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"사이버 여가활동" 검색결과 2,081-2,100 / 2,432건

  • 정보화에 따른 미래의 공간구조 모습
    하는 변화이다. 다만, 뚜렷하게 대별되는 점이 있다면 정보화는 눈에 띄지 않고 소리 없이 일어나고 있다는 점일 것이다. 산업도시에서 공간이란 어떠한 활동이 벌어지는 외부환경이 ... 었으며 거리, 즉 공간적 마찰을 극복하는 것이 공간에서 활동하는 주체들의 중요한 관심사였다. 기존의 계획과 정책수립과정에서 재화와 용역이 소비될 수 있고 상호작용이 이루어질 수 있는 유일 ... 는 공간으로 자리잡게 되었다. 컴퓨터통신 이용자들은 취미와 사상이 같은 자들이 컴퓨터 통신매체를 통해 만나게 되고 동호회를 구성하며 새로운 정보화 사이버 공동체가 형성되었다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 건강가정사업 프로그램 계획안
    사업지역사회,자원개발 활용 및 정보제공1) 가족생활 실태조사2) 가족지원을 위한 지역사회 네트워크 구축3) 가정생활관련 정보제공4) 사이버 정보망 구축 및 서비스 제공5) 가정 ... 등의 지원을 위한 가정봉사원 파견사업2) 가정봉사원 교육 및 연수3) 전분 보호시설의 가정봉사원 파견 사업자원봉사활동 지원1) 가족단위 자원봉사 활동 및 단체지원2) 가족단위 자원 ... 프로그램 개발 및 지원2) 맞벌이 가족을 위한 직장, 가족 양립 지원프로그램 개발 및 지원3) 도, 농가정의 화합 및 협동 프로그램 개발 및 지원4) 가족단위 여가문화, 놀이문화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.01
  • 한국청소년정책의 변동
    )이 잇달아 제정됐다. 특히 주목되는 것은 유네스코 활동에 관한 법률(1963년)제정이다.유네스코는 6. 25전쟁후 한국 어린이들에게 교과서를 무상으로 제공하는 기관으로 첫출발 ... 시키고 정부가 적극적으로 청소년정책을 마련하는 계기를 만들어 주었다는 사실이다.1964년 9월 대통령령으로 청소년보호대책위원회 규정이 공포되고 같은 해 10월 중앙위원회가 구체적인 활동 ... 에 들어갔다.1969년에 스카우트활동에 관한 육성법이 제정된 것은 청소년들의 현장 활동을 중시하는 인식이 널리 퍼진 결과라고 볼 수 있다. 이후 별다른 청소년 정책변화 없이 주로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [인터넷사용] 채팅중독
    서 론우리나라의 인터넷사용자에게 사이버공간은 각종 정보제공, 동호회활동, 오락, 대인관계, 토론참여 등의 다양한 여가활동의 기회를 제공해 주고 있으며 사용자들의 가치관, 의식구조 ... 에 출현하는 인간관계나 사회관계는 하나의 역할놀이 이다. 사이버공간에서 사람들은 자신의 역할을 설정하고 그에 따라 적극적으로 사회적 활동을 하려고 한다. 특히 현실공간에서 좌절된 사회 ... 및 생활전반에 직접 및 간적적으로 영향을 미치고 있다.이러한 사이버공간은 자신을 감추고 다른 자신이 될 수 있다는 점, 사용자들에게 대체현실을 제공하고, 심리적으로 보상받을 수
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [컴퓨터] 컴퓨터와 인간성 상실
    는 의견에 나는 정면으로 반대한다.Ⅱ. 본론과거의 청소년들과 청년들은 여가 시간이면 자연과 어울리며 몸과 마음을 닦았다...라고 하면서 요즘 청소년들은 여가 시간을 제대로 활용하지 못 ... 조차 찾아보기 힘들다. 이런 도시에서 옛날과 같은 여가 시간을 보내기는 바라는 것은 무리가 아닐까?그리고 요즘 어린이들은 태어날 때부터 미디어의 중심에서 살아온, 소위 미디어 세대 이 ... 지 말고, 다만 그 흐름을 어떻게 잘 타느냐가 관건이 될 것이다.본인의 경우, 인터넷 동호회에서 활동을 하면서 1년에 두 번 정기 오프라인 모임이 있고, 비정기적으로 자주 만나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 멀티미디어시대를 대비한 미디어정책
    들이 이 미디어의 지배에서 좀처럼 벗어나지 못하고 있다는 사실을 들 수 있다. 현대인의 대부분은 여가시간을 TV를 보면서 보내고 있으며 그 시간은 무시할 수 없을 만큼 나날이 증가 ... 적으로 접근하면서 경제활동의 대상으로 크게 고려하지 않아 왔으나 정보통신산업의 급속한 성장과 케이블 TV의 출범, 위성방송 실시, 커뮤니케이션 분야의 개방화 압력 등의 미디어 환경 변화 ... 이 만들어지기까지는 혼란을 겪을 수밖에 없는 안타까운 실정이다. 현재 비록 사이버 수사대가 구축되었기는 하지만 새롭게 부상하고있는 인터넷상의 많은 범죄를 정확히 다루지 못하고 있는 것
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.01.09
  • [경제]911테러이후 미국의 경제현황 및 시장변화
    를 선도하고 있는 가운데 테러와 경제침체로 인해 위축된 소비자들의 여가에 대한 욕구가 가전 및 전자제품의 수요 확대로 이어질 것으로 전망되어 향후 지속적인 판매 확대가 예상 ... 프로그램들이 실질적으로 활성화되어 가고 있는 상황임. 특히 해커(사이버테러리스트)들로부터의 침입을 감지하고 방어하기 위한 침입감지시스템이나 방화벽 관련 분야의 발전이 두드러지고 있 ... 이 증가하고 제조업 활동도 증가하기 시작하였을뿐만 아니라 부시 행정부가 자본재 투자 촉진을 위해 총 기계구매비용의 30%에 해당하는 금액에 대해 세금공제 혜택을 주는 경제종합부흥법안
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [인문]정보사회의 빛과 그늘
    한다.6. 정보화와 생활양식요즘과 같은 대중소비사회에서는 소비와 여가활동을 통해 자신의 정체성을 표현하고 같은 생활양식을 가진 집단을 형성한다. 이러한 생활양식에서 가장 중요한 것은. ... 는 사이버 공간 안에서 그 것을 실제로 경험하고 있다.정보화에 있어서 핵심이 되는 정보, 즉 지식과 같은 것을 사용하는 것을 정보처리라고 한다. 이러한 지식과 정보처리가 현재 경제 성장 ... 을 성장시키려 한다는 점에서 정보화와 지구화는 서로 통하는 점이 있다. 예를 들어, 정보화는 사이버 공간을 통하여 시공간의 제약을 뛰어 넘고, 지구화는 자본의 영향권을 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [경제학]서비스마케팅
    지불 등과 같은 활동을 새롭게 처리할 수 있도록 해주고 있으며 기업으로 하여금 중앙전산처리 시스템을 통해서 서비스 제공에 고객의 참여를 보다 더 확대시킬 수 있도록 해주고 있다.또한 ... 는 더욱 악화되는 것을 말한다. 이는 소비자들이 서비스에 대한 불평하는 것으로 과거에 비해 풍요롭고 경제적인 부, 더 많은 여가시간을 갖고 있는데도 서비스가 약화된다는 것은 아이러니라고 ... 비스가 생략되거나 후퇴한다. 이러한 서비스의 균일화·표준화를 추구하다보니 서비스에 있어서 인간적 훈훈함이 없어져 인간성의 상실을 초래한다. 특히 인터넷·사이버 시대의 도래는 상거래
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • [시회복지]아동복지와 아동문제
    소녀세대가정의 아동, 편부모가정의 아동과 대부분 중복되므로 이들 가정이 직면하는 문제를 고려하여 방과 후 여가활동. 교육활동, 보육서비스 프로그램 등을 정부 차원에서 지원하는 방안 ... 능력이 부족하여 성폭행 등의 사 건이 발생할 소지가 많다.③ 아동위원과 아동복지지도원의 활동 미약 : 읍, 면, 동 지역의 요보호 아동에 대하여 필요한 원조와 지도를 하게 되어 있 ... : 부모처럼 보살펴 주는 후원이 아니 라 금전적 후원자 발굴에만 치중을 두고 있다. 지역사회에서 자원봉사자 활동체계가 미확립하다.⑤ 소년소녀가장세대에 대한 정서적인 지원이 필요
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [사회과학]양성평등과 여성 리더십
    % → 90년 30% → 2000년 38%이다.(6) 2001년 여성의 경제활동 참가율은 48.1%인 반면 남성은 73.3%이며, 특히 20-30대 여성의 경제활동 참가율이 다른 ... ,846건, 1999년 8,565건, 2000년 9,775건으로 증가하고 있으며, 최근에는 인터넷 등 정보통신기술의 이용 증가에 따라 사이버 성폭력 등 신종 성폭력이 증가하고 있음.Ⅲ ... 이며 이중 여성은 23,656,000명으로 49.7%를 차지한다. 말 그대로 하늘아래 절반은 여성인 셈이다.이들 여성 가운데 15세 이상 65세 미만의 경제활동인구는 48.8
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [경영] 과일맥주 KGB의 마케팅 전략 보고서
    으로 내다보고 있다.후치 포인트 제도 : 후치 포인트란 후치(hooch) 웹사이트에서만 통용되는 사이버 머니 (Cyber Money)로, 사이트에서 제공하는 서비스 이용 및 후치 업소 ... 이 대학생의 일반적인 여가 모습 중에 하나로 자리매김하였다. 경쟁부분에서도 2001년에 최초로 등장한 경쟁 제품인 '후치'가 수입되기 시작했는데 비록 경쟁제품 이기는 했지만, 혼자 ... 적 환경을 통해서 각 회사들이 적극적인 홍보 및 마케팅 활동을 펼치면서 시너지 효과를 이루어, 제품과 시장이 모두 급성장해서 거의 정점에 이르게 된다. 시장이 이렇게 급성장을 이루
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.20
  • [경영학] 이마트 기업전략 (성공사례, 기업분석)
    본점)1999.12밀레니엄 新C.I.선포(윤리경영 및 새로운 심볼 발표)2001.1사이버 이마트 오픈(http://www.cybermart.co.kr)2001.2이마트 30호점(만촌 ... 거리의 소바자들의 접근을 용이하게 할 수 있었는데, 지리적 접근성을 바탕으로 보다 편리한 주차서비스와 지역을 위한 다양한 봉사활동을 지속적으로 전개하고 있으며, 자사의 봉고 차량 ... 마음로는 직장인이며, 연령별로는 20~40대이다. 또 가족의 Life cycle은 가족이 함께 여가도 즐기며 쇼핑도하는 개방적인 분위기여야 한다03E – MART STP 전략
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.14
  • 미국 문화에서의 친구
    가 맡은 역할 이외의 다른 행동에 대해서는 개의치 않는다. 즉, 모든 것을 다 해주는 친구를 갖기보다는 미국인들은 보통 특정한 활동에 같이 참여하는 친구를 사귄다.예) 같이 저녁 ... 늘어난 노동시간, 도심과 격리된 주택, 아이팟(iPod)·휴대전화·인터넷 등 기반환경이 탈사회적이고 개인적인 것을 이유로 들었다. 즉 바쁜 노동환경과 “과학기술에 의한 여가시간의 개인 ... 화”가 주된 문제라는 것이다.하지만 디지털사이버 시대 이전에도 고립된 인간관계에 관한 경종은 있었다. 1950년 데이빗 리즈먼의 저서 ‘고독한 군중(The Lonely Crowd
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.01
  • [인터넷]인터넷의 실태
    59.5%, 정보검색 34.6%, 교육 28.3%, TV·음악감상 등 여가활동 27.7% 순으로 나타났다. 남녀간 이용률을 살펴보면, 남자는 게임·오락, 전자우편, 정보검색 순 ... 의 주도로 발전되는 형태가 아니라 동시에 참여하는 여러 사람들의 활동 속에서 그물망처럼 뻗어나가는 속성을 지닌다. 또한, 이러한 네트워크를 통해 디지털화된 정보들이 전송 ... 는 ‘사이버세계’라는 새로운 공간을 창조해 인간의 삶이 전혀 새로운 방식으로 진행되도록 작용하고 있다.2) 인터넷 이용자의 특성인터넷이 미디어로서 기존의 미디어와 확연히 구분되는 점
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [마케팅] 국민은행
    지원 –직원의 대학 또는 대학원 학비, 자녀 학비 지원을 통한 양질의 교육기회 제공 •여가생활 지원 –체육문예활동 동호회 지원 및 휴양소 운영을 통한 건전한 여가생활 지원 •의료 ... ) Cyber IR 홈페이지 개편 완료 및 오픈720035.회사 연혁최고경영기업 5위, 최고 IR기업 2위, 최고주주가치실현기업 2위, 최고기업지배구조 2위, 최고재무관리 4위 선정 ... 誌6월호) 영업지원센터 본격 출범 기업금융 영업조직 확대개편720025.회사 연혁국내 최초『맞춤형 부동산투자신탁』개발 판매 New Cyber IR 홈페이지 구축 완료 하나로통신 유동
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 공공도서관 운영계획
    이 넓은 봉사를 해야 하고, 공공 기금으로 운영되는 자료관이다.공공도서관의 기본목적은 교육, 정보, 그리고 오락 및 여가활동을 포함한 인간적 발전의 욕구를 충족시키기 위하여 개인 ... 게 컴퓨터를 구사할 수 있는 기술을 발전시키는 정보배포의 역할을 한다.마지막으로 준문맹자의 퇴치에 힘쓰며 모든 연령계층에 걸친 준문맹자 퇴치활동과 그 계획을 지원하고 나아가서 그 활동 ... 에 적극 참여하여야 하며 필요할 경우에는 이러한 활동을 스스로 착수하는데 목적이 있다.도서관 경영에 있어서 가장 핵심이 되는 것을 하나 꼽으라 한다면 나는 서비스제공 이라고 생각
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.31
  • [교육심리학] 폭력성 멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치는 영향
    는 청소년기가 신체적·정신적으로 심한 변화를 겪게 되는 시기인고로 여가활동이 중요하며, 여가활동은 정신적·신체적 피로를 풀고 사회생활 속에서 받게 되는 스트레스나 요구불만, 갈등, . ... 은 청소년들이 pc 및 인터넷게임방 등을 통해 멀티미디어환경에 접하고 있는데 이는 많은 청소년들이 폭력성이 대부분인 컴퓨터게임에 무분별하게 노출되어 있음을 의미한다. 사이버중독, 인 ... 함을 말해준다.청소년기에 또래환경은 개인의 행동특성에 직접적인 영향을 미치기도 하지만, 발달시기상 중요한 또 다른 특성으로 또래와의 상호작용을 통해 놀이활동에 관한 지식이나 정보를 제공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [인터넷] 검색 사이트 카테고리 정리 및 비교
    사설,칼럼,칼럼니스트상업서비스신문건간과 의학과학기술교육교통, 수송교통상황정보국제뉴스날씨대학교문학미담,좋은뉴스법부동산비즈니스와 경제스포츠야외여가활동, 레저웹디렉토리인터넷방송잡지저널 ... ,일포럼행정기관행정연구소회의게임낚시놀이공원, 유원지대회, 행사댄스도박, 내기동물, 곤충, 애완동물레저항공서점, 문고스포츠스포츠사전야외여가활동, 레저여행, 관광오토바이완구, 장난감 ... 인문,사회과학종교교육취업정보학원,교육센터{여성/생활엔터테인먼트레져/스포츠사회문화TV방송결혼남성사이버미팅,데이트여성인간관계장례,죽음주제별분류행사,이벤트,박람회가정,생활계층별분류링크
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 비트의 도시
    려면 네트워크를 통해 진열장을 통째로 가져와 그 옷들을 다 입어 볼 수 있다.지역정치는 사라지고 사이버 정치권력이 탄생한다.소프트 도시를 이끄는 경제는 디지털 정보를 생산, 배포, 소비 ... 하는 활동이다.3. 비트의 도시(전자 아고라)고대 그리스로마시대에서 폴리스의 시민은 한 도시국가의 의사를 결정함에 있어 아고라(Agora)라고 하는 도시의 시장과 광장의기능을하는 곳 ... 며 의사 결정과정이 없다는 차이만 있을뿐이다. 실제로 우리나라의 지난 대선 과정에서 노후보는 사이버 상에서 네티즌의 영향력으로 몇 번의 위기를 넘길 수 있었으며 결국 대통령이 되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.15 | 수정일 2020.06.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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