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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 2,081-2,100 / 2,105건

  • 정보가전
    시큐리티, 각종 방송 수신, 인터넷 접속 서비스, 원격감시시스템, 전자지불시스템, 결제시스템, 사이버쇼핑몰, 화상회의 기술 등 IT 기술이 총망라된 거주공간이다.이러한 사이버아파트 ... 되어 가고 있다. 정보 강국의 기치를 내걸고 있는 우리 정부의 방향도 이러한 흐름으로 가고 있으며 발빠른 기업들의 움직임들도 이를 뒷받침 해주고 있다.집안에서 쇼핑을 하고, 은행 일 ... 및 편리한 생활추구에 대한 의식의 고양, 홈시어터와 같은 홈 엔터테인먼트에 대한 수요증가 등의 사회 문화적 현상을 고려할 때 21세기 주택의 전형으로 자리잡을 것으로 전망
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.29 | 수정일 2014.09.21
  • [컴퓨터] 웹제작,디자인,기획,프로그래밍조사
    사이트인지, 정보제공을 위한 사이트인지, 상품을 판매하는 쇼핑몰인지, 커뮤니티 형성을 위한 사이트인지등, 사이트의 분류에 따라서 들어가는 기능과 이용자들의 편의가 달라지고, 디자인 ... - 20대 초반이 선호하는 색상2. 즐겁고, 가벼운 주제의 전달3. 행복, 엔터테인먼트, 어린이용4. 장난감, 게임, 저가형 물건 (청소년용)의 상품 표현에 적합5. 코메디, 만화
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 한국SPA브랜드 스파오(SPAO)의 중국시장 마케팅 성공전략연구 - 유니클로와 비교하여
    패키지, 매장 익스테리어, 매장 디스플레이 상품 진열, 온라인 쇼핑몰을 중심으로 비교 분석했을 때, 브랜드 아이덴티티의 통일성이 결여되어 브랜드 전달력이 미흡했다. 이는 아직 글로벌 ... 엔터테인먼트 소속사 연예인의 화보촬영 및 패션 비디오를 매 시즌마다 진행하는 것이다. 즉, 상품이 아닌 연예인을 중심으로 한 광고로, 이는 소비자들에게 브랜드와 상품 자체에 대한 몰입도 ... 으로 디자인되어 웹페이지와 쇼핑백에서 쓰이는 흰색, 빨간색과는 다른 색을 사용하여 구성되어 있기 때문이다. 이는 소비자로 하여금 브랜드 컬러 이미지에 대해 혼란을 야기한다.3
    논문 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.12
  • C2C 전자상거래 소비자 피해와 예방에 관한 연구
    잡음으로 인해 인터넷 쇼핑몰은 기하급수적으로 늘어났고, 이로 인해 소비자들은 좀 더 쉽고 편리하게 상품에 대한 정보를 얻거나 시간과 노력의 투자 없이 간편하게 상품을 구매할 수 있 ... 하고 있는 추세이고, 이는 통계청의 자료를 통해 확인할 수 있다. 2013년 연간 전자상거래 및 사이버쇼핑 동향 보도자료(2014)를 살펴보면, 2013년 연간 전자상거래 총 거래액 ... 에 제품을 구입할 수 있다는 것. 둘째, 소비자는 24시간 동안 전 세계의 제품을 한 자리에서 한눈에 비교하며 쇼핑할 수 있다는 것. 셋째, 쌍방향 통신을 통해 제품에 대한 자신
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.15
  • 이력서 자기소개서 작성과 면접요령(영어면접 포함)
    이야기한다는 것에 대해 아쉬워하던 때에 우연히 들른 북경의 커다란 쇼핑몰에서 저는 외국의 명품 브랜드와 어깨를 나란히 하고 있는 라네즈의 매장을 보게 되었습니다. 그 순간 제가 느낀 ... 의 열풍이 불고 있었습니다.특히 엔터테인먼트 분야의 한류가 두드러지는 시기였습니다. 그러나 저는 특정분야만의 한류가 안타깝게 느껴졌습니다. 드라마와 영화로 중국친구들과 한국에 대해
    이력서 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [대중문화] 스포츠 신문과 대중문화
    된지로 인터넷 신문에도 광고가 많은 비중을 차지한다. 그런데 지면과의 차이점은 인터넷이라는 점을 십분 활용하여 음란 사이트 및 온라인 게임 사이트 또는 쇼핑몰 등의 인터넷 사이트 ... 이 될 것이다. 혹은 스포츠와 연예오락으로 대표되는 엔터테인먼트의 정보는 물론이고 정보통신, 특히 인터넷에 관한 모든 정보를 폭넓게 다룰 것입니다. 라는 등의 말로서, 자신
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [전자상거래] 전자상거래 활성화를 위한 프라이버시 보호 연구
    로 제시하고 있다.미국전문 시장조사업체인 포레스터 리서치사의 최근 발표에 따르면, 특히 전세계적으로 크고 작은 사이버쇼핑몰의 수는 약 8만여 개로 추정되며, 1996년 5억 1천만 ... 으로 추산하였다. 1996년 기준으로 상품별 전자상거래 매출액규모를 보면 컴퓨터관련제품이 27%로 가장 높았으며, 여행 24%, 엔터테인먼트 16%, 의류 9%등의 순으로 나타났다.또한
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [홈페이지] 신문 사이트 분석
    스럽다. 또 주요 기사가 너무 적고, 좁은 공간에서 신문의 본연의 기능과는 거리가 먼 쇼핑몰에 적지 않은 공간을 할애했다는 점이 다소 아쉽다. 전체적으로 많은 양의 정보를 담으려 해서 ... 었다. 기사 검색 및 자료 검색은 다른 웹페이지보다 뛰어나다. 가운데부분에 주요 기사와 사진을 넣었고, 그 다음 그룹에 주식을 비롯한 경제 소식과, 엔터테인먼트 등을 정리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • Internet & Multimedia
    /주문 - 인터파크, 롯데백화점, 남대문, 동대문시장의 사이버 쇼핑몰 등. - 대표적인 품목별 온라인 쇼핑 : Amazon, CDNOW 6. 이벤트 서비스 - CyberGold ... , 홈페이지 무료광고 - 쿠폰 서비스* 참고:인터넷 광고 하나에서 열까지, 동일출판사, 임종현 지음.인터넷 특강4. Web의 Business Model 유형공개강의5. 온라인 쇼핑 ... 엔터테인먼트 - 아이디어나 서비스의 차별화가 중요. - 네트워크 게임, 인터넷 게임, 결혼, 연애정보 - 온라인 바둑, 퀴즈 클럽 등. 10. 온라인 교육 /의료* 참고:인터넷 광고
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • 인츠닷컴-국제경영론
    사이트 , 국내 최대의 인터넷 뮤직 쇼핑몰 , H/W, S/W 컴퓨터 관련 통합 쇼핑몰 , 네티즌영화제작소 , 기업간 전자 상거래 분야 등을 운영하고 있다.현재 50만 명 ... 사이트 <보물찾기>를 운영하면서 불과 5일만에 회원들을 대상으로 10억 원을 공모, 업계의 주목을 받은 (주)J&J Media는 국내 최초의 세대별 맞춤형 엔터테인먼트 포탈 사이트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [경영] 포트리스를 만든 CCR의 성공요인 분석
    MDEX Fall '98 Las Vegas 참가 (X2Web, iMail, Fortress, etc.)조달청 웹 카다로그 시스템 개발통계청 쇼핑몰 시스템 개발1999년1월LG 인 ... 는 인터넷 강국이다. 이로 인해 인터넷 사업도 급속도로 발전했는데 그 중 단연 눈에 띄는 분야는 엔터테인먼트 분야이다. 많은 사람들이 컴퓨터를 함으로써 여가시간을 즐기고 재미를 찾
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • 한국경제의 과제
    의 성장으로 방향 전환이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통의 등장이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • [인터넷비지니스] 인터넷 산업분석 및 성공사례분석(ebay)
    으면서도 사이트 구축비용이 일반 쇼핑몰에 비해 저렴해 전자상거래 진출 업체들에게 최근 각광 받고 있는 아이템이다.◎인터넷 경매의 기원 이베이캘리포니아 실리콘벨리에 위치해 있는 이베이는 지난 ... 으로한 2.4분기 역시 7억원 규모의 마케팅 비용을 책정, 현재 진행 중인 추상미 연극 티켓 경매 등을 비롯한 엔터테인먼트 중심 마케팅 활동을 벌일 계획이다. 이 회사는 특히 최근
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.01
  • [회사정관] [경영] 회사개요
    상거래(쇼핑몰): 전자 상거래 분야는 스포츠마케팅분야인 경기입장권,스포츠상품권 , 스포츠용품 ,스포츠중고용품, 스포츠기념품, 스포츠희귀품등의 판매를 주력으로 하고 전산용품(H/W ... , 텍스트 멀티미디어 컨텐츠- 교육, 엔터테인먼트, 예술, 스포츠, 의학정보 컨텐츠- 웹기반을 활용한 각 종 정보 DB 개발- 경기입장권 판매 프로그램 및 관리 시스템 개발- 연극,영화
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2002.11.06
  • [유통과 소비자] 또 하나의 세상 바비 월드
    다. 온라인상으로는 바비코리아 www.barbiekorea.co.kr 과 완구전문 쇼핑몰인 코토이 www.kotoy.com 을 운영하고 있으며, 마텔과 한국완구공업 협동조합, 기타 ... 을 대상으로 한 엔터테인먼트 분야에서 다각적인 발전을 목표로 하고 있다.캐릭터시대라고 해도 과언이 아닐만큼 많은 캐릭터가 난무하고 있는 이 시점에서 지나월드는 캐럭터의 가능
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • 방송사 비교분석
    /영화, 음악/연예, 생활정보, 문화, 만화, 게임, 교육/어린이, 보건/의료, 인물정보, 쇼핑몰, 자격증 등 다양한 컨텐츠를 제공하고 KBS에서 방영된 인기 프로그램을 다시 보실 수 ... 기를 서비스합니다.엔터테인먼트, 문화 예술 컨텐츠 서비스음악포털 10,000 여곡의 데이터베이스 확보를 통한 개인별 맞춤음악 서비스영화포털 국내 영상산업의 인프라 구축을 목표
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.28
  • 주5일 근무제 실시의 사회경제적 영향
    까지의 상권이 도심에서 대도시 근교로 이동하게 될 것이며, 코엑스 등 「일일 체재(滯在)」가 가능한 대형 쇼핑몰 등은 오히려 활기를 띄게 될 것이다.주5일 근무로 인해 기업은 단기 ... 으로 주말여행, 스포츠, 취미활동 등의 증가로 호텔업, 항공운송, 자동차 렌트, 레저산업이 활성화되고 문화산업, 교육산업이 고성장하고 관련 분야의 엔터테인먼트화가 촉진될 것이다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.10.24
  • [경제학 원론] 2002년 한국경제의 전망과 과제
    이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통의 등장이 본격화될 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • 국내 카지노 산업 고객 유치 방안에 대한 연구(외국인 전용 카지노를 중심으로)
    , 쇼핑몰, 레스토랑, 레크레이션 시설을 갖춘 다양한 면을 지닌 리조트 카지노/호텔 개발을 하게 되었다.아트랜틱시티 카지노 사업은 네바다 카지노 사업과는 차이가 있다. 아트랜틱시티 ... 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락, 유흥 제공 등을 제공함으로서 관광객의 체제기간 연장시킴으로서 관광객 지출을 기대하고 있 ... 에서 낮은 세음(6.25%)를 부여받고 있다. 특히 1989년 이후 라스베가스에서 카지노는 빠르고 다이나믹한 확산을 경험했다. 결과는 드라마틱한 건축과 광대한 엔터테인먼트, 컨벤션
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.05
  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    낮의·관광시설 간 연계성이 미흡하다. 숙박, 교통, 상업시설 등 주변여건에 대한 고려 없이 컨벤션 시설을 건립해, 컨벤션·숙박·엔터테인먼트·쇼핑시설 간 유기적 연계가 부족한 현실 ... 으핑 등과 연계한 패키지 상품 개발을 설정하고 있다, 중장기전략으로는 MICE시설 확충과 쇼핑·숙박 등 연계시설 집적화, 대표적 전시회·국제회의 육성과 세계수준의 명품 쇼핑몰
    논문 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.09
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2025년 06월 18일 수요일
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