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"넥슨글로벌마케팅" 검색결과 261-280 / 320건

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  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    하다. 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 ... 가입자 수가 시간이 지남에 따라 더욱 증가하고 있는 추세이다.그럼 지금부터 ‘그라비티’라는 회사가 구체적으로 어떤 회사이며 글로벌시대에 있어서 이 회사가 펼치는 전략은 어떤 것이 있 ... 하느냐, 아니면 한국 시장을 포기하고 해외 진출을 하느냐하는 선택의 순간을 맞게 된다. 그라비티의 선택은 라크나로크가 아이템을 기반으로 한 다른 온라인 게임보다 글로벌 코드에 맞
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    넥슨 최종합격 자기소개서1. 사회활동 경험 및 경력1. oo (1996.05~2008.08) - 지역문화행사 홍보 및 관리( 전국회원 10 만 명)최연소로 oo 자격증을 취득 ... 학교 교사로 검정고시를 준비하는 어르신들에게 과학, 영어를 가르쳐 드렸습니다. 시험에 합격했다며 제 손을 꼭 붙들고 우시는 아주머니의 모습은 잊혀 지지 않습니다. 이제는 넥슨sd ... 가 되었습니다. 함께 대화를 하면서 서로의 문화를 이해해 나갔고, 일본에 대한 선입견이 없어지는 계기가 될 수 있었습니다. 글로벌 시대에 맞춰 각 나라의 차이를 인정하고 받아들이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    마케팅 목표“게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업인 넥슨과 전략적 제휴 ... 닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 ... 이 크게 유행 유저층이 대폭 *국민들에게 많은 사랑 받는 게임회사들 존재 *우수한 게임크리에이터들 존재선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P1. 강점
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP ... 서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.- 넥슨 비젼 -[nexon vision
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • NC soft 기업사례
    2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공 ... 에서 한글을 사용할 수 있게 하는 에뮬레이터 한터를 개발 1994 최초의 상용 머드게임 '쥬라기공원' 제작 / 넥슨 공동창업 1994~96 '바람의 나라'(넥슨) 게임개발 총괄 1997 ... 맴버그 외 현재 직원 10명2. 창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    I. 서 론1. 모바일게임업계의 동향(1) 휴대전화의 빠른 발전(2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅(3) NEXT TREND?(4) WARNINGII. 본 론1.기업소개2 ... 이장 속에 불법복제가 확산되면서 모바일게임 시장을 크게 위협하고 있고, 업체 간 과다경쟁으로 인한 무료게임 마케팅 범람으로 인해 업계의 수익성을 악화시키는 우려가 제기되고 있 ... 체결- 소프트맥스와 모바일 게임 공동 개발 및 마케팅 계약체결- 일본 KDDI 자바게임 내 게임포털 '미니게임천국' 1위- 싱가포르 singtel, M1, 스타허브 등 서비스 개시
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    뉴욕에 미샤 매장을 오픈하면서 글로벌 마케팅에 가속도가 붙었다"며 "올해 대만 홍콩 등 기진출 시장에도 매장을 추가 확대함과 동시에 일본 중국에도 새롭게 진출하는 등 올해 총 ... 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점 ... 연합 경제정책자문회(EPC)위원(김 교수),백악관 경제 정책 자문위원직(마보안 교수)도 갖고 있다. 세계적으로 1000여명이 활동하고 있는 가치혁신전략 실행 글로벌 네트워크(VIN
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    제이씨엔터테인먼트 사장은 "제2의 히트작 만들기, 글로벌 경쟁력 강화, 내부 역량 강화"를 올해 목표로 삼았다.◆김정주 대표 "더 큰 목표 달성"김정주 넥슨 대표는 "지난 해 ... 게 발판 마련"을, 박진환 네오위즈 사장은 "올해 핵심 키워드는 글로벌"이라고 청사진을 제시했다.박영수 한게임 시장은 "게임포털 3위, 글로벌 경쟁력 강화, 기업 공개"를, 김양신 ... 우리 넥슨은 괄목한 만한 성과를 일궈 냈다"며 "성공적인 게임 개발과 서비스로 전체 매출은 전년 대비 두 배를 상회하는 2천억원대를 돌파했다"고 평가했다.그는 이어 "대외적으로 국내
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    통해 글로벌화 추진)한게임 내부분석『출처 : http://nhncorp.com』D&FAction장기바둑..PAGE:7그 밖의 서비스◈ 커뮤니티☞ 2004년 8월 홈피·음악·채팅 등 ... 룸게임보드게임액션아케이드..PAGE:10건전한 기업 넷마블◈ 게임 ASP 사업☞ 개발, 운영, 서비스, 마케팅에 대한 전문화된 인력과 기술력을 바탕으로 회원선호도, 서비스안정 ... 시작하여 현재에는 국내 1위의 게임포털 업체로발돋움..PAGE:13비교분석..PAGE:14온라인 게임시장(게임포탈업체)의 산업구조한게임 넷마블넥슨 피망공급자잠재적 진출구매자대체제
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    있음. 특히 NEXON이 몸담고 있는 게임 업계는 그 변화의 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 더더욱 미래를 바라보는 시각이 중요할 수 밖에 없음. 마케팅 측면 – 아무리 뛰어난 ... 에서 대응이 쉽지 않은 점도 있을 수 있으나, 적극적인 Global 경영이 필요하기 때문에 그러한 영향이나 구속을 최소화하는 방안의 마련이 필요.NEXON, 그들은 어떠한가?::핵심 ... '를 볼 줄 아는 움직임. 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    HOW CAN U SURVIVE?PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1 ... . 2 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상'수상 2005. 1 WEF(세계경제포럼)선정 '2005 영 글로벌 리더' 2005. 3 중앙일보 조인스닷컴 인터넷 발전기여 'i ... 랭키닷컴)게임사이트 순위현황 특 징 비교 분석1위 피망2위 넷마블3위 한게임4위 넥슨12위 PLAY NC25.51%26.95%19.66%17.62%10.03% 그 외 사이트0
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    컴과 사회 수업 시간에 본 ‘Cast away'라는 영화 속의 주인공 톰 행크스는 미국의 글로벌 택배회사 ‘FedEx’의 직원이다. 그는 회사의 전용 화물기를 타고 가다 사고 ... 기 때문이다. 전통 매체들을 통한 획일적이고 일방적인 홍보 메시지에 대한 불신이 커지면서 대중매체를 이용한 마케팅은 90년대 후반부터 이미 제한을 받기 시작했다. 이러한 시기에 대비 ... 개념을 포함하고 있기 때문에 스포츠게임 또한 PPL을 접목시키기에 매우 이상적이라 할 수 있다.그림 . 넥슨의 PPL하지만 우리가 즐기고 있는 스포츠게임은 모두 외국의 대형 게임사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    분야의 네슬레 등이 이에 해당한다. 이들 기업은 제품과 브랜드는 글로벌시장에서 통용되는 것을 개발하고, 판매·마케팅과 인재는 그 나라의 사정에 맞춰 현지화를 추진한다. 즉, 국내시장 ... 할 예정이다.이 회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다.2 현지법인 설립하여 진출 : NEXON사온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬 ... 에 시뮬레이션 낚시 게임기 판타지 오브 피싱 100대(1천만불)를 완제품 형태로 수출대일판매(수출)넥슨ㅇ소니의 플레이스테이션2에 탑재할 온라인 게임 소프트인 바람의 나라 등을 수출ㅇNTT
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    는 IMF 이후 정보산업의 발달로 외국에서 태동한 지식경영을 받아들여 이미 10여 년 전부터 정부가 자국보호무역주의를 취할 수 없는 상태에 있으므로 기업들은 글로벌 시대에 살아남기 위한 ... 으면 돈만 더 깨질 뿐”이라고 말한다. 그의 경험에 따르면 게임시장은 ‘모 아니면 도’식의 시장이다. 싹이 보이지 않으면 내놓지 않는 게 상책이라는 것이다. “게임의 흥행 마케팅 ... 하면 마케팅 비용을 더 올려 10억원 정도로 책정할 경우 홍보도 더 많이 하게 된다. 그러나 개봉한 뒤 투자금액의 절반도 못 건졌다면 개봉하지 않는 것만 못한 경우를 보게되는 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    경영자회사개요 – Corporate Identification컨셉트 게임의 즐거움과 가능성을 표현 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 발전하려는 역동성을 표현 심볼은 영문 알파벳 N ... 로 차별화 진행 중 초기의 높은 개발비용과 마케팅 비용 등의 고정비용을 투자가 요구 해외 유수의 게임개발 업체들의 국내 시장 진입 및 경쟁 심화 잠재적 진입자 정부의 관련 규제 ... 됨 간격을 바짝 좁힘 넥슨닷컴이 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    만의 서비스를 이용할 수 있는, 글로벌 디지털 엔터테인먼트 회사NC SOFT 소개산업 구조 분석MS, 소니, 인터넷포탈업체잠재적 진입자PC방(지역총판) 개인 사용자 해외 합작회사구매 ... 자비디오 게임, 모바일 게임대체재넥슨, NHN 그라비티, 블리자드, …기존 경쟁자서버운영회사 전자결제회사 인터넷회선업체 하드웨어업체공급자3. 외부환경분석경제적 환경해외 경제 ... 과y.nexon.com/company홈페이지281명(초급기술자:22, 중급기술자:150, 고급 기술자:40명 이상 총 엔지니어 212명상시 종업원 수온라인게임 및 기타 무선인터넷
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • 온라인게임사이트분석_피망
    단축-> EA의 유명브랜드를 이용하여 마케팅 투자대비효과 극대화-> 양질의 게임으로 높은 성공률보장-> 다양한 장르에서 경쟁력 있는 게임으로 구성된 라인업 확보-> 글로벌 ... 가 대부분의 고객을 점유하고 있다는 점이다. 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발 ... 비즈니스 전략실행 본격화-> 글로벌 리딩 온라인 게임회사”위 과정을 좀 더 순조롭게 이어갈 수 있는 발판을 마련하였다.2. 수익모델-대중성 있는 게임 개발에 주력, 고객점유율을 증가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    )PLACE PC방을 중심으로한 새로운 마케팅 아티펙트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작 법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 미 업체와 제휴 후 글로벌 게임 ... 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. 이런 시장 ... 의 사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의 다양화유 저 연 령 대 범 위외부환경분석(경쟁자)World Of Warcraft
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    NHN의 성장전략)- 전략적 제휴의 시사점- 인터뷰를 마치며 느낀점- 참고 자료 (인터뷰 기록문)한 학기가 끝 나간다.이제까지 글로벌화 된 시장에 대한 이해로부터 시작한 과목 ... 의 이론들을 사례발표를 통해 실제적인 적용과 특징들을 알게 되었다. 이제 이러한 이론과 사례의 학습을 통해 이제껏 배웠던 국제경영에 있어서의 글로벌 기업의 전략 중에서도 전략적 제휴 ... 즉 파트너를 어떻게 선정하고 있는지를 실제 기업의 인터뷰를 통해서 이해하려 한다. 인간은 살아가면서 희로애락을 느낀다고 했다. 나는 이번 글로벌 기업 관리론을 수강하면서 참 많
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    개발의 출시 여부사업 다각화의 여부게임 산업 내에서 지속적 성장 수익률 달성 여부3D RPG 시장 내에서의 점유율 확대*Vision-Global leading online ... entertainment creator.*Mission국내 최초 3D MMORPG 게임 ‘뮤’의 개발과 퍼블리싱을 통하여 입증된 기술력과 마케팅력을기반으로 남들이 꿈꾸는 미래의 온라인 ... 엔터테인먼트를 현실로 구현하는 선구적인 창의자.* Goals향후 5년 안에 3D 온라인 RPG게임에서의 1위 진입.-사업다각화를 통한 수익률 창출-기존 사업분야의 집중화와 글로벌
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
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2025년 05월 28일 수요일
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