• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,115)
  • 리포트(2,005)
  • 방송통신대(37)
  • 자기소개서(33)
  • 논문(19)
  • 시험자료(16)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 2,081-2,100 / 2,115건

  • [브랜드전략] 브랜드전략 분석- LG전자 엑스캔버스와 LG CYON(싸이언)
    을 휴식과 문화공간으로 채워나간다는 것이다. 이는 지금까지 엔터테인먼트 쇼핑몰을 중심으로 밖에서 소비가 이루어진 것을 디지털세상과 관련해서 집의 공간을 강조함으로써 새로운 소비패턴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.24
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    다. 셋째, 인터넷의 활용이 증가하고 있다. 인터넷 쇼핑몰의 인기가 증가하고 있으며 '건담샵', '포켓몬샵' 등의 형태로 매니아에 대한 인기가 증가하고 있다. 넷째, 아바타 비즈니스 ... 는 70여년동안 머천다이징을 통해 수많은 상품을 탄생시켜 고부가가치를 창출했다. 그 이후 미국은 미디어와 시장의 우위를 바탕으로 캐릭터의 범위를 점차 다변화하고 종합 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [경영전략] 영화산업의 상품화 전략
    에 시설을 입점하거나, 쇼핑몰, 문화공간 등의 부대 시설과 연계 고객의 장기 체류를 유도하고 있다. 또한 기존의 재래식 극장 분위기와는 판이한 최첨단 장비, 예약 및 발매 시스템 ... 되었다.국내 주요 영화 전문투자사의흥행작 투자 실적{영화사주요투자 영화KTB엔터테인먼트공동경비구역JSA, 단적비연수, 번지점프를 하다, 무사, 베사메무초코 리 아 픽 쳐 스친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [복지] 노인애견사업계획서
    을 내면, 목욕과 미용 서비스를 받을 수 있다. '모나미펫’등 인터넷에서 성업 중인 애견쇼핑몰만도 100여개에 이른다.주인이 여행이나 출장으로 집을 비운 사이 하루 2만∼3만원 ... 는 엔터테인먼트형, 개의 건강과 미용을 제공해주는 헬스뷰티형, 개를 교육하고 훈련시키는 형, 특별한 애견만을 다루는 매니지먼트형 애견점 등 크게 6가지 창업 형태로 구분할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [환경경제학] 사스의 파급효과
    을 누리는 온라인 업체사례사스로 인한 예방적 차원의 식품들이 빛을 보고 있다면 예방뿐만 아니라 아예 접촉을 기피하는 현상으로 인해 사이버 무역 사이트·온라인 쇼핑몰 등도 이득을 보고있 ... 비중은 10~15%대로 아직 크지는 않지만 급격한 수출증가세가 유지되던 품목이어서 부분적인 타격은 불가피하다 그리고 도소매, 엔터테인먼트, 외식업체 피해도 확산될 것으로 전망했다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [e- 비지니스] 옥션의 기업분석
    있게 함으로써 재방문을 유도.- 특허권 : 컴퓨터 네트웍을 이용한 경매 시스템에서 입찰 기간 자동 연장 방법.- 엔터테인먼트 전문몰인 컨텐츠 플라자(www.auction.co ... )는 약 48만명. 포항이나 마산시의 인구수와 가까운 네티즌들이 매일 옥션사이트(www.auction.co.kr)를 찾아와 쇼핑을 즐긴다. 이 수치는 단일시장으로는 국내 최대인 ... .kr/content_plaza)를 오 픈 : 제품 선택의 기회를 확대시키는 동시에 쇼핑과 오락의 즐거움을 공유할 수 있는 복합적인 공간을 제공함으로써 고객의 만족도를 향상시켜 재방문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.30
  • 포탈 허브 싸이트
    , 게시판, 이메일, 메신저, 무료 홈페이지, 각종 이벤트 등을 공유한다는 점이 매력적. 예컨대 10원 경매로 인기가 높은 옥션 사이트의 10원 경매에 참여하는 한편 메뉴판 쇼핑몰 ... 자면 국내 최대 규모다. 참여업체가 많다 보니 없을 것은 없고 있을 것은 다 있다는 화개 장터의 형국이다. 쇼핑, 부동산, 금융, 자동차, 검색, 여행, 취업, 육아, 각종 엔터테인먼트 ... 가 각종 엔터테인먼트까지 전문업체들이 포진하고 있다.현재 참여 업체는 auction.co.kr, wowbook.com, maxmovie.com, phono.co.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.10
  • 정보가전
    시큐리티, 각종 방송 수신, 인터넷 접속 서비스, 원격감시시스템, 전자지불시스템, 결제시스템, 사이버쇼핑몰, 화상회의 기술 등 IT 기술이 총망라된 거주공간이다.이러한 사이버아파트 ... 되어 가고 있다. 정보 강국의 기치를 내걸고 있는 우리 정부의 방향도 이러한 흐름으로 가고 있으며 발빠른 기업들의 움직임들도 이를 뒷받침 해주고 있다.집안에서 쇼핑을 하고, 은행 일 ... 및 편리한 생활추구에 대한 의식의 고양, 홈시어터와 같은 홈 엔터테인먼트에 대한 수요증가 등의 사회 문화적 현상을 고려할 때 21세기 주택의 전형으로 자리잡을 것으로 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.29 | 수정일 2014.09.21
  • [컴퓨터] 웹제작,디자인,기획,프로그래밍조사
    사이트인지, 정보제공을 위한 사이트인지, 상품을 판매하는 쇼핑몰인지, 커뮤니티 형성을 위한 사이트인지등, 사이트의 분류에 따라서 들어가는 기능과 이용자들의 편의가 달라지고, 디자인 ... - 20대 초반이 선호하는 색상2. 즐겁고, 가벼운 주제의 전달3. 행복, 엔터테인먼트, 어린이용4. 장난감, 게임, 저가형 물건 (청소년용)의 상품 표현에 적합5. 코메디, 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 이력서 자기소개서 작성과 면접요령(영어면접 포함)
    이야기한다는 것에 대해 아쉬워하던 때에 우연히 들른 북경의 커다란 쇼핑몰에서 저는 외국의 명품 브랜드와 어깨를 나란히 하고 있는 라네즈의 매장을 보게 되었습니다. 그 순간 제가 느낀 ... 의 열풍이 불고 있었습니다.특히 엔터테인먼트 분야의 한류가 두드러지는 시기였습니다. 그러나 저는 특정분야만의 한류가 안타깝게 느껴졌습니다. 드라마와 영화로 중국친구들과 한국에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [대중문화] 스포츠 신문과 대중문화
    된지로 인터넷 신문에도 광고가 많은 비중을 차지한다. 그런데 지면과의 차이점은 인터넷이라는 점을 십분 활용하여 음란 사이트 및 온라인 게임 사이트 또는 쇼핑몰 등의 인터넷 사이트 ... 이 될 것이다. 혹은 스포츠와 연예오락으로 대표되는 엔터테인먼트의 정보는 물론이고 정보통신, 특히 인터넷에 관한 모든 정보를 폭넓게 다룰 것입니다. 라는 등의 말로서, 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [전자상거래] 전자상거래 활성화를 위한 프라이버시 보호 연구
    로 제시하고 있다.미국전문 시장조사업체인 포레스터 리서치사의 최근 발표에 따르면, 특히 전세계적으로 크고 작은 사이버쇼핑몰의 수는 약 8만여 개로 추정되며, 1996년 5억 1천만 ... 으로 추산하였다. 1996년 기준으로 상품별 전자상거래 매출액규모를 보면 컴퓨터관련제품이 27%로 가장 높았으며, 여행 24%, 엔터테인먼트 16%, 의류 9%등의 순으로 나타났다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [홈페이지] 신문 사이트 분석
    스럽다. 또 주요 기사가 너무 적고, 좁은 공간에서 신문의 본연의 기능과는 거리가 먼 쇼핑몰에 적지 않은 공간을 할애했다는 점이 다소 아쉽다. 전체적으로 많은 양의 정보를 담으려 해서 ... 었다. 기사 검색 및 자료 검색은 다른 웹페이지보다 뛰어나다. 가운데부분에 주요 기사와 사진을 넣었고, 그 다음 그룹에 주식을 비롯한 경제 소식과, 엔터테인먼트 등을 정리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • Internet & Multimedia
    /주문 - 인터파크, 롯데백화점, 남대문, 동대문시장의 사이버 쇼핑몰 등. - 대표적인 품목별 온라인 쇼핑 : Amazon, CDNOW 6. 이벤트 서비스 - CyberGold ... , 홈페이지 무료광고 - 쿠폰 서비스* 참고:인터넷 광고 하나에서 열까지, 동일출판사, 임종현 지음.인터넷 특강4. Web의 Business Model 유형공개강의5. 온라인 쇼핑 ... 엔터테인먼트 - 아이디어나 서비스의 차별화가 중요. - 네트워크 게임, 인터넷 게임, 결혼, 연애정보 - 온라인 바둑, 퀴즈 클럽 등. 10. 온라인 교육 /의료* 참고:인터넷 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • 인츠닷컴-국제경영론
    사이트 , 국내 최대의 인터넷 뮤직 쇼핑몰 , H/W, S/W 컴퓨터 관련 통합 쇼핑몰 , 네티즌영화제작소 , 기업간 전자 상거래 분야 등을 운영하고 있다.현재 50만 명 ... 사이트 <보물찾기>를 운영하면서 불과 5일만에 회원들을 대상으로 10억 원을 공모, 업계의 주목을 받은 (주)J&J Media는 국내 최초의 세대별 맞춤형 엔터테인먼트 포탈 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [경영] 포트리스를 만든 CCR의 성공요인 분석
    MDEX Fall '98 Las Vegas 참가 (X2Web, iMail, Fortress, etc.)조달청 웹 카다로그 시스템 개발통계청 쇼핑몰 시스템 개발1999년1월LG 인 ... 는 인터넷 강국이다. 이로 인해 인터넷 사업도 급속도로 발전했는데 그 중 단연 눈에 띄는 분야는 엔터테인먼트 분야이다. 많은 사람들이 컴퓨터를 함으로써 여가시간을 즐기고 재미를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • 한국경제의 과제
    의 성장으로 방향 전환이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통의 등장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • [인터넷비지니스] 인터넷 산업분석 및 성공사례분석(ebay)
    으면서도 사이트 구축비용이 일반 쇼핑몰에 비해 저렴해 전자상거래 진출 업체들에게 최근 각광 받고 있는 아이템이다.◎인터넷 경매의 기원 이베이캘리포니아 실리콘벨리에 위치해 있는 이베이는 지난 ... 으로한 2.4분기 역시 7억원 규모의 마케팅 비용을 책정, 현재 진행 중인 추상미 연극 티켓 경매 등을 비롯한 엔터테인먼트 중심 마케팅 활동을 벌일 계획이다. 이 회사는 특히 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.07.01
  • [회사정관] [경영] 회사개요
    상거래(쇼핑몰): 전자 상거래 분야는 스포츠마케팅분야인 경기입장권,스포츠상품권 , 스포츠용품 ,스포츠중고용품, 스포츠기념품, 스포츠희귀품등의 판매를 주력으로 하고 전산용품(H/W ... , 텍스트 멀티미디어 컨텐츠- 교육, 엔터테인먼트, 예술, 스포츠, 의학정보 컨텐츠- 웹기반을 활용한 각 종 정보 DB 개발- 경기입장권 판매 프로그램 및 관리 시스템 개발- 연극,영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2002.11.06
  • [유통과 소비자] 또 하나의 세상 바비 월드
    다. 온라인상으로는 바비코리아 www.barbiekorea.co.kr 과 완구전문 쇼핑몰인 코토이 www.kotoy.com 을 운영하고 있으며, 마텔과 한국완구공업 협동조합, 기타 ... 을 대상으로 한 엔터테인먼트 분야에서 다각적인 발전을 목표로 하고 있다.캐릭터시대라고 해도 과언이 아닐만큼 많은 캐릭터가 난무하고 있는 이 시점에서 지나월드는 캐럭터의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 2025 마이해캠리포트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감