• 통합검색(2,105)
  • 리포트(1,996)
  • 방송통신대(35)
  • 자기소개서(34)
  • 논문(20)
  • 시험자료(15)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 2,001-2,020 / 2,105건

  • 이마트 마케팅 사례
    의 발달에 힘입어 카달로그 판매, TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰등 무점포 업체가 새로운 유통채널로 각광을 받고있으며, 또한 소비자 요구가 다양해지고 유통시장에서 고객파워가 증대 ... 소비자들에게 경제적인 쇼핑문화를 선보이고 있었다. 이마트의 개발배경은 여러 가지 이유가 있지만 가장 큰이는 백화점 업계의 저 성장으로 인한 대체 소매업체 개발필요의 욕구가 가장 클 ... 차로 구성해 원스톱 쇼핑을 선사하며, 판매상품의 75% 이상을 신세계 PB 상품 및 한국산으로 구성하여 한국 상품의 중국 진출의 교두보 역할을 하고 있습니다구분제품명용량제조업체판매
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [마케팅] SK Telecom(TTL) & KTF(NA) 경쟁분석
    : TTL Point를 적립하여 011 상품권, 넷츠고 쇼핑몰, TTL 가맹점에 서 현금처럼 사용*유료 사이트 무료 이용*게임, 퀴즈, 나만의 홈페이지 만들기, 리포트 자료*개인정보 ... 하여 정ollege: TTL College는 대학의 개념을 활용해 만든 인터넷상의 Cyber 공간으로 TTL 고객들을 위해 배움의 장소, 교제, 오락, 쇼핑, 정보와 현금처럼 쓸 수 있 ... 에 게 무료로 제공되며 그 밖에 다양한 이벤트와 일년 365일 즐거움이 가득한 TTL 고객 전용 문화 휴식공간이다.2) TTL ZONE 엔터테인먼트·인터넷, PC통신, 음악감상
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [마케팅]KTF NA IMC 전략
    세상. 나크로스! 신나는 가상도시 나크랜드, 쇼핑몰, 티켓몰, 온라인 영화, 만화가 모두 무료!Na모바일무선인터넷으로 만나는 Na만의 세상, Na모바일! 티켓할인예매서비스, 최강 ... 브랜드 이미지 전달TV영화 정기 상영 (무료) 콘서트/댄스파티 개최NazitNa Cross구축 쇼핑몰 운영Internet무료로 이용하는 게임방/비디오방/당구장등Na Shop대학축제 ... /유지/강화2. Na?① Na의 탄생 2000년 5월 15일, 또 다른 세상과 만나는 새로운 브랜드 Na가 탄생.Na?1823세대를 위한 즐거운 엔터테인먼트 브랜드 Na KTF
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [기업재무론]NHN 기업 분석
    은 지난대비 19.7% 증가할 전망이다. 최근의 경기침체에 따라 국내의 쇼핑몰도 많은 어렴움을 겪고 있다. 초기의 폭발적인 증가세는 꺾이고 완만한 성장이 이루어질 것으로 예상된다.3 ... Ⅰ. 기업소개(1)회사 개요NHN은 지식검색을 기반으로 인터넷 검색포털 네이버와 21만명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 엔터테인먼트 커뮤니티 ... .com인터넷 게임 한게임 www.hangame.com어린이 포털 주니어네이버 jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com(2)회 사 연 혁1998 1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • 창업계획서
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별 ... 었다. 슬롯머신에서 나오는 그림들을 광고로 대체하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 있게 하고, 또 ... . 조직 및 인력확보계획Ⅶ. 사업의 한계Ⅷ. 기업설립절차Ⅰ. 창업 계획 요약서창업회사명WOW Tech대상분야광고유통팀명유통기한 6개월팀대표김민욱1. 사업개념가입자 엔터테인먼트요소(게임
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
  • [컨텐츠/마케팅/기획] SK Telecom의 무선 인터넷 마케팅 전략(Nate SWOT 분석, 보급상황, 국내외 시장 동향, 사례조사)[43쪽]
    ) 세그먼트 마케팅 -34-3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 -35-4) CMS마케팅 -35-5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 -36-6) 모바일 커머스 카드 -35-7) 휴대폰 바코드 ... /커뮤니티엔터테인먼트5위치/교통/여행메일/메세지채팅/커뮤니티6증권/금융/재테크성인/오락/점증권/은행/예매7복권/쇼핑/예매증권/은행/예매뉴스/인터넷포탈8뉴스/스포츠/생활위치/교통/여행 ... Top 10SK텔레콤KTFLG텔레콤1그림친구/마이벨기타(외부포탈 등)메일/케릭터/멜로디2기타(이벤트,TTL등)그림/소리/사전기타3게임/엔터테인먼트게임게임4e메일/채팅/미팅채팅
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [산업분석] 멀티플랙스극장 메가박스
    와 뉴스를 신속하게 제공하게 된다.'메가박스 씨네플렉스'의 한 관계자는 "테마형 대형 수족관인 코엑스 아쿠아리움과 쇼핑몰, 김치박물관, 대형서점 등이 주변지역에 들어설 예정이 ... 그 규모가 다르다. 3,400억 규모의 대공사가 진행되고 있다. 이제는 상영관수의 증가뿐만 아니라 쇼핑, 게임, 공연까지 한 곳에서 즐길 수 있는 복합놀이공간으로 의미가 확대 ... '강변CGV11'은 제일제당 씨제이 엔터테인먼트가 50%, 홍콩의 골든하베스트와 호주의 빌리지 로드쇼가 각각 25%씩 모두 3백억원을 투자했다. 세 회사는 이를 위해 96년 독립
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [경영조직] 프리챌 경영전략 분석
    ,구형태의 수익성 높은 상권 중심형 쇼핑몰이다. 판매자들인 소호(SOHO: Small Office Home Office) 사업자들에게 온라인에서 상점을 열고 상거래를 펼칠 수 있 ... 사업부, 프리챌 사업부가 있다.프리챌 사업부는 프리챌 아바타를 전문으로 하고 여러 가지 서비스를 계획하는 부문이고 바이챌 사업부는 쇼핑몰 부분이며 e마케팅 사업부는 광고영역부문 ... , 메신저, 모바일, 채팅, 게임, 콘텐츠, 쇼핑, 홈페이지, 아바타 등의 비즈니스에 검색서비스를 포함시킨 본격적인 종합포털로서 자리매김하고 있다.종합인터넷 서비스 기업으로서 ㈜프리챌
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [조직행동] 기업문화 비교 : 다음과 네이버
    ·사용자별로 차별화된 초기화면 디스플레이·우수고객관리프로그램·쇼핑몰 추천상품프로그램·1:1광고기법Daum회원가치 극대화·최초구매자 유입·재구매율상승·객단가 상승② 신규비지니스개발 ... 에이츠 (Computer Associates) 이사- (현)DARSAR 회장/대표이사*Alfred Tolle 사외이사- 퀼른대학교(Cologne) 졸업- UFA 엔터테인먼트(베텔 ... 에서 엔터테인먼트까지 확대될 것으로 보고 인터넷과 잘 어울리는 것이 게임이라는 판단하에 한게임 커뮤니케이션을 설립하였다. 2000년 네이버컴과 한게임 커뮤니케이션은 합병을 했으며 2001년
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.02
  • PPL 마케팅
    하면서 스 기회를 제공해 줄 수 있을 것으로 기대 되는 점.Ⅲ. PPL 쇼핑몰 ① e-PPL을 활용한 것으로서 TV프로그램과 전자상 거래를 연계해 드라마의 주인공이 입었던 옷 ... 이나 액세서리 등을 구입할 수 있는 쇼핑몰을 말한다. ② SBSi , iMBC , 크레지오닷컴 Ⅳ. PPL 영화/드라마 탄생 ① PPL 영화나 드라마에서 시청자들은 드라마를 보 면서 드라마 ... . 게임에서의 PPL 사례 ① 제이씨엔터테인먼트 - 게임 내에 패밀리 레스토랑을 만들어 광고를 하는 대신 식사권 등 쿠폰을 게이머에게 제공, 게임상에 등장하 는 건물이나 간판
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [비디오와 DVD산업] 비디오와 DVD산업현황과 동향
    -전국 100여개의 음반매장에서 판매중-필립스와 공동프로모션으로 하드웨어 직영매장 50개와 대리점 50개 등과 판매계약을 체결 -음반매장에서 약 50%, 인터넷 쇼핑몰에서 30-35 ... 의 대. DVD가 온 가족이 쉽고 편하게 즐길 수 있는 엔터테인먼트 툴이 되기 위해서는 가격문제와 함께 여러 가지 해결해야 할 과제가 많다.또 DVD의 장점인 뛰어난 화질과 음질 ... 는 2000년에 직배 4개 사 외에 비트윈, 스펙트럼 DVD, 새롬엔터테인먼트, 씨넥서스, 다음미디어 등의 국내 제작사를 합쳐 총 9개사에 이르렀는데, CIC가 2001부터 가세하고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [인테넷] 유료컨텐츠와 소비자
    다. 이것은 지금까지는 게임과 학습 분야에서 유료화된업체가 많았기 때문이라고 할 수 있다. 그 외 증권 정보 관련 , 성인사이트 관련, 건강(의료)정보 관련, 쇼핑몰 운영 관련업체 ... 들에 대한 불만이다.표4) 유료컨텐츠 관련 소비자 피해 접수 현황2001년 1월-11월, 한국소비자연맹(서울){구분접수건%게임38880.7학습,교육469.6증권,금융정보12쇼핑몰 ... 를코스코리아게임,교육,동영상,오락물음악,만화 멀티미디어컨텐츠교육,엔터테인먼트,메일한게임,엔터테인먼트메일,계정,교육엔터펀드핸드폰벨 내려받기커뮤니티채팅프리첼다음세이클럽아바타,성인물
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.23
  • [소비자조사] 인터넷 이용에 있어서 소비자 개인정보 보호에 관한 연구(설문지)
    )□ 금융기관(인터넷 뱅킹 등) □ 메일관리 및 검색엔진(한메일, 야후 등)□ 기업홍보(경품 사이트 등) □ 인터넷 쇼핑몰(삼성 쇼핑몰 등)□ 성인정보(섹스코리아 등) □ 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [물류] CJ 39쇼핑 사례보고서
    차 례1. 제일제당에 대하여....1) 사업소개2) 제일제당의 경영이념/비젼……… 2……… 2……… 22. CJ39쇼핑의 일반현황1) 회사연혁2) 사업소개3) Vision 21 ... 제시……… 21* 할인점과 홈쇼핑 전성시대 (신문기사)……… 231. 제일제당에 대하여.....1) 사업소개제일제당은 1953년, 전쟁으로 폐허가 된 이 땅에 설탕, 밀가루 등 ... 하면서 글로벌 기업으로 경쟁력을 키워가고 있습니다.또 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출하면서 드림웍스에 지분투자와 좋은 한국 영화에 투자를 활발히 하고 있으면서, 멀티플렉스 극장 CGV
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.19
  • 복합건축물에 대하여
    블록 연계형또한 복합화 유형을 기능별로 구분하면 업무 중심의 복합문화공간 상업 기능 중심 엔터테인먼트(Entertainment) 중심으로 나눌 수 있다.(){주 연계 기능전문몰/판매 ... 의 쇼핑몰은 실내 분수대 실내 조경 아트리움 설치로 쾌적한 쇼핑 공간을 구성하였고 노출 엘리베이터 설치 등 개방성이 강한 동선 계획을 과감하게 수립하였다. 요코하마 로얄 파크 호텔 ... 며 건축가인 빅터 그루헨 에 의해 복합 건물(Building Complex) 형태로 제안되었다. 그에 의하면 도심부 재개발계획에서 쇼핑센터와 고층 아파트를 복합시킴으로써 도심부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • daum.net 사이트 분석
    , 경매, 날씨, 영화, 건강, 만화 등 과 같은 30여종이 넘는 사용자 중심의 컨텐츠 제공전자상거래(Daum쇼핑)20개 이상의 전문몰과 LG 홈쇼핑을 비롯한 10개 이상의 종합몰 및 ... 전문몰과의 제휴를 통해 다양한 상품을 확보하고 보안인증회사인 베리사인(Verisign)社로부터 공식 인정을 받은 신뢰성이 입증된 안전한 인터넷 쇼핑몰국내 처음으로 포털서비스 ... 가 가지고 있는 컨텐트와 커뮤니티를 쇼핑몰에 결합시켜 고객별 1:1 마케팅은 물론 고객이 직접 만들어가는 쇼핑몰, 고객중심의 쇼핑몰 공간을 제공검색서비스(Daum파이어볼)웹검색엔진
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.02
  • [캐릭터] 국내 캐릭터 성공사례
    수출사이트가 오픈을 앞두고 있다.김사장은 “최근 인기를 끌고 있는 캐릭터 테마카페 조성도 고려중”이라며 “당분간 제조분야의 규모는 그대로 유지하면서 캐릭터 전문쇼핑몰등 온라인 ... 주력을 한다.▶독특한 아이디어 : 10대 청소년의 눈높이에 맞춘 '편선지 + 잡지'라는 독특한 형식의 신개념 잡지로 편 선지와 엔터테인먼트 등 10대들의 정보에 대한 욕구를 채워줄 ... 을 생산하고있는 회사다.설립된지 5년밖에 안됐지만 미스터K 인터넷 전용사이트의 하루 페이지뷰가 250만에 이를 정도로 매니아 팬들이 생겨나고 있다.이 회사는 국내 시장의 여세를 몰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.06
  • [경영] 캐릭터 산업 현황과 계획
    싱 사업을 추진하고 장기적으로 자사 사이트를 캐릭터 쇼핑몰로 바꿔나갈 계획이다.- 이밖에 드림캐치(대표 김대곤 http://www.dreamcatch.co.kr)는 주력 캐릭터인 ... 이등 모바일서비스의 유력 컨텐츠로 부상하고 있을 뿐 아니라 게임, 애니메이션과 동시에 개발되고 있어 관련시장이 활기를 띠고 있다.디지탈호동,위즈엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라 ... 의 만화영화 「심슨」의 국내 캐릭터 사업권을 확보, 라이선싱에도 나섰다.- 위즈엔터테인먼트(대표 박소연 http://www.gowiz.co.kr)는 주력사업을 팬시용 캐릭터 개발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [서비스 마케팅] 서비스마케팅 사례
    증대 및 고객 만족도 높임약 200만의 가입자가 홈페이지에서 Point점수로만 상품을 구입함 TTL카드를 신용카드화 + TTL 홈페이지 쇼핑몰 활용 = 수익증대목 차1. 회사소개 2 ... 은 기분 ▶ 24시간 ARS전화예약 가능-완벽한 전산시스템 및 티케팅 ▶ 원스톱 엔터테인먼트 구현(쇼핑센터,게임랜드,전문식당가 등) ☞ 보는 영화관에서 즐기는 영화관으로의 고객만족 실현 ... 제과(20) 피자몰, 각 지역 극장 등 기타 기업과 제휴함 Cf. CashBag 서비스TTLKFC 할인과 Na shop 이용Na하디스,에버랜드 크라운베이커리등I-ClubKFC 씨즐
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.04.30
  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    20002000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.04. UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06. 한국능률협회컨설팅 ... 수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트, 프라이버시아시아, 한국인터넷복권, 한국증권전산, 한국통신프리텔, 한국통신엠닷컴, 한맥인스코, 헤드헌트코리아, 후추이노 ... 수 있는 메일, 카페, 쇼핑, 검색, 메시지 등의 서비스를 한 번에 연결할 수 있도록 화면 상단 회색바(bar)에 파란색 텍스트로 링크시켜 놓았다.2) 강점/약점 분석- 회원수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 17일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감