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"넥슨글로벌마케팅" 검색결과 281-300 / 320건

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  • GS25 경영환경분석
    보다는 해외로” , “ 선택과 집중 통한가격경쟁력제고” , “ 창고형보다는슈퍼마켓형 ” 성장성 높은 해외시장을 발굴하고 가격경쟁력의 우위를 점했다는 공통점 글로벌 유통기업들은 성 ... 4000 점포를 돌파 , 36% 의 시장점유율 . 지역밀착형 마케팅의 일환으로 ' 우리동네 Living Station' 을 모토로 전국네트워크망을 활용한 다양한 신상품 출시 ... 부1 호점 경희점 개점 2005.11 GS25 2000 호점 돌파 ( 구로에이스점 ) 2005.11 GS 리테일 - 넥슨 , 전략적 업무제휴 체결 2005.11 GS 리테일
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [경영]nc소프트 성공사례
    - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨의 '일랜시아 등 지속적이고 꾸준한 업데이트 → '리니지' 게이머 ... 화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 ... 그룹과 일본 합작법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 美업체와 제휴, 글로벌 게임 퍼블리서”로 도약{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • 넥슨 경영지원, 게임기획 분야 자기소개서로 합격했습니다
    넥슨 자기소개서 최종합격한 자기소개서 경영지원, 기획관리지원하신 분야에 합격하신 후, 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 (1000자) 988자#끝없 ... 이런 인사 분야에서 개발자들과 근무자들의 인사 체계 및 시스템을 보완하고 국제화되어가는 글로벌 게임시장의 경쟁체제에 인재풀을 대비하여 전문성을 갖춘 인재들을 끌어 모으는 사람 ... 이 되고 싶습니다. 중국의 게임시장의 성장이 향후 경쟁에 따른 충격을 받기 전, 충분한 인적자본과 기술자본 축적에 의한 충격의 최소화는 향후 넥센이 글로벌기업으로서 성장할 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.12.30
  • NC소프트의 중국진출
    시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00%한게임28.00%NC Soft점유율제품명국내 시장점유율 1위자체 수익 포트폴리오  리니지 87.5%, 기타 ... 온라인 게임 12.5%NC soft 성장성지속적인 시장 우위 전망국내시장 우수성과 동시에 새로운 수익을 찾기 위한 해외시장 모색NC soft Globalization현지 파트너 ... 라는 브랜드 인지도 제고를 위한 문화마케팅 실시관계 중시중국인 성향새로운 시도에 망설임중국인 성향정부 산하 청소년 보호기관에 기부금 또는 컴퓨터 증정청소년을 위한 문화 공간 창출
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    Report?학 과: 경영학부 3학년?학 번: 19970293?과 목 명: 글로벌 기업 관리론?담당 교수님: 교수님?제 출 일: 2003. 12. 16.?성 명:1. Nexon ... 플레아케이드', "디지팡" 출시3) Nexon글로벌 사업 현황Nexon은 국내 게임회사로는 가장먼저 해외시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 미국에 지사를 설립한 것을 시작 ... 에서 Nexon은 파트너의 시장지배력을 가장 중요하게 생각한다. 기술역량과 마케팅 전문성에 있어서는 Nexon도 국내의 경험을 통해 어느 정도 축적된 Know-how가 존재지만
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 카트라이더가 42억원 두 업체가 국내 ... 으며 PC게임과 업소용 게임의 성장률은 큰 차이를 보이지 않고 있는데 반해 온라인 게임의 성장률은 급격히 상승을 할 것으로 보여진다.경쟁자분석1시장진입초기 경쟁자 • 넥슨 - 바람 ... 활동 운영활동 물류산출활동 마케팅판매활동 서비스활동•홈페이지 고객상담실 운영 •'하나되기'캠페인 운영•광고,판촉 •PC방 회원확보 •시장조사 •해외시장개척 •퍼블리싱•PC방 IP
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    장이국의 피부 타입과 취향을 제품에 반영한 게 주효했다는 게 에이블씨앤씨의 설명이다. 양순호 해외영업본부장은 "지난 5월 미국 뉴욕에 미샤 매장을 오픈하면서 글로벌 마케팅에 가속도 ... 으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨마케팅 사업 ... 화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5.넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 온라인 게임산업 현황
    대기업업체와의 전략적제휴 마케팅약 점강 점NEXON 카트라이더경쟁사분석회사소개 -1994년 창립하여 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 선보인 이래 ... 규모와 다양한 마케팅 솔루션을 갖춘 인터넷 기업자사분석포털게임으로서의 한게임자사분석1. 회사소개 젊은 생각이 만드는 세상, NHN -검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 ... 300만 명의 커뮤니티확보 -현재 60여종 인터넷 게임 서비스 -일본과 중국의 글로벌 네트웍을 통해 동시접속자수 100만명 기반확보2400억1700억740억200420032002
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    /외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출 ... 한다. 리니지는 국내 월접속자만 200만명에 달한다. WOW나 리니지,리니지2는 모두 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 캐주얼게임은 회원이 훨씬 많다. 넥슨의 캐주얼게임 '카트 ... 는 것으로 알려졌다.연결기준본사기준NCsoft Corp. Subsidiaries (2006년 1월 1일 ~ 2006년 12월 31일)연결 손익계산서 (분기별실적발표)성장요인(마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    -기업 분석전 략부문별 시행 전략온라인 광고 분야브랜드 마케팅을 통한 시장 공략내부영업인력 강화기존광고매체 연계 광고거래형 서비스 분야다양한 서비스군 형성원스톱 서비스마케팅 플랫폼 ... 의 가치향상온라인 쇼핑 분야고객 위주 마케팅다양한 상품 구색광고 매출에 기여..PAGE:94P 분석- 7-4p 분석전 략PRODUCT국내 최초의 무료전자메일 서비스국내 최대 온라인 ... Content : one-stop-shopping,정보위주Customization : CRM강화 ex) My mallVIP마케팅 ,Commerce : 카탈로그 가격방식
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다.지난 98년 국내 서비스 ... 를 확고히 할 수 있었으며 지속적인 수익을 거둘 수 있게 되었다. 하지만 일본과 미국진출에서 소기의 성과를 거두지 못함에 따라 엔씨소프트가 배급 및 마케팅력이 부족함을 실감하게 되 ... 었다. 이에 따라 합작투자사의 지분을 추가적으로 인수하여 주도적인 마케팅을 펼쳐 나갔다. 이후 해외진출의 양상은 지분 비중을 높인 합작투자나 자회사와 같은 직접적인 형태로 진출하게 되
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 컴투스 기업분석
    모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향 ... 정보량◎◎○△△○△◎개인화수준△△△△○○◎△상호작용수준×××××◎◎○리얼다임수준××△△×○◎○휴대수준○○×○×△◎×주: ◎>○>△>×자료: 모바일마케팅, 박찬욱(2001)2004년 ... 하고 있던 차에 2002년 유럽의 T-mobile Global이 JAVA 게임이 가능한 핸드폰을 판매함과 동시에 서비스를 시작한다는 소식을 접하고 일본 진출 경험을 바탕으로 초기시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제 ... . 심심찮게 들려오는 글로벌 기업의 위기와 CEO의 교체, 그리고 살아남기 위해 주력사업에 대한 구조조정도 불사하는 무시무시한 뉴스까지 접하다 보면 지금 잘 나가는 일등 기업이라 하 ... 고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    적인 투자 필요리니지Cash cowsDogsQuestion marksStars리니지1-1리니지게임의 시장선도현황400260140100넥슨50031019080NC소프트20012000 ... - 넥슨과 삼성카드의 제휴 → 캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화 (크래이지아케이드, 바람의나라의 주요 고객은 초중학생)경쟁환경분석2-1 차별화 전략게임의 독창성 부족을 타개 ... 에 대한 부정적 시각을 자선 사업등을 통해서 긍정적인 면이 많이 부각되도록 노력 자금력을 바탕으로 현금상품증정 게임내 대회를 개최 홍보마케팅으로 고객 충성도 높임 고객 게시판전담 팀
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    의 게임 개발업체들을 발굴, 투자와 육성 자체게임을 개발 마케팅 능력, 효율적인 유통망 구축 등에 핵심역량을 보유5한빛 소프트 차별화 전략 글로벌화 에듀테인트먼트 사업 IT 솔루션 ... .WORLD'2) 회사비젼손익 계산서3) 재무정보3. 경쟁자분석경쟁자분석시장진입초기경쟁자(주)넥슨 바람의 나라JC 엔터테인먼트한빛 소프트(주)웹젠현온라인게임시장의 경쟁자시장진입 ... 초기 경쟁자㈜ 넥슨 – 바람의나라 97년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립 98 년 7월에 바람의 나라 영문판인 'Nexus TK'를 10달러에 서비스를 시작 바람의 나라
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    없이 단순한 텍스트만 진행되는 이들 게임은 채팅을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨 ... 으로 제공- 국내에서는 일반적으로 사업자 대상넥슨의 ‘넥슨존’포털거래- 포털 사업자가 다양한 사업자의 다양한 온라인 게임 제공- 종량제코리아 닷컴 등이 제공패키지판매유무패키지판매- 게임 ... 비와 마케팅 비용을 투입한 블록버스터 온라인게임이 속속 출시되는 중에도 웹젠의 뮤는 오히려 동시접속자를 꾸준히 늘리며 최근 7만명의 벽을 돌파했다.3차원 입체영상 그래픽이 낯설
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인 ... 을 내디뎠으며, 이어서 99년 11월 일본 현지법인을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 공략의 포석으로 넥슨 아시아를 설립했다. 미국에선 법인 설립 1년 만에 상용 서비스
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 신화를 배경으로 한 독창적인 세계관과 게임진행, 그리고 수준 높은 그래픽으로 높은 평가를 받고 있어 한빛소프트는 게임 개발력과 마케팅력을 동시에 보유한 우리나라 게임산업의 선두 ... 에서 컨텐츠 개발력을 강화하고, 이러한 개발력을 바탕으로 과감한 제휴를 통해 각 사업 영역에서 확고한 기반을 구축함으로써 세계 시장에서 한국 게임의 위상을 높일 수 있는 글로벌 기업이 되
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인 ... 을 내디뎠으며, 이어서 99년 11월 일본 현지법인을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 공략의 포석으로 넥슨 아시아를 설립했다. 미국에선 법인 설립 1년 만에 상용 서비스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    이 협력한다면 게임산업에 있어서 한국이 세계 `빅3`의 반열에 오르는 것은 그리 어렵지 않을 듯 하다. 일본은 게임에 있어서는 세계최고의 기술과 유통, 마케팅 등의 글로벌 네트워크 ... 에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 감마니아에 의해 펼쳐져 큰 역할을 하였다. 감마니아는 리니지가 담긴 CD 60만장을 대만 곳곳에 풀었고 홍콩 스타TV에 7000회 이상 ... , 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주업무로 하고 있으며 현재 미국 및 캐나다를 중심으로 리니지를 서비스하고 있다.엔씨 오스틴엔씨 오스틴(NC
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
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2025년 05월 28일 수요일
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