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"넥슨글로벌마케팅" 검색결과 201-220 / 320건

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  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌 ... 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외서비스 개시 코스탁 등록 2000.12 리니지 , 국내 최초 동시 접속자 수 10 만 돌파 2002.1 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ... 그래픽 “ ” 넥슨의 바람의 나라 엔씨소프트의 리니지 SD 사이즈의 캐릭터와 2D 만화와 같은 그래픽 최초의 8 등신 캐릭터 사실적인 그래픽 서론 Good to Great 향후 전망
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    을 만드는데 실패에 대한 두려움으로 주저하게 되지만 넥슨은 게임의 종류와 소비자와 마케팅 방법에 따라 다양하게 홍보하고 포장. ∴ 레이싱 게임은 성공할 수 없다는 인식 속에 “카트라이더 ... 공학과 졸업. 1994년 KAIST 박사 과정 중 넥슨 설립. 1997년 국내 첫 온라인 게임 “바람의 나라” 개발. 2005년 6월 ~ 2006년 10월 넥슨 대표이사 ... . 2006년 10월 넥슨 홀딩스 대표이사. 총 매출(2610억 원, 전년대비 23.57% 증가) 총자산 1위(8239억), 순이익 2위(837억), 종합규모 40위. - 이코노미플러스
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    한 세계적인 환경변화에 적절히 대처하기 위해 과거의 내수 위주에 급급했던 전략에서 벗어나, 새로운 시장점유율 확대에 포커스를 맞추는 글로벌 최적생산체제의 구축이 시급하다. 즉 ... , 목표수출시장을 정하고, 각 시장 특성에 맞는 제품을 신축적으로 생산 ?공급할 수 있도록 목표시장별 글로벌 소싱 전략을 수립해야 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 기업 현황1) 기업소개KOG ... 과 퍼블리싱 계약 체결- 범퍼킹, 넥슨과 공동 계약 체결.2004년- '와일드랠리' 오픈 서비스 시작- PS2 개발 허가 받음.- 중소기업청으로부터 '기술혁신형 중소기업(INNO
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    . 더 나은 엔씨소프트를 위한 전략 방안1. 수익 모형의 다각화2. 이미지 제고를 위한 노력3. 야구를 통한 마케팅* 참고자료Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2010.12. N ... 서비스 개시2009.10. 인텔과 글로벌 협력 체계 구축2008.04. 엔씨소프트 R&D센터 완공2006.05. 엔씨소프트 차이나(NCsoft China) 설립2006.02. 일본 ... 리니지장점유율이 무려 81.1%에 달한다. 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수 시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어 당분간 국내 게임 시장 점유율 1위를 고수할 것
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    으로 자리 잡았다. 또한 네이버는 글로벌 전략을 세우고 있다. 해외무역투자정보 검색서비스 개시하고 해외의 정보 사이트와 직접 제휴를 맺어 현지의 생생한 정보를 한글로 편리하게 확인 ... 를 뒤흔들 만큼 선구적이다. 현재는 네이버가 월등히 앞서는 형국이지만 최근 공격적 마케팅과 킬링 타이틀로 승부수를 걸고 있는 2~3위 업체들의 반격이 만만치 않다. 그런데 아직까지 이 ... 한다. 바로 네이버의 검색창을 의미하는 녹색박스였다. 네이버는 사업초반 뛰어난 검색엔진을 승부로 걸고 “전지현”이라는 스타마케팅까지 펼치며 공격적인 시장공략에 나섰다. 그리고
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    (주)부즈마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- (주)부즈(선정동기, 기업소개, 기업역사)? 본론- (주)부즈 시장환경분석- (주)부즈 STP ... =유럽진출본격화2003년 05월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 06월넥슨과 온라인 게임 공동 제작 발표2003년 07월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com ... 넥슨의 온라인 게임 "뿌까 퍼니레이스" 오픈베타 서비스 시작2004년 12월2004년 대한민국 캐릭터 대상 수상 (2년 연속)2005년 07월그라비티와 게임개발 제휴2005년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    제작·투자·마케팅·기술협력 네트워크 강화 중4) 한류의 비즈니스 경쟁력 강화● 한류 기업과 삼성, LG 등 글로벌 기업 간 네트워킹 확대- 휴대전화 등 글로벌 경쟁력을 보유 ... 글로벌 핵심인력을 양성하고, 콘텐츠진흥원에서는 융합형 창의인재를 집중 양성(09년 1,800명→2012년 3,000명)* 게임 : 한 넥슨, 고려대, 미 카네기멜론대의 ETC 등 산 ... 을수록 역설적이게도 어둡고 긴 그림자를 드리운다.1. K-pop의 글로벌화(?)K-pop이 글로벌 시장으로 확산되고 있다. 일본, 중국 등 아시아권을 넘어 유럽, 북남미로까지 급속히
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    전문 인력 부족 2) 체계적인 콘텐츠 개발을 위한 정보부족3) 특정 게임콘텐츠 개발 편중 심화4) 해외 마케팅역량 부족5) 게임의 역기능, 사회문제, 사회적 인식 저조 - 게임 ... 게임 위주로 개발됨으로써, 게임시장 확대의 장애요인으로 작용­성별?세대별 특성에 맞는 콘텐츠, 기능성게임 등 다변화 요구4) 해외 마케팅역량 부족­효과적인 해외진출을 위한 마케팅 ... 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및 수요 등 기초정보 부적 등­글로벌 퍼블리셔의 부재5) 게임의 역기능에 따른 사회문제 증가 및 사회적 인식 저조
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    포 아이디어스(passion for ideas)- 인터랙티브 사업지원팀: 글로벌 인재 채용2. 조직구조의 유형1) 공식조직과 비공식조직(1) 공식조직(formal ... 별 부문화- 생산, 재무, 인사, 마케팅 등 기본적인 기업기능에 기초를 두고 제반 활동을 집단화함- 기능별 부문화는 가장 일반적이며 특히 신설기업인 경우에 흔히 채택되는 조직구조(2 ... 들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    …………………………………………………… 33. 한국 기업의 글로벌 경영 사례 ……………………………… 63.1. 넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. LG 전자 사례 ... 보다는 아시아를 주요 거점으로 하겠다는 신문 기사를 본 적이 있다. 10년이 흐른 지금 넥슨 대표의 말대로 아시아 시장에서 성공을 예감하는 글로벌 경영이 시작된 것이다. 현재 수많 ... 비전만으로, 글로벌 경영이 실행되는 것이 아니라 전략과 핵심역량이 적절하게 조화될 때 가능한 것이다. 넥슨은 이러한 면에서 글로벌 경영의 밑바탕을 이루었다고 볼 수 있다. 글로벌
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    에 중점을 두고 있기 때문에 게임 산업의 업체를 살펴보고자 한다. 아래 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯 ... (RPG) 부문에서 초강세다. 상위 15위 게임 중 절반가량을 한국 게임이 차지했으며 PC 기반의 온라인게임을 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자 ... 할 뿐만 아니라, 국제적인 회계 및 국가별 회계체계에 동시에 대응할 수 있도록 개발되었기 때문에, 국제화 시대의 글로벌 경영환경에 유연하게 대처할 수가 있다.⑤ 실시간 데이터 접근
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
  • 모바일게임
    판매 대수가 더 높을 것으로 예측(Informa market reports, 2010년 1분기, Global Mobile Vision 발표자료집에서 재인용)※ 일본의 경우, 휴대폰 ... 판매 중 스마트폰 비중은 ’09년 기준 6%에 불과하나, ’15년에는 약 55%로 급증할 것으로 전망(MM research institute, Global Mobile ... 들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    &문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. 기업선정이유- 현대인들의 여가활동수단으로써 온라인게임은 모든 ... 의 여가시간을 함께하는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? 라는 궁금증이 생겼습니다. 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중 ... 게 되었습니다.2. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    인기게임상 수상 2008.07 넥슨과 M A 2010 (주) 나무인터넷 설립 2010 ,10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭 위메프을 만든 ㈜나무인터넷은 글로벌 ... 으로 구매 할수 있음.3.위메프의 마케팅분석1)4P분석유통최소 3번이상 방문을 거쳐서 거래상품을 철저히 선정제휴사의 요구에 맞는 맞춤형 판매전략.3.위메프의 마케팅분석1)4P분석촉진글로벌 ... 커머스 정의와 종류1기업 소개2위메프의 마케팅 분석33위메프의 성과 및 매출44위메프의 문제점 및 개선방안351. 소셜커머스 정의와 종류소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    는 저예산 게임개발사로 양분되고 있다. 최근에 와서는 전 세계 체인망을 가진 게임유통사가 등장하면서 게임제작도 소수정예의 원칙을 벗어나 글로벌한 경쟁력을 갖춘 게임이 제작되기 시작 ... 하면서 홍보마케팅 등에 수백만 달러가 투입되어 소규모의 게임개발사 및 제작사들의 입지가 점점 작아지고 있다. 게임산업은 영상과 음향 등 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로서 최근 멀티미디어 ... 이 한 단계 더 진화하여 MUG(Multi User Grahic)게임의 형태를 취하게 된다. 넥슨에서 기존의 MGU임에 그래픽적 요소를 추가한 새로운 게임을 개발하여 선을 보이게 되
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    Think Globally, Act LocallyIntroduce of MTV Networks 글로벌 미디어 그룹 Viacom 에 소속 , Judy McGrath 회장 , CEO ... 발작 회사 인수 Nexon : MTV Networks 와 글로벌 온라인게임 사업 제휴 계약 Screanlife : 파라마운트 픽처스 인수 , 북미 게임 개발사MTV 세계시장 진입 ... 이어컴 ) 세계 글로벌 미디어 4 위 ( The Walt Disney Company, Time Warner, News Corporation 다음 ) 2006 년 설립 Sumner
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,
    마케팅원론목 차Ⅰ. 서론1. 선정 동기2. 기업소개1)기업의 사명 및 목표2)기업연혁 및 현황Ⅱ. 본론3. SWOT 분석4. STP 전략5. 4P 분석Ⅲ. 결론6. 잘된 점7 ... 마케팅과 별반 다를 게 없다고 보는 시각도 있다. 개별적으로 사이트를 찾아오는 사람은 많지만 정작 SNS의 입소문 마케팅을 통해 유입되는 사람은 아직까지 적기 때문이다. 때문에 국내 ... 적인자 선정하게 되었다.1. 기업소개① 연혁2010.10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭2010.05 (주) 나무인터넷 설립2008.07 넥슨과 M&A2007.12
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    년까지의 NC Soft의 주요연혁과 NC Soft가 소개하고있는 기업이념을, 재무구조에서는최근의 주요재무제표와 주식거래현황을, 회사근황에서는 2002년 현재 글로벌 온라인게임 ... 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft의 상황을 소개하고자한다.회사소개에 이어서 국내게임산업의 분류 ... 의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70%이상을 과점하고 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대자동차-생산관리부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,현대자동차자기소개서,자소서,현대자동차자소서,현대자동차자기소개서샘플,현대자동차자기소개서예문
    습니다. 대학 4학년 후반에는 넥슨이라는 게임회사에서 직접 소프트웨어를 개발하고 운영하였고 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. 네트워크 게임업체 중에서도 유저 수가 많기 때문에 웹서버관리 ... 의 이번 PYL 브랜드 마케팅의 개발과 발전에 저의 능력과 열정을 같이 보태어 동참하고 싶습니다. 혁신적인 디자인과 실험정신이 돋보이는 크로스오버유틸리티차량(CUV) ‘벨로스터 ... ’와 세단과는 다른 개성과 실용성을 위주로 하는 준중형 해치백 ‘i30’ 유럽의 감성을 담은 모습과 실용성을 갖춘 중형 ‘i40’ 등의 신제품 연구개발을 통하여 글로벌 자동차 시장경쟁
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12 | 수정일 2014.02.06
  • [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    - Global Entertaint LeaderConceptBoomingNew TrendTrustTryTruly: 꿈을 이룰 수 있다는 믿음이 있습니다.: 어떠한 어려움이 있 ... 에 불과사업을 전적으로 이끌어가는 사람은 대표이사 김기영현재 기업의 핵심을 이루는 개발팀은 7개로 전체 직원의 3분의 2에 육박하는 216명그 외 기술지원팀과 마케팅팀, 그리고 ... 5천만명, 동시접속자 70만명 돌파 2006. 06. “오디션” 일본,미국 수출계약-Nexon Japan & Nexon America 2006. 02. “오디션” 중국 순위포탈
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
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2025년 05월 28일 수요일
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