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"모바일 아바타" 검색결과 1-20 / 908건

  • 입자동역학을 이용한 모바일 아바타의 즉흥적 동작저작 (Spontaneous Motion Authoring for Mobile Avatar using Particle Dynamics)
    한국정보과학회 진영훈, 채영호
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • 3D 모바일 아바타를 위한 적응적 계층 동작 저작 (Adaptive Hierarchical Motion Authoring for 3D Mobile Avatar)
    한국정보과학회 진영훈, 김두범, 채영호, 남상훈
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.12 | 수정일 2025.02.15
  • 모바일 아바타 전송을 위한 얼굴 영역 검출 및 압축에 관한 연구 (A Study on Facial Region Detection and Compression for Transmission of Mobile Avatar)
    한국멀티미디어학회 최재영, 황보택근, 양영규, 황승호
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 3D 스캐너 모바일 앱을 활용한 메타휴먼 아바타 제작 기법 연구 (A Study on Metahuman Avatar Production Technique Using 3D Scanner Mobile App)
    한국디지털콘텐츠학회 이랑구
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 모바일 컨텐츠 개발에서 기존의 컨텐츠를 최대한 이용하기 위한 아바타 변환기 개발 연구 (Developing Avatar Converter by using existing Contents in Mobile Contents Development)
    한국컴퓨터정보학회 박대혁, 강의선, 홍마리아, 이근수, 임영환
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    공유·제어에 어려움 존재장점? 3D 느낌과 생동감 있는 디자인? 대형 스크린에 문서(PDF), 동영상(MP4) 공유 가능? 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능(아바타 ... 공간, 행사, 소셜모임 등에 활용○ (주요 특징) 모바일 방식이 아닌 PC에서 사이트에 접속하는 방식의 플랫폼으로 2D 형태의 아바타를 적용하여 원활한 접속이 가능하며 다수 ... (Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    하는 메타버스도 발전하여 수익을 창출할 수도 있다. 메타버스 플랫폼의 핵심적인 요소인 아바타는 이에 대한 소비를 늘려 디지털 패션 제품의 수요가 증가하는데 영향을 미치기도 했다. 이 ... 적으로 나눌 수 있다. 가상세계가 메타버스에서는 가장 큰 비중을 차지하면서 내재적인 기술과 시뮬레이션을 활용해 구현된 세계로 다수 사용자가 동시다발적인 접속이 가능하며 아바타를 활용 ... 는 포괄적인 관점에서의 메타버스 특징은 기술적인 관점에서 현실과 혼합된 가상세계인 확장 현실이고, 현실 속 물리적 현실 세계에서 존재할 수 있는 사용자가 확장 현실 속 아바타에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 놀이의 개념과 중요성
    는 하이브리드 환경이 주목받고 있습니다. 유아들은 이 과정에서 단순한 기기 사용자가 아니라 적극적으로 의미를 만들어가는 주체로 성장합니다. 디지털 놀이는 유아가 아바타를 통해 자신의 정체 ... 과 연결되어 의미 있는 학습으로 확장됩니다. 이는 디지털 놀이의 '가상과 현실의 경계 없음' 개념과 완벽하게 일치합니다.디지털 놀이의 유형: 모바일 앱 게임모바일 앱 게임은 유아 ... 합니다.모바일 앱 게임의 핵심 특징은 유아의 능동적 참여를 유도하는 것입니다. 퍼즐 풀기, 문제 해결 활동, 상호작용적 학습 콘텐츠 등을 통해 유아가 학습 과정에 적극적으로 참여할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    을 개최하기도 하였다.당시에는 모바일 스마트 폰이 세상에 선보이기 이전이었기 때문에 세컨드라이프의 가상공간에 참여하기 위해서는 PC를 통해 키보드와 마우스를 통해 아바타를 조정 ... 형성, 가상 쇼핑 등 보다 다채로운 일상생활들을 메타버스를 통해 영위하고 있다. 그리고 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동 ... 은 포스트 코로나 이후의 사회 풍습으로 자리 매김하였다. 이러한 사회 풍습은 세대별로 달라지는 양상이다. 하지만 메타버스 내 아바타를 통한 사회생활이 증가되고 확대될수록, 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동 ... 해야 함으로 유저가 가지게 되는 아이텐티티이자 실체의 의미를 표현하기 위해 아바타라는 개념과 메타버스가 처음 쓰이게 된 것이다. 따라서 메타버스의 의미를 정리하면, 메타버스란 초월 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 마케팅 트랜드
    강화구체적 예시: 라이프스타일 브랜드 C는 고객이 모바일 앱에서 원두 커피를 탐색한 뒤, 오프라인 매장에 방문하면, 매장 내 디지털 디스플레이가 고객이 온라인에서 본 상품 정보 ... 를 연동해 보여주며, 매장 직원은 해당 고객에게 원두 샘플을 제안한다. 온라인 관심 정보와 오프라인 체험이 하나의 흐름으로 연결되는 것이다.실행 전략: POS 시스템, 모바일 앱 ... 하는 경험을 제공하고, 오프라인 방문 시 AR 안경을 통해 차량 구조나 커스터마이징 옵션을 실시간으로 설명하는 체험을 제공한다. 구매 후에는 정기 점검 시 모바일로 차량 상태 진단 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    만의 아바타를 만들어 다양한 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 모바일 앱이다. 현재 전 세계 누적 가입자 수가 2억 명을 돌파했고, 10대 이용자 비율이 80% 이상일 정도로 MZ세대 ... 등이 있다. 이러한 메타버스 플랫폼에서는 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. 최근에는 기업들이 신입사원 연수 및 직무교육에도 메타버스 플랫폼 ... 에서 진행했다. KT는 지난달 23일 열린 신입사원 공개채용 설명회를 메타버스 플랫폼 '리얼큐브'에서 열었다. LG유플러스는 올해 상반기 신입사원 공채 필기전형 응시자에게 개인별 아바타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 현황과 Value chain에서의 Disney와 Netflix 이동
    와 최종 소비자가 위치하고, 그 중간의 매개자 역할을 CPND가 하는 수평적 사슬 시스템이었다. 그러나 최근 미디어 산업은 모바일 기기의 확산과 더불어 인터넷 동영상 플랫폼이 등장 ... 하면서 급격한 변화를 맞이하게 되었다. 산업 구조에 가장 큰 변화를 불러일으킨 것은 OTT(over-the-top) 서비스의 등장으로, 모바일 기기로 동영상을 시청하는 빈도가 증가 ... (Pixar)에 더불어 엑스맨, 아바타 등의 IP까지 추가로 확보할 수 있다는 점에서 규모의 경제를 시현할 수 있는 M&A로 평가되었다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    다. 물리적 인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스 ... 를 보면 가상현 ’ 실에서 ‘ ’ 나 를 대치할 수 있는 ‘아바타 가 되어 현실과 가상세계를 넘나드는 모습을 볼 수 있 ’ 다 또한 이미 우리 현실에서도 오큘레스 퀘스트와 같이 . 3
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.28 | 수정일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    우리 생활에 녹아들어 있다. 인공지능이 탑재된 로봇청소기, 자율주행 자동차, 음성인식 스피커 등은 이제 흔히 찾아볼 수 있으며 우리가 사용하는 모바일 내비게이션 앱, 고객 맞춤 ... 의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계 ... 에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    출과학 작가 닐 스티븐슨의 소설 스노 크래시에서 메타버스라는 단어가 아바타 용어와 함께 처음 등장하였다. 소설에서 메타버스는 가상의 나라이며, 여기에 진입하기 위해서는 사람 ... 들이 아바타로 구현되어 활동한다는 내용이 담겨 있다. 2007년 미국의 어느 기술연구단체는 메타버스 로드맵을 통해 메타버스를 현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합의 개념 차원 ... 을 보이고 있다.2003년 가상현실 서비스인 세컨드 라이프가 등장하면서 메타버스가 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드 라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하거나 대안적으로 구축한 세계다. 사용자들은 그 안에서 아바타(Avatar)를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. 사용자들은 가상 세계 속 공간을 스스로 창조하고 타인 ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... )’는 라이프로깅의 대표적인 플랫폼으로, 3D 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공한다.거울세계(Mirror Worlds)는 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어이해교육론_읽기 텍스트 유형을 2개 이상 선정하여 그 유형에 해당하는 텍스트 예시 1개씩을 제시하고 각각의 읽기 전략을 간략히 서술하시오
    이 추가된 셈이다. 반면 인스타그램은 아바타 이미지 도입이 처음이다.아이저림 쇼먼 메타 아바타서비스 총괄은 씨넷과 별도의 인터뷰를 통해 “우리는 메타버스를 모바일과 컴퓨터, VR ... 에 3D 아바타가 도입됐다. 페이스북과 메신저에도 3D 아바타를 이용할 수 있게 업데이트 될 예정이다.31일(현지시간) 미국 씨넷에 따르면 사명을 메타로 바꾼 페이스북은 미국과 캐나다 ... , 멕시코 등 북미 지열을 시작으로 3D 아바타를 도입한 뒤 다른 지역으로 확대할 예정이다.페이스북에는 이미 아바타 프로필을 이미지로 사용할 수 있었지만, 3D 애니메이션 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.05.31
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프의 인기는 아이폰이 촉발한 모바일 혁명으로 2010년 인기가 사그라들 ... , 세계적으로 큰 성장을 이루었다. 자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다. 메타버스를 이용한 디지털 조형은 시각 ... 한 사례가 나올 수 있다. 메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어를 통해 상호교류하고 존재하는 곳으로 묘사된 3차원 가상의 세계이며, 실제 세상을 반영한다. 또한 현실세계와도 통화교환
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 전략 기술동향
    를 활용해 고정장소에서 필요한 기능 이용 배경 특징 스마트폰 대중화 코로나 확산 , 5G 보급 스마트폰 , 모바일 앱을 활용 , 언제 어디서나 기능을 이용하고 공유 아바타를 통해 통합 ... 가 주목받게 됨 메타버스 관련 검색 급증 영화의 현실화Part 1 메타버스 정의 METAVERSE 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반 ... /*************477185 메타버스는 1992 년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 스노 크래시 속 가상세계 명칭 스노 크래시 는 메타버스를 비롯해 아바타
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 12월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감