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"넥슨글로벌마케팅" 검색결과 181-200 / 320건

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  • CJ E&M 기업분석
    없다. 콘텐츠의 제작과 유통이 복잡한 수익모델 구조로 종합적으로 연계된 산업이며, 자금 조달, 마케팅, 글로벌 제휴 등 다양한 분야가 연계되는 종합적인 산업으로 변화해 나가고 있 ... 를 대상으로 콘텐츠 제작 역량을 가진 전문화된 글로벌 콘텐츠 기업이 필요하다. 향후 우리 미디어 기업이 전 세계를 대상으로 한 콘텐츠를 제작하기 위해서는 사업규모의 영세성을 벗어나 ... 를 위한 다양한 장르의 유익한 콘테츠를 제공하여 수익을 올리고 있다. 국내를 넘어 전 세계 시장을 향해 나아가고 있는 CJ E&M방송부분은 최고의 글로벌 미디어 그룹으로 도약하는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    로운 콘도이용 넥슨 스카이라운지 및 휴게실, 기숙사 및 수면실, 휴가, 장기 근속자 프로그램이 잇다. 자기 계발에는 GEP해외체험프로그램(GLOBAL EXPERIENCE PROGRAM ... R E P O R T- 넥슨의 경영전략 -Contents◈ I N T R O1. 기업 소개2. 온라인 게임시장 현황3. 국내 게임시장 장르별 전망4. 세계 게임시장 동향과 전망5 ... . 외부환경 분석1) 경제2) 사회3) 정치4) 기술5) 국가6) 경쟁사 분석6. 내부환경 분석8. 결론 및 정리9. 출처1. 기업소개- 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    게임 퍼블리싱 - 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음해외시장 세계로 뻗 ... 만화 서비스업체로 출발한 중국의 대표적인 게임회사로서 한국의 온라인 게임회사들과 손을 잡고 중국 내 게임시장에서 괄목할 만한 성장함. - 넥슨의 완성도 높은 게임과 마케팅 노하우 ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음세계로 뻗어가는 넥슨- 국내 게임회사로서는 가장 ... 의 온라인 게임회사들과 손을 잡고 중국 내 게임시장에서 괄목할 만한 성장함.- 넥슨의 완성도 높은 게임과 마케팅 노하우로 인해 세계 최대 기록을 달성할 수 있었고, 그런 차원에서 넥슨 ... 은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    Ⅰ. 넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스 하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠 ... 한 모바일 게임이 있다. 2005년 은 게임 포털 부분에서 1위를 차지하기도 했다.Ⅱ. 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱 ... 추구2)회사 구성원들에게 성장의 기회 부여3)고객에게 즐거움과 기쁨 제공4)엔터테인먼트 산업의 선도자Ⅲ.넥슨(Nexon)의 성공전략1.제품 -특히 ‘카트라이더’의 경우(1)특이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 엔씨소프트2007
    1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황 ... 의 심각성을 깨닫고 해외사업의 운영목표를 '본사 전략의 실행'에서 벗어나 '현지 법인의 수익성 강화'로 전환, 현지 시장에 적합한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로켈 콘텐츠 ... ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 게임 산업 진흥책
    의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300 ... 게 사실이다. 특히 온라인 게임의 경우, 한 사람이 한 종류에만 몰두하는 성향이 강하기 때문에 한정된 고객을 뺏고 뺏기는 마케팅 경쟁이 불가피하기에 해외 진출은 게임 업체에 있 ... 어서 선택이 아닌 ‘필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 7 아발론온라인 RTS 모본 8 ... . Point Blank 2. Guild Wars고객이 컨테츠에만 몰입 가능하게 함 2. 온라인 게임의 고착효과 3. 고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4. 기술과 경험을 가진 ... 기업들의 게임산업 진출 Ncsoft 의 위협요 인1. 활발한 해외 진출 2. 리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3. 신규게임포트폴리오를 위한 마케팅 비용증액 4. 신규
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    를 아시나요 ?세계 최고의 온라인게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더 . 1997 년 3 월 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발 ... , 대중화시킴 2000 년부터 본격적인 해외 진출을 시작 ; 한국 ( 본사 ), 북미 ( 유럽 ), 일본 , 대만 , 태국 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보 ... 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약 NC soft 소개 기업 개요Mission 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... 마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사 ... 점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략Ghem 콘솔게임이란 ? 게임의 정의 및 특징 뛰다 흥겹다 • 수행동기 • 상호작용성 → 쌍방향적 성격 • 체험적 콘텐츠한계 비용
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • EA & J2M 합병분석
    용 게임시장에서 매출기준 28%로 닌텐도에 이어 2위를 달리고 있는 것으로 나타남J2M-2004년 넥슨의 주 개발자 3인이 독립해 만든 게임개발업체 -네오위즈, NHN과 제휴 ... EA J2M 합병 추진 배경J2M -안정성 있는 자금운영 -글로벌 네트워크 확보, 선진 경영기법의 전수 등 시너지 효과를 기대 -재무 리스크를 줄이고 경영투명성을 제고EA J2M ... 했다는 것은 우리나라의 게임 산업의 성장성과 기술성이 일단 세계적으로 인정 -EA와 경쟁업체들인 대형업체들의 국내진출의 가속화 -우리나라 기업들의 글로벌화를 촉진시킬 것으로도 보여 시장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    과 다. NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 ... 에, 다양한 문화의 경험이 무엇보다 요구되므로, 넥슨은 대학생 해외체험 프로그램인 "XCAMP", 직원 해외탐방 프로그램인 "GEP (Global experience program ... - 목 차 -Part 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화Part 2. 넥슨의 조직 문화2-1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. 본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2 ... ) 미국의 IT 국제기구 활동3. 결론- 외국인 직접투자인가 수출인가1. 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황프라이스 워터 하우스 쿠퍼는 2007~2011년의 글로벌 ... 엔터테인먼트 산업을 조망하면서, 게임 산업이 TV유통과 인터넷 광고시장의 뒤를 이은 세 번째로 가장 발전 가능성이 큰 산업으로 보았다. 해당 보고서는 글로벌 비디오 게임 시장이 연 9.1
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    와 전략적 업무제휴를 맺었다.2012년 말부터 광고홍보마케팅 분야에서 전략적 제휴를 맺기로 한 양사는, 고객에게 브랜딩,광고, 홍보서비스 등을 통합적으로 제공하고 글로벌 네트워크를 이용 ... , 현대증권, 반얀트리, KT, 바노바기성형외과, 설앤컴퍼니, 넥슨코리아 등? GM쉐보레를 비롯해 신규광고주의 영입이 많았고, 기존 광고주의 물량이 늘어나면서 크게 성장했다.12) 티비 ... 츠일본2009농심 라면광고 대행 업무HS애드중국2011. 12TEN미국2010대홍기획DDB Worldwide미국1989. 01광고 및 마케팅 관련 전반업무 협조Asatsu-DK
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    국제마케팅론 과제한국기업의 해외진출 성공사례- 컴투스 -1. 컴투스 개요컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. 컴투스는 1999년에 LG텔레콤 및 신세기 ... , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    은 미약하여 글로벌 브랜드로의 성장에 아직은 한계를 보이고 있다. 한편, 국내 시장에서 기술력과 인지도를 형성한 중견게임사들이 글로벌 시장에서의 규모의 경제를 확보하기 전에 해외업체 ... 에 의현상은 선발 업체들의 과점과 후발업체들의 틈새시장 공략으로 나타났다. 특히 넥슨과 INET은 선발 업체들에 대한 차별 점을 핵심으로 움직인 회사이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전 ... 세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도 에스파다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • NHN의 M&A 역사
    출처 : NHN 美 포브스 GLOBAL 2000 선정 (08) 비즈니스 위크 아시아 50 대 우량 기업 선정 (08) 대한민국 코스닥 대상 대상 수상 (06)삼성 SDS 사내 벤처 ... 네이버 주식 1 주 한게임 주식 4 주㈜ 원큐 인터넷마케팅 데이터 마이닝 원패스 아이디 솔루션 주식 스와핑 네이버 주식 1 주 원큐 주식 13 주서치솔루션 검색패키지 개발사 엠파스 ... , 옥션 공급 네이버 지분 15% 서치솔루션 지분 40% 지분 교환방식00.07.13 한국경제 한게임 서치솔루션 원큐 합병완료단위 : 억 원 출처 : 글로벌시대의 M A NAVER
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    을 잡음으로써 양쪽의 고객을 상호 활용한 마케팅을 모색하는 윈윈 방안을 시도한다. 물론 후원계약은 구단 재정에도 도움이 된다. 넥슨과 롯데 그룹은 글로벌 진출, 성장성, 상호 고객 ... ‘김태균 응원투어’도 기획하고 있는 것으로 알려졌다.지바 롯데마린스가 온라인게임업체 넥슨과 후원 계약을 맺은 것도 일본 프로야구 구단 마케팅의 좋은 예이다. 일본 온라인 게임 ... 한국과 일본의 프로야구 마케팅 비교목 차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc262925483" Ⅰ. 서론3 Hyperlink \l "_Toc
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 컴투스 마케팅 전략
    tp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨, 게임빌등 최근 모바일 게임의 경쟁사들이 많이 나오 ... ……………………………………………………………………………15④ 경쟁사분석(게임빌 ,넥슨)……………………………………………...193. 결론…………………………………….24① 앞으로의 방향② 결론4. 시사점 ... 고 있는데 경쟁사와의 비교분석을 통해 컴투스의 현 위치와 경쟁사에 대한 컴투스의 강점과 약점을 알아본다.이러한 비교를 통해 컴투스만의 특별한 마케팅 전략과 그에 따른 대응방안에 대해
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    블리자드시의 "Wor ldof Warcraft (WOW)",MS사가 ‘애쉬론즈 콜2’롭 출시할 예정이어서 온라인 게임산업을 둘러싼 글로벌 경쟁이 심화되고 있다. 이렇게 되면 이미 ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사 ... 으로 달성되었다. 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
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2025년 05월 29일 목요일
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