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"넥슨글로벌마케팅" 검색결과 101-120 / 320건

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  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. 사업내용 및 성장과정넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험 ... 산업만큼 큰 작용은 하지않는다. 하지만 현재를 국내뿐 아니라 해외로까지 뻗어나는 게임산업에서 브랜드이미지를 쌓아가는 것은 앞으로도 중요한 일이라 할 수 있다. 글로벌게임산업 넥슨 ... NEXON- 조직행태와 조직문화에 대한 대안◆교과목조직행동론◆담당교수◆학과경영학과◆학번◆이름◆제출일목 차1.서 론A.기업 선정배경 및 학습과정B.분야선정 및 사례 선정배경i.앞
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할 만한 특징을 갖고 있지 못했 ... 은 인터넷쇼핑몰 `GS이숍'을 넥슨닷컴에 입점시킬 계획을 가지고 있다고 한다. 그리고 넥슨은 제휴를 통해 PPL(간접광고) 공동마케팅에도 참여하고 있다. 2005년 10월 5일 ... 넥슨은 BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 '카트라이더'에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 추가하는 등 공동 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    %에 달한다. 명실공히 ‘글로벌’ 기업인 넥슨의 국제화에 가장 크게 기여한 1등 공신이 바로 메이플스토리다. 메이플스토리는 현재 넥슨에서 제공하는 30여 개 게임 중 매출액 기여도 ... 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경)에서 직접 서비스했지만, 중국을 비롯한 기타 아시아 지역 ... 의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [넥슨GT]2014년도 하반기 넥슨GT 게임마케팅 합격자소서
    지만 지금까지 쌓아온 게임경험에 입사 후에 여러 마케팅 기법을 배워나가면서 넥슨GT가 좀 더 많은 유저들을 게임을 즐길 수 있도록 하는데 이바지 하고 싶습니다.[직장 생활은 볼링입니다 ... 성 있는 게임을 발굴하여 전 세계적인 마케팅을 통해 현재 리그오브레전드가 그러한 것처럼 글로벌 한 게임으로 키워보고 싶습니다. 이를 통해 창의성 있는 프로그래머들을 찾아내고 게임 시장 ... 지원한 확신과 결정을 내릴 자신이 없었던 제게 지금 찾아온 기회는 절대로 놓치고 싶지 않은 기회입니다. 여러 게임 중 특히 FPS를 많이 즐긴 유저의 입장에서 마케팅을 한다면 조금
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업별 지원조건 및 채용절차
    - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨 ... 열정 소지자영어 이외 외국어 가능자, FPS 게임 플레이 경험자 우대* 본사 제주도2한국타이어글로벌 경영지원세계에서 손꼽히는 타이어회사로 미국 내에서도 인지도 및 활용도가 높 ... , 토플 iBT 96점) 이상 소지자10LG전자 멕시코법인해외 근무글로벌 전자 선진기업으로 해외 인지도가 높고 중남미 진출기업 중 최대 규모 수준,/ 서류(국문, 여어(스페인어))
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    국제마케팅넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 ... 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    을 필요 게임제작 전문 인재 육성 * 퍼블리셔 란 ? 게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔 ... 도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 산업 분류영화 최근 몇 년 간 괴물 , 7 번방의 선물 등은 한국 영화 사상 최대 흥행기록을 세우고 있음 극장 매출 의존도 ... 애중심으로 변화 뽀롱뽀롱 뽀로로 를 통한 글로벌 시장에서의 성공 애니메이션 제작의 경험과 기술을 가진 고급인력의 해외유출 차단 기업이 원하는 인재 양성 애니메이션 유통창구의 확대
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    중 해외 매출(4714억 원) 비중이 67%에 달한다. 명실공히 ‘글로벌’ 기업인 넥슨의 국제화에 가장 크게 기여한 1등 공신이 바로 메이플스토리다. 메이플스토리는 현재 넥슨 ... 으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경)에서 직접 서비스 ... 토리의 글로벌 전략은 설립 초기부터 국제화를 추구해왔던 넥슨의 기업 전략과도 일치한다. 하지만 그 실행 양상은 매우 다르다. 메이플스토리는 치밀하고 단계적인 국제화 전략의 수순을 밟
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환 ... 넷마블은 다수의 개발자회사를 보유하고 있다는 점이 특징이다. 지주사격인 넷마블게임즈는 사업, 경영지원, 마케팅 등의 지원업무를 수행하고 있으며 개발은 자회사인 다수의 게임 스튜디오 ... 은 팬층을 확보해 매출을 올릴 수 있다.2) 공격적 M&A를 통한 글로벌 모바일 시장 점유율 확대해외시장, 국내의 12배에 달하는 거대한 시장이다. 국내시장에서 신규유저를 유입
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    이유 중 하나다. 현재는 관계가 소원해진 ‘쌴따’ 이지만, 그 회사의 현지 마케팅 능력도 넥슨이 중국에서 성공하는데 한몫을 차지했다.[표1] 넥슨의 국제화 관련 주요 연혁4.넥슨 ... 과 중국간의 전체 경쟁력의 차이는 한국이 중국에 비해 1년 이상 우위에 있는 것으로 판단하고 있다. 중국간의 분야별 경쟁력 차이는 게임개발력, 게임 기획력, 글로벌 마케팅 능력, 게임 ... 시장 진출4)대만 시장 진출(2001년 11월)5)중국 시장 진출 (2002년 9월)4.넥슨의 경쟁력&성공요인1)나라별 경쟁력 분석2)넥슨의 성공요인5.시사점6.결론7.출처1. 기업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 넥슨의 해외진출
    넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. 넥슨의 해외 진출 전략 기업의 해외 진출 방식 마케팅전략 조직 ... 장이 주는 위험성을 상쇄하였다 . 특히 타기업의 게임일지라도 국내외 판권확보를 통해 수출하는 적극적인 전략을 펼쳤다 . 3. 넥슨 기업의 해외 진출 전략2) 마케팅 전략 일본 ... 보다는 직접 게임 관리 , 감독 ) - 주요 수출국의 시장이 포화되고 자국 게임 산업 보호 때문에 탈아시아화 추구 1.‘ 넥슨 ’ 의 해외진출 현황1) 정치적 환경 중국 중국정부
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    (10월) 등 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지 ... 분석에 나선 넥슨재팬 마케팅팀은 일본 유저들이 게임을 신나게 즐길 만한 수준에 도달하기도 전에 이탈하는 비율이 매우 높다는 사실을 간파했다. 아케이드 게임과 콘솔 게임에 익숙
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨네트웍스 자기소개서+합격 면접후기+면접질문, 온라인 게임운영자가 하는일 , 넥슨네트웍스 자소서항목, 넥슨 자소서, 게임운영자 자기소개서, 게임회사 자소서, 넥슨 자기소개서
    의 어학실력은 넥슨글로벌화로 이끄는 데 하나의 동력으로 사용할 수 있으리라 생각합니다.2. 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표 ... 을 글로벌 게임 1위 업체로 만드는 데 충실히 일조해나가겠습니다.3. 최근 1년 내에 본인의 목표 또는 가장 노력한 일과 그 결과에 대해 기술해 주세요.작년 마케팅부문 경영지도사 ... 를 작성해 주세요.저는 우선 넥슨의 게임에 친숙합니다. 예전의 워록을 비롯해 카오스, 피파온라인 등은 제가 가장 즐기는 게임입니다. 이러한 경험은 넥슨의 시스템을 신속히 이해하고 업무
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.26 | 수정일 2015.03.03
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    +SWOT Analysis)2. 경쟁사 분석3. 분석의 핵심부분 요약Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy1. STP 전략2. 마케팅 믹스(4P’s)Ⅴ ... 되었다.=>가격요소를 포함한 게임 서비스 측면에서의 현지화가 필요하다.Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy1. STP 분석?중국 인터넷 사용자 ... Contents.O. Synopsis - About on-line game market.Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon?1. 연혁2. 비젼3. 현황4
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    자스닥 상장 ) = 기업의 본질적 가치 증대 , 글로벌 리더로서의 역량 강화2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A 결과 2009 2010 2011 매출액이익율 (Return on ... ://www.wjholdings.co.kr - 넥슨 http://www.nexon.com보충자료 실천적 측면의 M A 전략적 동기와 그 사례 분류 전략적 동기 M A 사례 경영 전략 ... 기업의 M AI NDEX M A 란 ? M A 사례 소개 성공 – 넥슨 실패 – 웅진 결론과 시사점1 M A 란 ? (Merges Acquisitions) 특정기업이 합병 혹은
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 현대미술전 관람 후기
    다. 이들은 관계에 있는 외국 유수의 미술관들로부터 작품을 빌려 온다. 방학 때 맞추어 마케팅을 한다. 미술관은 대관하면 된다. 현대미술의 프로모션(promotion)이 필요 ... 하다. 오프라인 미술관이 그 정점에 서는 방법을 생각해 봄 직하다.. 건물 자체만으로 보면 네이밍 스폰서를 찾는게 어떨까, 생각한다. 죄악산업으로 치부되는 게임회사, 즉 넥슨, 넷마블 ... 도 좋을 것이다. 상설 일본 망가 캐릭터 숍이다. 저작권 문제를 오프라인 미술관에서 해결해 준다. 그리되면 캐릭터 박물관으로 의외로 글로벌하게 커질 가능성이 있다. 한류를 찾아헤메
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 개시 , 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 ... 2008.5 11 엔씨소프트 R D 센터 완공 , 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭 2010. N 서비스 개시 2011.3 NC 다이노스 창단 2012.6 ... . 대작 게임 보유 2. 자금력 3. 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    가 일관된 정책으로 통합된 것을 말한다 . 즉 회원정보 통합 , 구매이력을 분석 및 트레킹이 옴니채널이 아니다Ⅰ. 옴니 채널 2) 패션 옴니채널 * 글로벌 거대 전자상거래 기업 ... 전략 . 국내최초 소셜커머스 . 간편결제등 고객 서비스 . 해외직구 및 지역상점 연계서비스등 특화 . 넥슨과 친밀 모바일 이용자 744 만명 552 만명 599 만명 총 매출액 ... 서비스 (SNS) 나 스마트 폰 앱등 온라인 . 모바일 기술을 오프라인 사업의 마케팅 수단으로 적용하는 것 . Ex) 가게앞을 지나는 사람들의 스마트폰으로 모바일 할인쿠폰을 보내
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 넥슨 성공 사례
    와 개발사의 관계에서 자회사격으로 성격이 바꿨다”고 밝힌 바 있다.ⅲ. Globalization넥슨의 세계화 추세의 발맞춤 전략은 앞의 마케팅 전략 부분에서 이미 다루었다.국내 게임 ... 초창기 역할수행게임(RPG) 5종은 15만~17만 명, 마비노기는 3만 명, 워록은 3만 명 등을 각각 기록했다.Ⅲ. 넥슨마케팅전략ⅰ. 틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더 ... 다. ‘카트라이더’는 중국, 일본 등 해외 진출 이후 국가 간 게임 대회 등 ‘글로벌 리그’까지 계획하고 있어 앞으로의 귀추가 주목되고 있다. 이 뿐만이 아니다. 넥슨은 2005년
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    : SEGMENTATION (시장 세분화) : TARGETING (표적 시장 설정) : POSITIONING (포지셔닝)본론 2 - 경쟁업체 넥슨 환경분석, 마케팅 Strategy ... – 경쟁업체 넥슨기업개요, 기업개요 및 현황 게임 소개, 게임 특징 및 시리즈 소개 - 경영전략 및 기업강점본론 3 - 마케팅 SWOT 분석▶ Strength - 친근성 / 20개 이상 ... / 넥슨 사의 동일한 ID사용 - 20 대 여성소비자층 공략 - 청소년층 공략시장 무한 가능성 ▶Threat - 과다한 경쟁 발생 우려 / 잠재적인 경쟁자본론 3 - 마케팅
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
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2025년 05월 26일 월요일
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