지 ... 의 정책결정과정 분석 정책결정의 문제점과 분석의 한계 결 론이곳에 이미지를 삽입해 보세요 게임접속을 제한하여 과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인 게임 이용시간
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    실4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적, 사회적4-2. 온라인 게임의 역기능Ⅴ. 게임법 개정안의 한계점과 그 대안5-1. 논란이 되고 있는 법안내용5-2. 해당 법안 ... 게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG ... 는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game)인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    - 2008년 대한민국게임대상 대상작- 그 외 리니지2, 맞고, 길드워 등 대한민국 대중 온라인게임 다수 제작4. 매출규모- 연매출 약 6400 억 원(2010년)- 연간 순이익 약 ... 을 만드는 것. 게임을 통해 사회의 각 층이 서로 연결될 수 있게 하는 것. 그래서 NC SOFT의 활동은 기능게임을 제작하고 게임의 순기능을 살리는데 많은 비중을 할애하고 있 ... 교'과 비슷하다고 보여집니다. 청소년 게임중독과 게임의 폭력성 등 사회적 역기능이 커지면서, 게임회사들을 향한 날 선 비판이 거세지고 사회공헌 요구도 높아지고 있습니다.한국 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 게임 시장과 소비자
    의 성과를 증진시키는 한편, 개인정보 침해와 같은 디지털화의 역기능은 소비자의 신뢰를 저하시켜 기업과 소비자의 관계 형성을 지연시킨다. 이러한 온라인 시장 환경에서 현 게임시장의 분석 ... 는 이유가 ‘70퍼센트 이상의 전분을 흡수하고 그 외의 과당과 포도당, 식이섬유와 추가의 비타민을 확보하기 위해서’가 아닌 것과 일맥상통한 이야기다. 게임이 주는 순기능이란 ‘사람 ... 게임 시장의 과거 트렌드는 어떠했고 현재는 어떻게 변화되어 가고 있을까? 전체적인 흐름으로 보면 패키지 게임 > 온라인 게임 > 모바일 소셜 미디어 게임 순이라 볼 수 있고 시대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 정보통신윤리
    정보통신윤리(1) 정치, 경제, 사회/문화 각 분야에서 인터넷의 활용성 및 영향력(2) 각 분야에 대한 인터넷의 활용성 및 영향력의 변화(3) 인터넷 역기능과 해결 방안1)인터넷 ... 터넷이 활용될 것이다.인터넷의 영향력이 커진 만큼 정치 분야에서의 인터넷은 많은 순기능과 역기능을 할 것이다. 일단 순기능을 살펴보면, 앞으로 많은 사람들이 인터넷을 통해 정치 ... 게임의 중독2)인터넷 언어 문화(1) 정치, 경제, 사회/문화 각 분야에서 인터넷의 활용성 및 영향력에 대한 자신의 생각을 제시하라.우리나라는 세계에서 가장 빠른 속도로 정보
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.01
  • 기능게임
    어 왔다. 순기능을 기반으로 한 게임기능게임(serious game)은, 기존의 게임에서 가지고 있던 단순한 재미 요소 이외에 교육, 학습, 훈련, 치료 등의 특별한 목적 ... 는 것도 현실이 되었다. 한편, 게임에 대한 역기능과 부정적 인식을 넘어서 “유익한 게임”, “도움이 되는 게임”으로 변화하기 위한 노력도 최근 몇년 전부터 활발하게 진행이 되 ... 을 접목시켜 게임이 가지는 순기능을 더욱 확장시키고자 하는 것이다. 기능게임으로는, 언어, 지식, 기술 습득을 주목적으로 하는 교육용 게임, 의식 개발을 위한 마인드 게임과 인성개발
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 사이버폭력 및 유해정보 유통 방지를 위한 방안
    경험이 있으며, 이 가운데 차단조치를 취한 사람은 2명에 불과한 것으로 조사됐다. 또 인터넷을 사용하는 목적은 웹 서핑과 게임, 온라인 쇼핑 등의 순이고 평균 인터넷 이용시간은 1 ... 하는 방법이다. 사이버공간은 우리에게 많은 편리함을 가져다주는 한편, 사이버 음란물 및 불법복제물의 범람, 사이버명예훼손, 성희롱 등의 역기능을 보여주고 있다. 청소년만의 문제 ... 를 유도하며 온라인상의 가장 많은 이용자인 10, 20대들의 사이버 폭력 및 유해정보 유통을 미연에 방지 할 수 있다.세 번째 방안은 TV 프로그램을 통한 범국민적인 참여를 유도
    리포트 | 3페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2015.02.08
  • 인터넷윤리 문제 만들기
    의 의식 변화- 자율 규제의 필요성- 교육의 필요- 책임의식의 고양- 자유와 방종의 구분- 순기능의 고양 및 역기능의 자제6장 객관식 5문제 주관식 5문제객관식1. 법의 기능에 해당 ... 를 밝히거나, 윤리적 판단의 체계와 판단을 위한 합리적 근거를 밝히는 것이다.2. 인터넷 역기능을 쓰시오.인터넷 중독, 유해 정보, 인격침해, 정보 침해, 인터넷 테러, 일반 범죄3 ... -세대는 온라인 콘텐츠를 생산하고 소비하며 타인과 공유하는 세대, 주로 주체로서 온라인상에서 자신의 일상을 저장하고, 사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 생산하여 인터넷
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 인터넷 윤리 2장 내용정리
    의 특징에 기인한 순기능과 역기능인터넷의 특징순기능기능익명성및전파성? 표현의 자유 증대? 네트워크 이론에 의한시장 기회 확대? 명예훼손, 사이버 폭력,불법유해정보의 유통? 개인정보침해 ... 사이버성및첨단성? 시공을 초월한 커뮤니티 형성? 생활공간 확장 및 게임 등엔터테인먼트 제공? 하이테크 스트레스? 몰입 및 중독현상 등개인 정체성 혼란3. 책임 있는 인터넷 시민3.1. 바람직한 인터넷 시민의식 ... 를 실행하는 전화이자 전자우편, 인터넷, 전자책 읽기 기능, 내장형 키보드나 외장 USB 키보드, VGA 단자를 갖춘 고급 기능이 있는 전화나. 특징 : 시?공간 초월, 이동성다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • [보육교사론] 다양한 대중매체 중 한 가지를 선택하여 영유아의 발달과 연결해 설명하고 자신의 해결방안을 제시해보시오
    의 발달에 따른 인터넷 사용의 긍정적 영향인터넷 사용은 동전과 같은 양면성을 지니고 있어서 긍정적인 순기능과 함께 치명적인 역기능도 있다고 보고되고 있다. 먼저, 긍정적인 측면 ... 하여 현실에서 재현하는 등의 인터넷으로 인한 역기능 행동에 대한 우려의 목소리가 증가되고 있다.즉각적인 피드백이 감각적으로 주어지는 컴퓨터 환경에 오래 접하는 유아들은 사람보다 컴퓨터 ... 심각한 중독 사례가 보고되었다. 그리고 각종 매체에서도 유아의 인터넷 사용에 따른 문제들이 여러 차례 보고되고 있다.이처럼 인터넷 역기능 문제는 어린 유아들에게도 나타나고 있는데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.13
  • 청소년 중심의 사이버윤리 교육
    다. (김세헌, 1989)청소년들에게 미치는 컴퓨터의 역기능(온라인 불건전 정보 유통 및 오용)에 대한 우려의 목소리 역시 커지고 있다. 이를 예방하려는 노력으로, 청소년들이 인터넷 ... 청소년 중심의 사이버 윤리 교육I. 서론II. 컴퓨터의 기능 연구 - 인터넷을 중심으로1. 컴퓨터의 순기능2. 컴퓨터의 역기능III. 사이버 윤리학의 개념IV. 사이버 윤리학 ... 터넷 중독에 이르기 까지. 온라인 게임에 중독되어 학교 및 대인관계에 적응 하지 못하고 정신과를 찾는 아이들을 뉴스에서 보는 것은 이제 전혀 드문 일이 아니다. 최근에 와서는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 정신질환으로 인한 대표적인 사회문제와 해결방안
    변호와 사회현상에 적절하게 대응하지 못하는 현대인들의 심각한 정신적 장애 현상을 겪고 있다. 또한 역기능적 정치, 경제, 사회현상에 기인한 심각한 스트레스 등으로 불시에 신경불안증 ... 적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우④ 정보 과부하 (Information overload): 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. 이 경우 자신에게 정말 필요한 것 ... 보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 한다.⑤ 컴퓨터 중독 (Computer addiction): 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 게임 산업
    적 순기능과 역기능 : 기능론적 관점에서 연세대학교 김지연 2003 학위논문 ( 석사 ) 디지털게임의 교육적 기능에 대한 초등학교 교사 , 학생 , 학부모의 인식 한국초등교육학회 ... 사회의 전반적으로 영향 교육 교과서를 단순히 그래픽으로 전환 반복학습 유도 MMORPG 등 오락 게임 요소로 접목 가상 현실 속에서 지식 습득 및 대인 관계와 사회적 기능 학습 ... 게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    업체들이 협조해준 만큼 문화부도 게임의 순기능을 살리고 역기능을 줄이기 위해 협의 채널을 강화해 나갈 예정이라고 밝혔다.②게임중독자를 위한 상담치료사업 강화문화부는 게임 과몰입 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독에 대한 대응정책 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론정보화 시대에서 인터넷은 중요한 역할을 담당하고 있다. 인 ... 터넷이 우리의 삶속에서 다양하게 사용되면서 이제는 일상생활을 하는 데에 있어서 없어서는 안 될 존재가 되었다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • 처음처럼 마케팅 성공,실패사례
    준 행사이다.귀성이 본격적으로 시작되던 날 강남 고속버스터미널과 용산역에서 귀성 차표를 소지한 3명 이상 가족 2012팀에게 선착순으로 '귀향 선물세트'를 증정하였다.PR‘처음돌 ... 이’ 캐릭터젊은 층을 공략하기 위해 ‘처음돌이’라는 캐릭터를 도입했다. 젊은이들이 많이 몰리는 서울 강남, 종로, 대학로, 신촌 및 수도권 등의 지하철역, 유흥점을 돌아다니며 홍보 ... 도구i. 광고-스타 마케팅-인터넷 마케팅ii. 프로모션iv. PRIII. 결론i. 처음처럼 SWOT 분석ii. 강점 및 약점 분석을 통한 제언서론처음처럼 주제선정배경소주시장이 지역
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.13
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    했다가 실패해 기업의 존망이 위태로웠던 선데이토즈가 카카오톡을 통해 월매출액 100억(예상)을 눈앞에 둔 게임개발회사가 된 것이며, 또한 선데이토즈와 손을 잡은 와이디온라인의 주가 ... 생산 노하우개선된 품질 및 기술일본 진출의 교두보마쓰다마케팅, 원가관리의 기술비용절감, 생산성 향상60억엔 순이익전략적 제휴 결과상대방에 대한 신뢰와 상호존중요 인..PAGE ... 친구들과 비교도 가능함. 나이키 런 이라는 sns를 만들어전세계 사람들과 기록공유 및 경쟁 가능. GPS기능 탑재.전략적 제휴 내용..PAGE:20전략적 제휴 결과나이키 + 애플
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • tv나 컴퓨터가 아동 및 청소년에게 미치는 폐해에 대한 우려들이 아주 오래전부터 있어 왔습니다. 그럼에도 불구하고 현대 정보사회에서 이러한 매체를 등지고 살 수도 없는
    력이 부정적이든 긍정적이든 간에 그 효과의 심도가 크다는 것은 부정할 수 없을 것이다.아동에 있어서 순기능이든 역기능이든 매스 미디어는 지대한 영향을 미치는 교육환경이라는 점이 ... 또한 즉시적이고 자극적인 전파매체와 오락적인 단순논리의 인쇄매체의 범람 속에서의 아동 가치형성, 학습태도 및 방법 등에서의 문제가 많이 제기 되고 있다. 역기능적 문제나 우려 ... 만으로는 아동 교육을 포괄적으로 접근하고 문제 해결의 방향을 모색하는데는 미흡할 것이다. 이는 교육적 역할에 있어 순기능과 역기능의 두 가지 측면을 함께 고려해야 한다. 오늘에 사는 아동
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 인터넷 과다 사용으로 인한 청소년 행동에 미치는 영향과 원인 탐색 및 해결 방안 모색
    는 영향과 원인을 탐색하여 문제해결 방안을 찾고자 한다.2. 용어의 정의우리나라에서는 인터넷 중독이 정보화의 역기능으로 부상함에 따라 2002년 세계에서 최초로 국가주도로 한국정보 ... 목적 비율일반사용자는 주로 정보(43.0%) 획득을 위해 인터넷을 이용하는데 반해, 청소년의 인터넷 중독자의 주 이용목적은 온라인게임(41.3%)으로 나타난다. 그리고 온라인 게임 ... 주 이용목적 비율을 대상별로 살펴보면, 유아동(69.4%)이 가장 높았고, 청소년(5.0%), 성인(23.8%)순으로 나타나 연령이 낮을수록 게임이용 목적으로 인터넷을 이용
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임
    청소년과 인터넷목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능 , 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 ... 15.9 394 14.6 373 11.4 310 2007~2010 인터넷중독실태조사 ( 한국정보화진흥원 )인터넷 중독의 문제점순기능 스트레스 해소 긴장 완화 다양한 정체성 체험 이상 ... 적 성 역할 강화 게임기능게임 중독의 원인 개인의 심리적 특성 정체성 찾는데 실패한 아이들 의 현실 도피 심리 사랑 받지 못한 아이들의 자기 보호심리가 폭력성으로 드러남 사회
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감