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"온라인게임의순기능및역기능" 검색결과 261-280 / 377건

  • 중학생의 온라인 게임 중독과 사회성 및 성격과의 관계
    중학생의 온라인게임 중독과사회성 및 성격과의 관계The Relationship between junior high school students' Online Game ... 행정학과발표자송민규법학과 4학년목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구의 문제Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념2. 온라인 게임 중독3. 온라인 게임과 청소년 ... 의 사회성4. 온라인 게임과 청소년의 성격5. 개념 간 관계고찰Ⅲ. 연구방법1. 연구대상자2. 조사도구3. 통계처리방법Ⅳ. 연구 결과 및 해석1. 온라인 게임에 대한 실태2. 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.29
  • [사회과학]정보화 사회와 가상공간 사회
    공간 기능1) 순기능?가상공간을 이용한 게임의 경우 엄청난 수의 접속자수가 나온다. 국내뿐만 아니라 전세 계 사람들이 접속을 한다. 미래에 이 게임들의 파급효과를 알고 정부 ... 을 앗아가려 하고 있다. 사람과 사람의 만남조차 기계를 통해 이루어지고, 익명성으로 인해 불신하는 풍조가 팽배해져 가면서 사람으로서의 인성을 상실해 가고 있다.1) 순기능?누구 ... 나 참여 가능한 민주주의의 실현?개인 창의력 증대?원격 진료, 재택근무 등으로 개인 복지 향상2) 역기능?음란?폭력물 범람: 선정적인 사진을 첨부한 스팸메일?지적 소유권 침해: mp3
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 온라인을 통한 정책참여 촉진 방안
    의 비밀을 유지할 수 있게 하지만 인터넷 문화를 어둡고 공격적이며 은밀하게 만드는 역효과를 가지고 있으며, 역기능이 순기능을 압도하여 각종 게시판은 인신공격성 비난과 광고글로 도배 ... 담자들은 소위 말하는 중년에 접어든 자들이다.그러나 마치 ‘제로섬 게임’(zero-sum game)처럼 10대에서 30대의 사람들은 정보통신, 인터넷의 사용과 관련한 기술을 숙련 ... 온라인을 통한 정책참여 촉진 방안Ⅰ. 온라인을 통한 정책참여의 의미국민과 정부와의 관계는 기본적으로 주인(principal)과 대리인(agent)의 관계이다. 이러한 주인과 대리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • [컴퓨터]정보화시대의 인터넷 게임
    이 아니다. 이와 같이 인터넷 게임의 중요성이 부각되고 있는 현대사회를 살아가는 우리는 이제부터 인터넷 게임이 무엇인가 살펴보고, 그 순기능과 역기능을 비교함으로서 이를 정보화 사회 ... 는 온라인게임에도 다양한 연령층의 유저가 접속하고 있다.2. 인터넷 게임의 순기능인터넷 게임이 가져다 주는 순기능적 측면으로 먼저 정보화 사회 이행의 지표가 될 수 있는 인터넷 기술 ... %1온라인 게임 산업이 가지는 경제적, 사회적 영향력이 어느 정도의 위상을 차지하게 될 것인지 알려주는 좋은 예가 된다.3. 인터넷 게임의 역기능인터넷 게임 역시 그 상업적 측면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 인터넷 중독 청소년과 가족내 관계형성에 관한 연구
    관찰되는 현상이며 폭력적이고 잔혹한 온라인 게임 등에서도 일반적이다. 호기심이 많고 적절한 놀이 공간이 절대적으로 부족한 우리나라의 청소년들에게는 인터넷의 이러한 기능이 큰 강화 ... 면계형성의 유형을 앎으로써, 더욱 쉽게 접근할 수 있을 것이다. 또한 청소년들의 인터넷 중독과 같은 여러 가지 역기능 현상을 대처 할 수 있고 그러므로 보다 더 바람직한 인터넷 ... 인터넷 중독 청소년과가족 내 관계형성에 관한 연구- 부모와 자녀 관계 중심으로 -Ⅰ. 서 론- 문제의 배경- 연구의 필요성- 연구의 중요성- 연구의 의의II. 이론적 배경 및
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.07
  • [정보통신윤리]아이템 현금거래에 관하여
    목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론1. 사이트 목적 및 소개2. 사이트의 순기능3. 사이트의 역기능4. 문제해결방안Ⅲ. 나 오 며Ⅳ. 참 고 자 료아이템베이의 비윤리적 문제와 발전 ... 거래되고 있는 온라인 게임은 약 250여개에 이른다. 일부 선진국에서는 이러한 현상을 단순 게임이 아닌 경제와 콘텐츠가 어우러진 새로운 기회로 인식하여 게임산업 및 관련 시장에 대한 ... 이다.Ⅱ. 본 론1. 사이트의 목적 및 소개2001년에 9월 15일, 국내 최초로 온라인게임 아이템 중개 서비스를 시작한 아이템베이는 시장 점유율 60% 이상을 차지할 정도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 리니지 개인정보 유출과 명의도용 집단소송
    최초의 세계 수출 게임이자 세계 최대의 사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. Role playing game 즉, 네트워크를 사용하여 많은 플레이어가 서로간의 상호작용 ... 한 인터넷은 순기능 못지않게 역기능 역시 심각한 수준에 이르렀다는 점이다. 인터넷 도박, 사이버 사기, 해킹, 바이러스 유포는 물론 개인정보 유출 등 사이버상에서의 범죄 역시 위험 ... 을 주고받으며, 경쟁하고 대립하는 다중접속 온라인게임을 뜻한다. 즉, 발달된 네트워크 기술을 이용하여 같은 가상세계 내에서 수백 수천 명의 사람들이 함께 게임을 플레이할 수 있게 한 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • [인터넷]인터넷의 역기능과 순기능에 관한 고찰
    터넷 이용자 수 및 이용행태 조사 요약보고서, 2003. 1제 3 장 인터넷의 순기능과 역기능제1절 인터넷이 우리에게 주는 편리한 점{ 정보통신 윤리 - http://www ... 한 변화제2절 국가 정보화 핵심 지표의 변화제3절 인터넷을 통한 다양한 생활의 변화제3장 인터넷의 순기능과 역기능제1절 인터넷이 우리에게 주는 편리한 점(순기능)제2절 인터넷의 올바르 ... 다. 그러나 순기능이 많다는 것은 거꾸로 역기능도 적잖게 있다고 볼 수 있다.인터넷이 생활 가운데 넓게 자리 잡으면서 나타나는 역기능으로 익명성을 악용하는 사례가 빈번하다는 것이
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.20
  • 대학생맞춤 여행사사업계획서
    (서호준): 공인회계사27 - 7부서별 담담 업무관리부영업부홍보부회사 내 자료 관리 사무실 자산관리 인력 정보 관리패키지 상품 판매 예약 및 발권 소비자 상담온라인, 오프라인 홍보 ... 세 일정 및 상품소개07:00서울에서 출발11:00정선 레알바이크 체험 - 레일바이크?? 철로위를 달리는 자전거랍니다~ - 구절리역 ~ 아우라지역 (7.2km) 레일바이크 체험(약 ... 의 패키지 상품 취급 - 운영진과 목표 고객인 대학생과의 높은 공감도 - 비용의 최소화를 통한 효율적 순이익 창출 5) 소요자금: *단위 (W) - 초기 홍보 비용 2~3개월 운영비
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 사이버범죄
    %, 사이버언어폭력/욕설이 21.7%, 사이버성폭력(음란물유포 및 사이버매춘제의 포함)이 11.5% 순으로 나타났다. 그밖에 사이버 전자상거래사기가 4.7%, 게임아이템 절도 ... , 사이버명예훼손, 사이버스토킹 피해가 1.4에서 1.6%로 조사되었다.한국정보보호 진흥원에서 매년 조사하고 있는 일반시민을 대상으로 하고 있는 정보화역기능실태조사에 따르면 사이버범죄 ... 기로 한다. 이 조사는 10세부터 49세까지의 인터넷 이용자 1,309명을 대상으로 온라인 설문조사의 방식으로 조사한 것으로, 조사결과를 보면 가장 많은 사이버범죄는 무단불법복제의 저작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 인터넷윤리(이러닝) 강의요약본 + 중간고사대체리포트
    가 모두다 악플을 사용하는 것은 아니다.안티의 순기능 - 자기반성, 발전을 할 수 있다. 토론이 활성화 되고, 자기 성찰의 기회를 주기도 한다.안티의 역기능 - 안티끼리 먹고 먹히 ... 인터넷윤리(이러닝) 리포트경상대학교 이러닝강좌인 인터넷윤리의 강의요약 및 자신의 생각 정리입니다. 강의요약본을 뼈대로 하여 내용을 첨부하시면 되고, 각 주차 강의 마지막의 푸른색 ... 다른 사람의 악플 유무와 관계없이 선플을 다는 경우가 있다.다른 사람의 반응에 따라 행동한다.(의무가 기준)(이익이 기준)◎ 인터넷의 윤리적 진화 : 1촌맺기- 게임속성이 변하
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.22
  • A+[사회문제론]청소년사이버일탈
    뿐만 아니라 정치, 경제, 문화 및 사회구조에 까지도 막강한 영향력과 변화를 가져오고 있다.국가 정보화 정책의 일환으로 PC보급률이 증가하고 인터넷 플라자나 게임방에 초고속 전용선 ... 가 함께 구성하는 매체로서 민주주의의 가능성을 확산시켜 갈 매체인 것이다.이와 같은 사이버공간이 가지는 신속성, 편리성, 비동시성, 상호작용성이라는 많은 순기능에도 불구하고, 사이버 ... 공간에 나타나는 역기능으로 인하여 사이버공간의 장점을 위축시키는 많은 문제를 안고 있는데, 사이버공간의 역기능을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 익명성에서 오는 무책임성과 사실왜곡
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • IPTV를통한 관광산업의 활성화방안
    - 도덕적 , 종교적 측면에서 역기능 - 공익을 위해 용인되는 순기능갬블산업과 관광산업과의 관계 지역 경제 활성화 광고유발효과 광고수입증가 경제적효과에 따른 국가이미지 상승 고용창출 ... IPTV 를 통한 관광산업의 활성화방안 - 경마 , 경륜 , 카지노 산업을 중심으로 관광경영학과Contents 갬블산업과 관광산업 2 갬블미디어의 역할 및 발전방향 4 갬블산업 ... 현황과 주변환경 3 3 IPTV 와 갬블산업이란 ? 3 1 결 론 3 5IPTV 의 정의 및 특성 - IPTV 란 Internet Protocol Television 의 약자로서 초
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 정보화사회가 가져온 문제점 사생활 침해와 인터넷 중독을 중심으로
    , 즉 순기능과 역기능에 대하여 특히 인터넷 및 게임 중독과 사생활 침해에 대하여 자세히 살펴보고자 한다. 그리고 이를 통해 정보화의 역기능으로 나타난 문제점을 해소할 수 있는 방안 ... 을 소리 없이 파괴시킬 수 있는 위험물이기도 하다. 따라서 우리의 삶을 향상시키도록 인터넷을 활용하기 위해서는 인터넷의 순기능과 역기능을 잘 알고 조절하여 사용하는 노력이 필요 ... ->정보의 무감각 현상, 무기력 상태 초래하여 환경적응 능력 상실, 현실도피 경향 조장, 정치적 무관심 조장Ⅲ. 인터넷 중독 및 게임 중독3-1. 인터넷 중독현재 우리나라는 전체
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 벅스뮤직과 멜론 비교분석 및 대안제시
    ?’의 소 분류들이다. 멜론은 위의 그림처럼 소비자들이 일상생활에서 음악을 들으려 하는 상황을 콕 찝어 표현해 소비자들의 공감을 자아낸다.?멜론주스 및 멜론방송멜론주스란 온라인으로 발행 ... 에 영화, 쇼핑, 게임, 만화, 커뮤니티 등의 콘텐츠도 제공한다.3) 벅스뮤직의 현황현재 ‘랭키닷컴’에 따르면 기업순위 전체 27위, 분야순위로는 1위를 차지하고 있다. 또 실명 회원 ... 해 줄 수 있다면 기꺼이 돈을 낸다는 것이다.3) 높은 비율의 순유지율순유지율이란 방문자의 유지율에서 전환율을 뺀 것을 말한다. 이 순유지율이 높다는 말은 그 사이트를 소비자들이 자주
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 아마존닷컴 인터넷마케팅성공사례
    AMAZON.COM (아마존닷컴)0325145 양대석아 마 존 의 도 전 과 미 래성 공 요 인 및 핵 심 역 량외 부 환 경 분 석내 부 환 경 분 석회 사 소 개 및 선 정 ... .com 설립 : 1994 본부: 씨애틀 CEO: 제프 베조스 비즈니스컨셉: 서적, 음반, 전자기기, DVD, 장난감, 게임, 건강용품 등의 온라인 판매 브랜드자산 : 세계최초 ... , 최대의 온라인 서점 업종 : B to C (전자상거래) 이용자수: 월 평균 3,100만명 (조사기관 닐슨社 자료) 매출액: 52억 6천만 달러 / 순이익 : 3,530만 달러
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.28 | 수정일 2013.11.27
  • 정보화사회의 순기능과 역기능(실례와 대안을 중심으로)
    것이다. 그래서 본문에서는 정보화 사회는 대체 무엇이며, 정보화 사회가 우리에게 줄 수 있는 순기능과 역기능은 무엇인지 실례를 통해 알아볼 수 있게 다루어 보았다.본론1. 정보 ... 을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 실제로 인터넷 중독에 따른 일탈 및 범죄행위가 최근 부쩍 늘고 있는 추세다. 일부 온라인게임 이용자들은 게임 아이템을 팔 있다. ... (Infrastructure)이라 할 수 있다.2. 정보화 사회의 순기능2.1 실례① 정보화는 홈쇼핑, 홈뱅킹, 교통편, 호텔, 문화예술 등 각종 예약이나, 전송신문 ? 전송우편 등 다양한서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.03
  • 인터넷중독
    소년에게서 문제..PAGE:6인터넷 게임중독(1)순기능 : 공격적 행동의 대리경험 및 대리만족 경험, 독립적인 사고와 문제해결력을 키워주고, 자기존중감과 학습동기 부여, 긴장완화 ... , 휴식, 모험, 오락 등을 제공역기능 : 게임에서의 폭력성을 현실에서 노출하여 총기난사와 같은 범죄로 이루어지거나 게임에서 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 실제로 찾아와서 폭행 ... 중독 : 온라인 관계에 과도하게 개입 대화방, 게임, 뉴스 집단에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치네크워크 강박증 : 충동적으로 온라인 도박,온라인 쇼핑
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.02
  • ICT활용교육
    . ICT를 통해 획득한 정보의 출처 및 타당성, 적절성 검토 ㅅ. 정보윤리 측면 고려 ㅇ. ICT활용 선수능력을 반영한 발전학습 내용 제시ICT활용 교육의 순기능학습의 자율성 및 유연 ... 의 무분별한 사용과 의존으로인해 학습에 역효과 초래 무절제한 컴퓨터 장기간 사용으로 성장기에 있는 학생들에게 여러 가지 신체적인 부작용 발생 컴퓨터 통신, 온라인 게임 등에 중독 ... 적 학습 시간 증가ICT활용 교육의 역기능컴퓨터에 지나친 의존으로 생각할 수 있는 시간ㆍ기회를 빼앗겨버리는 결과 초래 인간적인 대화와 교감대신 컴퓨터와의 생활로 인한 비인간화 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • [미디어/경영학A+] SK커뮤니케이션즈 기업소개와 산업구조분석 및 경쟁업체 분석 통한 향후 경영전략 분석
    및 성장률1① 포탈시장-산업계에서 대표적인 레드오션 시장이지만 앞으로도 더욱 발전할 것으로 기대되는 분야 ② 인터넷 포탈의 서비스와 플랫폼 영역 확대 ③ 온라인 광고시장 확대2 ... -Forces Framework월간 순 방문자수자료출처 : 코리안클릭BUT! 전체 방문자수는 미니홈피가 압도적으로 1위단위:만 명22. 산업구조 분석Porter의 5-Forces ... Frameworke-mail chattingMS와 야후가 제휴하여 배포할 계획인 메신저모바일 연계(문자메시지) 다양한 기능 귀여운 이모티콘20대와 여성에 집중32. 산업구조 분석
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
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